ランス10 part69 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part68
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520434754/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor12ターン目に海調査すると
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から(4ターンかかる&1国でも落ちると失敗)
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点クエスト「魔人ホーネット」を見ている
ゼスが健在で10ターン目に出る大作戦「強行進軍」を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
海からルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、アリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉男or女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると、未読が既読になる報告があるので当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html?utm_source=twitter_030616&utm_medium=sns
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 テンプレは >>1-4 で終わってるな
>>4 のパッチを当てると、2部クリアでのCP+が無くなってしまう
すると全ての項目を解放することが不可能になってしまう
未読・既読がぐちゃぐちゃになることも含めてパッチは当てない方がオススメな模様
俺はよく読まずにパッチ当てたので一気にやる気が萎えて放置中 ホーネットが倒せん……
こいつ何ターンで玉出すのやめてくれるの? ケイブリスに人形ズタボロにされて本気で悲しんでるワーグちゃんかわいい >>6
魔法球更新の時にリセットで眠らせるだけだぞ 一番やってはいけなかったのは
第4の壁ネタをやったこと 第四の壁ネタは盛り上がるといえば盛り上がるけど
嫌いな奴からしたらそれだけで作品の価値消滅するレベルだからなぁ ランスの第四の壁って昔からハニキンが壊しまくってない? ハニキンは別に第四の壁とか関係なくね
創作の枠に収まってるでしょ >>13
壊しまくってるから今回ゼスでハニキンが普通に本筋に介入してきてビックリしたわ 女神ALICEをマグナムで倒した時とかアリスちゃん出てきてバグ直すわーとかやってたような 初めて見たエンディングが魔王ケイブリスENDだったけど
アコンカの花咲いた時のアナウンスによる終末観と
いきなりゲーム終わった絶望感によって打ちのめされたわ >>18
はるうられフルプライス版の企画書燃やしたランスは許さない というか第四の壁って
演者が客を意識する事であって、はじめから演者として描かれてないような例外キャラ
は微妙に違うと思うぞ ハニーキングが本編中でガッツリ大活躍とかわりと衝撃的だよな >>9
ありがとう。さくっとたおせたわー
ここまで睡眠なしできたから強さようわかってなかった…… シィル殴ったら幽体が抜け出すイベントはIPボディでしたっていう2部の伏線か。つまんねぇイベントだなって思ってたわ。 恋人美樹って攫われる9ターン目までにワーグ倒さないといけない感じ?
ランク50まで上げないといけないからかなりしんどくない? もう全部知っちゃった後だけど二部行く前にルートの食券イベント見て自分が気付くかどうか試したかった ゼス44枚持っててパパイアでてないの勘弁してくれ
高難易度クリアで燃え尽きたわ 引き継ぎろくに無しでまたカード集めっていう絶望感はほんとね やっと2部いったけどなんだこれ?もうランスじゃないじゃん‥‥。違うRPGじゃん‥‥。 >>32
二部たのしーぞ
めためた長いけど
だれや十時間で終わるといった奴…… CP次第だけど部隊ボーナスの経験値アップと合わせれば6tあたりからちらほら50超えはじめるから案外なんとかなる 6T魔王狙いのexpマラソンってどこが最高効率だっけ?
あの辺テンプレに欲しい >>33
>>36
まじかー。ちょっと挫けそうだけど頑張るわ。 >>34
まじかー
海からルートクリアしたデータロードして初めてワーグイベント行ったけど、唯一50超えてたのランスしかいなくて絶望してたわw
EXPボーナスもっと付けないとダメっぽいね >>32
序盤はそうなんだけど最後にちゃんとランスの物語なんだって思えるよ
思える人と思えない人はいるみたいだけど望みはある
楽しくやってくれ ランスの滅茶苦茶なノリが好きなんで2部はキツかった パッチ当てたいけど、既読がこわれるのがなー
もうちょい待つしかないか 長田ザンス志津香スシヌと終わってしまった
2部キャラほんと全員愛おしすぎる てかそんなことより二部のソウルフレンドはやっぱ長田君だよな
ラスト前の長田君の
格好悪いんだけどよぉ…のくだりまじ泣けるわ
その後の安心して態度戻るとことかもうまじソウルフレンド 乱義は普通に爽やかイケメンだな
五十六によく似てる 二部の一人でデカントどうすりゃいいん
ジッポ使用済み ぶっちゃけ長田君いなかったらランスまでもたなかったまである 割る選択肢と頭に載せる選択肢はついつい毎回選んでしまう 主人公カード集めてない人は二部は詰みでーす
最初から始めましょう 正直序盤は2部つまんねぇと思ってたよ
あのランスの子なのに・・・とかやっぱランスの子だな・・・とか思って進めて
最終的にみんな好きになっちゃうからな 長田君を割るわ頭に食い物乗せるわ名前覚えないわハゲ連呼するわの滅茶苦茶エールちゃんだけどPTメンバーからは絶大な信頼を得てる不思議 二部の戦闘は自由がないというかこうしろよって意図が強いね 二部の戦闘はパズルやってる気分
正解のピースを見つけてはめる感じ 二部はベストフレンド周回が無ければ完璧だったかな
普通に考えれば不評だとわかるだろうに モンスター枠の食券無いけど元々会話があるモンスターも食券無し? 二部は進め方によっちゃ工夫してもどうしようもないのがな
バランス担当出て来い! 温泉のデータすげぇ残しづらい作りなんだよなぁ
あれこそキャラにイベント回想つけといてくれよ えっハニーキングってなんでもありでしか仲間にならないと思ってたけど食券イベントあるんだ・・
https://i.imgur.com/K5tYav0.jpg そういやランス10の音楽ってShade関わってないんだっけ? >>64
支援としては参加してくれるけどカードは貰えなかったような >>62
俺がにゃんわん秘書に出きる日は何時になるのやら >>65
関わってない
でも、アレンジがパッケージ版についてきた どうもカオル、ウルザの陵辱はなさそうなのね
うーむ 2部は1日1章くらいやって寝落ちするのを繰り返してたら途中から楽しくなった別のゲームっぽいけど最終的にはランスに戻るし 香姫ちゃんに眼鏡かけさせたかっただけのささやかな望みなのに無残に
ハニワ壊したレイは未来永劫絶対に許さない ベゼルアイかシルキィどっちのほうが踏んでくれるか考えてたらこんな時間…
ベゼルは「人間はこういうのが好きなの? …あぁ、あなたが変態なだけみたいね」
シルキィは「な、何をとちくるってるの!? あぁ〜もう! 1回! 一回だけだからね!?」
みたいな感じでジト目や困惑からのドン引き蔑み仕方なくってシチュを妄想してたらハイパー兵器が元気になる >>76
ウルザは問題なく健在
カオルがルートによっては死ぬ ハニキンは多分三色ハニー揃えたら普通に出てくるんじゃないかな一周目の主力だったわ ガンジーとカオルはあれだけどウィチタは実は瀕死の状態で生きてましたーからの闇落ちゲイマルク仲間入りはあるかもしれない >>82
内蔵引きずり出されてんのに生きてたらびびるわw 今やってる周で初めてテンプルナイト起用してみたけど
普通に便利でもやっとする
他の錚々たる面子を差し置いて… スケさんは不幸な女方面でシリーズ優遇枠だよな
死亡枠までいったのはなんともだが不幸街道突っ走る設定はわりと好き ゲイマルク君すげーよな
大した力ないだろうに人類あれだけ殺すってw
彼なら人類を常に50%に保つことで
魔王のいない世界を作れたんじゃないか 一部の自由都市は人数多いけどリーダーがパッとしないんだよなぁ
二部まそう姉妹かエールくんちゃんください >>88
ああ
ランスが余計なことしなければってことね
惜しかった まあゲイマルクはアリオスよりはやってること正しいわ
アリオスの最後のとこでコーラが言ってるのはまさにその通りでなんでお前わざわざランス狙ってんだよって俺も思ったもん >>45
そこでジッポ使ってる時点で詰んでる
そのちょい後で1人ならほぼジッポ必須の敵でてくる 3万人でジッポ使ったけど何とかなったけどな
エールのカード取得数や星の数が少なかったらどうなるかは知らんが ゲイマルク君は色々アレだけど勇者の悲惨な末路を見せてルドラサウムの心を動かしてあたたかい、ありがとうみたいに礼を言った時点で割とガチで世界救う一端にはなれたよな まさかあのテンプルナイトの性能がエール君の伏線だったとはな… 結合部隊見て気づいたけど女エールって男の時より攻撃力低くなってる? サチコの食券いいなぁ
ランスに同情されるBSにワロタ ランスリックガンジーロレックスみたいなラインナップにテンプルナイト入ってるのすき 手前で取ったカードで次の宝箱の中身が変化するから
パターン調べてるの繰り返して疲労半端ねぇつらい 2部大人勢もそうだけどもっとランスと子世代との関わりが見たかったな ランスくん親バカだからなあ
レイプ癖があるだけでいいパパしてるよね >>103
あっ確認したらそれが違ってるだけだった失礼 2部高難易度CP13でやって余裕だった、8だとちょっとめんどそうだな ランスは娘とやる位鬼畜なら…
>>108
もちっとコンプしてからやるわ >>107
「何もできることはない」って思ったからそのまま放置して先へ行くのと
「なんとかしてあげたい」って思ったら成仏していくのとではまた話が違うというか
いや、ストーリーの先への影響とかは確かに一切無いんだけど はっ、重要な事に気づいた
エールちゃんってゲーム大賞の時に票入れられるよな?男の娘が1位取ったことあるし流石に大丈夫だよな…… 各国回って親と子を訪ねるランス漫遊みたいなの出してくれないかなあ……出してくれないよなあ…… >>104
冷静に考えなくてもレイプ癖がある時点で致命的な欠陥なのですがそれは ターン9難易度9で足の裏撃破出来たわ
メンバーは日光、香姫、ランス、剣豪、メアリー、レイ
5ターンでギリだった
このメンバーだと1ターン目で全員攻撃できる
雑魚なら瞬殺
バトル面倒な奴にはお勧め >>80
ルートによって言うならウルザだって死ぬやんけ >>115
レイ仲間にしたら自由都市二枚抜きいけねぇからな
邪魔なケッセルリンクだけ殺すための強行突破狙いなら別にいいけど リズナ瀕死が正史だから結局あの二人は死んでるだろう >>113
性欲に飽くなき欲望を持ち続けてることが今までのアイテンティティなのを否定することになるわ
俺様満足、がははー!に今まで付いてきたからレイプも所詮性的手段 リーザス2枚抜きはハウゼル側からいくとクッソ楽ってもっと広まればいいと思う スヌシを見てもちゃんと思いとどまれるようになったあたりランスもちゃんとパパになったんだなあとは思う。
深根ちゃんが最初はパパとヤる気満々だったのにいざ対面したらやっぱや〜めたってなったのにはずっこけたがw >>123
あれも愛情表現かなと思うとほっこりするよな 難易度9でゼス二枚抜きのメデュウサ
ロードリングの群れのおかげで
状態異常ほぼ解除できて楽だったな >>94
個人的にあそこは選択でゲイマルク放置できるより救済一択の方が良かったなぁと思う 初めてボールと勇者揃ったけどぶっ壊れてるなぁ
香姫+剣豪の火力で喜んでたのがアホらしくなる… ぶん殴り回復はクルックーやセルみたいなやつに持たせてほしかったなあ >>123
あれは深根をベストフレンドにして温泉イベ見ると意味合いかなり変わってくるよ
深根の力でランスを正気に元に戻す場合命と引き換えになるから最初は抱かれるつもりでいたけどそれは辞めることにするって
そういう話してくれるから 対天界 効果大 を初めて見た時のvsエンジェルナイト用に育てないといけない使命感 >>135
今思うとやはり削られたシナリオ展開あるじゃないかと思わざるを得ない >>136
まぁ普通にあるんじゃないかね
これだけの規模のゲームだったら予めいろんなことを考えて作って
入りそうにない部分削るだろうし ガンジー生前退位発言あるし二部で死んだは早計じゃねアレックスと青ゴリラとかどうなんよ 削った部分とCG追加してアペンド売ってくれマジで
フルプライスで全然いいから ヘルマン魔人2で昼にケッセルリンク倒したらロレックスが壊れたままになった 対天界はリターンデーモンとかネプラみたいな悪魔にも効果大だけど
そんなの字面だけじゃ分からねえ 悪魔に効果あったのか...
ネプラ普通に突破してたわ
まぁ突破したところで意味無いという >>77
お前は何もわかってない
あの世界で眼鏡かけさせられる事がどれだけ恐ろしい事なのか >>122
ハウゼル側から行くと装甲抜かなくて済むの? すみませんランスが使えないメディウサ戦は健康太郎がいなかったら倒せないんでしょうか >>146
シィル入れて20ターンくらいねばったら
ランス復活から支援について倒してくれるよ >>145
飛行結界破壊するのに捕獲ランスが必要で
有利クエストいれるなら4ターン難易度6になるから
どちらにしろ火力は必要 >>148
あーあれ捕獲ランス使うのか
いっつも魔法ブレイク使ってたわ ハウゼルとか後半抜ける気がしないわ
リーザスはだいたい後半に回すこと多いし
ぼくはシルキィでイきます >>140
パッチ当てると治るらしいぞ
当てると他が壊れるけど >>147
ヒーラーが適当に選んだ石像がランスじゃなくて
蛇おばさんにヒーラーころされるパターンあるよね? リーザスはむしろシルキィ推奨なんだよなあ
まあ別にリーザスだけ考えるならどっちでもいいんだが他との兼ね合いで後に回すこと考えるとね 魔法ブレイクって無敵結界はがせるのか
誰もってたっけ、名前みかけた事はわるが使った事ない 8T目までに全2枚抜きに挑戦しててシルキィ側から行くとターン制限で装甲抜くの無理ゲーだったんだけどハウゼル側からだとターン制限ないのか ミラクルと誰だろ
側面排除で事足りるから使った時ねえや >>156
剥がせるのは飛行状態だぞ
そんで普通に殴って結界切る >>156
いや、無敵結界じゃなくて飛行を剥がすってこと
その上でランスで攻撃して無敵結界壊す
ミラクルが持ってるけど他にもいた気がする
ダメージあたえない支援消去ってあんまりないよね >>155
ランスが魔血魂抜いて人間に戻ったあと美樹と一緒に元の世界に返る >>155
魔王カップルはランスに継承、魔人化解除してもらってもとの世界帰った
多分戸籍とか色々大変だろうけど、仲良くバカやってるだろう >>162
あー攻撃判定ないから飛行の方を剥がしてランスで結界解くわけね
ありがとう ホルス、クレイン、ルパン、ミラクル
この辺いれば余裕 前半に倒すなら柔らかいハウゼル
シルキィは硬さ変わんないから行くなら後半が楽 >>165
側面の排除持ってるね
いや、全然いないと言わないんだけどさ 今回のはソシャゲ業界参加のベータテストのつもりだったような気がしなくもない
現に発売直前ににDMMゲとコラボしてたしな >>157
たしか8Tで数百万削るクソゲー
後からだと数百万では済まんかな >>167
サチコはチンコ入れるまで忘れられる運命 側面の排除はメガワスとかサチコも持ってる
ハウゼルサイゼルは炎氷無効・飛行・魔人結界とかなり厚いんだよな >>161
側面の排除でいけるから結構いっぱいいるよ
最初に入るメガなんたら、サチコ、ルシアン他多数 >>173
あ、あれは開発にはかかわってないから(震え
本当にクソゲだったなあれバトルノートの子供時代のとセックルできたぐらいか? >>153
シィルが戦闘に参加してないとそうなるらしい シィルだったら一発でどの石像がランスだってわかるからな
マジ正妻 魔法キャラや射撃キャラが飛んでる敵の飛行剥がすのはわからんでもないけど
サチコみたいなガードはどうやって敵を地上に引き摺り下ろしてるんだろう >>175
後のシルキィの方にターン制限はないよね それだといけそう >>183
あくまでカードはリーダーだから
やってるのは自由都市の人々じゃね? >>186
ハウゼルにしか効かないじゃないですかぁ 呪われてるから投げてもブーメランみたいに戻ってきそう
そもそも投げられない気もするけど ハウゼルの無敵飛行ってミラクルで剥がせたのか…
無敵結界で攻撃弾かれるし、投擲カオス無いとダメだよなー、と思ってた。 >>191
すごい、ガードっぽい
サチコの挑発とかどんなんかよくわからんけど
こっちにおかしありますよー! とか言ってそう 仮に投擲ランスしか剥がせない仕様だったら
詰む奴いっぱいいるだろうな >>194
別に詰みはしないだろ
クエスト断念はゲームオーバーじゃないし かわぞえにリズナのジャクタインが効いたんだけど
これ魔法とは別物なのか ホーネットとコルドバ生存を両立させるために8T目にガードの活躍やればできると思ったけど戦果がランダムじゃないんだな
多分兵が一番少ない地域だと思うけど確かめるのも疲れたわ >>194
拠点の聖女モンスターイベントだったかで投擲ランスカード確定で手に入る。 やっとの思いで第二部に入れたんだけど
JAPANで早雲探すのに、デカい鬼が出てきてまったく敵わない・・・
攻撃ぜんぜん当たらない上に、手持ちキャラがバリエーション少なくって戦闘組みようがない
なんなんだこれ >>201
自分とカードを信じろ
さすれば道は自ずと開かれる >>193
う〜ん、それなら今回の周回だとどっちから行っても無理そう
せめて装甲破壊役が弱点突けてたらなあ ジャクタインはそれこそ側面の排除とかと同じような補助スキル枠だからな
魔法攻撃じゃない 1章あたりで新キャラなんだこれってなって主人公カードばっかり回収してたから苦労しなかったけど
鬼でつまるようだとその先つまりまくるような話しかきかないしやり直したら?
主人公カード何枚かもってるならぎりぎりはぎりぎりだけどゆゆう 二部で特に苦戦した記憶ないけど、味方カード強すぎてそんな詰まるようなとこあったかな >>210
主人公カード取らないで進める人がたまにいる、何でそんなプレーしているかはわからん ちぬの2枚めのカード閲覧バグってね?
メアリーも大人の立ち絵表示されないし謎にバグ多い気がする 自力で二部行くだけの頭があるならまあ二部は詰まらんな ストロガノフが0APで1.5倍撃してる状況で突撃1しか持ってない人は悲しくなる >>201
いまそこ通ったけど、普通に倒せたなぁ
ロッキー出しとけば高確率で防御アップしてくれるし
弱点へのダメージ狙いが一部より効果がある(気がする)から、APためて乱義の弓でいいんじゃない 一部でレリコフがいてくれたらよかったのになと思う
まぁ仕方ないけど 2部は1部でシステム理解してる人向けの難易度だからなぁ 一部のほうが余程詰まるからなあ
リーダー変更ちゃんとすれば回復追い付かないなんてこともないし 2部は主人公カード集めてるかどうかが全て
集めれば馬鹿でもクリアできるヌルゲーになるし他カード優先してたらどうにもならん でもまあ二部は結構難しいと思うよ
特に手札の少ない序盤中盤の方は何回か死んだわ
一部みたいに周回して鍛えてゴリ押しってのはできんしな
雑魚敵だからって実質ほとんどイベント戦闘クラスだからレア運強化とか追い打ちとかつけてる場合じゃねえんだよな ゼスのあたりで自分も一回詰みかけたわ
30回近く繰り返して運良くクリア出来たけど 二部はこの後主人公のみの戦闘くるんだろうなと予想していなければ危ういところだった 二部は小分岐の宝箱の反対側に仲間キャラがいるパターン多いね 二部は防御することだけ覚えてたら負けることほぼないでしょ
運ゲーは闘技場だけ 2部は装備ゴミだし最初の方主人公以外キャラむさいし相当捻くれたプレイしないと詰まることなんて無いだろ AL魔法剣と上級ヒーリングあればなんとでもなるでしょ
あと必須のなんちゃら結界 >>225
山賊知らんままやってたからロッキー戦とか序盤何このクソゲー状態だったわ ランス世界って無敵結界破れないやつが魔人相手に何で白兵戦するのか理由がわからん 2部もそうだけどシャエリアの大変ルートもまさかラスボスが大変とは普通思わないし色々不親切だよな 闘神大会は一回戦負けたら、レリコフがレイプされるルートも作っ欲しかった >>232
あれはラスボスまでいってから後悔しても遅いから不親切だとは思う >>230
ハウゼル進めればかなり分かりやすく説明してたと思うが シャリエラじゃないルートは代わりに何貰えんの?
シャリエラほどじゃないにしろ強いやつ貰えるんだろ シャリエラのアレとかは大変ルートとか書いてる分昔よりはマシになってるという >>229
襲ってくるかと思ったら、普通にいい人達だった >>237
必殺5%上がるすごいアイテムが総合部隊に登録されるよ! >>237
なんとケイブニャンとケイブワンが秘書になってくれます! >>237
必殺20%、メリルいたら連続20%
ここもメリルが死んでてもおかしくないから酷い >>234
鬼畜王はほんとゲーム部分でそれを語ってくれたよなあ
魔人相手に時間稼ぎで大部隊投入したり
城砦都市の参戦兵士数とかもよく考えてあったわ お話的には魔王の子の方を使いたくなるけど大概ロッキーやら長田君みたいなAP使わずとも仕事してくれる連中のほうが有能なんだよなあ 初見で大変ルート行ったから
鰹節につられるニャンのせいでワンが大変になるだけの俺得ルートにしか思えなかった
ケーちゃんは毒団子で普通に攻略したもよう レイ戦であったガード大量&ヒーラーでの足止めとかは分かるけど
シルキィに切りかかってるリーザス兵は意味わからん >>245
神楽くるまでダンサー長田君がずっと一軍だったわ
あれはサポとしてかなり優秀だ 元就は乱義と枠が被るので使いづらい不憫な子
深根がモンスター枠なのはせめてもの救済措置なのかね 現実的に考えたらダメージ通らない魔人は罠に嵌めて足止めするとか撹乱するのが一番だから、平野に出てこられたらどうしようもない
広いところで戦うのは間違い >>245
長田君がずっとダンスしてくれてたおかげで
深根に便利スキルが追加されてるのにラストバトルまで気づかなかったわ 二部の一週目は必死こいて主人公以外のキャラカードも集めていたからあっさり詰んだっけな…
3回くらい詰んで最初からやり直してやっと最初の盗賊たちが罠だったことに気がついたよ… >>249
深根がモンスター枠なのおいおいってなったわ
同時に使えるようにってことなのはわかるけど
なんか同じ枠だから使えないキャラがいたこと考えるとちょっともやってする
それならもっと他のシステムにしたらよかったのに 無敵結界でダメージが入らないだけで疲労はするからな 未だにこのシステムのキャラ配置染めできない理由がわからん >>251
俺はアフター美樹ちゃんで気づいたわ
ラストバトルでも長田君踊ってたで >>216
なんかびっくりするほど通常攻撃が入らないんで、戸惑ったわ
魔法とかのキャラも少ないし・・・
乱義に必中が付いてるのに気づかなかったんで感謝
倒せたけど、アナライズすらできないのも久々だったんで、なんであたらないのかイラついちゃった 一国の戦力を分割しないといけないとかデメリット負いつつ二重配置できるとよかったかもな
例えばリーダーのATが1000で国全体のATが20000なら、一人配置だと25000のところを、二人配置なら15000-15000なるとか 二部リクチェル勝てないんだが
ハニージッポ使用済みだし
一回復活したところで勝てるのかな?
攻撃一回無効になってダメ通らないし
どうしたものか >>259
防御と魔法封印貼って魔法封印が剥がされないように祈る >>259
俺はハニージッポでいったけど
スレで見たのは確か
防御と他の支援効果を重ねて呪いを耐える
二週目なら複数キャラでたたく
連撃必殺ブーストで使われる前にゴリ押し 闘神都市はストレートで全員倒せたわ
ま、レベル72エール取っとけってのこれでもかってみてたからな シャリエラの所で大変って書かれてるだろ、とは言われても
いざ実際内容見たらにゃんが幸せそうに鰹節食うだけでそこまでになるとは思えんわ なぜ二枚抜きでシルキィハウゼル同時に仲間にできなくしたのか
それが分からない
ストーリー的にもバランス的にもなんにも問題なくね? >>265
勇者に一度に瞬時に二人殺させるってのはさすがに無理やろってなったんちがう? >>265
アリオスに殺させる対象にしてたから
増やしてヘイト溜まりすぎと思ったとか
撤退駆使すればいけなくないけどね 両方裏切るとホーネットは即処刑されるだろってストーリー的な大問題あると思うんだけど >>264
他の分岐は基本的にそのあとすぐに大変になるパターンだからね
普通はハイリスクにはハイリターンと考えるからちょっと進めて大丈夫そうならそのまま進む人もいるだろうし >>267
でも撤退ってカードは手に入るけど実際は仲間になってなくね? カード全収集と食券イベント全制覇は苦行だな
出来る気がせんわ ゲームとしては面白いんだけど文章があまりにひどい
日本語としておかしすぎて文章力云々のレベルにも達してない
ぱすちゃ辺りでもかなりひどいと思ったけど、ここまでくるとゲーム性が売りのエロゲとは言えさすがにきつい・・・
社員はこの糞みたいな日本語読んでて平気だったんだろうか >>268
カミーラさんに見せつけるまでは生かすんじゃないかな >>261それでいけんのかな
一周目なんで一人で戦ってるが
攻撃しても無効だし
支援しても剥がされ
防御4回しても即死
勲章で全体6%上げるも
3ラウンドでフィニッシュですわ >>274
支援したら剥がされるから重ねるんだろ? >>268
シルキィ、ハウゼル両方入るとホーネット手に入らない排他にすればよかった件。 魔軍領に帰ったシルキィorハウゼルが
即雑魚魔物の性奴隷にされるその後が描かれないのも大きな問題である レア運強化ってクエスト中に選択したら獲得カード変更するの? リクチェルのアレって即死攻撃じゃなく単なる高威力攻撃じゃない?
バフと部隊ランクで防御系ガン積みで耐えられたし >>274
まず呪いをどうにかするのが先決
攻撃は後から
防御4と結界で耐えられるらしいぞ というか今回のライターはすげえ良い仕事してると思う
食券イベントとか面白いのも泣けるのも一杯あるし
戦争描写は熱いし、ランスとアリオスの一騎打ちとかもスピード感あって尚且つわかりやすい 酷な事を言うとウズメ以外の仲間と排他のキャラは拾わずにエールが出るルートで突っ切ってるのが2部最大の攻略法かもな
CP貯めてから何でもありにしたら熟女シーラ出た時点で詰みポイント無くなるからその時にドッスのべスフレや元就取ればいい 日本語の先生は創作読むの辛そうだな
ランスシリーズ誤字以外で文章酷いなんて言われることあんまないよね >>272
具体的な箇所あげてくれよ
ここの日本語がおかしいからこういう風に変えるべきって
誤字脱字じゃない所な 織音の偉業はよく語られるけど食券ライターもかなり凄いよな
複数人だろうけどよくあれだけネタが思いつくもんだよ リクチェルって同じ条件でやっても確率で死ぬから防御4とバフ盛ってとにかく再チャレンジ
俺の時は効果あるか知らないけどスレで直前で手に入る魔なんちゃら結界張れって言われたからそれ張って防御重ねるとたまに耐えた 昨日JAPANと亜人のアドバイスくれた人ありがとう、おかげで両方40枚揃ったよ
ようやく二枚抜き始めたけど、夜ケッセルリンク強いな、流石にキムチ鍋ナシではキツイか >>284
鬼畜王から苦節20年、10でやっとまともに出てきてちゃんと活躍してるのがうれしい ようやく…本当にようやく海からENDにたどり着けた…
あとは地底ルートから亜人ポピンズクリアすれば二部フラグも完了
面白いけど毎度周回が超ド級に濃いから疲れるわ 二部のリアって片腕無くしてる?それとも単にそう見えるだけ?
テキスト見落としたかな レッドアイトッポスがランス城にせめてくるところで
エロイベントマークに釣られずにシィルを選択すると
ランス君のシィル依存っぷりがひどいな
そら死んだら壊れますわ なんかしら無理筋ないちゃもんつけてるやつは
基本同じだろ
賛同得られた試しがないからやめればいいのに >>290
あれだけのパターン考えようと思ったら似たようなイベントだらけになりそうなのにな
主にヨイドレとダイスころがしだろうけど、このクオリティでアペンド作ってくれれば嬉しいなあ 手持ちの主人公がダメなんかな
しょうがないからターン最初からやるかなぁ >>276
ゲーム的な排他条件の問題ではなくシルキィやハウゼルがそれをよしとはしないだろうからね
もう片方がケイブリス派に残ってる以上ホーネットに人質としての価値まだが残ってるって前提で仲間になってくれるだろ
ランスがそういう方向で説得してたし 他のエロゲーやノベルゲープレイしていればわかるけど、
この程度で日本語がおかしいって言うのは相当限られたゲームしかやってない、つまりにわかだからなあ ネルソン食券イベほんとすこ
あいつもある意味バランスブレイカーだわ >>297
そう見えるだけじゃない?
俺はあるように見える >>302
両方倒してホーネットのために片方残るようにするって話があるんならいいんだけど
せっかく隙を与えずに2枚抜きっていう面倒なことしてるのに
1枚抜きと同じように即座に魔人下げられるのがなんだかなぁという気持ちになる >>301
ターン開始時にカードの中身決まるからやり直すなら前ターンからな どうでもいいバグ?だけど拠点フェイズ後の戦況画面でコルドバ戦死のお知らせが何回も出てきてる
随分前に死んだんだけどなんべん死ぬ気だよ >>305
ギャグキャラ化して禊になってるのが良いな
シリアスに格好いいキャラでも良かったけどそれだとどの面下げてみたいなのが付きまとうし かなみとまそーさんは最初期から何十年かけて攻略しただけに思い入れが大きいから
2部の後の後日談が欲しいなあ
本当はEDで一緒に冒険して欲しかった 3ターン耐えるところまでは相手無敵なんだからとりあえず耐えろ無理ならジッポ残ってるところからやり直せそれだけでしかない >>308
前ターンからって金塊とか友情使うとこからでもいいんかな? >>309
アリスソフトはどこまでコルドバ恨んでんだろうな
なにされたんやろ >>301
魔法剣持ちのエール取ってジッポなしでアーク突破できなかったらほぼ詰みと思っていいぞ >>307
いうて1ターンは2週間の出来事だし
魔人倒して拠点に戻ったりして1日経過したら向こうも対策出すでしょ 大将軍が疑い深いから、ホーネット派一人が敵に捕まるなりしたら疑って疑って下げるのは避けられないんちがうか かなみは2部で後日談だけちょろっと出て立ち絵無いのが悲しい ランスがかなみの子だって認識をあまりもってないしな >>319
もちろん対策立てる時間があっておかしくはないんだけど
シナリオがおかしいっていいたいわけじゃなくて
それでもなんとかシルキィとハウゼルの二人とも救いたかったなっていう感情の話 >>315
コルドバを生かして完全開放がエンドコンテンツだから助けろ助けろってシステム神の思し召しだろ ランスに関わる世界の全てが好きとか言ってたけどヌヌハラってアリオスとかバードとか島津四兄弟も好きになれんのかな まさか世界線を越えてコルドバを助けるゲームになるとは
そして世界線を越えたと思ったら今度はトルストイが アリオスや島津にイライラしてるのは(一部の)プレイヤーであって
ヌヌハラは観測者であってもプレイヤーではないもの なんでもありで二部やってたから闘神大会ではシーラおばさんが闘将呼びまくりマジックおばさんがバフを剥がしてすずが回復してくれました ウズメをJAPANに修業にいかせないのは早死にさせたくないという親心なんだろうな
天才くのいちなら犬飼、暗殺者ならフレイア、天井暮らしマイスターならかなみが鍛えればその道の一流になれそう 速攻で2枚抜きしたからリーザス優勢だし今度こそコルドバ生存ルートかな >>330
トルストイは周回ならヘルマン2枚抜きしとけばいいし
ツェール姉妹生存とかバボラ足の難度からだいたい2T目には助かる シルキィとハウゼルって途中撤退でカードだけ手に入れた場合も問題なく裸カード手に入る? 不平不満を上げると信者が総出で叩き潰すのが面白いランススレ ノベルゲーで日本語オカシイってのは分かるけど、会話ゲーでしかもわざと崩してるキャラも多い中で日本語オカシイいわれてもなぁ。
荒らしにかまうのもアレだが。 >>6
こいつタマとか出し始めましたよ
やっぱ好きなんすねぇ まああの場でシルキィハウゼル両方仲間にするのは無理がある
でも逆に言うとホーネット救出したあとなら合流しててもおかしくはないはずなんだよな
生き残ってればだけど シルキィハウゼルどちらかが戻されるのは仮にホーネット奪回まで残るなら奪回したらそのまま倒してない片方も味方になるからでは……それでよくね >>324
まあユーザー的には誰も犠牲にならないベストエンドが欲しいって気持ちは分かるけどね
メリムもコルドバもトルストイはなんとか助けられるし
ボドゥさんは犠牲になったのだ・・・ ノベルゲーシナリオと違って小気味良い掛け合いがランステキストの肝だからな
これが見たくてランスやってるまである ゲイと一緒に人類虐殺に勤しんだ生存ルートより(ランクエ)
メディウサに虐殺されたルート(10)の方がまだましだな ifシナリオでいいからメディウサ仲間にしたり勇者を抹殺したりニーナを助けたりコルドバを生存させるルートやってみたい >>336
速攻2枚抜きしても次はリーザス魔人が30%でアリオスに倒されるというジレンマ
CITY防衛線からの人口30%の数値配分がどうにもできない運命線 >>345
ハウゼルと一度話してホーネットの事があるから二人共仲間にできない
シルキィを仲間にして、いずれホーネットとともにハウゼルを助けるって話で
火炎書士と内々に連絡取っておいてホーネット奪還のタイミングで近辺に来ておいてもらって
ともに救出に向かうとか
あるいはシルキィとハウゼルをともにリーザスに配置するんじゃなくて別々の戦場に配置するんでもよかったかなぁ
まぁ単に俺のわがまま通すためだけの理屈だけどね
>>349
でも二部では二人ともけろっとしてるんだよね
ゲーム内部でも片方が死んだわけじゃなさそうだしありえるのはわかるけど
みんななかよくしてるところ見たかった アリオスの村が潰れる前になんとかするニーナ生存アリオス勇者じゃないけどそれなりの戦闘力状態で味方にしてみたい
勇者じゃなくてもそれなりに強いはず アリオスはシナリオではヘイトを溜めつつ、カードは便利に使う
コイツ居ないと二枚抜き大変ですし、コイツ一人でバランスブレイカーしちゃう。 >>354
魔王ランスが魔血魂から復活させたのかもしれんね 2枚抜きした後のハウゼル8ターンってどうやって撃破するの? 二部おわた
最後クルックーよくわからんかったけどなんか説明とか伏線あったっけ?
二部二周目でなんかある? パイアールさん、なんでそんな大切なネーチャンの肉塊
人間界にもってきたのw
大事なら魔界においておけよw 二部ずっと伏線だらけやんけ最後のあれが答え合わせやぞ >>355
あれ強いんかな?
死なない&強運ってのが、最大の強みなだけな気がするけど >>360
そら魔界の連中も究極的に信用できる仲間だと思ってないからだろ。 パイアールは新しい姉を作るとかなんとかいっといて
科学面ばっか進めてて、あの世界で出来る奴はもう操作できちゃってる魂関連ガン無視してる時点で
頭のいい馬鹿だわ >>360
魔界に置いてたら知性の足りないヒャッハー共になにされるかわかったもんじゃない ルドラ(あー戦争なくて退屈だなあ………久しぶりに冒険の旅にでも出るか) 2 ヘルマン支援 レイ撃破
3 ゼス支援 ヘルマン二枚抜き
4 自由支援 ゼス二枚抜き
5 自由支援 リーザス
6 護衛 魔王
7 全域 シャングリラ
8 ホーネット救出 ガードの活躍
こんな感じでやればコルドバとホーネットを両立できて魔人全て仲間にできそう
問題は大食いなんだよな ランスの子供たちはほんと仲いいな
ダークランスさんマジ長兄 >>364
まぁそうなんだけどさ
パイアールぐらい頭がいい人でも他分野の知識ってのを簡単に想起できないだろうし
まして魔法関連に関しては適正が科学ほどあるわけじゃないだろうからな
普通の人みたいに学会に参加して他の知恵者と話し合う機会があれば魂関連の発想もでてくるんだろうけど
やっぱりぼっちだけど科学でなんでもできたって経験が彼を失敗に導いたんだと思うよ >>353
実績ボーナス揃えれば30%切らないらしいので頑張って40枚集めてる最中 二部はリセットとレリコフがレイプ映えしそうだから是非追加してほしい 第二部はラストのとこより冒頭の年表の時点で「ええ、マジかよ」ってののオンパレードだからな >>373
これ詳しく描写するだけでもういくつかゲーム出来たなって感じでわらった
まぁランスが主人公ではなくなるだろうけど 二枚抜きやりすぎると、経験値稼ぎ切らないうちに無駄に難易度が上がっちゃうバランスなのがアレだ。 >>372
二枚抜きだと仲間にできないし高難易度モードだとレイがいないとバボラの足が倒せない >>372
魔人を全部仲間って書いてあるしな
二枚抜きしちゃ仲間にならん奴もおるやん? アリオスを皆が嫌う最大のヘイト集めるところってやっぱ魔人殺しなのかね
個人的にはダークヒーローとして描かれてるからメディウサみたいにそういうものかと嫌っては無いが
そんな事よりシステム的にケッセルメイド集よりも雑魚なレイに泣くわ愛とか言う次元じゃないレベルで使えんわコイツ ゼスが無事なのに強行進軍が10ターンで出てきませんテンプレおかしいよー >>376
>>377
あー、そう言うことね
サンクス 寝る前に一瞬だけ二部チラ見するかー→RA15年
( д ) ゚ ゚
こうなって寝られなくなったのが俺 >>378
倒しても殺せないで何度も出てくるあたりがヘイト稼いでると思う >>379
カミーラさん連れ去られてないと出ない
ゼスが無事ってことは・・・ 人類死亡率は38%、アレックス生きてる、カミーラは救出したんだけどアレックスが原因なのか 〜教えてって書くよりも
無知さらけ出したり文句付ける方が確実にレス貰えるな それこそランスと組むようなルートが一つでもありゃ良かったんだがなアリオス 部隊ボーナスとタイニリーチのレア運強化って効果重複してる? >>386
それだとでないよ
カミーラ救出しちゃ駄目 >>378
正直アリオス嫌いではないわ
慣れると30越えないし
それよりもカードでは強いからむしろ好きだわ >>378
レイは実質常時ブーストで殴れるのが最大の強みだよ
自由都市と2枠使うのをどう秤にかけるかだけど、少なくとも凡スペのメイドよりは圧倒的に強い >>386
救出すると、ケイブリスによるカカカさん大救出作戦が行われない >>378
味方なのに勘違いして強敵ってのが、敵側で明確にクズな強敵より嫌われる。
メディウサは最後に無言でランスにザシュされるし。 アリオスはランス側に付くルートと魔王ケイブリス倒すエンドあれば大分印象変わりそうだな アレックスの軌跡
1周目はシステム把握しきれないうちに死ぬ
強行突破を起こすために死ぬ
ガンジーの食券3を埋めるために死ぬ←New!! 二部の状況見たらシルキィもハウゼルも生きてるし
初見で二部条件そろえて人類減少も30%未到達でやってるってなるから
これ、ランスは初見でクリア特典全部有りで一部踏破した言うことやろ
つまり、クリア特典全部有りがこのゲームのノーマル難易度 上でも話が出てるけど、二部序盤は読み進めるのが苦痛なレベルでつまんねえな
姉妹じゃエールのエロの対象になんないし、蛇足感がすげえ
これつけるより素直に一部の方のルート増やしてゲーム性もっと頑張ってくれた方が良かったわ
一部がチープ化するうえに、公式なのに二次創作臭さみたいなもんが…… パイアールさんは頭のいい馬鹿みたいにされてかわいそう
一番すきな魔人なのに 別にサテラがやられてからリーザス攻略するパターンがあるし30%未到達とは限らない
そうでなくとも忙しい行動してんなとは思うが レイは左に雷帝、右にメアリー配置してひたすら殴るのみ
楽でいいわ >>398
ゼス自動解放はアレックス死んでる方が熱い >>399
魔血魂になったあと復活したのかもしれない 2部は各勢力1枠ってのを無くして自由に編成させて欲しかった >>361
クルックーが大元かと思ってあれ?ってなったけど そういうことか わざわざ03で幽霊化させたアイゼルとか、あいるびーばっく宣言したジルとはなんだったのか やっと2部クリアした。
最後のEDムービー良かったわ。
けど2部必要だったか?
1部をハッピーエンドにすればよかった感じがした >>411
2部好きだけど1部で完結する鬼畜王みたいな展開も見たかった
マグナムかパッチで追加されないかなあ 二部の金塊で買えるアイテムの効果が事前にわからないから迷う
適当でいいか >>409
ジルが戻ってきたら5%の力とは言えかなり強いんじゃなかろうか
ランスの子どもパーティーといい勝負になりそう スマンおまいら、教えてくんなまし
初週でAエンド目指してるんだが、次の条件だと海ルートと強行突破ルートどっちが良い?
・現在10ターン目
・自由都市で船改装済
・ランス城浮遊済
・美樹は救出後攫われ済
・ホーネットは救出済
難易度高くて結構キツイんだがどっちが良いかな? >>403
ブスと爺に囲まれて奮闘するレイ・・・
良い趣味してんなwww >>412
荒らしにレスしない
idコロコロして同じ内容のレスしてる人だぞ >>414
やっと戻ってきたら、愛しのランスがすでに死んでて発狂、ランスの子孫たちが討伐。
もう一本ゲームできるな。 パイアールさんはそもそも姉を治したかったというより
自分だけで何とかして姉に褒めて貰いたいとかそういう感じだから
自分以外の手柄が混ざるのは嫌だったんだろう
しっかしあの展開でパイアール殺さずに仲間に出来ないというのが何とも >>415
強行突破は難易度が高いから海
セーブ残しとけば後で試せるし 強行突破は周回余裕戦力向けガチルート
海は初回用救済ありルート >>415
そもそも初週って海ルート以外ロックかかってないっけ あれだけのことをしたバードがランスから憎まれもせず復讐もされず完全スルーされたのは
ある意味本人にとって一番こたえたんじゃないかなあと思う 初Aは海推奨してるとこあるし海がいいわな
大変は知らん >>419
自分以外信じてないから自分の手で直したかっただけだろ
ランスがレイプしてなけりゃ丸く収まってたと思うが >>418
うわぁあの世界的にはありそう
でもランスが死ぬ前に戻ってきて、ランスがジルに対して
俺様も魔王になったぞ!まぁあんな力などなくとも最強だから捨てたがな。
とか言うところも見てみたい >>415
残ってる魔人の数にもよるけどシャリエラのフラグが立ってるなら海かなあ >>415
初週で強行は無理ゲーだと思うから海からで
シャリエラとHしてるならアレほど楽なのはない ファンタジスタを差し置いて、作成者に壊れホムンクルスと言われるぐらいだからな 最強戦士テンプル様主戦力だったからむしろ海の戦力に驚愕したわ >>419
僕だけの姉さんとか僕が治すんだとかそっちの感情のが強いようにしか見えなかったけどなぁ
当然周りを見下してるからってのもあるのは解るんだけど
姉に手を出して無くても素直にありがとうとは絶対ならないだろあれ 海Aとる前に15ターン目に人数不足で大進行やって死んだけどあれはゲームオーバー前提で開放されてるだけなのかしら オマイラありがとう
シャリエラとエッチしてるから、とりあえず海ルート目指すわ 今二部の親友集めしてるんだけどCP+されなくね?
パッチはもちろん当ててない
各親友で+されるわけじゃないんか、最初はされた気がするけど >>433
まあ、ミラクルの提案一個だにセず拒絶してるしな。 一応まだジルとかはそのうちもどってくるとかないんかな?
なんか死んでなかった気がするしひょっこり現れそう >>437
親友でのCPは+5ぐらいまでって見たような 海ルートは使えるカードが少なくなるのが堪えるな
泣きながら走り抜けたわ 1週目10Tでやっと特殊部隊2倒せた
10回以上やり直したぞ
パパイアとかコルドバだかとかも死んで使えないしきつかった 海はAP奪ってくる魚類いなければもっとサクサクやれたな 今回のランスかわいどにょベースでソシャゲはよ出してくれ ひょっこり現れても愛しのランスはとっくに大往生で正ヒロインシィルがあの世まで勝ち逃げ
魔王システムも崩壊してて存在意義無し
また絶望して発狂しそう 今作の魔人のゴーイングマイウェイっぷり見るとザビエルはかなりシンプルな一般的イメージの魔人らしい魔人だったなって でも情報あまり見ずにプレイした1周目で強行って無理じゃね
下手したら魔人に行く前に力尽きそう >>437
おれもおれもー
されないのがバグなのではって感じ ジルはあの空間で経験値稼ぐのにかなりの力を使ったからランスに敗れたあとは本当にスッカラカンのはず
とても時空を切り裂き現れる悪魔の戦士だデストロンできる余裕なんてないと思うが パイアールの姉さんも転んだ拍子に魂抜けてしまうんやろか 一周目自力は何狙うにしてもカード運が全てだと思うわ shadeはもう枯れてる
ランクエで最高の花火を打ち上げて爆発したんや… どうせランスの生まれ変わりすぐ出てくるからへーきへーき
ランスは結局何者だったんだろうな
自然発生自然発生言ってたけど ランスの子供を種馬にして人工受精で孫を量産したら最強の軍隊できそう >>443
いや+1しかされてないなー
>>451
おー同じ人いるんか、ソウルフレンドだな
他の人は+5とかされるん? しっかり覚えてないから安価はつけないけど長田くんと深根はCP貰えなかったような気がする アレックスって正史だと死んでるん?
エロピチャに子供がいればスシヌの友達に
なってくれそうだったんだけど… >>454
食券イベ
というか二部前にアレみたら間違いなくシィルの現状に気づく >>461
まじか、確かに長田君で増えてないわ
ありがとう shadeはランスの作曲者という枠から抜け出したくて試行錯誤した結果
理解されないものをつくりつづけてる感がある
ランスが終わるからランスから抜け出さなきゃいけないという脅迫観念というか >>415
海一択
強行はやり込みルートって言ってもいい。雑魚は余裕だが魔人が強すぎ。
こいつなら前倒したからって感覚で挑んでセーブすると詰む ケッセルリンクって不幸な美少女は救うけど
不幸でブスという真の意味で不幸な少女はすくわないよね? 強行突破のパイアールは支援消してもやたら本体の殴る火力高くてキツかったわ >>468
メディウサに殺される前の少女も救わないぞ >>468
ゼスでヘビさんの魔人が可哀想な美少女を可愛がりリョナされてても救わないよ? >>468
ケッセルリンクおじさんは自己満足のために助けてるだけだしなぁ
ただの独善
魔人の中では超人格者ってだけで メディウサってよくよく考えると股間の蛇チンコで戦う魔人なんだよな… ケッセルとメイドたちには対話してるときも仲間になる時のセリフも、「お前らが攻めてきたお陰でゼスが本当の地獄絵図(特に女の子)なのに何言ってんだこいつ」としか思わなかった。 >>478
2000人の女の子はそれのいい皮肉だなと思いました ランス10難易度が高くておもしろい
ゲームバランスが絶妙さすがアリスだね >>417
初クリア今してきて書き込んだんだけど荒らしになるのかよw ケッセルに言わせれば人間のが余程無茶苦茶やってるって事なんだろう
カラー乱獲が決めてらしいし大体ヘルマンが悪いんじゃないかな やっぱヘルマンに攻め込んだのは正解だな
脳筋滅ぶべし https://www.youtube.com/watch?v=CTvM8ka8r0Q
Shadeアレンジはクソみてえにギター鳴らして糞だったけど
アズレンで作った新曲悪くなかったけどなあ >>482
批判は全部いちゃもんか荒らしにって事に置き換える怖い人いるから
そっとしといて >>483
魔人達も普通にカラー村焼きに来てランスが助けなきゃレッドアイの虐殺で終わってた件。 >>482
何か違うもの見えてる人だから気にすんな >>488
レッドアイは完全に暴走してるようなものだからなぁ
あれやってればケッセルリンクとレッドアイで勝手に潰し合い始まってたろうな メディウサが一番魔人って感じだったな
あれくらいシリアスめいてる方がいい
6の首都落とされた時の緊張感がまた味わえて良い >>489
まあメディウサやレッドアイみたく魔人らしい魔人で、魔人らしく最後に散るならアレなんだがやたら正義を語るのがハナにつく。 シルキィとかも良い子ちゃんぶってても価値観はホーネット>>>>>人類だしな ケイブリスに嫌々ついてるやつらは所詮負け犬で魅力ガクンと落ちるよな メディウサはビジュアルも性格も大好きだわ
エロシーンも欲しいし仲間になるルートも欲しかった サテラ戦ジリジリとHP減っていって負けるんだよなぁ
人数減らしてジッポとかのほうがいいのかな
ここでジッポつかったらあとがつらそうなんだが サテラ「闇そのものがケッセルリンクなんだ!」
乱義 「見える!」
ザンス「そこォ!」
Dランス「魔王の子は伊達じゃない!」
ケッ君(なんなのこいつら…)
となるからケッセルリンクは二部まで生きのびなくてある意味正解かもしれん パステルさんなんであんなキ印みたいな顔してるんですか メディウサとかレッドアイとかが畜生だから倒しやすいんだよね
レイ、ガルディア、シルキィ、ハウゼルとかは同情の余地があるし
ケッセルリンクはリーザス城の公衆便女になってろ 今作って本当にふみゃが関わってないのか?
二部なんて腐臭さ全開なんだが ケッセルリンクがケイブリスに下剋上して
魔王目指すルート下さい >>494
まあ一応、人類の解放のために魔人になった設定だよシルキィ。 2部はランス10とは 別に出すべきだったと思うわ
正直、駆け足でもったいなさすぎる詰め込みすぎ
真・鬼畜王ももう出さないだろうしこれで終わりは悲しい 二部エールちゃんは完全に乙女ゲーやし…
エールくんがギャルゲー主人公にも腐向け主人公に見えてもしゃーない JAPANの反乱やらなくても自由都市自動開放されるんだな黒部が目玉と一緒に戦っているし
しかし海獣つええな全然ダメージ通らねえの 2部は腐というより二次創作臭いの方が正しいのでは
腐とはまた違う気が >>506
魔人になるまではそうでも魔人になったあとは人類より魔人が大事なんだなぁと むしろ2部いらなかった説あると思います
最後だからって無理してランスの子供キャラまで出さなくてもええんやで >>494
シルキィは人類のためにホーネット支援してる面もあるんじゃね
まぁガイの娘というのもあるとは思うけど
人類とホーネットが完全に天秤にかかった状態でどっちを選ぶのかはしらん メディウサのエロシーンは欲しかったね
今回はご都合主義全開のエロシーン多いんだから
あの調子でアンアン言わせて仲間にしてもそこまで違和感なかったんじゃないかとは思うな >>494
ガイへの義理と人類救済のための打算と個人的な友情がないまぜで結構複雑な関係だと思うよ >>513
天秤にかかった状態で人類滅ぼしに来てたやん 重装甲以外にもマスクデータでダメージカット能力持ってる奴ら多すぎない?
血の記憶の最後とかすげー硬い 二部は確かに完結を求める他の人が作った感(二次創作感)はあるわな いらんエロシーンが目立つ分、2部のスカスカ感が強まる メディウサはあの倒し方自体は非常にスッキリして満足だけどあひんあひん言わされる姿も見たかったというジレンマはある 03のアイゼル的な心境だったんだろうな、ランス達の強さを見るまでは。
あそこまで諦めては居ないか。 >>516
滅ぼしには来てないぞ
あの状況で自分が人類に寝返っても自分ひとりでなんとかできるとは考えてなくて
むしろホーネットが殺されて、人類救済の目が減ると思ってたんだろ メディウサさんのやってたことかんがえると
パパイヤさん達の魔法材料として恒久的にひんひんあんあんいわさなあかんな といっても二部なかったら滅亡完だから完結できないし
くるっくーがなんとかしたの一行で済まされても困るし 設定上闇を纏ったケッセルリンクでもケイブリスに負けるのかな
気になるわ >>513
人類とホーネット天秤にかけた結果大人しく負けて家畜になってくれだったじゃん まあ無印ランクエのムーラテストみたいに伏線未消化であれルドラは?で終わられても困るわな 2枚抜きのメディウサってパターンでもゼスの世論的に無理じゃね
あの嗜好って我慢できるもんなんか? >>526
少なくとも夜中には倒せないんじゃね
そして昼と言う弱点があるからリスは絶対そこついてくるとしってるだろうし >>525
2部無かったらシィル殺してないだろうし
そっからだろうよ、2部どうこうの話は >>526
一対一ではどの魔人も勝てないってキャベツが言ってるから恐らくそう ガイってエロかったらしいが魔王ガイ時代の時に魔人と性交してる感じが一切しないんだが
例えばシルキィとかハウゼルサイゼルとかにな >>524
他の魔物が人類殺す手助けしてるんだから変わらんよ 二部がない=滅亡しかないって発想になるのがよくわからん
別にそれはシナリオ作る人間の気分次第でどうにでもなる事で
二部の結果から逆引きして確定させる事ではないだろ >>533
ケイブリスならほぼほぼ確実にメイドを人質に取るだろうな >>532
魔物からの魔人だから、アレは本能じゃないかって気もする。
人間からの魔人は甘さが有る。なおジーク… >>522
そんな描写はないから知らん
ホーネット人質に取られて人類滅ぼしに来てる事実しかないわ 海獣の強さの一因はこっちの戦力がごっそり減ってるせいでもある
初見プレイ海ルートでごっそり男いなくなった時ほんとどうしようかと思ったわ
配置してたリーダー7人のうちシナリオ始まったら2人くらいしか残ってなかったんだもの しっかり考えて作って終わらせたのに
二次創作呼ばわりされるのは製作者からしたらやりきれんだろうな
そんな二次創作あるなら読んでみたいがランスのSSってもう殆どないのよね たぶん夜ケッセルリンク対ケイブリスは互角くらいで長期戦になるだろうから時間的に制限があるケッセルリンクがほぼ負け確なんじゃないかな
ケイブリス寝ないしつおい 二部ないとどれだけハッピーに終わってもくじらどうすんの?っていう不安要素が残り続けるからなあ >>543
まぁ君が思うならそうなんだろうね、うん ケッセルリンクの裸カード、☆40で解禁って出るけど拾ったこと無いんだけど
本当にあんの? >>542
どうせ今でもクエルプランの超展開で魔王システム壊しただけなんだし
どうとでもなるんじゃね ケッセルリンクは夜なケイブリス殺せる確信あるからこその超然とした態度だったんだろうな 今ワーグルート入ったけど、どうしても鬼畜王のときと比べて可愛くないのがキツい >>538
普通に次世代に繋がずに、ランスの世代で話一回終わらせて欲しかったな
二部作るのにかけた労力を一部に回して欲しかったよ >>545
そういう演出だから成功したって思ってるんじゃね >>550
他に何か条件でもあるのか?ってくらい出ないね >>545
ランスが出てないからだろうな
結局はランスの傍若無人さありきのゲームだからそこからランス要素消したら別もんになるわ >>537
そうか?シルキィにとってはホーネットと人類どちらも大切で、ホーネットを守るために攻めはするが人類守るために自分は人間を殺さない
筋通してると思うけど…まぁ受け取り方の違いですな やっぱ割と意見わかれるよな
まぁたしかに昼まで粘ればケイブリスの勝ちだけど >>557
イブニクルの時もちょくちょくそれ言われてたな
主人公ランスの方で最後までやりたかったって なろう臭
二次創作
考えるのが作る側の仕事
この三大ワード持ち出すのは「自分は語彙力のない幼稚なクレーマーです」って自己紹介だから 真面目なランスだとここまでレベルが上がるんだなって言う。
ランスがいかに普段サボってたかが分かる。 リズナが半殺しにされた時点でメディウサとのエロは無くなった 二部はランスを解放しつつ鯨問題にある程度の回答をだすからあれでいいと思うがな
神や鯨を殺して云々でこじつけるよりはスマートだよ 現状二部にしかくじらへの解決手段がない=一部でくじらどうにもならない
ではないだろ
設定的には打てる手段はないわけでもないんだし
無理にしても足掻く姿くらいは見たいだろ プレイヤー=くじら=エールって図式とするとやっぱランスいねーとダメだわってなってるなら大成功だな >>567
ランスの物語はこれで完結です
設定云々の問題じゃありません 2部はクルックーが思い描いた物語だからな
悲劇なんてないこんな綺麗な世界もいいでしょとクジラに提案してる
鬼畜なランスシリーズはもう終わったんだよ >>568
何回もトライアンドエラーできるくらい堪え性ある鯨くんちょっとエライ やっとこさクリアしたわ
俺様の活躍見ているかでボロ泣きだわ ケイブリスが夜に仕掛けるわけがない。
万全を期して使徒メイドを人質に取るとか卑怯な手を使ってでも昼に決戦を挑むタイプ
をう、ランスと同じじゃないか。 あれだけ頑張ってきたランスにまだやらせるつもりだからな
鬼だろ >>561
君が言われるとムカつく三大ワードの紹介ありがとう >>574
詰みそうになるとすぐチート使うが言うほど堪え性あるか? 二部がランスの話じゃないってラストのランスのために構築された話でしょ
神の想像を超えた男になってんだから
エールじゃなくてランスの生涯を終えて鯨との対面になってるのはそういうことじゃないのか >>575
そのシーンでランスくんダウンしてたから泣くに泣けなかった俺
ランスにダウン無効つけてくれ頼む 2部をなろう扱いするのはなろう小説を甘く見てるよ
なろう小説ならザンスはスネ夫みたいなキャラ造形でセクハラを働いて魔物にすぐころされてる
最初に出会う長田くんは存在を抹消されてドッスワッスは美少女姉妹でなぜか山賊に追われてるよ
仲間は全員無能でくじらだけで敵は全員撃破ラストはシィルと最高なご主人様くじら他女キャラ全員の真実の愛で締めだよ ランスの物語は終わりだが10アペンドと鬼畜王リメイクが出ないとは言っていない >>580
そんなにチート使った場面あったっけ
ゲイマルクくらいしか覚えがない >>565
過去のランスの雰囲気保った物語完結が見たかった人がいるのかなーと
ランス9でこんなランスはランスじゃないという意見が多くてへぇ〜と思ったのを覚えている 二部を良いと思う人の感性は否定しないけど
合わないなーっていう自分の感性も、誰に人格批判されても揺るがないわ テンプレの魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
で敗北実績埋まらんのだが
そもそもクエストリタイアできない サクラの食券3でランスがまた禁欲モルルン喰らうの好き >>582
それはそれで泣けるわ
零より無効の方がランスらしいかも >>579
え?どれも作る側に向いてるワードだけど…それで対個人にその煽りって方針合ってます?
その程度も理解できないくらい図星突かれて発狂しちゃってるの? シィルが生存していても魔王ランスが安定するってだけの話だろう
どのみち平和になったら天使軍団が滅ぼしにきかかってくるだけやで >>586
こんなランスはランスじゃないっていう人がけっこういるなら成功してるな
過去とは変わったって最初から向こうも言ってたんだから あと残ってそうなフラグなんてコーラさんのどうせ後一年後にフヒヒヒヒの一人茶番位なもんだろ チートつかったってよりルドラサウムという存在が混ざってる関係で
どうしてもそうなる
無意識的だからこそ、という。
プランナーが作ったもろもろの設定が通じるはずもなく。
...まぁ神魔法やレベルはチートやな >>592
9まで来るとぶっちゃけもう昔のランスは無理だなって思ってたからな
6までは良かったから、戦国でなんか…っつう声多かったかもな >>592
戦国のときもか
確かにそうだろうな
これだけ長期間に渡るシリーズだし子供も生まれたから雰囲気変わってもおかしくはないけど
そういうのを見たい人と見たくない人がいるのはしょうがないことだね >>593
何のクエストの最中なのかとか具体的なこと言ってみるといいかも >>602
少なくともクエルプランに関しては魔王に負けた後はのみ込まれてる時点で意識的な力の行使じゃないかね
あと勇者システム終了もアレに鯨の意思が介在していないとなると中々虚しい話になるが ランスくん俺様の女の裸は見せんと言っておきながら見せつけプレイ大好きだし
言ってることが常にブレブレだから気にしたことないな 結局二部もご都合主義なんだから
ほぼ新キャラの茶番見せられるより
いつものようにとんでもアイテムでもだしてランスくん世代で終わらした方がよかった >>607
意識的ってのがどこまでを意味するかよな
勇者システムで苦しんでる人かわいそう
って鯨が思ったらプランナー当たりが適当に汲み取って操作しそうだし >>606
魔物界大侵攻の事だと勝手に思ってたけどもしかして勘違いか? 大進行目指しててゼス健在なのに強行突破でねぇ…
ホーネット味方とカミーラさんはケイブリス行き以外に条件あるの? そういや今気づいたんだけどなんで氷の中のシィル全裸なの?
和服きたまま凍らされてなかったっけ? 6はマジで屑だったな
テロに加担して目当ての女レイプツアーしてゼス崩壊の大惨事
それ解決して自作自演ヒーロー
さすがにあの屑さは今やるとまずい >>605
神族が混じってることはわかってもルドまでは気付けないんじゃないか >>616
一時溶けたタイミングがあって一発ヤったところでまた凍ったからじゃなかったか 食券でケッセルリンク本人が不幸な女の子を救うのは信念ではなく性分って言ったことでケイブリス派でも違和感なくなった
>>616
ランクエで一度解凍した時セックスしてそのまま凍ったんだ >>609
その選択肢でなかったんだよなあ
ホーネット生存してるせいか... >>611
プレイヤー的な感覚から魔王の無敵結界と勇者システムつまらん、の方がらしい。 >>616
マグナムで解凍されてヤッホーってセックスしてたらまた凍ってしまったから >>620
>>621
あーそういやマグナムで一瞬溶けてたな
忘れてたわサンクス >>612
単純に考えりゃ魔王がどうせまた覚醒するよって意味の笑いか鯨の旅も一年で終わるよって意味の笑いでしかないんだけどどっちにしろコーラがニコニコしてる理由が分からんのよな >>618
火事場泥棒って言われたし間違ってないのがまた >>616
マグナムで一回解凍した時エロして全裸になった
そしてそのまま凍って全裸のまま >>622
進行じゃとれないぞ
うみそらで間違える必要があったはず >>610
ロードス島戦記でもそう思った記憶があるわ
長めのフィクションで上手く世代交代するの難しいんだろうな >>626
この終わり方に対して不満がすごかったら
1年後にマグナムで変えるというメタ発言かもしれない 魔王化して暴走止められなくなったランスとシルバレルが対峙したらどっちが勝つんですか!? 最終作にしてマジスコがマジック・スコルピオンの略だということを知った >>613
とりあえず、海からルートの『大作戦 本拠地強襲』でルート間違ったりクエスト破棄で取れるはず
大侵攻は今試してきたけど言うとおりそもそもクエスト破棄できないから違うんだろう CPボーナスなしで海獣いけたわーHP5000万難易度14ぐらいだったかな
バランス絶妙だわ 勇者終了は確かに議論の余地ありだけど
危なくなったらチートってのだけは違う
なぜなら鯨自身がスリリングといってたからさ
チート使って切り抜けてるならスリリングとは言わんだろうから 俺は魔王とかじゃなく神族解禁だと思うな
しかし一切介入禁止でホント輪廻どうなってるんだ KD「ドラゴンによる恒久平和実現したでえ〜みんなハッピーやあ」
ルド「つまんねえ、リセット」
クルックー「人間っていいなあ〜」
ルド「ママ〜冒険楽しすぎィレッツエンジョイ!」
なぜなのか? >>629
そう感じる人を否定するつもりはまったくないけど
俺としては昔プレイした時マジかよ・・・ってなった記憶がある
6はゼスがまとまるきっかけになったとは言え多くの人がしんだからなぁ・・・
他のシリーズとは違って重いわ 最終決戦前のシィルは当確やしサテラもまぁわからんこともない
なんでアギレダがいるねん >>622
海ルートで必ずでる分岐だからホーネット関係ない この終わり方に不満って言う人はならどーすれば良いのかというと、ランスで倒すとかいう設定的に
あり得ない話を持ってくるからな。 >>638
部下がやったことならOK?
クエル跳ばしてるが >>257
砂漠でホピンズの姫様拾ってないの?
アナライズ持ちだよ >>638
ハラハラドキドキも十分スリリングの範疇であってな…
そもそも初追体験の鯨からしたら見るもの成すことなんでもスリリングなんじゃね 二部クリアしたけど
修行の時の師匠のCGいいな
ブリディッシュどうやって壁から解放されたんだろ
で、ちょこんと混じっているアーモンド可愛いな 別に二部嫌いってわけじゃないんだけど
シリーズファンの方を向いてないのは間違いないと思うんだよね
クルックーが何か思わせぶりにしてる程度の伏線であそこまで強引に纏められるとなぁ
ランスが戻った後の展開にしても、自分が操作してるランスというより
勝手に動き出したランスが何かやってるわという感が無くもないし
ユーザーからランスを切り離して、終わりを印象づけたかったかもしれんが >>641
まあこんだけシリーズ続くとユーザー層色々だろうからねえ >>645
いい加減勝手な仮想敵を作って叩くのをやめよう ルドラサウム世界の畳み方としては最高だったと思うけどなぁ2部
ランスシリーズはランスの冒険活劇としての魅力だけじゃなく
救いの無いTRPGライクなダークファンタジーとしての側面もあったから
そっち方面では綺麗にまとめられたと思う >>640
勝利条件を満たしたあと遊ぶストラテジーゲームと
新しくできたジャンルのゲームを並べたらそういう反応になるでしょ >>653
仮想敵じゃなくてここで何度もいわれたんだが。 >>650
最初ヒューバートかと思ったらコンクリ男だったから吃驚したわ。 >>641
秘宝パクってカラーがレイプされまくって助けて村を焼き落としても英雄扱いだからセーフ どっかで意見あったかもだけどランクエみたいなキャラ毎の簡易エピローグ見たかったな >>657
ランスが何とかするというのはよく見ても
倒すなんて見た覚えは無い >>651
俺は6から入って、そのあと鬼畜王とか含め過去作品やったから
シリーズファンといっていいのかわからんけど
いい終わり方だなと思ったわ
スレみてても一概にはシリーズファンに向いてないとは言えないんじゃなかろうか >>651
ルドラサウム主人公になんてシリーズファン以外わけわからん展開だと思うが… あの5人とちょっと修行しただけでレベル300になる魔王の子たちヤバすぎない?経験値とは コンクリって解呪したら一気に老けて死ぬみたいなことカフェに言われて無かったっけ?
なんか解呪系のイベント見逃してたらアレだけど二部でいきなり通常時の姿出てきてびっくりしたんだが >>661
どうなんとかするのか。
性格からして、鳩と同じような提案はできんぞ多分。 >>659
あれ秘宝パクッたのクルックーだろう?
まぁクルックーが許されたのがいいかどうかは別にして
カラーの村が襲われた直接の原因はランスになかったような >>645
二部のあれでいいなら倒さないにしてもやりようはあるだろ
プランナーに謁見してルドラサウムにあってクルックーと一緒に説得するなり
クエルプラン懐柔してシステム乗っ取るなり
悪魔側からのアプローチでもいいわけだし
何だったら異世界に人類引っ越すとかいうとんでもな展開でもいいわけで 個人的には二部好きよ
一度は他者視点のランスをやってみたいと思ってたし >>651
>シリーズファンの方を向いてないのは間違いないと思うんだよね
えぇ、一緒くたにしないでほしい
10年以上ファンやってるけどシナリオに関して言えばおれは満足してるよ いうて鬼畜王で一つの答え出してしまったからなあ
あれとはまた違った、そして魔王システムとルドの悪意とランスシリーズに終止符を打とうとしたらまあこうなるのもわかる >>629
6みたいな屑行為やってたの他にあるか?
リーザスに魔人呼び込んでから救うレベルのことしてるぞ 1はリア、2はラジキス、3はパットン、6はネルソンやカカカさん、7はザビエル、8はクルックーとアム、9はヘルマン自体、10はケーちゃん
この中でランスが自分で悪化させたの6くらいじゃない? どっちかというとシリーズファンでルドちゃんの大冒険にすぐ気づかないと二部つまらんにならね? >>651
むしろシリーズファンのための展開だろう
不満点が理解できん 二部入ったけど一部と違って敵がめちゃくちゃ状態異常とか飛ばしてくるから
すんげーイライラする・・・ >>671
ファンの方向いてない=全員満足出来ないとは言ってないだろ
ファンを楽しませる事より自分たちの物語を優先したんだなって事
良くも悪くも
だから納得出来ない人がいるのは当たり前だろと思うわけよ ランス完結編の二部って飛び道具だから楽しめたけど
エールの大冒険単品だったら普通に面白くない >>645
ランスのチート性能を引き継ぎつつ、真面目にその潜在力を引き出した存在であるランスjr
ランスjrが束になっても勝てない魔王
魔王ですら敵わないクエルプラン
クエルプランを作り出した存在であるルドラサウムという
ルドラサウムを頂点とした力関係を理解してないよなぁ
これでルドラサウムを倒してしまったらそれこそチープな話になる
だから鬼畜王の夢を見させる方法とは違った終わり方がどうなるか気になってたわけで
今回の終わり方には納得いくのよなぁ 2部は開発側から見れば、
・ランスが魔王化してシィルを救う
・クルックーがくじらを子供に入れて冒険させる
ってシナリオが最初にあって、あとは適当につじつま合わせたってことでしょ
納期の都合で2部のゲームや脚本は若手に作らせたと言われても違和感ない >>676
そこは最後でオチに気づいてからの二周目じゃん?
自分は二部あんま好きじゃないけどわざわざ女主人公バリエーション作ってるあたり二回はやらせるつもりの構造だろう 2部は平和になりすぎて物足りない感じはあった
エロシーン少ないのとかも、そこら辺意識してるんだと思うけど、こんなにルド大陸って優しいもんだったか?って思った >>667
倒すと言う事に突っ込んだだけでそれに対して答える義務は無いかな
何とかする
という事に対してはIP人形やクエルプランみたいに
ライターの考え次第でしょ
この二つに関して違和感持ってないなら多分君は何でも受け入れるよ 人の願いを曲解して叶えるのが趣味みたいなプランナーにクジラに謁見させてくれつったらどんなことになるのか
魂としてクジラに還ることによって会わせてあげようとかになりそう >>665
ジルが行ったレベルアップする異界的な所にしばらくいたんかなーと思ってた
それとは別に時間の流れが遅い異界で修行したりして
ミラクルいればどんなミラクルだって起こせるからな 鬼畜王はどこまでいっても外伝とかそんな感じの扱いなわけで
別に焼き直しだろうが本編でやる事に意味はあると思うんだけどねぇ すごい煽ってるのに一個もレスが付いてない人がいるw >>669
クエルプラン懐柔してシステム乗っ取るなり→くじらと比べれば1級神なんて雑魚
悪魔側からのアプローチでもいいわけだし→勢力的に敵わないのはすでに設定で決まってる、面白いから生かされてる状態
異世界に人類引っ越す→何にも変わらない、逃げてるだけ 鬼畜王の呪縛にとらわれてるようにみえるが
万人に評価されるのは無理だしこんなもんだろう
別作品での想像主殺しとかひどいのがままあるから自分は二部で良かった派 >>681
DOS版の3から入った人間だが二部大好きよんw >>663
意図の有無に関わらず、その火事を自分で起こしているあたりがまた凄い
6のランスとかクエストのクルックーは拒絶反応を起こす人が一定数いるな
俺はプレー中は気にしてなかったが、言われりゃたしかにとは思う 終わり自体は満足だけどランスが15年魔王になったから年取ったヒロインズに関しては割と不満だったぞ
他にもそこだけ引っかかる奴居ると思うの 理屈抜きでランスが「お前そんなことしてもつまらんだろもっと面白いこといっぱいあるぞガハハ」とかクッソ雑な説教でくじら丸め込む大団円ルートを見たくなくもない >>684
二部はいる段階でそうかなって思ってクエルプランで確信したよ まああそこまで屑行為してもシリーズ最高の盛り上がり見せた6のシナリオは凄いけどな
やったこと羅列するとマジモンの屑だけど ヒロイン老化は俺的にキツかった つーか無理
アニメでよくあるほうれい線増えただけやんけ!でいいじゃんかよぉシーラさんよぉ >>689
そこをどう上手くお願いするのかって所が話の面白さになるんじゃないの
無理だから無理というまぁ開発者がそう判断して作る気が無いんじゃ仕方ないけど
2部のあれ見るともう何でもありでよくねーかと 解決策としては有りだけど子供世代とかは無理です
インフレもきつかったたなぁ 良いエンド思いついたわ
ワーグとかいう夢見させる魔人の力で鯨眠らせてハッピーエンドでいいやん
魔王?三超神?知らん!w 鬼畜王のワーグを使ったシナリオが秀逸過ぎたんや
そのあとにこんだけのエピローグを用意したんだから大したもんだよ >>698
自分もどっちかというと方向性はそっちを期待してたのはあるな
倒すとかあり得ないし実際鬼畜王ですらそっちの方向には行ってない訳で
ランスにやれ言われるでもなくクルックーが全部進めてるのがどうにも 2部の「魔王を倒すにはオーブが必要です」ってクルックーが言った時点で
シリーズファンなら「魔王にそんな設定はないぞ 何か仕込んでるな」って察せるだろうし
わざとらしい王道RPGをやらせる裏がある事はすぐわかったから2部も序盤からけっこう面白かったよ >>705
ただ今作のワーグにあんなことしてほしくはないな >>700
小市民的感覚だと、でかい事件を起こした時より、一般人を「グサー!」で殺した時の方に戦慄する
原発事故の責任者より、一人殺した殺人犯の方がリアルに感じられるのと似てる 数十レスしてる奴らは、少しでも疑問や批判書くと烈火のごとく否定しまくるの必死すぎて怖いしこんなん信者って言われても仕方ねえわ >>679
みっともない予防線張ってないで俺を楽しませることより優先したとはっきり言えよ ワーグの催眠フェロモンなんてレベル上げて我慢すれば耐えられる程度のもんじゃん
神に効くか?そんなもの >>708
マジックさんが隠す気あるんかというレベルのポンコツ誤魔化しっぷりだからな ランスの暴れっぷりあってのランスシリーズだと思うし
ランスが子供たちと一緒に冒険してる場面を見たいけど、子供だけってのは正直どうでもいい
だから2部が別ゲーに感じる
絵も若干かわってるしなー >>582
俺もランスダウンしてたわw
最後歴代魔王たおしていくのは良かったな。
けど1部の鬼畜ループでやっとケイブリス倒したときの達成感と比べると
ケイブリス倒してハッピーエンドでよかったと思ったわ。
2部はクエルプランでレベルダウンしてそこから修行で超絶レベルアップしてて
それで最後まで行ったのが不満でかい。そこまでいくのにかなりかかって
育成してたのが台無しになった感じがあってすっきりしない戦いだった。
まぁ、最後のEDムービーは凄い良かったし終わり方もいい感じだったし
楽しめたんだけどクリアするのほんと疲れたわ。 >>681
レッテル貼りに逃げたところでそう言うのが好きな人間なんだなーで終わりだぞ >>714
神が意図的にレジストしなかったら効くんじゃないかな
俺はワーグが数百年に渡って鯨を楽しませる夢を見せられるのかが疑問だった ランスをこれで終わりにするのにケイブリス倒してハッピーじゃ既存は誰も満足しないんだよなぁ 15年の間シィルのいない苦しみと魔王の破壊衝動はランスを変えてしまったのだよ 先伸ばしとはいえ鬼畜王でルドを何とかしたからなぁ
イベントで黄金像手に入るし、謁見からの説得ルート欲しい気持ちは分かる 強行突破でカミーラが軽ブリスに連れてかれるイベントってどうやって出すんだっけ
CP貯まって二枚抜き連続当たり前になったら逆に出せなくなった・・・ 成長したヒロインズはお前らの成長期一体いつから始まるんだよって思ったな >>716
私もです
好きってだけで勝手な事決めつけられまくってて苦笑するしかない ワーグエンドだと人類がドラゴンの末路と同じ道を辿るのを先延ばしできても。
魔王美樹ちゃんは救えないからじゃね? >>727
確か人類死亡率が低すぎるとだめなんじゃないっけ 畳み方としては有りかなと思うが
二部はゲームとして微妙すぎ...一部が盛り上がった分余計感じる 無限に分裂しても平気になったピグがルドと融合して矯正していくエンドでいいよ 魔人ごときが魔王や1級神を雑魚扱いのくじらを眠らせられるという鬼畜王のルドこそ強引だと思ったがな。
数あるEDの一つだから問題にならんけど。 >>730
でも今のやり方も鯨が飽きたら終わりだよね
まあ鬼畜王の解決よりは遥かに前向きだけど
もしかしたら鯨が遊んでる中でグロはNGと言い出すかもしれんし >>723
そんなんでシリーズ完結だったら味気なさすぎるよな
最後にランスがシィルに告白したのはすごく良かった
シィルが死んで15年も苦悩したからこそ言えた台詞だよな 2部は正直ぽっと出のキャラばかりでなんも愛着もないし早くランスの絡みが見たかったわ
それからのみんな俺様についてこいですべて許された感はある こんなもん雇う金があるならもっとCG増やせばよかったのにw それはそれとして魔王システムにランスがいなかったのはどういうことなんだぜ >>693
上2つはまぁわかるんだ
真っ当にやっても無理なのはわかりきってるからその方面で絡めてなり誤魔化しなり
出来なくもないよなって程度
異世界に引っ越すのが何の解決にもならんてのは何でや?
ルドラサウムから開放されるんだが、死後がどうなるかって話なのかな? 実際に大陸を冒険して
「もしかして勇者や魔王のシステムって悪趣味だった?」ってルドちゃんが気付く物語でもあるし
二部のエンドはかなり前向きなほうだと思う >>744
その発言の時にはジルのダウン攻撃でランス退場してたから何か締まらなかったな >>738
二部云々以前に、もっと一部を目一杯楽しみたかったんだよなー
一部で大満足した上での二部ならなんでもいいんだけど ランスが逆張りしてきた王道ライトノベルの冒険をあえてするってのが二部なんだから
それが鼻に付くって人もいるし普通に楽しめるって人もいる ケイブリスは冒頭一行で倒したで終わらせてもいいくらいランスシリーズ完結にとってはどうでもいい (ワイモマー MM9e-hn8E)
素直にNGしとけ CP6でヘルマン2枚抜き出来る?
バボラの足を倒す方法が思いつかないけど ありがと
残った強行突破を埋めてEND全クリ達成してくるっ >>592
戦国は別の意味でだと思うわ
今までと雰囲気違いすぎたもの お前ら見てるか?俺様の活躍ちゃんと見てるか?の台詞好き >>748
異世界に逃げるは魔王システムというか美樹ちゃんどうする問題とかあるし >>742
何故今の状態からそのまま削除したものでしか考えられない人がいるのか
これが分からない ようやく自動解放イベント見れる様になったけど、ランスが絡まないとストレートに熱い展開になるな
篠田、エクス、ロレックスとか特にカッコいいわ >>748
ルド大陸から離れたら魂が回収されないから幽霊のまま漂い続けていずれは汚染されるのかな
あと魂がこないから子供が生まれない?
もちろんそれはそれで1つのエンドだと思うけどグランドエンドにはならなさそう? 構ってちゃんも構ってちゃんに構ってるやつも
どっちもキモいわ >>749
勇者システムはともかく魔王に関しては別じゃないかね
魔王討伐という目的の無いRPGに鯨が食いつくかも微妙なとこあるし
魔王の消去はあくまでクルックーの計画の予想外のクエルプランの動きだし >>748
くじらシステム内の生物が、そこから離れて生き残れるか不明
魂循環システムの魂取られたくじら側が何もしない訳がない、そもそも人口2億人もどーやって移動させるのか。 二部良かったよ
ああ、本当に終わったんだなぁって感想持てたしすっきりした
公式できっちり最後まで描いてくれたお陰で作品発売後に
あれはこうだ、これはこうじゃないといけない、って僕の考えたストーリー語り始めてスレで暴れてたようなやつ完封できるのもすっきり >>764
あれ燃えるけどランスがいないと思うと何故か草生える 本来レベルなんてなかった健太郎達にレベルがついてるから世界移動すればその世界のルールに適応されるんだろ >>762
異世界に逃げるは異界の魔王ENDみると何も解決しないのでは?て思いましたわ >>772
ゼスだったかどっかの自動解放後にランスがきて え、俺様せっかくきたのに
みたいなシーン合った気がする >>748
魔王化はどうしても止められない、魔王化したら最後だっていうのはバットエンドでさんざん描写されてるだろう 鯨の解決は二部でいいけど一部の最終やり込みとして女神アリスお仕置きは欲しかった
というかその為のクエルプランだと思ってた >>764
ロレックス格好良かったな
鬼畜王での鬼のような兵隊削り思い出したわ >>769
魔血魂はカオスでも破壊できないって設定があるから
最終決戦でエールが何かしたと思ってたけどそういえば明言されてなかったね
まぁあの冒険を経た後でまた「プチプチ潰し」で遊ぼうとはもう思わないだろうからハッピーエンドってことで >>771
実際これと鬼畜王の終わり方以外で納得する終わり方あるのか聞きたいレベルだよな
鯨説得とかじゃ絶対物足りなかったと思う >>773
なお美樹ちゃんは魔王化してスチールホラーを制圧して戻ってくる模様 >>640
前者 PCの中で熱帯魚飼ってるだけのゲーム(?)
後者 オープンワールドのRPG しかもVR >>378
メディウサにアリオスぶつけられたらいいことずくめだったな >>693
一級神こましてる時点であり得ないことしてるのに気付いてないのか >>778
悪魔放置してるのは精力的に雑魚な上にそのほうが面白いからだぞ。
2億人移動させて魂のほとんど持って行かれたら放置するわけ無いわ。
ランス達だけなら放置するかもしれんが、それは解決策とは言わない ランスが魔王から下に戻った時に子どもたち一人に興味を示して会話してた辺り好きだわ 俺のデータだとアリオス味方で魔人を悉く滅多斬りにしてるからこれが正史な プレイヤーとランスを切り離して、プレイヤーが異世界の神として介入する形もあったとは思うが
ランスでそれをやって面白いかと言われればNoだし 魔王問題の解決が今作ぽっと出のクエルプラン恋愛による解決なのにそれが解決しない事前提に二部じゃないとダメってのもなんかおかしくないか? リセットはさすがに成長しないと子供産めないからカラーにとっては大問題だな
もうみんな諦めてるけど >>791
ファンタジスタアリオスくん未だに引けないんですけど!
生首はしょっちゅう引くのに…もう瀕死絵にビビるのはイヤなんだ… 二部最高とか言ってるアホって
二部だけ単体でも出しても絶賛しそうw >>773
レベルシステムは世界由来じゃなくてルド大陸由来
宇宙人もルド大陸に来るまでレベルシステムは無いらしいし >>788
別に補充すればいいしなんも痛くないと思うけど
そんな細かいことに躍起になるとは思えん 鯨に冒険の楽しさを教えつつ
愛を教えるのが目的でしょ >>782
クエルプランで有効なのは証明されたからその延長でクジラを美少女にしてセックスとか?
2部の比じゃなく二次創作って揶揄は出るだろうけど >>797
過去にビビッドが何とかなってるし大丈夫だろ >>800
ランスインストールされてるだけでやってることは二人とも長男と次男あるあるだよ 2枚抜きできない人は育成すればいい
クリア直前の難易度マス踏む前にリタイアでいいんやで 1部にワーグ催眠エンドやらくじらが性に目覚めるエンドやら他のエンドがあればよかったんじゃね?
マルチエンドって言ってたんだし >>811
ワーグとリズナのコンボでいけるな
魔人リズナは一部にいないけど カラーはモダンちゃんが子だくさんだからそこからまた産めば大丈夫なんじゃね クエルプランがこまされにやってくるのも
アリスちゃんしばきに行くのもあんま大差ないな バッドがいっぱいあってもマルチエンドって言って良くない?ダメ? >>782
なろうだと、他の管理神がクジラ世界の横暴に対してランスにチートを…みたいな感じになるんだろうけど、
それやったら円盤投げつける自信ある。 >>795
クエルプランの魔王解決はぶっちゃけなくてもよかったなぁと思ってる
というかそういうエンドも見てみたかった
シィルがいることでより安定するみたいだし
そしたら5年おきのリセットのビンタで十分対処できるだろうし
リセットが死ぬときにまたどうするか考えりゃいいのかなと
シィルはもちろん魔人に ぶっちゃけ魔王システムの解決って言うほど大したことじゃないしな
プレイヤーの限界を超えた話ではあったろうけど三超神サイドからすればほーんって話ではある >>804
目的そのものは「平和になっても滅ぼすのが惜しい」と思わせることでしょ
多少平和になろうがGALZOOみたいな世界観の冒険はできるわけだし 魔王システムの解決しかりほんとにランス終わりにしたかったんだって感じだよ >>817
主人公が神になるパターンもあるでw
最近はみなくなってるけど >>816
議論には議論でぶつかりましょう
でこれが単体で売ってもやっぱり最高作品なん?w ここのクジラの大半はHCGもっと欲しいとかの方がくいつくから・・・ エピローグである二部を単体で勝負だとか何と戦ってるのかわからんな >>818
その辺見てみたかったの分かるわ
クエルプランフラグ立ててない分岐とかで
単純にリソース不足と出来るだけルートの固定化をしたかったんだろうけど いつもの流れなら2部クエルプラン戻ってからのエロあったはずやろ、追加はよ >>832
あとがきから読んでいきなり怒る人もいるからね >>827
こんなにお前が言うなが似合うレスはそうそうお目にかかれねえ 2部面白かったわ
グロ見てるだけの奴に体験型やらせたら面白がってた感じ
まそーさんの運命の女フラグは9で回収されてたのな バスワルドもクエルプランもどう見ても
アムのカウンターで作られたように見えたからな 全知ホモが言ってたやん
ルドラサウムに玩具箱の扱いを覚えてもらうにはママルドラサウムに出て来てもらうのが解決方法だって
それを実現したのが第二部やろ
正直あの鬼畜王からの流れでこの解決方法作ったのはすげえと思うわ >>827
詭弁のガイドラインより「事実に対して仮定を持ち出す」
誤った前提からは誤った推論しか出来ないぞ >>827
議論相手を最初からアホ呼ばわりしてる時点で、まともに取り合って貰えると思うん? 食券イベ消化してると☆下げたいキャラが大量に出てくる
パパデマスビヨンホウお前らだ >>834
でもそしたらクエルプランが救われないんだろうな・・・と思うと悲しみ
>>841
ひょとしてホ・ラガって育児の知識とかも万能なわけか
一家に一台ほし・・・いやほしくない 魔物界大侵攻のチャートってどっか乗ってない?Wikiのは国が指定されてないから2人抜きの難易度がわからなくて手がつけづらいんだけど この終わりで満足してるなら
ランス10完成された作品でありアペンドて出る余地もないという結論にいくよね
もし出ることがあっても完璧な作品だからおかしいって意見にならないとおかしいけど
出すようなことになっても手のひら返しするなんて恥ずかしいまねはしてほしくないね カレー食ってる時に生の人参は美味いか?って言ってるレベルのアホ >>841
カフェを早い段階で入手したり猶予のないイベントこなしたり最後まで見るのが難しすぎるのよね
あれみてたらもうちょっと違う人増えると思うわ ところで一級神である光の神g.o.dは10で出てきた? 個人的にゲームのシステムが全体的にランダムばかりなのがキツイ
???マスもランダム(優先度はあるけど)、食券もランダム、入手カードもランダム
せめて???マスにイベント多くするなら???マスを増やして欲しい >>845
そもそもランスというバグが関わらなければ平和的にシステムの一部でいられたから… そんなことより硬くてイラッときてたらいきなり「ああ!あなたたちなんて強いの!」ってキャッキャするシルキィかわいい そんな事より居ないかもしれないバスワルドと黄金像探しして? 結局KDのとこって行く必要ない感じ?
あれだるいし難易度上がるからもう全然言ってないわ >>856
ずっと手振ってるのほんと可愛い
年上無邪気お姉さん系大好き 15年もの歳月に入り込めるような作りにしてほしかったなあ
シィルに会ってから10の一部より長いんだから
そしたらサテラの扱いはいくら無能でもさすがにあんまりだ >>855
でもクエルプランはきっと後悔してない
たとえセックスドハマリアヘ顔レベル神にされようとも
>>856
親戚のお姉さんかなって感じ ほんと好き >>843
エロ2(同じ人物二人)回想15(別バージョン2の登場含む)で最高作品だなんて言ってる人をどう表現していいのかわからないから教えて >>806
二部が二次創作云々言われてるのはランスっぽくないからだぞ
クジラ美少女化SEXなら皆大爆笑でそれはそれで大盛り上がりだと思うぞ
この上に無くランスらしい、その後のオチ綺麗につけないとクソになるだろうけど >>854
わかる
RNG要素はもう少し減らしてほしいな 詳細見たけど、このアプデはないわあ
修正してほしい、追加してほしい所は一切スルーして
修正したら、だるくなる所だけ修正してやがる >>861
それならだいぶ使えるキャラ変わったのにね >>853
売り上げが楽しみだね
完璧な作品だからシリーズ最高の売り上げを記録してくれるんだろうね
いやあ楽しみだわ
勝ち組さん
>>854
>>860
批判はNGですよw >>797
まったく皆なんでチンコ入れることしか考えてないのだw
リセットもこのまま行けばきっとご先祖に習って精液をスポイトでちゅ〜と流し込むだけだぞ、多分。 シルキィいいよね
ハーレム入りしたの見たいけどあれぐらいの位置だからのそこらのお姉さん感好き
しかもほぼ全裸 >>866
だから最高で非の打ち所がない作品なんだから批判はするなってw >>847
結末が変わるようなアペンドを求めてるやつはおらんだろ
間間にまだ一区らでも詰め込めるものはある >>874
いや、どう考えても妊娠、出産のことだろ
受精に関して心配してるのはお前だ 個人的に一番の不満は、セーブまわりの不便さ
ADVの途中とかでもセーブさせてくれよ。制限する意味ないだろ >>872
メデュウサって言うハニキンに真っ向から逆らう魔人 >>879
こみっくパーティーっていう更にセーブ周りが悪化している作品が過去にあってな >>846
データ使いまわしも兼ねてたからゼス支援で
ヘルマン2枚抜き→リーザス2枚抜き→自由都市2枚抜き→シャングリラ→魔王探索→ゼス2枚抜き→ワーグ
AL教も挟むならシャングリラと魔王探索を逆にする
自由都市だけ2枚抜きしても人数負けしてるので徴兵で上回るように調整
最短だと3国同時に自動大規模作戦がでるから残った将軍を手動討伐して兵数88万残し >>875
ウルザちゃんベゼルアイシルキィあたりの一歩引いたお姉さん系が完全にツボだ
アリスソフトこの辺の歳のキャラをヒロインにする妻みぐい的ゲーム出してくれ >>881
わかる
この格好何かおかしい?って赤くなりながら聞かれたい >>880
正直ゼスだけはそのままにしててもハニキンが勝手にメディウサ滅ぼしてもおかしくないと思った やっと四国二枚抜きできた
二番目にやったレイくん(瀕死)が一番めんどくさかったな
あと大食いはカカカさんとの兼ね合いで四番目にしたら無理だった
リーザスはハウゼルにした >>878
ご先祖様自体この体じゃチンチン入らなそうってセックス禁止して体外受精してるからそのことだろ >>879
戦闘やり直しの時に編成変えたの戻されるのも何とかして欲しいな >>884
趣味がほぼ一緒だわ
ベルゼアイ良かった >>889
出産のときのほうがどう考えてもでかいものが通るんですがそれはいったいどうしてるんですかね・・・ >>891
それは俺も思った
メンバー入れ替えと部隊ボーナスの付け直しが面倒だからなんとかしてほしい >>891
それは逆にその戦闘だけ一時的に変えただけだから戻った方が楽 >>895
倒せなくて戦闘最初からやり直ししたときの話だよ? 癒し系ウェンリーナー
お姉さんのベゼルアイ
ずっと待ってたハウセスナース
よだれのセラクロラス >>895
やり直すような戦闘だと何度もやるから
変えた方に固定してくれる方がいいよ >>879
ああ、延々再挑戦してる間の話ね
それは同意 >>877
世界中探しても一人もいないんだマノリティは死ぬしかないね
完璧なRPGのシナリオとして絶賛してんのに詰め込める余地があんの?
モナリザに書き足す場所があるのといってるようなものじゃない >>891
これは思った
戦闘マスに行く前に組んどかないとやり直しの度編成変えないといけないんだよな
魔人1戦目みたいにランダムちょっと探しに行く場合はやり直しもするしでちょっと不便だった >>897
倒せなかった場合戦闘ボーナスも考え直すから戻ってくれていいって事じゃね
どうせなら戻らないほうが助かる気はするけど ジャパンでケイブリスとぎりぎりの戦いしてて、ようやくもう少しで倒せるってとこでよーぜふが割り込みしてケイブリス倒してクソワロタ >>895
本編でもあるけどアフターが特に顕著
ロードしちゃうと会話パートも挟んじゃうし 次のスレタイに批判はNGって書き足すべきじゃないの? 何か勘違いして論点進んでるよな
ランスが屑だからこそ俺たちが望んでた鬼畜ヒーローだったのに性善説求めるほうがおかしい
ワルガキエロ大将の破天荒物語から今までの問題を鯨に解決させたっていうのが2部の本質だろ ランクエみたいにいくらでも付け足せるような感じじゃないしアペンドは難しいだろうな 2部の畳み方自体に文句があるわけじゃないよ
ただ神の真実エンドの「準備不足」といい
未登場のバスワルドや揃わない黄金像といい
まだ何かあるぞって匂わせながら何もなしってのは辛いぜ… >>882
十何年もの前のUiが未熟な時代のゲームを例に挙げてどうするんだよオッサン… >>908
2部に関する不満は色々だろうから
2部の良いところ挙げてもあんま意味ないのでは マエリータの時はオートセーブされないからすげーウザイ >>896
すまん
ベゼルアイだ
カミーラさんをカーミラさんって書いちゃうみたいな間違いした >>872
でもお前キングコアとかで散々やってた気がするんだが? 二部信者の総括
二部は一部より面白くて奥が深い
鬼畜王はくじら?をハメられるからクソゲ 10のラストは最高泣ける
ヨイドレが関わる前の6とかはクソ
で宜しいですか? >>911
ランス10はADVパートが小分けになってるからまだ遊びやすいって言いたかったんじゃよ
あのゲームはADVパートがセーブ不可能だった上に異常に長かったんじゃ >>910
準備不足はなー
それ気付いてから絶対ルート削除したと思ってるわ いやがおうにもハードル上がりまくった最終作で
感想が比較的好意的なほうに傾いてる時点でよくやってると思うよ
古いファンなんて自分の考えたエンディングじゃないとヤダヤダって老人も多かっただろうし アフターの美樹でもそうだったけど、どんな強敵でもアタゴと深根とエールでAP回復しながら手裏剣と防御しながら削るだけだからなあ 食券イベント回収大変ってレベルじゃねえ
パッチでそのうち全開放とかできるようにならんかな ザンスや乱義たちはリセットの成長した姿見れないんなって >>910
特定のフラグ不足もそうだけどせっかく仲間にしたキャラが勝手に死んだりするのもねえ
戦国みたいに戦闘で負けて死亡ならまだわかるんだけど
あとJAPANの黒部みたいにせっかく仲間になってもほぼ意味ないキャラとかいるのも何とかして欲しい シィルは魔王じゃなきゃ溶かせないからランスを魔王にする展開は良いと思ったんだけど
そこを正気が保てる五年内でこなしてクエルプランイベントこなしその後で天使と戦いルド謁見展開とかならありだったんだろうか まあそういわれてしまうとそうか
統合部隊が空気すぎるのがつらいな 黒部イベント良い話なのに大体そのあとバッド直行なんだよな 俺がクソって思うものは全員同じくクソって思うべきって考えは頭悪過ぎて草生える >>931
魔人倒しても絶対死ぬガードの鑑がいるらしい >>932
ルド説得から出産〜旅に出られる年齢までの成長だから15年ちゃうの 3部の没データはツール使わないと出てこないからまだいいけど、
黄金像とバスワルドと赤柱青柱はね、パッチかアペンドでなんとかして欲しいね
ちょっと不自然すぎる >>937
死んでもガードとして集結してくれる真のガードさんなんとかして >>932
そういうのも楽しそうだねー
一度魔王になりかけたのを止められて
これはやばいと思ったランスが他の奴らと話あって考えるみたいな
今回の二部だとそれより前にクルックーが鯨に謁見してただろうから
謁見のタイミングを遅らせるって感じかな
そうすると3部構成に 没ルートの残骸散らばってるからパッチでルート追加くらいはあるかもな
アペンドは無い >>935
JAPANルートの時点で1国おちてるしね TADAが改造に取りかかるってつぶやいたんだからなんかくるっしょ
5ヶ月寝ないルートとか鬼畜王戦争編とか
拡張性はある >>939
2部じゃなく1部だけで全部こなしてほしい人はこうしてほしかったのかなと思ったけど
15年苦悩したからのシィルへの告白だから時間は必要なのよね 初めて姉妹撃破出来たからサイゼル使ってるけどサイゼル強くね?
連続攻撃が使いやすいからコスト0並べてオーバーキルする要員になってしまった 黄金像はともかく公式のキャラ紹介であったバスワルドが姿を見せないって酷いだろ
ランクエのカイトは牧場でちょっと会話くらいで叩かれてたのに ifルートをまるまるアペンドで入れる可能性もまだ捨てきれない どうがどう二部は面白くて最高のなのか論じないとぶーめらんなんだよな
ディスカッションの基本は相手の主張に打ち負かすことだからさ
716 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9935-Kq1W)[sage] 投稿日:2018/03/08(木) 09:54:57.60 ID:5jlW87Ek0 [2/7]
俺は2部大好物です
どこがどう凄いのがまず説明しないと・・・・ オートセーブによるS&Lのしやすさ、戦闘のリスタートのしやすさ
命中率や状態異常確率などのランダム性
得ることのできる恩恵(EXP100%アップ、宝箱)
全てが噛み合ってS&Lゲーになってるのが残念 改造っていってもバランス調整とか新カード追加とかアフター新敵追加とかその程度だと思うけど 五ヶ月寝ないルートならやりたいこと全部やって
魔界大侵攻できそうだな 魔王の氷溶かせるドライヤーがちゃんと機能すれば全て解決やったんや >>948
あの辺緩くしてJAPANで黒部仲間にしてさあ反撃だ!とかでもいいのに
それかクエストで直接出してくれるとか ルド世界が好きだから後日談ちっくな2部は好き
ランス出てきてから面白い説はよくあるけど、逆に俺はランス出てきてから微妙だったな これ完璧とか
完全にゼノギアスdisc2状態で完璧さ感じんわ >>954
正直マグナム出してくれるならフルプライスでも買う
要するに早く出して きちゃったらたたかないといけないよね
最高の作品にメスを入れんだから
俺たちの10を壊すなんてとかw JAPAN内乱はJAPAN行って無くても出てくるでしょ
システム的に選ぶ余裕あんま無いんだけど 個人的にはランクエにあったキャラ生成機能ほしいカード生成機能的な
それで楽もできるし >>944
「聞かれなかったので」で色々クルックーがやってたけど氷シィル見せてたらそこそこ持っただろうから
何とかする可能性もなしではないと思う
けど2部面子好き 空からルートでも黒部さん反乱するけど構ってる暇あんまないし構う必要も無いから困る 2部冒頭の年表だけはさすがに酷いと思った
映像付きでやってくれるならまだしも >>963
大団円といかずとも相当の被害出つつも勝利を勝ち取ったjapanエンドは欲しかった シャングリラ、魔王、ホーネットで3ターンも使うし遊びのターンが無さすぎるよね 9の時点でクルックーが意図的にシィルを隠したのは割と謎だわ >>974
絵師の手が足りなかった感はあった
鬼畜王の時は複数だったしなあ >>976
わかる
黒部のイベント好きなんだよなー
石丸と重ねてランスに忠誠を誓うシーンとか特に ランスが魔王になったのは気まぐれみたいなもんだしなあ >>981
気まぐれじゃないよカード説明見ると良い >>980
あれ俺ものすごく嫌だったわ
なんだろうね >>981
制作側の気まぐれって意味なら知らないけど
ランス的にはシィル助けるために魔王になったらしいから
ランスとしては気まぐれではない >>974
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。 >>978
せっかく助けたと思ったのにコピー人形ですとか言われたら萎えるやん 実際は氷のままですってなったらランス壊れてたからね クルックー本人が言ってたやん
聞かれなかったからって 今さらな話だけど
戦国のシステムで大陸マップで10やりたい >>978
ただ「魔王しか溶かせないから人形に魂だけ入れました」ってのはランスが納得しないだろうしなぁ >>983
気まぐれというか偶然だろ
シィルがバードに殺されるなんてクルックーも知るわけもない 海からルートしか終わってないが、ランスが魔王になったのは
どう見てもシィルがいなくなったからだろ
ミラクルや健太郎が何とかしようとしてる所にいきなり出てきて、俺が魔王になるだぞ >>988
まぁそうだけどw
過去の偉人と重ねて持ち上げるのが嫌だったんかな シィル死んだからやけくそでなったんじゃなく助けるために魔王になったんだけど
バードに撃たれたあとはシィルの魂どこに行ったんだろ 戦国ってヨイドレが関わってない最後のランスだったねw >>990
部屋に本来シィルの氷像があるはずだから少なくともそれをクルックーは意図的に隠してるんだよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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