>>812
ベースのシステムの時点で良くできてたからなあ
平野だと人数制限ないけど市街地や砦だと攻撃できる人数制限があったりして、平野では兵の数が物をいうけど市街地では兵の質が問われるっていう
それによってコルドバが市街地戦で鉄壁になってたり少数でも突破力のあるリックが攻めで使いやすかったりあったり

TADAは才能限界とかもそうだけどゲームシステムと世界観やシナリオをリンクさせるのが上手いわ
ゲームデザインができるプログラマー兼シナリオライターの強みかなあ