ランス10 part107 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part106
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520943250/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 実績って取得前のセーブデータを読み込んでも効果ある? アギレダって何か成長イベントあるんか?これ
超人アギレダってどこで手に入るん >>5
ない
最初からやり直したやつにだけ反映される >>6
アギレダ食券3まで見て拠点イベント見て海から上陸した後でイベント選ぶと貰える
海以外にもあるかもしれない 物売るってレベルじゃねぇぞ とは何を売っていたときだったか 蛇の殺されると微塵も思ってないところから惨殺されるのfoo↑って感じだったわ 強行突破のホーネットちゃん可愛いやんけ!
まぁただシルキィのほうが面白い落ちがあって面白かったな リセットは成長させる気あってそういう設定作ってたんだけどね
あの小さな娘状態が人気出過ぎて変えるに変えられなかったんだろう セラクロラスがまったく成長しなくてカチューシャまでに間に合わないんだけど
下一桁7じゃないのか? >>12
あのシーンの気持ちよさは最高潮
あそこでランスが犯してたらBoo↓だった >>10
マジか、どんだけアギレダ好きじゃないといけないんだ 超人アギレダは人間としては強いけど魔人には全然かなわないぜ的なステータスでつらい >>5
出現条件よく分からんけど
過去のセーブデータ読んだらその時出なかった
ワーグが突然表れたし
引っ掛かるフラグとそうでないフラグがありそう アムちゃん特に何もしないの?
オーロラでいいのかな シャリエラはラストバトル専用だからいいけど
サッカーテオマンこんなに強くするならもっとぶっ飛んだスキル持ったキャラ多くても良かったのになあ ワーグちゃんは人間に戻ったらラッシー付けたままだとやばくね? ヤンマガ読んでから2部の志津香が心配になった大丈夫かな尻 ケッセルリンク一度出すと
宝箱からやたらメイド軍団出てこない?
こいつらのせいでリセマラがはかどらない >>8
>>22
そうなのか
クリアAって解放実績なしでもクリア可能? >>22
ワーグや空からへ分岐するルートは実績じゃなくAルートクリアが条件ですなんじゃないかな >>33
観客席から吹き矢で攻撃とか規則違反だよな
最低なやつだ >>33
魔人をたやすく石化させるブロビオさんの用意した毒の凄さよ 文章だけのエロシーンって割と面白いよな
CG付きのシーンだと描写が細かくて写生前までスキップしちゃうけど文章だけのは全部読んでる ワーグさんのせいで大侵攻間に合わねぇって人結構いそう マジックのエロCGは別人の可愛さだったな
「ああ、マジックこの後死ぬんだ」って思ったら違った >>29
メイドって性能は悪くないんだが神魔枠なのが使いにくい 2部終わった
何か切ないわ。エンディングのランスおじいちゃんの辺りとか フェリス 五十六 パステル リア マジック 徳川千 てる かなみ シーラ クルックー
ミラクル チルディ 魔想 シィル
残り6+1?(ハイパー兵器に1あるとか) >>30
「達成(クリアA時)」という表記じゃないなら
Aエンドはもちろん、Bエンド、Cエンドで実績解放されるよ
達成」のみの表記なら開いた瞬間反映される ワーグちゃんは魔人としての特性なくなったらラッシー手放すしかないね
能力のオンオフはできるみたいだから普通の女の子として生きていくんじゃない >>43
ランスのおじいちゃんは見たくなかったな
燃え尽きてしまう
アペンドはよ ワーグちゃんの出現条件を融和してくれ…ついでに二部でワーグちゃんとの友達追加お願いね、TADA リセットはデザインまで含めてまるごと不可侵の聖域のままで終わらせるのかと思ったら闘神大会の謎分岐 お前らそんなメディウサ嫌いなん?
あそこで犯してこそのランスくんだと思ってたけどなぁ
せめて二枚抜きしたご褒美CGくらい欲しかった ゼスは二枚抜きのほうが圧倒的に正史っぽいのに正史じゃないとか >>54
ランス 姫始めで検索して出てきた公式ブログで 水色クリスタルのリセット立ち絵は用意したからこれで我慢してね! >>52
メルモの杖でおそらくおっぱいな姿まであるのを描写しちゃったしな >>53
スケさんカクさん(ついでにガンジー)を殺されて、リズナはズタボロにされ、挙句にシィルにまで手を出した
これでガチ切れしなかったらそれこそランスじゃなくね >>54
アリスソフトblogで数年前に2年ぐらいやってた正月企画 ゼスはガンジー脂肪ルート見てないなぁ
最初は一人倒しただけで魔王化されて終わって、次の週から2枚抜きしかしてない
普段だったら全ルート回ってたけどゼスだけはこれしか知らなくていいや >>55
リズナがメディウサに嬲られて魔人化するのは確定正史ですので… >>43
俺も今日終わったが虚無感半端なかった
フルカラーみたいな感じで幽霊とか若返り〜とか不死〜とか俺たちの旅は〜で終るかと思ったら
老衰で… 食あたり?で休んだから色々回収しようと思ってたのに結局ベッドから起き上がれずにスレオンしかしてねえ
医者でも大した薬出してくれないし一日中死ぬほど腹痛くてミリリッカちゃんの気持ちがわかったわ レッドアイさんはカラー少女ぶち殺したところがピークでしたね・・・ >>56
わいどにょの時もそうだったけど、弱体のみパッチって別のメリットつけないとスルーされるしね
メーカーもどうすれば当てて貰えるパッチ作るか悩んでると思うわ >>62
あれだけで十分いけるからカラーの設定って偉大だわ >>53
バードの時のほっとけもそうだけどあの辺りはランスの怒りが振りきれた時の表現やしな リセットは成長すべきだと思っていたが
もうこのまま食べても良い気がしてきた >>53
股間からなんか生えてるからご褒美CGもいらないな・・・ 魔人になれてリズナは美味しかったけどな
やっぱランス最後の戦いを過去作ヒロインのほとんどがあの場で見届けられなかったのは不遇だわ >>74
レッドアイは魔法3を捨てたせいでただの寄生キャラになってたからなあ…
闘神ボディのレッドアイと闘いたかったよ パッチ入れたらかなりフラグもめちゃくちゃになったっぽい
砦ルート何とかしようと思ったらシャングリラ攻略済みなのに小人と出会ってない扱いだったりしてる >>71
そこだよなぁ
そのせいでバッドっぽいルートを選択せざるえないってのは本当に萎える ガンジーの扱いにびっくりだ出てこなくてもちょっとしたところで名前出てたし良い扱いされてると思ってたのに
最後でいきなり雑に処理されて挙げ句に再婚 改造考えてるみたいだしランクエぐらいTADAパッチ期待してもいいのかな >>44
どうしても埋めたいなら聖女の子モンスターで4入れてもいいよ?w
子供埋めてるしw
ハウの寝取り孕ませは大変お世話になりました どうせ今後のパッチ当てるためには弱体化やCP低下は受け入れなきゃいけないんだから早くパッチ入れたいのに、既読バグのせいで入れられない >>61
ググったら織音は入れたかったのにTADAがいらないとかあって草
ほんまあの埴輪は >>72
これifにしてもうちょっと熱いのアペンドで作るかもな 二枚抜きでランスの仲間死ななかったルートなら別にいいと思うんだけどな 鬼畜王だとロナ助けるまでの条件がくっそキツくてフリークも死ぬし
部隊戦でまともに当たったらアホみたいな勢いで兵士蒸発するしほんと強敵感あったんだけどなレッドアイ 52
ああいう作り手のオナニーほんと嫌い
メイン級のキャラで悲劇な事やっちまえば盛り上がるだろみたいな雑なのがあちこちで増えた 勇者の弱体化とか冥土の修正とかは別に問題ないんだけど
既読に不具合あるのは流石にこのゲームで当てるのはきつい >>76
姉の額に処女非処女マークがあるとか同人CG集みたいな設定だな! ケイコの立ち絵あるけど本編で登場しないよな?
初登場でレイプ死してるし >>66
まあ正史は確かにキレるけど二枚抜きルートはなぁ 間違って殺したとかなんかアリスの都合なんかね
カチューシャとかいうガチクズ飼い慣らそうとするくらいなのに サテラと開眼リズナを同じ部屋に閉じ込めて三日後くらいからまざりたい >>92
ダウン攻撃連発系はアリオスですらも対処しづらいからそれはいいんだけど
魔力すげえとかがレッドアイの売りの一つだと思ってたんでトッポスで脳筋されてもなあって思ったわ
レッドアイが格闘3なら良かったんだけどさ >>79
エロでメディウサにリードされてもこれじゃないだし
メディウサがランスにリードされてメロメロにされてもこれじゃないだし
メディウサのちんこ切ったりのマンコをカオスで貫いたりし返してもガンジー一行やリズナは別に報われないし
やっぱざくー最適解だったんだろうと思う リアが性格NGなのからもわかるようにランスくんはマジキチ苦手なんだよ
普通に引いちゃうピュアな所ある >>99
三日も待たなくていいと思う。30分くらいで >>92
まったくもって魔法LV3の凄さがなかったよな
つーかレッドアイが城に攻めてきたときにサテラ以外の魔人共は何してんだと、特にホーネット 本田優介・モフスがもう10スレ以上も前というとんでもない速さ >>98
カチューシャとメディウサじゃ飼いならす難易度とか手加減のしやすさが違うだろうし
あとペニスがはえてるのが気に入らなかったみたいだし ランスは女の子が可哀想なのは抜けないを地で行くからな(ただし自分がレイプする場合は除く) >>98
カチューシャは経歴が悲惨設定だからなあ
救い手居なきゃああもなるか メディウサは再生能力凄いみたいだからサクッとやっちゃわないと反撃されそうだな >>98
そういやカチューシャはイベント的に優遇されてたな
あんまファンもいないと思うんだけど >>98
カチューシャ人類にとってはクズだけどランスにとっては別に・・・って感じじゃね ケイコの立ち絵あるって
助かるルートも作る予定だったのかね キレたランスが一時的にLv400ランス並の攻撃力でメディウサボコボコにしていくってのがランスの怒りをよく表してる >>110
がちで可愛そうなのはレイプもしなくなったな >>107
そこらへんはホネットに限らず魔人をシナリオに反映できてない問題だよね
ほぼ全魔人仲間にしてる場合とかケイブリス戦でケイブリスがびびってるのは臆病じゃなくて正当なものとしか感じられなくなるしw レッドアイは瞬間移動くらい使うべきだったな
ハンティと一緒で年齢的なリスク無いんだし レッドアイ闘神
レッドアイアニス
レッドアイトッポス
レッドアイリズナ
どれも材料は最高に面白そうなのにイマイチ今作調理しきれてなかった感ある 魔人を仲間に入れても無敵結界の恩恵がないんでいまいちありがたみがないな アペンド希望だが
どんなものが望まれているんだろうか >>86
俺の独断で埋めていいならクエルプラン、シルキィ、ホーネット、サテラ、香、リズナ、リセットを選ぶぞ カードのグラそのままでいいから、このキャラ数でランスにょやりたい >>123
レッドアイを初戦で倒した場合、後でリズナ寄生バージョンで出てくるとかあっても良かったかも アギレダって人気ないはずなのに
今回優遇されてんなあ
単独のエロシーンもあるし
スタッフで好きな人いるんかね >>128
マジレスするとこういう奴すごい嫌われるよね >>123
あれ?
俺レッドアイリズナって戦ったことない
どこで戦える? ランスって多少泣くぐらいだったらレイプするけど
泣き狂うぐらい嫌がってたら多分レイプできないタイプだよな
吐くぐらい嫌がってる子とかあんま見たこと無い >>116
LV400ランスくんのマジおこアタック喰らったら蛇さん塵も残さず消滅しそう >>126
食券の4段階目以上とエロなかったキャラや新キャラ勢にエロシーン レッドアイが魔法打つよりトッポスの身体でスタン連打してるほうが強いの笑う
勇者以外でトッポス殺した猛者あんまいなさそう
俺は勇者いないと無理 過剰な不幸設定背負ってる奴は大体スタッフのお気に入りだぞ
気をつけろ >>123
アニスはアベルトと一緒に敵として出てきた時のインパクトの方がでかかったな >>121
そこらへん魔人の大半は討伐隊とは別で各国の支援にまわってたって脳内補完してる
持っているカードと実際のストーリーが噛み合ってないのは今更だし リズナ寄生verではハニーに寄生したレッドアイにしかならないからな
トッポス寄生で魔法使いまくれば物理魔法完璧みたいになれたかもしれんがやらなかったところみるに
トッポスのスキルなし格闘>>>>>>レッドアイの魔法ってことをレッドアイ自身が証明しちゃってたという >>118
義理の妹できたり娘できたりでだいぶ丸くなったよね >>126
ちょっと前のスレで書いたけどこんなん
勇者(コーラ)殺しパッチ
マリエータ殺しパッチ
ケイコも一緒に救出可能パッチ
カード引継ぎパッチ
俺が望んでるのはアメイジング城での魔王ランスによる魔人たちとのハーレム生活パッチ >>142
子鹿は気をつけることすらできないほど影が薄いよね・・・ >>126
カフェがカオス直すシーンが欲しい つやつやてかてかになるとか気になる
あとせっかく大勢いるのにネームドのハーレムがないからそれと
あと二部にエロ展開を入れてほしい サッカーボールとアリオス君のぶっ壊れ具合は正直オルランドゥやヨシツネ八艘飛びや
クイックタイムにも引けを取らないレベルでゲーム性が崩壊させてるから弱体化パッチはいいけど
食券回収となると戦艦リセマラデータ作ってアリオスゲーで脳死周回にしたいという 亜人39人しかあつまらねー
高難易度で地底ルート通るルートやり直すとかしないとあかんかこれとか絶望してたら
最後にシャリエラちゃんが入ってクリア条件満たした
ありがとうシャリエラちゃん >>141
低難易度で45までレベリングした奴は行けそうだったわ >>126
とにかくクエルプランとワーグはもっと掘り下げて欲しいな >>41
マジック死ぬわこれ・・・で萎えてたら生存でうおおおってなった後
リズナ誘拐されてこっちが本命かよって落ち込んだ >>141
毒睡眠入るまで頑張って何とか倒したぞ
ターン制限がマジできつかった ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1484830.png
これの他にジト目と悟り(目瞑った諦め)的な差分
それぞれの裸の立ち絵があったわ トッポスはダウン四連打がきまぐれに飛んでくる上に
そもそも間に合わん アベルト レッドアイ メディウサ サテラ と妙に魔人に目をつけられるリズナちゃん >>107
もっとターン数長くして各国の人口の減り方もうちょっとゆるめにしつつ起伏をつけて、レッドアイがきた国はそのターンガボっと人が死ぬとかだったら面白かったのになあ >>150
アリオス選手は魔王ケイブリス以外余裕で殴り殺せるのがやべえわw
毒でちまちま削ってたのが懐かしくなる >>133
後輩出来てめっちゃ喜んでそうだなって思ったわ
サテラの食券3とか女友達出来て内心ウキウキしてるのが分かるしポンコツだけど可愛いわ 周回続けるとシステムやUIの酷さが良く分かるな
後、テストプレイもデバッグモードでのバグ取りくらいしかしてないだろコレ 戦艦リセマラってどんくらいで揃うもん?
20回くらいやったけどテオマンどころかボールの方すら出て来ない >>130
是非ポロンの嫁全員追加して欲しい
あとセスナ ニコ動の人物まとめの1だけ見てみたけど
こう見ると10に出てきてないの結構いるんだなーって思った。
例えばユランとか参加しそうなのに。 トッポスが来た国の魔軍が大幅に減るとかあっても良かったよね >>160
ケイコは楽しみにしてたのになぁ・・・・・・・・・・・・・ >>126
完全に個人的な要望だが
有料と言う前提で語るなら
ハウゼル初H(途中でカットすんな全部描け)
ミーキルやミリーちゃんや奈美さんの追加
シィルシーラの絡み増量
ワーグH
ホーネットヒロイン掘り下げ
一部でシィル殺されないIFエンド
魔王リトルプリンセス撃破&おしおきH >>126
JAPAN編もう少しイベントほしいっていうのはある
黒部仲間にしてから時が飛んでるだろアレ レッドアイはアニスに寄生してた方がそれっぽく戦ってたな >>53
バボラもレッドアイもあるのに蛇だけカード無いのはどういうことなのか 一つだけだ、多くを望むが真に臨むのは一つだけだ
あの高慢ちきパワハラaliceをどんな難易度でもいいから倒させろおおおおおおおお、CGシーン持って来てくれえええええ >>170
ランクエにでてきてたのにね
アテン・ヌーとかでてこないんだな >>160
美樹ちゃん殺そうとしてるってだけあって意地悪そう あとなんで制服
今後のパッチに期待か そもそも諸悪はコールドスリープなんだよな
全面戦争に何で人類側がハンデ背負わんといかんのか
そもそもこの設定不要 ホー様は今作がランス最終作じゃなければ魔族の姫枠でもっと活躍できたんだろうな
シィルが全部もってっちまった これでランス終わりは寂しいな
世界観的な続編はこの後が闘神都市シリーズに続く感じだっけ
当時とはだいぶ違いもあるだろうけど ランスは完全新作が約束されているよ!ランス05がな 続編はいらないけどちょっとしたその後とか15年間の補完とかがほしい システムが根本的に噛み合ってないんだよなぁそもそも
良いとどり狙ったのかもしれない良いところ潰しっていうか >>149
カフェの「べーっ」は立ち絵の挑発的な表情も合わさって実にエロかった >>126
本編に絡まないアフター扱いで
アリオス視点、バード視点のミニゲームが欲しいな >>191
ホーネット様の使徒
ケイブリスに犯されてなんか死んでた 二部にエロ無いのは仕方ないにしてもイベントCGは大量追加してほしいわ >>185
9の時点でもうそろそろ魔軍が攻めてきそうって言ってたのに
呑気にランスについてくるサテラ意味不明 >>185
コールドスリープ無かったときの展開とかアペンドであったらいいね >>186
活躍場面持ってったのはクエルプランだと思う 新キャラなのに >>183
ま〜出てこなかったのはその他大勢枠にされてるな >>126
システム根本的に作り直して、は無理だろうけど
もっと好きなキャラ育てる楽しみが欲しい
現状じゃゴミキャラはどれだけ育ててもゴミな上に周回するとレベルリセットやし
面倒だったらキャラエディターをくれ、自分で修正する >>166
シィルに心許してるってさらっと言っちゃう辺りポイント高い >>126
ホーネットの補完
志津香のセカンドバージン喪失と抱くと何故落ち着くのかの説明を
リズナを魔人にする辺りの心情のやりとりとH
ワーグ ホーネットは十分掘り下げられてると思うんだがな
個人的に謙信と同じタイプに思えるわ
ランスと絡んで輝くかと問われればそうでもないタイプ ストーリーに一切絡まない、カードだけって扱いでいいなら過去絵そのまま使うだけでいいから追加は楽だよね
その他大勢で省かれた人たち追加して欲しい 面白さ的に戦国ランス>ランクエマグナム>ランス9のどの間に入るんでいランス10は >>185
ある程度やばくならないとランス総統なんて無理だし
ランスのやる気もおきない >>166
女友達…?
シィルに対しては下僕扱いやんけ
つーかホーさんは? コールドスリープ無しで
自由都市とか放置するとアリオスの恋人がサッカーボールになって闇落ちする
その前に魔軍をフルボッコにすればそうならない
あんまりにも人類側に被害が少ないとアリス神が動く
こんな感じでコールドスリープ無しでやりたいわ 3大出てないのおかしいキャラ
・アイスフレーム3人娘
・カーマ
他には? >>203
カード枚数重ねすら引き継がないのはどうよって思った
この引継ぎがあれば好きなキャラ重ねてるから2倍のATKでちょっと育てたら使えるぜってなるのに 素材未使用のキャラ、グラ流用でカード追加して
新CPボーナスと実績ボス、周回モード実装ぐらいが欲しいかな
リソース食いそうな追加はあんま期待してない バードの過去の女全員出して欲しい
マチルダキサラとか サテラほんと可愛いよな、もっとサテラを大事にしてやってくれ
>>207
わかる
あいつらみたいな真面目系って面白みに欠けるからな 海ルートでランスとカオスが酒酌み交わすシーン良かったわ。定番かも知んないけど
決戦前夜をどういうわけか男と過ごしてしまった証 >>183
アテンちゃんはテキストのみで登場w
喧騒を避けるのに玄武城でのんびりしてるよ データ覗き解禁したらこんなのどこで使ったのみたいな画像多い
全裸ALICEとか アニスは人破壊爆弾とか出てきた辺りでその内ピカにされるんじゃないかとヒヤヒヤしてたが
無事生き残れた上にエロシーンあるわ子供時代の話もあるわ闘神ボディブチ壊すわお使いでタイムスリップするわでやりたい放題で何より >>168
数時間やっても出ないというレスはあった
>>186
>>190
RPGとSLGの悪いとこ取りしてる感じあるよね >>192
つやつやてかてかの真カオスになるとか何があったんだ ホーネットは救助成功したと思ったら強行突破以外はほぼ空気ってのがなぁ。 >>214
名前だけで済まされたやつならメガラス傾国かなぁ >>187
約5年後の闘神大会やな、2部時だとクミコは12、3歳くらいか・・・
リメイクが待たれるw 空Aルートってホーネット助けなくてもいけるの?ホーネットの実績は埋まっているから出来ればいきたくないんだが >>185
あれは大ピンチにする為の設定だからな… カロとピグもサテラと相性良いのはなんかイメージ通りだったわ >>207
ランスとは合わないってのは納得
謙信やクエルプランのような一目惚れキャラとかにでもしないと無理だな ランスリメイクは次の柱にしたいシリーズが成功するかどうかよね
意外に色々挑戦するの大好きだしここ >>236
まだCまで見れてないだけだった 楽しみ >>227
エロ除くと大侵攻のがしゃべってそうで強行突破も微妙 ある程度分かっちゃいたが>>126へのレスが見事にバラバラで笑える
こんだけそれぞれの望むランスがある中でよくここまで仕上げてくれたもんだわ ホーネットを助けたら、ハウゼルとシルキィの助けてないほうが脱出してくるとかでもよかった >>197
使徒にして戦争参加させたいのに言い出せないんだろう…サテラだし >>185
1ターン速く動けるランスというのも大きい気がするけど
5ヶ月サボッてランス6状態のランスからスタートとどっちがいいのかね >>212
二部ラストだと内心は下僕に対する態度じゃないんだよなあ >>235
攻めてきた時点で大ピンチなんだけどねぇ
サテラ来てるんだからそのままホーネット派救援でいいわ >>75
親友ENDに代わるCP獲得手段が来ないことにはパッチ当てる意味ねーわ >>227
というか強行やらないと心情全く理解できないだろうしね
真面目キャラで親のいうこと鵜呑みにしてた子がランス見て親の言う魔王魔人>>>>人類に疑問を覚えたり
悪人格のガイのほうが好きだったと分かったり >>214
カーマは魔王に犯り捨てされたから仕方ない >>209
ストーリー全体では最高
キャラ個別では不満も多発
システム的には過去最低だと思う >>249
別に仲良くないのに大袈裟なリアクションを取るタイプってことでしょ
あそこで泣きつかないとヤバい雰囲気だし >>198
ランス城で遊んでる時に、全世界に魔軍が現れたと知らせが届いて
ランスがどう動くか選択できるとかか
「リーザスは……リアならなんとかするだろ、後回しでいいな。
シーラはたまたまここに来てたし、ヘルマンは滅んでもまあどうでもいいか。
自由都市は男の魔人でゼスは女の魔人? よし、ゼスに行くぞ」
で、危機にランスが真っ先に駆けつけてくれたことに喜ぶマジックが見たい >>214
初代パッケージ飾ってたらしいトマト・ピューレ >>250
そりゃそうだがランスが早期にまとめたら被害激減してただろうしね まず人類側があそこまでピンチにならないとランスを中心にして世界をまとめるなんて話にはしなかっただろうしな レイもガルティアもスルーし女魔人だけを殺そうとする勇者 初回の魔軍大侵攻をなんとか防げるだけでもいいので開始時期違うのは欲しい
ヘルマンの兵力の減りすごいからなぁ
あれを被害少なくできたらどれだけ楽になるか… >>214
姫大集合なんだから姫と名のつく人たち全員出してほしかった キャラ個別不満なのもわかるけどさぁ
こんだけキャラいて食券イベントあるだけでも相当製作者の思い入れ感じるから
気持ちはわかるけどさぁって思ってしまう >>299
比較対象が戦国ランス1,00,ランクエ(無印)、ランス9の中だったら9のエロ以外はランス10がトップ >>256
パッケージ版の設定資料の最後に
50歳の時バグ取り って描いてるから50代かと うーん二枚抜きしようとしているんだけどマエリータ邪魔なんどロードしても出てくるな >>259
01の魚介が描いたやつめちゃシコ
あれいつか出して欲しいわ 新キャラはクリーチェ結構気に入ってたのにメインのHシーンがなくて悲しい。
(新キャラでHシーンなしは他にも結構いたとは思うけど)
唯一のHシーンが肩までしか映っておらず、サーナキアメインかと思えば
サーナキアのほうは顔が映ってないというよくわからんHシーンだったな。 >>261
ホーネット救援に行くなら別に必要なくね?
まとまらなくても >>257
「敵対してたのに解決しちゃってやばい!うやむやにしないと!」
って事?w >>214
メガラスでしょ
鈴女みたいにいたら都合が良すぎるから殺した感 ホー様は建国したらそこのTOPをランスにしたそうなんじゃとゆう気もしなくもない
あ、王になって〜と追いかけるが逃げ回る(ように見える)ランスという美樹ちゃんの時と同じような構図にw おまえらそんなにボドゥさんのこと愛してたのか…いや9の二週目で確かにいい仕事してたけども ホーネットはもうちょっと掘り下げれば良い感じの人気キャラになりそうなんだけどな
多分人気投票とかでそこまでいかないしなんとかテコ入れして欲しいわ >>209
戦国ランスの下かな
正直マルチエンドに見せ掛けてエンド共通ってのが萎えるわ
エンドに行き着くまでの専用ルートもくそ短いし
イラスト関連の評価がとんでもなく高いだけでゲーム性とストーリーはクソごみ 人間相手は誰に対しても強がってたサテラがシィル復活した時だけ大泣きしながら寂しかったって言うのに
あれを大袈裟なリアクションとやらで済ませるのか ボドゥさんが死なないとクリームさん結婚してしまうのでは? >>266
食券イベ含めボリュームはむしろ賞賛したいほど大満足よ
あんなわき役共まで3枚あるとか凄いと思う
一部の扱いがそんな事しなくてもいいだろっていうアレさなだけで >>209
マグナムとイコールぐらい9はかなり下になる >>257
シィルには実際なついてたけど
魔人は支配側だから使徒の下僕とは言え人として扱うからだろ、あれ
ホーネット側の教育で150年以上やってたわけで >>269
勇者とマエリータが出てくるところでは何度リロードしてもマエリータだと思うよ 2部やってクルックー可哀想という感想が
意外に少ない ジルはなんらかの形ででてほしかったな
回想とか最終決戦以外で >>53
マグナムではぬっちょぬっちょにして欲しい まだ大侵攻やってないけど
四か国同時解放ってワーグ倒せないと駄目…だよね >>209
シナリオやキャラ重視ならシリーズ最高
システム重視ならマグナムの下かな
トータルでは戦国と良い勝負すると思うけど >>287
ホーネットの価値観でいうなら気に入ってるわんわん程度やんけシィル
友達ってのには程遠いかと 砦やJAPANルートの結末見てると
マリエータ隊が美樹ちゃん攫うイベントって実は人類側にとっても悪い事ではなくて
もしこれが失敗してたら途中で魔王に覚醒されて詰んでたって事なのか?
ヒラミレモンの部屋に監禁されてたおかげで他ルートよりも魔王化を遅らせる事ができているように見えた 食券は他ゲーでゲストやらフレンド選ぶ時みたいに更新してキャラがランダムに変わるなら文句ない 強烈に縛ってあるからね
色々余裕持ってやれるようだとまとめきる開発リソースは今はないんだろう
このなら一本道で良かったよ >>244
開発スタートの時要望募集したら900件ぐらい来たからな
地域制圧型がいいとか最後だからRPGがいいとか相反するのもよく見たしそこから大変だったろうな 今のランス10の評価って流石にマグナムと1,04戦国ランスと比較するのは駄目でしょ
無印同士で比較しないと ぶっちゃけシルキィとメガラスがうまいこと機能してたらそうそう負けないと思うんだよな
相手も動かざること山のごとしのケーちゃんだし
ですよねホーネット様? >>289
可哀想勢と何勝手に話まとめてるの勢と、ママ勢がいて
ママ勢に押し切られてる 一応エンディングの数は沢山あるからマルチと言い張れないこともないけど
プレイ感としては限りなく一本道に近いな >>276
クリ−ム食券で死亡フラグたてたのがまずかったんだなって
クリームがランスに厳しいのも大事な人死んだらああもなるよなって思った >>266
食券はまだほとんど見れて無い人が多いんじゃないかなあ
食券周回の土台は用意してくれてるけど回収はかなり大変だわ
美樹なんて超高難易度で専用で進めた上に一周で3段階回収しきるのは難しいという >>297
まぁそりゃシィルちゃんとの感動の再会だったからなぁ
法王特典だと思ってたけど >>278
アリスソフ側が意図的にヒロインにならないようにって髪型とか鬼畜王風に変えたりしてるからなぁ
どうしてもシィルとかアリスの寵愛キャラを推したかったんじゃないの >>126
シィル が死なないルート
ランスがクルックーの企みを途中でぶち壊しにするルート
鬼畜王の正当継承みたいなルート(これ落ちたみたいだし) >>296
戦国のほうが自由度高かった周回要素も完璧とはいえんが色々できるし
個人的に一番好きなのはお祭りゲーのマグナムだなその次に戦国か10はTADAパッチ次第かな ゲームとして見てもシナリオの質、量を見ても9より上だったけどエロは完全に負けてた
戦国は面白いけど話薄いからなー >>299
俺もそれ思ったけど前借り隊アンチにはその理屈通んなさそう >>126
とりあえず魔人連中のエロ欲しいわ
織音に頑張ってもらおう メガラス新デザインぐらい見たかったな
シン仮面ライダーみたいなやつだったりして 村人強い強い言われてるの使ってみたら四カ国二枚抜き余裕だった
この化け物スペックでなぜハウゼルシルキィを狙うのか >>289
可哀そうって意味では法王なったランクエがピークだからなあ
それに比べれば全然だし表情見ても会話見てもママ幸せそうなのが大きい >>313
いや他のエンドもよかったよ
やっぱヒロイン個別になってるのが良かったのかも 9のシィル復活もよかったけど10の復活はついにランスから告白までされて感無量だったわ シーザーの食券イベやれば分かるがサテラは身内にはとことん甘い設定
正史シィルもその域に達してたんだろ >>209
話は1位、エロは9に次ぐ2位、ゲーム性は無印ランクエ以上9未満 >>315
え、ホーネットはヒロインになるように髪型変えたんじゃなかったっけ
あれ記憶違いか。マニュアル読んでくる >>315
推したくないならゲームの特典にオリジナルイラストは描かねーよw
ランクエ無印とか唯一の描き下ろし特典がクルックーで当時の俺らは「はぁ?」って言ってたろ マエリータ隊の謎の侵入イベントさえ無ければまだ
侵入というより操作が怠い シナリオは一本道に毛が生えてるようなもんなのに
システムはあれもこれも載せれるようなモノ作って
実際にはあれもこれも乗ってない
悪く言うとこんな感じだな10の評価 >>319
そりゃたとえそうだとしても完全なる結果オーライなんだから当たり前だろう >>306
あーなるほど。。
ランス城から氷を持ち去ってからの15年とかも見たいかもだ >>308
えーと
ワーグは魔人を二体討伐した地域にでてくるから…あとターンも関係してるのかな
全二枚抜きすればいいんだろうか やっぱあれもこれもとのせずにホーネット派に絞って救援に行ったほうがキャラの掘り下げは出来たかもな 流石にエロ(特定ヒロイン)特化の9にエロで勝ってくれとは言えない
でも総合点はここからの積み上げでトップに立って欲しい、そんな思いはある JAPAN内紛治めてないのに自由都市解放に黒部が味方として出てきてワロタ
↓数ターン後
JAPAN内紛治めて黒部仲間にしたのに天満橋で政宗が黒部に頭抱えててワロタ
今作フラグガバガバすぎんよ 今作はユキちゃん、紀伊さん、バイランローズちゃん、アニス
キチガイキャラいっぱい堪能できて満足 >>304
それくらい評価できるゲームってことだと思うよ
某評価サイトでも戦国や鬼畜王より高得点だしそう思ってる人も多いのかと >>325
二部やって鳩が可愛そうって思う人って、最後の笑顔も
わが子よ、といっているのもどう解釈してるんだろう
全部演技?
どれにせよちょっと解釈が違いすぎて困る >>299
ヒラミレモン自体は普通にランス城にいっぱいあるだろ
逆に逃亡先の砦やJAPANにはあんまなくてもおかしくない ED迎えた達成感は9のがあったな
10は疲れすぎて達成感より徒労感のが酷かった
もっと楽に2部EDまでたどり着けたらなあ >>324
魔王ぶっ殺しさえすれば全部解決すると思ってるお花畑だからエスクードソードのリミッター解除に邪魔かつ良心が傷まない味方魔人を狙ってくる >>315
ヒロイン格になりそうだから安易なツンデレっぽいキャラにせずヒロインに寄せたって意味じゃないのあれ >>330
ヒロインっぽい髪型はバスワルドに回して結局昔のに戻しましたみたいなやつじゃ無かった? 自由都市枠とゼス枠ってボス以外使いにくいと最初思ってたけど
ニーナとアリオスがここ入るとか絶妙なチョイス 基本は
仮エンドのA、BADその1のB、BADその2のC
という三分岐しかなくてそこに至る道が複数あるってだけだしな
全然マルチエンド要素ない やっぱ圧倒的不利な人類側がなんでハンデ背負うの?って部分がもやもやする 10長いけど楽しすぎて終わってほしくないってずっと思ってたわ ホーネットがクルエみたいになってたら俺は嫌だったよ 今の時代のエロゲ作品別スレで2週間以上経って勢い8000てすげーな >>347
やったね!魔王を倒せたね!
じゃあおかわりの魔王よ! 10は十分よくできてるとは思うけど
周回前提なのにいまいち周回して楽しいような作りになってないかなって感想 >>305
ワーグへの引き抜きにサテラ氏が任命される
ケッセルリンクの引き抜きを出来ない
さすがにこの二件は頭ホーネットすぎて… Bエンドのほうが終わり方それぞれ違ってまだいいんだけど
Aはケイブリス倒したら後は全部一緒だからなー >>332
ツンとした序盤と食券や強行のイベントとのギャップで人気出したかったんだろうけど
ちょっとツンが鼻につくタイプだったのと強行はデレたけど短かったし食券もあまりランスと絡まなかったからなあ
アリスの見込み違いだと思うわ 初期戦国と無印クエストと今の10なら圧倒的に10が一番だわ
パッチ後なら戦国が上になるけど 鬼畜王四天王
メガラス
コルドバ
バレス
セシル
今作だとバレスの一人勝ち感あるな >>343
あのサイトの連中は評価基準ゲロ甘な奴ばっか残ってるから
当時との比較は全く当てにならないぞ >>343
ランス過去作思い出補正有り最強系と議論が現時点で出来るって時点でとんでもない出来だよね
マジで期待値以上の大帝国を出されてる感じがする >>356
よほど効率よくやらんとクリアまで100時間以上かかるしむしろこれからどんどん増えるぞ >>118
フェリスとやろうとして怯えられてさすがにやめるランス
4くらいの頃なら泣き叫ぼうがやっただろうな >>349
サイドアップの髪型って
あれはYUKIMIのデザインのホーさんがサイドアップだから織音もそう描いたけど
不評だったから鬼畜王に戻したんじゃなかった? とりあえず食券だけは何とかして欲しいイベント見たいのにさすがにだるい >>360
DQ11の周回とDQ8の無力感が合わさった最凶の結末だった 9はそんな達成感あったか?
ラスボス戦はしょぼいしシィル復活は9のED1回でも見たら確定だろうなーと予想出来るものだったからそこまで達成感はなかったな
つかシィル復活に関してはランクエ無印→マグナムの方が「うぉおおおお!!」ってなった分9はあっさりに感じた ノスタルジーとがんがんいく!が神BGMだと思うんだけど 最強格のノスと洗脳できるアイゼルと最速のメガラス
裏切切るノスがいるとはいえホーネット派も数が少ないながら優秀な魔人が集まってたな クルックーはルド大陸未来の別作品では三超神と同等以上の創造母神になってそう >>354
わかる
何年かぶりに睡眠時間削ってゲームしてたけど、終わるとくっそ寂しい >>372
ヒロインの掘り下げは素晴らしかったと思う
シーラとかね >>344
クルックーは明らかに良い方向に15年間を重ねてるもんな
誰かが言ってたけどランスとの出会いと冒険が下地を作ってエールとの生活で豊かな表情できるようになったり母親としての成長したって解釈が好きだ 無印同士で比較しても10のシステム面は全然評価できないんだけど
鬼畜王と比べるのもおこがましい >>372
一本道だから終わったああああ!!って気持ちになれたけど
10はやっと終わったかって感想 >>344
よかった…
鯨も楽しんでくれたようだ…
という安堵と解釈したわ
皮肉が効いてる >>356
アリスの絶対に失敗できない大作で乗り切った感があるからな
面白かったし最後だしで住みついてる奴も多いだろうw >>372
そこはおまそうとしかいえんなあ
「俺は全ルートやってないからシィル復活したなんて思わなかった! アリスソフトは最低だ!」ってキレてる謎の人もいたし 約30年の総決算と見ればむしろ勢い足らない
まぁまだ終わってない人多そうだけど 10はターン制でマルチEDってのが実質無いのと同じだから
もう一本道でいいだろとは思う >>359
劣勢の女魔人達をガンスルーしてメディウサとかレッドアイと同じ陣営に居座るケッセルリンクさんサイドにも責任があるのでは? >>299
バッドエンドルートでバリエーション付けるために覚醒させただけだと思う
レモン部屋はランス城でもやろうと思えばやれただろうし、Aエンドラストで覚醒しそうになったのはケイブリスにひどい目に合わされた影響大きい 9やってなかったらここまでシーラ可愛いとか思わなかっただろうしキャラの掘り下げは良かったんじゃない? 以前に既に分岐とか作れるのは9が最後って言ってっからな ランス10は戦闘シーンは見た目派手でカッコイイよね マグナムとか戦国とかの周回は苦じゃないんだけど
10の周回はきついと感じるのはなんでだろうな
アフターがクソだからかな >>344
前にも書いたけどクルックー自体、
一部で表情を隠すのが下手ってサチコとアルカネーゼに突っ込まれていたから、
演技の可能性は低いと思っている。 >>349
設定資料集見てみたら
ヒロイン格になりそうだからツインを没って新規デザインにして
鬼畜王のデザインを参考にしたって書いてあるな >>396
全部リセットでおんなじことをまたやるのが想像以上に苦痛 >>372
まぁ9はシナリオ全体で見ても結末でみてもまぁそうだよねって感じはある
10への布石として人類統一最後のヘルマンを消化しましたみたいな 9はリアエンドが面白かった
あとペルエレがかわいい 本当ワーグちゃんとケッセルリンクとガルディアへの陣営誘いに関してはホーネットが悪いわ
もっと頑張ればバイアールに中立要請できていたんじゃないだろうか >>383
地域制圧のシステムの方が良かったんだろうなとは思う
あるいは6〜ランクエくらいまでキャラ絞った普通のRPGか
このカードといいつつ山からとる消費型ではない変なシステムは正直微妙 9はランスageがちょっと過剰すぎて気持ち悪かった
フリーク関連も全然盛り上がらなかったし 9はゲームバランス微妙だったけど
やろうとした事は面白かったと思うわ
戦闘も雰囲気だけは良かったし、キャラの掘り下げは凄く良く出来てた
キャラのチョイスが一部謎なだけで >>396
序盤どんどん俺TUEEEEできる! 感がないからじゃないか?
CP1ごとに特定のカードを持ちこせるとかならまた変わったと思う カード引き継がせてくれとは言わん
ランクだけ引き継がせてくれ ケイブリス嫌いだけどケイブリスの方がマシって思う魔人だらけってホーネットさんやべーよな >>352
エンディング的には鬼畜王もほぼ同じだよ
自由度が低いのはその道中の選択の方だと思うが 9は歴代のヒロインがやっとデレたのに達成感ある人も多かったみたいだね
俺はミラクルさんが良キャラで嬉しかったな なんやかんや決戦BGMが好きだわ
BGMモードで聴くと戦闘中のズシャア!がなくて物足りんが >>346
きつかったけど徒労には感じなかった
何度もバッドエンド見ているうちに
ランス達が幸せになる結末は何かないのかと必死になってたわ >>396
プレイヤースキル上昇による実質的な難易度低下があまり無いからなぁ ヒューバートのバステト斬るとこ好きだよ
なんでバトルにしないんだよと思ったけどな 何ていうかマグナムみたいなキャラ育てるって感じがない >>353
ゲーム的に主人公っていう圧倒的有利を抱えてるからだろ
ランスが早々にシャングリラ潰しちゃったらゲームにならんし >>411
鬼畜王は幸福と世界王と統一でAエンド相当のが3つあったから
10もエピローグが変わってたらなあ 男キャラとかにスポット当ててくれたのは嬉しかったけどそれは女の子キャラを出し切ってからやってほしかった
アイスフレームとかパルプテンクスとかをスルーしてポピンズ出すとかなんなの?とは思ったな >>420
別にケイブリスを最終目標にする必要もないし 大悪司の2週目以降の「変化をつける」システムは神だったな
周回しても変化があるから飽きがきにくい
戦国ランスでも「〇〇を仲間に」とかあって攻略方法が変わって飽きないのに
10は単調すぎるもんな キャラの話(他ゲーに類を見ないほど語れるキャラがいる)
シナリオの話(1部、2部、分岐、食券、ランダムイベント等)
攻略の話(Aエンド、2枚抜き、実績解放、2部、詰んだんだけど)
他にもBGMの話とかパッチの話とか完全なる妄想野郎とか
話題が尽きないんだよなあ >>398
ツインだとヒロイン格になるからならないように変える、なのか
ヒロイン格になるようにツインから変える、なのか
俺は後者に受け取ったんだけど >>417
アリストレスとフリークの雑な処理の仕方ほんま嫌い やっぱホーネット無理だわ
ターンに余裕持たせた難易度修正パッチか改造データくるまで放置するしかない
手札で詰むとかホンマ勘弁
商売相手が時間限られるオッサンってわかってんだろアリスよ・・・あーあ >>420
5ヶ月冬眠せんと有利とれないなんて敵弱すぎじゃん >>360
Aを2個くらいに抑えて、Bのほうを増やして欲しかったな
それこそ帝謙信みたいにケイブリスとかほぼ関係なくなる超展開で良いし バステトと戦えなかったのは残念だけど9のシステムで強敵と戦っても全く面白くないだろうなと思う >>413
俺はケイブリス戦はOntologyが流れるかと期待してたな
決戦の曲も良かったけどね
https://youtu.be/ohnJy43VAlk >>425
使えるカードが決まってて、周回してもやること変わらないんだよねえ
引きで多少編成が変わるけど、各国回ってる内に固定カードで揃うし 2部だけで上手くアレンジすれば1本ゲームできるよな 10の周回はカード集めがどうよりも
テキストがぶつ切りで既読スキップがあるにも関わらず何回もマス移動クリックさせられるのが負担 散々言われてるけど
2週目以降で「コールドスリープに入らない」ルート解禁ぐらいほしいわ 鬼畜王戦争だけで今回の第一部並みのボリューム行けそう >>365
不可侵の聖域みたいなところあるしな
直接比較してあっちが良いこっちが良いなんて言える時が来るとは10出る前はほとんど期待してなかったのに >>429
悔しさにまみれたソシャゲ運営、みたいな印象すら受けるな今作は 難易度あげるのが罠だったりフルスペや二枚抜きやら色々としんどいものがわんさか詰まりすぎててなんか一回Aエンドみたらいいやってなってくる >>405
確かに。しかも10で記憶残ってあえてやってるのか?と匂わせてるのが何とも泣ける 亜人枠はいらなかったかもしれんな
カラーと聖魔教団をどっかに移してポピンズとホルスはいらなかったかも
ストーリーで必要だとしてもカードにする意味は感じなかった >>430
お前、ご都合なくヤバイところまでひたすら耐えるゲーム作ったら文句言うやん
だからヤバイのは飛ばして、ランスがいる→快進撃にしたんだろう 単に完結作だから比較対象になってるだけの事を異様に持ち上げすぎではないだろうか
思い出補正VS完結補正だぞ >>440
ルート増えずにカードリセットで周回は億劫だわ 9はサクサク進めてキャラの可愛さ味わうキャラゲーだろ
周回も二周すれば十分って風にできてるし
ジャンル違うのに、長々と何度も周回すること前提のゲームと比べる方が間違ってる なんだこのDDとかいう咬ませ
魔人の面白特性ないのかよ コールドスリープ回避&ハウセスナースシャリエラこましてgetだガハハ >>372
正直シィルを解凍した頃には惰性だった
10はあれより長くプレイしたけどシィルに告白〜血の記憶〜エンディング〜グランドエンディング〜クジラのところはエロゲー経験で一番ってくらい感動したからなあ >>439
冬眠しない場合先に人間同士のバトルからスタートしそうだな
戦争中に魔軍攻めてきてやむなく共闘みたいな コールドスリープ入らないはイカエンドと同じでその時点で別エンディングに飛ばすしか無いんじゃ >>319
いやストーリーとしてうざいんじゃなくてシステムとしてうざがられてるんだからその批判は的外れ >>410
ガイの思想が魔物ウケしない物なのに実力もその思想に至るまでの過程も足りないホーネットとか嫌われて当たり前なんだよなぁ このスレ覗かず適度に投げ出しながら3か月くらい時間かけてプレイしてもええんやで
俺も10時間くらいかけた回がなんの成果もあげられないまま終了したときは頭くらくらしそうになったけど
失敗したくない病なら大人しくwikiれ >>374
ガンガンいくはほんと神
テンション的にこいつにかなり助けられたところあるわ >>455
サテラがついてるんだからメガラスとかといっしょにケイブリスと戦うことになるかと >>372
マグナムのEDは禁じ手というか
どうせ無印と同じなんだろと思いこんでたところからのサプライズだからなw
無印の時点であの展開やられても
あっ、そうだよね復活するよね->なーんだ9までおあずけか
で終わってたと思う >>449
完結補正って完結作なのにあれが無いこれが無いって言われるマイナス補正じゃね
それ込みで評価が凄い高いって意味? バボラさんも最初はホーネット派だったみたいだけど
ホーネット「ガイの遺言を守り美樹様をお守りするのです」
ケイブリス「こっちにきたらたんまり飯を食わせてやるぜ」
みたいな会話があったんだろうなぁ >>429
さすがにいくらなんでも甘えすぎではないだろうか
攻略見ずに初ホーネット救出時でも
何度かリロード繰り返したらいけたぞ
今回バランスかなり取れてると思うわ 攻略順もあんまり判断が問われる所無いよね
先にここ攻略したらこっち攻略してる時に何か得があるとかそういうの ランスクエスト途中でダレて放置した身からすると戦国や9くらいの方が好き >>396
ゲーム性の違いだろうなあ
あっちはSLGだからゲーム部分自体に変化があるけど
こっちはRPG部分がメインだから変化があるのはシナリオになるし 全体のBGMは過去最高だと言い切れるわ
10のサントラは久しぶりに買った甲斐があった >>452
常に痛みを感じ続けるとかいう面白すぎる特性 コールドスリープせずに人類側統一の過程をもっときっちり描くのも面白そう セラクロラスが冒頭から出てきたからランス君が魔軍に負けまくるけどタイムリープしまくって勝利を目指すなんとかゲートみたいな話になると勘違いしたのが私です >>470
これなら一本道で良かったと思う
本当はもっと分岐作りたかったんだろうなってのは窺えるけども結果として ケイブリス倒したけどホーネットとエッチしてない(´・ω・`) >>473
うむ
shadeリスペクトがありつつ
shadeよりちゃんとゲームBGMしてた >>476
ホーネット派が勝ってしまったら統一は必要なのか? >>466
完結してエンディングみたら取り敢えず感動して褒める人ってのは一杯いるんだよ
足りる足りないじゃなくて終わった事に満足するの
畳み方自体は綺麗だし >>459
大多数はそうだがさっきマエリータ隊や学者がストーリー上やった行動に難癖ぐだぐだつけるアンチがいたのよ 海から空から終わってCP回収でJapanルート行こうと思うんだけど
やっぱ自由都市を滅亡させるのが一番手間がかからないかな? >>448
ある日起きたら魔軍が攻めてきてピンチ
でよくね?
わざわざランスたちが馬鹿やらかしてそのせいで追い詰められたなんて設定いらん >>470
せいぜい、どこの魔人を先に回収するかみたいな感じかな
そういえば今回
リーザス・自由都市:魔人を二体仲間にできる
ゼス・ヘルマン:魔人を一人仲間にできる、ランスとシィルが一時的に別離する展開になる
ってふうに分かれてるけどなんか意味あんのかな ホーネットはCP3くらいでギリギリだったな
その周はケイブリス倒してAエンドまで行けたが DDってなんかの略称なんだろうか
SBRはシルバレルだろうけど >>470
先にここ攻略しないとキャラ死ぬって要素はあるから
攻略順も似たり寄ったりになりやすいな マグナムのレアアイテムの仕様は神だったな〜
あのやり込みは楽しかった。寄付とか。
今回のアイテムの仕様はまじでつまらん マエリータ隊が嫌いな理由もなんか派閥が出来るし人気だな。 コールドスリープは壮大な分岐仕込む為だと思ってる
そうじゃないなら正気を疑う >>484
自由都市はそれまで支援してても大規模作戦の時だけ放置すれば落ちるから、それまでの損失をできる限り抑えられるのでオススメ 強行は普通に難しいから達成感はあるけどホーネットの事はなんかいまいち印象に残らない
ケーちゃん気の毒という印象とサテラ可愛い印象がつよすぎる >>488
ドンキーコングの弟分のディーディーコングのDDの部分だと思う 自由都市以外を落とすとJAPAN行かずに砦だったよな?
テンプレ修正するか Aエンドが結局全部一緒じゃんっていうの不満は大いにあるとして
途中の分岐埋めすら未だ終わる気配がないんでそっちに関してはまだ何とも言えん感じ >>421
俺のイメージではだけど
幸福と世界王はほぼ同じエンドで10のA→2部扱い
6Tケイブリスが統一
Bが宇宙へや魔王ランスや盗賊王
Cが陥落や死亡
暗殺とか薬殺は選択肢ミスの小ネタがめおべあみたいな ベゼルアイ「この砂漠の向こうにハウセスナースの気配を感じるわ 戦艦?何の話?」
億分の一の確率で開幕をこうしよう >>496
強行はカカかさんの前で張り切るケーちゃんしか覚えてねえわ >>481
サテラ1匹増えても勝てんやろ
ランスが即参戦して無双するなら統一いらんかもしれんけど 一部の作り込みが甘いのに二部なんかいらないしょ
分岐エンドが全てジャンプ漫画の打ち切りレベル
クソ長テキスト何回も読ませる仕様はきついわ >>477
セラクロスがこれから大変だよってランスに言う話はあったね
仮に巨大戦艦でハニーに気をつけてと言われても気にしなさそうだ >>494
イカンティーENDは壮大といえば壮大ではある >>505
美人がピンチで魔界の姫なら間違いなく行くと思うがなぁ 自由度低かろうが完全一本道で毎度同じストーリーなぞらせられるよりは
今回の仕様の方がいいな自分は(アレックス見殺しにしてガンジー再婚させつつ コールドスリープは既にイカマンENDという壮大な分岐があるんだよなあ・・・ >>491
死ぬ要素も中途半端というか、もっといっぱい殺した上で生存してたら活躍するシーンがあればね
メリムがちょっとだけそんな感じだったけど >>494 >>499
もう壮大な分岐あるじゃんw
イカマンEND >>485
その自業自得っぷりがランスっぽいやん
自分でピンチ招いて自分で解決するっていつものランスやで
あと急に魔軍が攻めてきてもとりあえず各国防衛でランスの元に纏まらんだろ イカマンの世界でルドラサウムはいいと思ってるんだろうか・・・・ >>508
エンジェルナイトも攻めてきてるしあれをさらっと流すんじゃなく書ききってれば悲惨な絵だよな
ランス不在だけど… ランスもソシャゲ出して一山狙おうぜ
RanceGrandOrder、通称RGO出せばセルラン一位狙えるぞ コールドスリープなしでホーネット派、ケイブリス派とのみつどもえさせろよ
リトルプリンセス争奪戦したら健太郎のキャラも薄くならないだろう >>430
魔軍のアドバンテージは実質1ヵ月2カ月だけどな 自分は最初の戦艦内で
何回か周回した後、分岐が起こるのかと思ってたわ イカマンルートはなにげにピグの存在にビビる
やっぱすげーわオアマ博士 >>518
新訳闘神都市〜Girls Tamer〜くん・・・・ イカマンENDの為だけなら冒頭に持って来ない気がするんだけどな
アペンドで何か入れるためか本来は何かあったか
くらいには期待してしまう ランスは自業自得で大ピンチを招きつつ
その大ピンチを期待以上の働きで解決してしまうっていう定番の流れがホント好きでな RGOとかキャラ排出1%ガチャキャラ重ねでエロとレベル上限開放とかいうクソシステムになりそうでやだ 魔王ランスまともになったら、完全に親戚の集まりみたいな感じになってるな >>518
このタイトルは間違いなくクソゲーな上にシナリオもゴミだなw スリープ期間とか聖女の子モンスター分岐で
わけわからんところから無理orヌルゲー開始するのはちょっとやってみたいな >>512
2択要素はほしかったかもね
コルドバさんはハウゼルルートの時に死ぬだけで
シルキィ通ったらリックかエクスが犠牲になるもんだと最初思ってたわ ケイブリス派が勝ったのは奇襲が成功しただけだから
サテラいるだけでも大分変わるだろうな
監視には向いてるんだから >>526
起きたら魔物に攻めこまれてました感出したかっただけやろ 分岐の残滓が黄金像とかバスワルドとかいろんなところで見られるけど
無意味なんだよなぁ サテラはつまらない職人気質を出さずにガーディアンだけ作ってろYO! >>535
サテラ居たくらいでなんとかなるんかな
ワーグ連れてこられた時点でもう駄目な気がする 好きな男についていってたら知らないうちに仲間達が敵に捕らわれたり殺されたりしていて戦争に負けていました
かなしいなあ 展開とかはともかく
美樹ちゃん改修とシャングリラ攻略とホーネット救出のあたりで2ターンずつぐらい猶予が欲しい >>474
MajinBoss→ガンガンいく→裸イベント→ガンガンいく
とかなw >>523
そういやあれも結局パートナー敗北エロ未実装で終わったんだっけ・・・? サテラに催眠かけて泥コネしてるつもりで青姦させたい ジャパンルート黒部とか見る限りあそこから色々できる話もあったんだろうけど時間の関係かぶん投げられてるな
ランスシリーズラストがこれでいいのか コールドスリープはホーネット派が潰される前提で話作りたかったけど
サテラが助けを求めて逃げ込んでくるのはキャラに合わない+3のかなみと被るからそうしたってだけじゃないの ランス「魔力が尽きたなら仕方ない セックスで補充だ!」
ウィチタ「そんなことで補充できるかっ・・・!」
ワロタ >>539
サテラ居たらサテラ凌辱が見れたかもしれないだろ なんとなくずっと部隊ボーナスレア運強化つけてるけど
効果どんなもんなんだろうなぁ・・・こういうの外せないよな・・・ >>332
ああいうのってショップ側が発注するんじゃねっけ? 2部シィル復活後の魔王ランスが全裸になってセーーーーーックスだ!!って発言でじーんと来たんだけどこんな発言で感動出来るのはランスだけ ワーグ使ったゴリ押しは何故かやってなかったぽいからなぁ
レッドアイとホーネットが争った荒れ地に隠れて進軍とかだったろ確か
24時間不眠不休で見張り立てれるサテラちゃん一番必要じゃん >>482
鬼畜王かそれより綺麗に纏めなかったらぶったたくって高いハードルを綺麗に越えてきただけでもすごいと思うわ
正直今のアリスにそこまでできるとは思ったなかったし >>539
ガーディアンにワーグの催眠魔法が効かない、とかじゃないと思ってたけど、どうも、不眠症ケーに脅されるまで
ワーグ中立だったみたいだから関係なかったな。 >>539
サテラのガーディアンはワーグに強いからどうだろう
サテラが寝て命令出せずに終わりそうだが >>550
メインのキャラ描いてくらいの指定じゃね ウィチタは最後の最後でリズナやかなみちゃんを超えた不幸キャラになってしまった感がある >>539
サテラというかシーザーがいればワーグのせいで崩壊するなんて事態は避けられてそう エロゲーでこれだけゲーム性について語られる事なんて今後あるのかな >>538
ノアにバイブ職人になってくださいって懇願されそう >>558
黒部の話でジーンときてからのBADエンド
なにこれ とりあえずニューゲームから2Tケッセルリンク討伐までショートカットする機能はまだですかね >>473
俺もBGM過去最高だと思う
ラフエッジやリバエッジは比類ない100点の名曲だけど10は95点の曲が一杯でまとまってる >>562
あのルートを通らないと運命の女マジックが取得できないんだよなあ >>559
その前からワンニャンに懐柔されてケイブリス助けてる アペンドの要望でよく見るのは記録してるけどハウゼルとシルキィを同時に仲間にする方法を追加してほしいってのは見ないなぁ(作戦を諦めるを含めないで)
さすがに二者択一を無しにしてくれってのはない感じか ホーさんとケーちゃんって一対一ならホーさんのが強いんだっけ?
でもワーグに眠らされて負けたと ワーグ強すぎ
睡眠がきついが地味にヒーリングされるのが効く
あと防御 ちくしょうホーネットT8で救うとワーグ討伐まで全体的に微妙にLvたりなくてキレそう 追加シナリオあるアペンドやるなら広報は早めでお願いしたいな
熱が引くと手が出ないかもだし >>564
エロソシャゲ系は毎日のように殴り合ってるだろ ランス30過ぎだめだったのか
熟女シーラいけそうやが >>573
防御解除できるうえにワーグの主力ダメージの物理ダメージをカットできる
有能ガードが自由都市にいるぞ
まあその周回で育ててなかったらどうしようもないが >>571
いや、よくあるよ
ホーネット救出しててもリーザス魔人討伐2冒頭で魔物界に帰るの意味わからんという >>571
ホーネット助けたらついでに選ばなかったほうも助かる でよかったのにな
選ばれなかった方のその後のイベントすらないのはさすがに杜撰すぎる >>578
あくまでランス自身の公評だから
戦国の人妻とかコパとか普通に抱いてるしハイパー兵器さえ反応すれば普通にヤりそう >>571
2部で両生存確認されちゃってるし、そこでほっとしちゃったユーザーのが多そうだな >>571
どっちかというと仲間にならなかった方のその後のシーンをですね >>525
ああシーザーでワーグ完封できるってことか
ワーグ(ラッシー?)のあの強さ見たら実際無理やろw マリエータ隊の蜂は毒針とかいいつつ毒効果ないのはなんでなん ヒーラー達の活躍、セル、アム以外の7名が揃ったがヒーラーイベント出現せず、9名中7名が条件かと思ったら違うと気づき検証
川中島クリアしてもセルアム取得無しでは出現せず、アムのみ取得でも出現せず、セルのみ取得で出現した
ヒーラー達の活躍はセルが必須条件、事実上、川中島クリアが必須になってる
アムは必須条件にないのは、オーロラ所持の分岐で存在するリーザス魔人退治2の為かと クルックーとビスケッタさんかわいそう
とくに努力してるビスケッタさん >>571
ホーネット派全員助けたらなんかイベントあるんだろうなと思ってたら
そもそも全員救出が不可能な作りでなんだこりゃとは思った
退場した方のその後も全く書かれずに終わっちゃうし >>566
黒部の設定を回収したかったのはわかるんだけど
JAPANは実質詰みルートなんだから絶望感のあるイベントだけで良かった 魔人ワーグって恋人美樹の食券拾うなら9ターン目必須だっけか
これ見るの相当キツくね
てかミカン、キムチ、アニスっていう睡眠目覚まし以外に入れるとしたら何入れる? >>571
そういや二部で同時に仲間になってるのに一部でそういうルートがないってのも変な話だな
二部がどうでもよすぎて考えることすらなかったけど >>566
ほんまに
なまじ仲間になるときの演出がよかった分、その後ズコーだったわ >>585
死合うか!?
つか、当代元就っててるさんっていうよりクマっぽいんだよな 一部の追加ディスク出すなら新作価格でも躊躇無く買う
二部は知らん >>592
セルは宝箱からレア枠で出てくるぞ
川中島行ったことなくても出てきたからロックは掛かってないみたい >>596
側面解除要員
防御バフ解除して殴れば柔らかい コールドスリープなしのルートだと魔人同士の派閥争いがメインになりそうだな
もはやアペンドではなくランスIFとして出して欲しい 二部はファンディスクだろ
一部をまず作り込めと思ったわ
まー値段分の価値はあるゲームだけど色々惜しい >>600
マジでわからんかったがその言葉でわかったw まあ10はもうこれでいいから、完全ifの真鬼畜王でもいつか出して欲しいな
10は戦闘部分を余程いじらないと、拡張されても面白くはならなそうだし >>605
んだね。ランス10で完結で良い
その上でのお祭りソフトを出して欲しい 二部は好きだけどテコ入れするようなものじゃない
闘神大会の敗北CG以外 ランクエのサチコはランスに巻き込まれた被害者的な感じが強かったけど
今回のサチコは見た目地味なわりに天然おとぼけキャラって扱いが強いよね >>599
まだこどもだしな
それに大熊猫かけてるしな! >>580
まさかと思うが会話に盾子が出てきてたのはヒントだったのか マエリータの何が腹立つって最終的に生き残って味方面してる所だわ
>>568
分かる >>596
シィル その他有利+火弱点だからFレーザーならかなりのダメージを出せる テラやウェンリーナーの自動回復って何かマイナス補正されてる?
レイドボス戦に使ってるんだが全く効果がない ランスが普通に年取って40になってれば30超えても問題なかったかもしれんが
魔王化で25のまま年齢が止まってたからな…クルックーですら34だろ?
熟女趣味がなければ25の男にとって厳しいものがあるって感覚は分かるわ >>596
頑張ってるけどレベル上げが間に合わなくてめちゃくちゃきつい
主要キャラの食券イベント先に見たのは失敗だったと思ってるわ
サチコがいるといいとかなんとか >>568
chu boss BGMのおかげで最初の魔物将軍がクッソかっこよく見えたんだよなぁww >>605
IFのファンディスクくらいが良いかもね
10の2部は綺麗に終わったんだし弄ることもない
1部の別の解釈を詰めるくらいが丁度いい 戦闘システムは手裏剣などの相手の攻撃排除するだけだから発展性はあんまないな
自動戦闘みたいにフォーカードとかポーカーの要素も最初は考えられてたんだろうなとも思うが複雑になりすぎて難易度調整できなくてぶん投げた予感 >>619
法王の専属護衛かつお食事係で
ヘルマン大統領にパンの焼き方を教えて交流を持ちつつ
魔人とは読書仲間で
総統閣下の……なんだ 二部云々言ってるけど、恐らく全体の3割も二部プレイしてないだろ?
じゃないと、俺発売日組でクリアできてないからスレにいるのが恥ずかしくなってきた ワーグって出せるキャラ自体制限かかってんのに
戦略が要求されるようなボス性能ってなんなんだよ
ランスとタイマンでもある程度勝負になってしまうような糞雑魚なめくじでいいじゃん がっつりレベリングをするなら控えの異常レジスト持ちを育てるのも有効 今の二部が嫌いな人の希望になるような一部の終わりは欲しい
本当に嫌い
好きな人がいるのも良い話なのもわかるんだけど ワーグは通常難易度だとレベル51制限がきつかったけど
難しいでやったら高レベルキャラ沢山出来てて余裕だったな >>628
ここにいるやつは半分くらいはクリアしてるんじゃね
ネタバレ上等なやつってそんなにいるのかな >>614
マエリータ隊こそ美樹ちゃんが許しても事情があっても
流れは無視して襲われた仕返しはする選択肢が欲しかった >>628
知らない人にネタバレしたくないから出来ればクリアするまで近づかないで欲しい >>628
ネタバレ嫌いで二部クリアするまでこのスレ来ないって人は多いんじゃね?
つーかよく来れるな サチコはなんかランスみたいになんとなく上手くいく主人公オーラを感じる ワーグはもうそれ専用データで一からやったほうが楽そうやな
めんどくさいけど 最速ワーグで恋人美樹みたのにその後の食券で絶望する二重の罠 >>628
俺は2部クリアしたの今週入ってからの話でそれまでスレ封印してた ネタバレを避けながら
Aクリア一度して「これでおわりなわけないやろ??????」って二部見つけるまでは本当に心身ともにきつかった ワーグ戦見据えて51overまでキャラ育成しておかないと詰む ようやく二部も終わったわ
親友ルートでCp稼いだら残りのAクリア目指そ シィルがスタン解除要員として輝いていたなワーグ戦は
あとサチコほんと有能 >>603
>>620
やっぱりサチコかー
あの子かなり優秀だよね
殴れないけどめっちゃ役に立つ
>>615
前にFレーザー脳筋連発してれば勝てるって発言したんだけども確定入手場所で未入手だったスーパーパステル優先しちったw バボラとかハウゼルで詰んだとか言う人も何故かここに来るからな・・・
多分ランスシリーズやったことないんだろうね
普通は攻略wkiに行くしネタバレ怖いからね >>633
二部がある以上は二部を台無しにするような一部の終わり方は駄目だと思うし
そうなってくるとAlice倒してつかの間の平穏(その後確定でエンジェルナイト襲来)みたいなルートとかが妥当なのかなあ ランちゃんとの和解ないの?
なんか食券でミルがばらしてたけどあれで終わりなのか? >>602
宝箱なんでもありだった?
カードで判別してるのがわかるだけでもありがたい 直す時間無かったのかシナリオや食券の内容自体は良いんだが整合性やシステム面グダグダだな
いないはずのキャラが出てきたりフラグをオンするのに必要なキャラが中途半端にいたり 親友CPの話題見るにつき即パッチ当てたのがアホらしくなるから飴ちゃんつきの1.02はやくしてほしい >>651
和解はしてるやろ デレはしなかったってだけで
もっとランスに感謝してもええとは思うけど >>651
3まで見てないのか 3ってロックされてたっけ IFなのに二部が台無しだとかそんな事気にしたルート作られても困るわ
二部は二部で別物としてやってくれりゃいいだけで >>650
俺は二部につながらないエンドでも全く問題ないわ、むしろ歓迎 >>624
ありがとう
どっちも無駄に長いだけなんやね
詰まったなあ >>651
最終的に理解はしてくれた
和解というか乗り越えた的な >>633
アリオスとバードは殺しといて魔王問題はコールドスリープ、
クジラは鬼畜王みたいにワーグ犠牲にする選択肢で第一部ENDとか?
でも今作のワーグだと普通に可哀相 >>650
Alice倒す→Aliceぶち切れる→バスワルド解放、エンジェルナイト襲来
詰む クジラにはケイブリス育成ゲームでもやらせとけば6000年はおとなしいだろ 俺は正史にしか興味ないのでアペンドとかはもう無くていいかな 高難易度周回し始めたら通常難易度に戻れないな…
まじで楽すぎ ワーグ可哀想なのもあるけど今作のワーグじゃくじら眠らせるの無理だろ 二部はなんか一応きれいに終わった風だけど
冷静になってもういちどやるとすげぇ雑に終盤終わらしてるからな まぁランスが魔王になった時点で
クルックーが氷状態のシィルを出して解除するENDでも別に良かったでしょ
2部なくてもさ 取得カード増えるボーナスは通常難易度にもつけとけと思うよな・・・ >>666
クジラの設定も当時より拡大拡張されてるしね >>658
繋がらないエンドでも良いんだけどそれだと完全にIF展開だから2部じゃ納得できない勢は区切りがつかないと思うんだよね
かといって2部と反対にルドラサウムなんか倒しちゃうと2部が茶番になりかねない
だから間取ってAlice倒して幕引きってのが無難かなと
それでなくてもAlice許せんって人は多いだろうし >>654
今後のパッチで親友CPが復活することないと思うし今親友CP稼ぐ必要性は薄いと思うんだけどなあ >>652
何でもありだったよ
でもアムは出たことないからロック掛かってるんだろうな 二部に繋がらないエンドってのは要するにバッドエンドなんだよな >677
エンジェルナイトに殲滅されて終了しか無いわな >>663
あんだけチート性能じゃないと嫌な鯨がクソ弱ケイブリス育成とか2分で投げ出すだろ >>667
クエルちゃんが物語を畳む為に生まれたキャラにしか見えない エンジェルナイトにはカフェとかハンティとかミルとかぶつければいけるいける 鬼畜王より積極的に神側が介入してるんだから、一カ所戦乱の空気があるだけで大人しくしてくれるとはとても思えんわ。
美樹ちゃんの魔王化問題も待ったなしだし。 >>667
都合よく魔王の力だけ吸われてランスが人間に戻っているけど
もうランス君だからいいやって気分
都合よく魔血魂が集結して叩き割れば魔王システムが崩壊する事になったけど
もうランス君だしいいやって気分になる >>657
過去に行ってジル倒しに行くとかそういうIFなら良いと思うよ
だけど正史で満足してる勢もたくさんいるのに気に入らないから正史を越えるIFを作れってのはちと無理がある イカマンENDでパステルやリセット達は溶けてるんだよな
あれはやっぱりエンジェルナイトの殲滅によるものなのか >>680
いや、ドMに目覚めて女キャラ被虐プレイとか愉しんだ後は
縛りプレイはじめそう アムの魂汚染計画を進めてくじらを悪魔側に押し付けるとか・・・
さすがに汚染してる時間がないよな >>647
準備フェイズの食券1枚でサチコ引くまでセーブ&ロードしてるわ
引けるとレベル12〜13でも食券1枚で55に上がるから
ワーグ戦で使えるけど肝心のサチコがでない >>673
だから何でそうなのるんだよw
二部なんて存在しない前提で、全く別の話用意したらいいだけなのに
違う結末見てあっちではどうとか言いだしたら、ただの二部大好きな奴じゃねーかw
正史マウントパンチマンと同じ匂いしてきた クジラは今後もたまーに地上に降りてVRゲームを楽しむんだろうって
その中で成長し直したケイブリスとも何度か戦うんだろうなと思うと胸が篤い くじらがチート端末使って自由に世界を操作して楽しんだ副産物としてランスは平穏に生きられましたというのを
グッドというのにはすごい違和感がある 子供達の活躍描きたいからって二部なんか作ってもな
それならコールドスリープ分岐で子供成人させたところから遊ばせてくれよ
チート性能あるし人類ウルトラハードでも問題ないだろう >>682
ワーグも多分クジラ眠らせるために生まれたキャラ >>667
勢いで多少の無茶は無視した感はあるな
ランスだしそこら辺はそんなに気にしないけど >>692
俺は二枚しかない食券でキムチとサチコが出るまで粘ったわwリロード頑張れ >>693
だから「二部なんて存在しない前提で」魔王化やくじら問題を解決できる話になるのかって話だが。 ★45以下のキャラだけでワーグ倒したわ
確かにすごく大変だったけど考え抜いた編成で突破した マリア 懐柔したパイアール ヌヌハラ ハニーキングあたりが適当に結集して感情を完全に再現した超AIを作る
それを使ってPCネットワーク上にルドラサウム世界より遥かに陰惨なゲーム空間を生み出してくじらに提供するというこれまたメタな展開をですね >>669>>669
そういうルートもあってよかったんじゃないのかってこと
その後魔軍と人類でエンジェルナイトに立ち向かうENDでもいいし
クジラのちょろさを考えると
別に平和な世界を冒険させても面白がると思うからな 2部はなんつーかディエスからの神咒神威神楽みたいでなあ >>704
異世界で暮らしましたとさで解決できるからなー 平和な世界を冒険させても面白いよって教えてあげるための15年やぞ 大進行でケイブリス撃破→
覚醒した魔王リトルプリンセスをジルと協力して撃破&おしおきセックス→
エンジェルナイトに耐えつつ黄金像集め、道中でバスワルト加入&エロ→
クエルプランと協力して女神アリス撃破&おしおきセックス→
クジラに謁見して説得なりセックスでメロメロにするなりで終了
ここにシィル解凍イベ入れてくれれば十分満足出来たと思う >>695
逆
鯨がランス大好きなクルックーの手のひらで転がされてる ゼスの首都がマジックになってたけどあそこの王都は代替わりすると国王の名前になるのかしら? >>704
そんなもん誰でにも何とも言えないだろ
全部ご都合展開でしかないんだから、TADAがどうするかでしかない
別に解決しない終わりでもいんだし
二部が最高でそれ以外認めないって本音が隠せてないぞw 自己レスしてしまった
>>707は
>>676と>>679宛て ケッセルリンクのメイドさんたち食券2枚しかないのが残念なぐらい好きなんだけど言い辛い
笑顔でハート飛ばしてる加奈代と志津香を子ども扱いするパレロアさんが良い >>713
メディウサに好き放題されちまったから新しく首都作り直したのかもね >>693
戦国みたいに正史はあれでいいから別のルートも楽しみたいって話なんだけどね やっぱ最優先ブルーペットだなあ
その後の一般敵からのレア出現率が段違いでハニキンアリオス裸カードとか集めやすい >>684
正直こいつのせいで色々ぶち壊しだったよ
二部があんななら余計いらなかった >>712
どちらにしろランス関係ないじゃん
ランスは所詮どうでもいいキャラですよって話が書きたかったらなら仕方ないけど >>711
神の真実で女神ALICEに立ち向かってテキスト死してるんだが。 >>724
全部ランスのためやがな
あと魔王システム破壊は鳩の計画にもないランスの功績と思われ >>724
クルックーがあの思考に至ったのはランスの影響が大きいわけで
それをランス関係ないと言うのはどうかと 10にヒカリちゃん出て欲しかったなー
ヤンデレとストーカー達のイベントが見たかった
ランス監禁とかも プルーペットが最近正しい名前で呼ばれてるのを見てないw 俺はくじらを解決する必要は別にないと思ってたからな
ワーグ100年後とかそれはその時の主人公が解決すべき話であって
俺が死んだ後は知らんって言うランスはそれでいい リトルプリンセス、歴代の魔王でもあまり強くないほうなはずなのに
謎の強キャラ感がある >>693
お前さんの言うIFが元は同じだけど正史とは別方向に枝分かれして行った世界であるなら
その根幹の設定世界観は二部にもつながるわけで、二部が台無しにならないような一定の配慮は必要だろうと思うよ
ちなみに例えばどんな展開を期待してるの? 血の記憶のとこのBGM、ラフエッジみたいでかっこええ くじらがママーって懐いてる世界か
…夢見て寝てるだけの鬼畜王より情けなくない? クルックーのプランにおいてクルエルプランっていうイレギュラーがあった結果の
魔王システム終焉だからなぁ、そのイレギュラー発生の根源もやっぱりランスな訳で >>722
ブルーペットって説明の通り部隊編成効果でレア率上がる?それともリーダー編成しないとダメ? >>730
だから鬼畜王の設定と何もかも違うって話だぞ。
神側は大幅に介入し、ワーグの性格も改変されて、更に美樹ちゃん魔王化待ったなし >>725
一級神のクエルプランちゃん仲間にすれば何とかなるんじゃね? 二部との整合性なんて考える必要ないだろ
これがランスシリーズ最後なのに
人類滅亡エンドさえ正史とも言える >>732
ifなんだから正史からズレていいじゃない 魔王ケイブリス倒して血を浴びればある意味2部に繋げられなくはないよね(戦闘中シィル死亡) >>713
リーザスのプリティリアみたいなもんじゃ無いかね >>721
IFとしてBエンドの亜種は一杯欲しいわ
ジルやスラルと一発やりに行くルート
逆に攻めてきた異世界人に対抗するルートとかとか エロゲの展開ですらこんなに争うのに人類を統一したランスくんは偉大だよね >>711
俺もクエルプランは絶対女神ALICEに対抗する展開のために作られたキャラだと思ってたよ
実際は二部ラストを演出するために捻じ込まれただけのキャラだった >>736
あー、それいうと発狂しそうな人いるからこらえてたのに クレインとかオルオレなしで自由都市2枚抜ききつすぎ なんやねんこのアホみたいなダメージ >>742
だから世界観壊さないようなずれ方だったら良いってばさ ランスが結果活躍してるけど
結果、なんだよね途中から、いつの間にか話の主導権持っていかれてる感はある
周りが良いところ持ってく展開が目立ちすぎ
特にクルックー、次点でミラクル
その癖中途半端に手抜きするし、まぁ加減難しいし好みの問題なんだけども 鬼畜王のワーグもそうだったがルドはとんち以外解決法ないしこれで良いと思う >>726
ランスのためだとか魔王システムの有無とかそれこそどうでもいいものでしょ
根幹にランスが直接関わらなかったってのがランスシリーズの結末という話しなだけ >>746
わかる
10のIFはあるっちゃあるけどとにかく短すぎて、なんだかなぁって感じ
戦国の謙信五十六蘭ルートみたいなボリュームがほしかったわ >>724
ランスは偉大で最強で全部解決せにゃならんというのもどうかと思うが
過去のカオスの犠牲無くして魔剣カオスがあるのはべつにランスの功績では無い >>748
全部終わってからあれ、こいつ魔王システム吸い出すためだけのキャラ・・・? って思ったな
どうせならエロシーンでもバキュームフェラして欲しかった >>724
たしかにクルックーがこっそり解決ENDはランス蚊帳の外でカタルシスはなかったな こんな二部のために9で無理矢理妊娠祭りにしてたのかと思うとなんかなあって気分には、なる
ナンバリングじゃないから驚きつつも笑って許せたリセットと山本ランスU、6のダークくないでやめときゃ変な気分にならなかったのになあ
この後に生まれた子たちみんなろくでもないキャラなのばっかだし >>750
いや散々言われてるよw
統合部隊見るとげんなりするとか。気持ちはわかる。 ランスくんは火事場泥棒でレイプ癖のある子煩悩パパだからな ランス単独で世界のシステムに挑めないってのは昔っからわかりきってたし
神も魔王も全部ランスが解決する物語じゃないだろうなってプレイ前からわかってたから別にそこに不満はないけどなぁ >>734
遊び方を提案されて喜んでると言うのが正しい
母親なのは憑依時だけだし アームズアーク神魔枠なのか…
つーか才能限界もたしか70とかだったのに色々弾けてんな >>714
ただの我儘やん
飯食いに来て全メニュー気に入らないから他のメニュー作れって
本来そりゃ別の店行くしかないで >>753
ifなんだからよほどのことない限りそんなに気を使う必要なんてないだろ頭固いっていうか頑なだなあって横から見てても突っ込みたくなるぞ ランスくんの基本スタンスはなんか気付いたらなんもかんも解決してしまっているって感じだから
そもそも事件の根幹とかに自ら関わりに行く事はあんま無いからね >>736
俺もそれよく書くけど、今さら言っても仕方がないというか
もうこれはこれでいいやという諦観もある もう正史はほぼ隙間が無いし IF分岐ちょろっと追加されるぐらいなら
単に別モードで各時代の魔軍やアリス&エンジェルナイトと戦うマップ追加とかが欲しいなぁ
初期化ゲーなんだから魔王ランス軍とか涅槃アリオスとかご都合勢力でバランス調整した奴 >>755
くじら倒せないのが〜みたいなこと言ってるのは、
ハニーキングの食券イベントみたいなことになって終るだけだと思うが・・・
画面がブラックアウトw え、マジで2部のハウゼル
千日手みたいなことになってんだけど
コレ決着つくのか?
30ターン超えたらイベント起きてくれマジで… >>762
俺は乱義が出来た時点でもういくらでもいいやって思ったけど
二部前提だと考えるとまた違ってくるな
子供世代は本当に無理だったので >>750
別によくね?
茶番だと思う人がいてもそれはその人の勝手なんだし
それが総意みたいな言い方されるとドン引きだけど >>767
2部の連中はみんなレベルがおかしなことになってるな 子供メインになったじてんでランスやってる感あんまなかったしな
正気に戻してからなんかあればまた違った感想になってたかもしれん クエルプランは人気トップ10入り出来るのかね
ユニット化してれば確実だろうけど今の時点だと何とも言えん 完結作にまで正史とかいう概念持ち込みたがるのが何か違うんだよなぁ ラサウムが支配するルド大陸がどんな感じなのかは見てみたいな ホラガ曰く今以上の絶望的な世界らしいし >>739
一級神は二級神と比べても天と地存在からして別物だから
人同士の戦いにハエが介入するようなもんで >>757
せっかくJapanに封じ込められるルートあるんだからそこから超難易度で逆襲できるとか欲しかったわ
天満橋を死守しつつじれてやってくる魔人を一匹ずつ血祭りにあげてくとか >>757
ケイブリスとの戦いなんて途中で投げ出してどっか行っても良いんだよなランスなんだし
かなり大変だとは思うけど大きめのアペンドとか作ってくれるなら戦国みたいな別展開やってみたいわ >>767
アームズはレアアイテムコレクターなのでレアアイテムのおかげで上限あがってるだけ
枠は特に意味ないよ。リーダー選出の編成のためにあるだけだからゲームの仕様 2部一本道は(エロ無しは許さないけど)いいとして
1部が実質一本道で自由度ないのがなぁ
無理やり2部に繋げるorバッドエンドで面白みに欠ける とりあえずアフターはクソってことでいいよな
あれまじでクソやろあんなんいらんかったわ
どうせ2部キャラばっかになるし
なぜキャラクリを入れなかったのか そもそも千日手になるくらいラウンド数伸びてるならレリコフの武闘乱舞で一気に削れるけどな ランクエや03のサテラを基準にすれば
クエルプランもトップ10くらいは余裕で入るんじゃね なんか、俺が気にくわないから俺が気に入る話作れって人
やたら多くないか? ランスの子どもだと元就が一番いらない子扱いされてると思う 2部の終わり方が嫌ならコールドスリープの終わりでもいいぞ 正史っていうか二部が一本道でEDでランスの死まで書かれててEDのラストにランスシリーズ終了って書かれてたら否定するほうが難しいんじゃないかなって >>792
賛否ある2部と違って、アフター褒めてる声は今のところみたことない
批判以前に空気。報酬実績が割り込みってのもやらない方がいい理由に >>795
春だからね
もっともワッチョイのお陰で端から消えてるから何言ってんのか知らんけど >>783
別に二部じゃなくても納得できるENDなら良いけど、有りえん話ばかりだからな。
待ったなしの美樹ちゃん魔王化問題とか、くじら問題とか、二部以外に綺麗に片付くなら別にやぶさかではないけど。 ランス10に金払ったわけでエールの冒険譚に金払ったわけじゃないからな
二部を気にして一部の内容を制限させるとか意味不明 >>795
教育に失敗したルドちゃんがいっぱい居るからな >>795
それだけこのシリーズに期待してる人が多いってことじゃん
俺は悪いことだとは思わん >>795
ああいうのは発達障害の人だから放置が一番だよ
相手すればするほどつけあがりこっちの時間と精神が削られるだけ >>736
でも今回のシナリオ見るからに評価良いよ
もちろん嫌いな人もいると思うけど 2部はもうちょいき依存キャラがどう過ごしてるのか知りたかったな
実際に登場してないキャラで言及されたのはカロリアとキャロリぐらい? とりあえず良かったも悪かったもその思いは公式にアンケで送れ 二部はクジラ関係のまとめ方として綺麗だと思うし
最後にちゃんとランスが主役に戻って来たから良かった >>770
横から見ててってお前さん二部アンチやん
どんなIFが見たいのよ 9のリセットの出番がチョイ役過ぎてペルエレの執念を蹴散らすほどの怨念を集めた結果が二部だな。間違いない ほらほんのちょっと二部の不満言っただけでこれだもん あ、あかーん!
育ってると思ったら魔法使える系のキャラがいなくて魔人ワーグ削れねえ
しかも難易度20もあるから硬すぎーぃ! 結局周回を前提とした食券なり裸なりの構造なのに行き着く先がほぼ同じだからダルいんだよね
違うエンドを回収していくとある程度自然に食券集まるなら良かった
調理準備で食券回収しながら15ターンに滅ぼされる作業の繰り返し 2部ではリセットのその後が見れてよかったなあ
成長しなかったのは残念だけど どうでもいいけど神々が居る天界って地下深くにあるのにBGMは「天上」なんだな 一部だけで十分なボリューム感だから
シィルに穴開ける必要はあまりなかった この世界気に入らないからエンジェルナイト出してやりなおし
確かにまんまルドラサウムではある 2部って悟空のいないドラゴンボールGTみたいな感じだよね >>820
人格批判してくるのは賛否関係なく全部NGで会話しなきゃいいんじゃないか >>824
世界の端から落ちると上から降ってくるっていうのはそういう事なのかな >>806
END見るためにカチカチしてるだけでただただどうでもよかったな これだけ文量あるんだから食券回収はもっとやりやすくして欲しい 二部は好きor嫌いじゃないけど、一部がビターとバッドエンドしかなく、鬼畜王時代に出来たランスのルド謁見が出来ないのが物足りないのは俺だけでは無いはず >>821
高難易度しらんけどターン8でホーネット仲間にしてターン9のワーグ戦までに51に育てればいいんじゃね 明らかな煽る発言する
反論が集まる
あたかも相手が過剰反応してるかのような結論で自己を被害者化して締める 空からは削除
強行突破や大進行はハッピーエンドにしておいて
海からだけは魔王ランスルートにする
でこの3つのED迎えたら2部解放だったら評価してた 悪魔会はダークランスでしか語られないの?
あのランスの顔で正統派勇者が魅力的だから
歴史で語られた話を補完して欲しい >>783
ただのアンチなのかと勘ぐっちゃうわ
どんなIFが見たかったのかって質問はTADAが考えることだろとか言ってるし
お前が見たい展開があるんじゃないんかと >>824
塔を高く高く作っても天界に突っ込む事があるから
空間的に歪んだ天地の一点に存在するのではないか? 旅は楽しかったですか?
→楽しくなかった
世界崩壊エンド待ったなし >>836
ハッピーエンドで2部開放だとシィル死んでる?ってなってしまうだろ >>835
で、それをまとめてPV稼いでアフィウハウハやな >>836
そうだね、2部に続くルートは一つで、あと全部ifのハッピーエンドだと良かった気はする
その場合、魔王ランスルートは最後になるようにロックかけた方がいいと思うけど >>833
クジラの対処法は正史のでもまあいいけどランス自体がなんもしとらんからな
エンジェルナイトが攻めてきてクジラに会いに行くルート欲しい >>840
残虐だったり無関心な選択肢ばかり選んでたらバッドエンドでも良かったかもw >>834
それしかないね
戻って育成し直すかー
ところでビビットとあおいを同時に出しても効果同じだから片方無効になるんやっけ? >>176
JAPAN編は「時間足りねー、よしやめよう」って感じがモロに出てたね >>836
だから一部はハッピーエンドにはならないって、美樹ちゃん魔王化待ったなしはどのルートでも同じなんだから。
ヒラミレモンじゃ抑えきれない。 >>795
気にくわないではないな。
ランス10には満足したからな
ただやはりまだまだランスの世界を楽しみたいから要望はでるよ 2部はランスが復活してからが圧倒的に面白いから
ランスが主人公の話をもっとみたいってはよく理解できる 魔王化とかエンジェルナイト問題解決するなら別に二部に繋がる必要は全くないけどライターが死にそうだな 2部もご都合で力づくに纏めた感はあるし俺はママエンド好きだけど 2部は悪いとは思わない
頑張って着いた先が一部より明らかに劣るから批判が出る
簡単に開放できれば批判少なかったんじゃないかな >>842
ランスが魔王化したプロローグから始まるんだから
海からの続きって理解できることね >>838
ランスが主軸になって自体に立ち向かえばそれでいいってだけだよ
散々書いたつもりだけど読み取れなかったかーすまんわー
細かい内容まで言い出したらそれこそただの妄想じゃないか
自分の妄想が見たいわけじゃないんだよw >>851
銀英伝ファンは要塞に要塞をぶつけないと気が済まないから ID:1hrMlFE30さんはちょっと落ち着いた方がいいんじゃないかえ 今回急に病んでる表情になるキャラ多くてびびる
バードといい一級悪魔さんといい >>860
サテラの話聞いてないとダメよ
あとリーザスの魔人どっちか 「空から」は他のAエンド見ないと行けないってまじで頭おかしい
一週目でランス城浮遊させた時点でほぼ魔王ケイブリスEND確定みたいなもんだし あんまりネタバレとか見たくないから過去レス読まずに失礼
2部って大体プレイ時間どのくらいで終わる?終わった? >>854
血の記憶が顕現して母が初めて慌てて誰にも敵わない逃げろと叫んだ所で
BGMが切り替わって「父」が意気揚々とソレを倒しに向かう場面
あそこは第三者視点で大正解だと思う あっ2部の親友って最後に5まで上げたキャラになるのか
これなら途中からやり直しできるじゃん最初からやってた頭バボラやったわ 最後なんだからアリスソフトがこれだって決めたのを出してくれのは嬉しかったけどその辺は個人の好みの差かな >>852
そういうのは制作側がやると決めたらなんでもできるから理由になんないと思うよ
クルックーがクジラに冒険させどーたらこーたらなんて
10発売前に言ったら誰も頷かなかっただろうし
1級心がランスに惚れて悪魔に騙されて最終的に魔王システム破壊とかもそう バードくんも幸せにしてさしあげろ
アリオスもコルドバもアレックスもだ! >>852
んなもんストーリーで色々変えられるだろ
後付けで真ヒラミレモン見つかったでいい ワーグはスタンと睡眠でまともに攻撃出来ないからバイラウェイ連発で倒した >>867
はよ帰れ
10〜15時間もあれば終わるんじゃね
あと主人公のカードは優先して取っとけ まぁ二部はランス=俺でシリーズ楽しんでた人に不評なのはわかる
俺はルド世界が好きだからランスいなくても楽しめたけどやっぱりランス復活したところは「これだよこれこれ」ってなったな >>851
ランスと同じく思いつきで飛ばしたものの
個別ルートまで作る時間なくて海後半と合流だろうな >>852
その後を書かなければ良かったのかなあ
問題は棚上げだけどつかの間の平穏で終われば一見ハッピーエンドに見えるし 決算前で三年開発してて開発費の関係でこの状態で出さざるを得なかった感が凄いけど
それでも今の時点でほぼ神ゲー
だからマグナムだして真の神ゲーになろうぜ? >>860
サテラ会話とシルキィorハウゼル加入だけじゃなかったか >>867
ゆっくりだったかもしれんが8時間くらいかかった希ガス まぁストーリーは悪魔や神を掘り下げればまだまだ続けられるけど
終わりにするっていうんだからそれでいいだろうよ
不満が残ったのは二部でかなみとウルザが消えたことだけだわ 道化キャラから振れ幅大きすぎるからなんぞ操られてたオチなんじゃないかなって >>876
>>879
>>881
ありがとう
終わったらまた来る >>871
制作側も何も設定でそーなってんの。
制作側が強引に変なENDにしたらそれこそオカシイわ。 >>880
鬼畜王の幸福エンドってよく考えると美樹ちゃんの問題解決してないから下手するとバッドだよな >>870
俺もそれだなぁ
ランクエとかでちりばめた色んなものを概ね回収してたし、個人の感想として素晴らしいの一点だわ 魔王システムだけならクエルで無理矢理解決したんだから
他の無理矢理を用意しても何も変わらない
ただその先のくじらを同時になんとかしないと困ったことになるからね 完結してみるとランクエからはクルックーももう一人の主人公になってるね >>877
昔ののっぺらぼうエロゲ主人公ならともかくランス=俺でやってる奴なんか居るのかよ >>858
ああ、3つともクリアか。それはそれでめんどくさくね… >>891
時期的に魔王化まで5年くらいあるがクジラ寝てるんだよな >>866
初週海からは情報無しでも普通にいけるぞ
モドカタ辺りから毒呪い手裏剣ゲーに移行したけど >>880
ハッピーかバッドなんかどこで区切るかで変わるだけだからな
その後イカマンが台頭するからどっちみち人類は滅びるし >>889
ヒラミレモン集めた部屋で覚醒しないまま処刑できるんだから制作側の裁量次第よ
魔王適格者で魔王化しない人がいましたー!だってなんだっていい
もう一度言うが、今回のオチを過去にユーザーが予想してもだーれも納得しないよ
それをメーカーが公式にやったら誰も文句言わない。それだけのこと >>903
クエストでも異様に人気高かったからね……銀髪ロングは大正義か 第二部、昔の人々をもっとだしてほしかった・・・
第二部エロ絵もほとんどないし修行する時の人たちも一枚絵で立ち絵もないし無理やり作ったのかな >>859
ランスが主軸になって奮闘してケイブリス倒してシィル生きてればいいってことなら「魔王を倒したが」で良くね? >>869
一応5超えても食券と同じで選べるからベストフレンド変更はできるけど、どっちにしても最後の分岐から長いから気にしなくて良いんじゃないか?
俺は面倒だから2まで平均的に上げた2周目のデータ残して何人かは見たけど 俺=ランスはやばくない?
レイプ魔ですよレイプ魔! >>899
2部やったあとだと1部のモチベ下がるし 一部のアームズ空気だったから二部で出番多くてよかった 崖から落ちそうって状況で目の前の女とセックスする男に感情移入なんてできるか >>908
一人一人十五年後の立ち絵を描くと作業量が…… >>912
ランスに自己投影してる人はレイプ魔の自覚ないからノーカンノーカン >>891
鬼畜王は設定違うからどうだろう、あんまり禁断症状出てないしヒラミレモンでずっと抑え込めそうな感じがする。
正史は戦国からレモンが効かなくなる禁断症状延々と描写してくれたからな。 >>882
出るなら予約して買う
真鬼畜王も鬼畜戦争も出るなら買う >>870
アリスにできる最高の回答を貰ってそれに納得できるかどうかは後は俺達次第だからなあ >>912
レイプ魔だけならまだしも大量殺人犯ですよ奥さん ランス自己投影とかあらゆる意味でキチガイすぎて無理すぎる 大半はヌヌハラ感覚やろ
滅茶苦茶なやつを見ていたい感 >>862
作者が黒歴史にしてる要塞対要塞がなんだって? ランスに自己投影はありえんなw
ランスとランス世界を遠くからずっと見ていたいって感じ
ヌヌハラじゃねぇか >>912
ゲームの主人公なんて殺人余裕でやってるだろ
レイプ魔ぐらい気にすんな 最近のランスはレイプでも緩いから
ぎりぎり自己投影出来る人もいるんじゃない?
鬼畜王でやってたらヤバイけど >>920
闘神2みたいにデジタルノベルみたいのが出たりして >>924
ランスのエロシーンでオナニーしてるところとかもな! >>916
あらはシリーズ通して五本の指に入るおかしなシチュエーションだったな ランスは完全に「ちょwwおまwwwwクソワロタwwwwww」で眺めるタイプの作品やね 現実に俺キリトに似てるマンがいるんだから俺ランスに似てるマンも居るはず >>929
乙、1000ならステラがランスと結ばれて大勝利 設定がそうなってるとか言ってもな
美樹からランスにそのまま継承とか過去の設定では無理だったわけで
だからせクエルに渡すのもそうだよね
やりたい話の為に簡単に設定変えるからね >>877
ランス=プレイヤーとは思ってないけど
ルド世界ってよりランス自信が好きだから2部は最初萎えた
個性的な主人公が好きなのに名前変更可能は拒否感ある
主人公=プレイヤーと考えてないから尚更 >>929
乙
ランスに自己投影はマリアNTR叩いてる人辺りによくいるぞ >>936
これおかしくね?
そうだねおかしいね設定変えるね
とかひたすらやってきたシリーズですし レイがセシルをレイプするシーンとかランス以外の竿役のCGも見てみたかったな >>908
年を取った雰囲気を出すためにデザインを変えて
尚且つ昔の雰囲気も出しつつ立絵描くとか、織音が死んじゃうのもある気がする >>930
あ、そしてそれからは可能なら欲しいってアンケート書いたわw
サイドストーリーとか、見てみたい話は一杯あるしなぁ >>930
アリス2018か2019の中にコンテンツ詰め込むのかもと期待 ガハハ、グッドだとか心の中で思ってる人を見てみたい気持ちもある >>848
統合で試してみたけど上がってるような気はするがダメージ振れ幅が大きくてよくわかんね… すぐにだらけてレベルさがるところはランスに似てます! >>949
人の頭に豚汁乗せたり率先して裸になって動き回ったり変なやつだったわ 魔王継承はクエルプラン以上のご都合だったな あそこで美樹ちゃんザクーの方が設定的には無理なかったかも ランスが美樹ちゃん殺すのもそれはそれで不自然か… サテラのことステラって呼ぶのはギリギリ許せるけど
たまにバボラって間違えるやつもいるからね >>949
無口でよくわからんやつって個性的かな?
RPGのよくある主人公じゃん うちのエールちゃん初対面にはとりあえず頭に物乗せようとする子だったよ >>929
乙!
こんなIFが欲しかったなーという話に公式の設定と矛盾するだの俺の好きなストーリーを望むだけのガキだの攻撃的な人居て怖いわ >>953
下がるほど上がってるんですか?(無慈悲) >>937
二部の最初に関してはクジラ=プレイヤーってのをゲームにも反映させた結果だろうなってのはオチを見てからは納得した
最初はちょっと面食らったけど そういやこの子供を主人公にして続編作ってくれーってほど魅力的な子供はいなかったな いつものって言われて味噌汁をスッと頭の上に乗せる系主人公 >>906
魔王適格者で魔王化しない人がいたって、苦しむ姿が見たいくじら側がそんな事許すわけ無いんだが。
>>もう一度言うが、今回のオチを過去にユーザーが予想してもだーれも納得しないよ
そうだね、公式の二部のオチに納得しない人は別のオチだって納得しないと思うよ。 ゲームキャラに自己投影するのにそんな倫理観気にしてるのか
FPSとかやったらどんな気持ちになるんだろ
>>910
あれだと中途半端過ぎるからあの先を描いてくれればそれでもいいんだよ
しっかり話の終わりの体裁を整えるのをランス主導でやってくれれば >>955
あそこで美樹ちゃんザクーはこれまでの我慢を台無しにしてて噴く
シィル死んで冷酷化したって演出でも、後のこと考えるとやっぱり噴く >>961
こんなIFが欲しかったなーはランスシリーズならではなのにな
そこを語るのが一番楽しいと言っても過言ではない >>964
ユキちゃんはIQ130の投資家でコパンドンのお得意様なんだが!? >>965
リセットが可愛くて突然最後になって出てきた
ガキ連中なんて空気だから仕方ない >>932
こんな状況じゃなきゃとてもこの女とはやれそうもねえしなあ……って笑って見てたら
エンディングでしっかりやられてたのには笑った。パステルも律儀に犯されてるのと相乗効果で >>929
おつ
まあランスに自己投影は流石にしたことないがランスだからいいってのはあるわな >>955
魔王継承出来ちゃうと何のために美樹ちゃん異世界から連れてきたのって思った
ガイはランスに継承させろや ifは別に良いかな
いつか欲しくなるかもだけど、今はそれよりしっかり完結したこの世界の、描写されなかった色んな話を読みたい エールみたいな主人公って今あまり居ない気がする
大体皆喋ってる >>965
子供達はいいキャラしてるけど、二部自体がランスありきの裏技みたいなものだからな >>969
自分で書いておいてなんだけど俺も噴いた
辻褄合わせながら話作るのって難しいな 俺じゃせいぜいドラゴンパッチ7巻くらいが限界だわ >>930
第二部は初回特典でラノベにでもしてパッケに突っ込んどけば良かったんちゃうかなあとか思った >>967
論点がわかってないようだけど、制作側のやりたいことが最優先で
設定は後追い、改変、なんでもありだから
君がプレーヤーでしかないなら、これまでの設定をベースに何を言ったって
制作側の意図には敵わないよって話なんだけど、通じないかな >>965
魅力的なキャラを作るのは難しいね
ドラゴンボールでさえも悟空いなければなんの価値もないし
アリスソフトは二部で観測気球出してみたけど今後の飯の種になるようなキャラはいなかった 「俺が考えたシナリオのほうが面白いぜ!」なノリじゃ無けりゃ好きにやってくれていいと思う >>965
正直JAPAN勢は3人もいらなかったと思う
トネちゃんかわいいけどキャラ立ちしてるかというとうーんだし
鈴女っぽいから更に4人に感じるし
実際仲間にしないまま進めるけど、魔王の子パーティーとしてそれはそれでどうなのって思う つーか継承させるのに1000年必要って設定どこいった >>973
あのアームズが四つん這いでケツから突っ込まれてるシーンだっけ?
あれ何気にシコいわ >>980
初回買ってない人はAエンドでランスシリーズ終了ですって本気で言ってるのか……? >>970
この正史は嫌だったなーばかりでこんなIFが欲しかったなーなんて言ってるの俺と数名やん >>987
そんな都合の悪い設定は知らないなぁって事だよ! 血の精錬の話は美樹が魔王になってないから継承できたのではってのがあったな
あとは魔王レベル2はとりあえず適当に継承できるとか 正直なところ魔王になったランスなんて見とうなかったのじゃ
って人も結構いるんじゃないか >>980
それは流石に頭パボラと言われても仕方がない >>964
キチガイとか言うと頭にクエルプラン乗せられるぞ >>992
まぁその美樹が例外で継承できるけど死ぬって言ってたからな >>993
6000年お風呂入ってなかったんじゃね
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