ランス10 part119 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part118 [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521127496/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 CPすべてコンプしたら、☆や重ねの引き継ぎもアリにしてほしかった
食券集めも手間だし、そこまでやりこんだら、俺ツエーしてもいいじゃないねと
>>1おつ 親友ルートの最後で、お義母さんに挨拶しないとねとか言い出す悪霊好き コルトバくんを救う会
コルトバくんは生まれつき足腰が強く一カ月以内に心臓移植が必要です
しかし移植には毎ターンリーザス戦果という莫大な費用がかかります
コルトバくんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします 女の子同士でも子供作れるとか言い出すあの悪霊やばいっす お前は今まで死んでいったコルドバの数を覚えているのか? ゼス
魔物界隣接
ガルティアによる兵糧攻め
メディウサによる惨殺一斉放送(+国王殺害一斉放送)
ヘルマン
魔物界隣接
ケッセルリンクによるチュパ病流行+使途の活動
バボラによる抵抗手段のない踏みつけ
自由都市
レイはたまに戦闘参加するくらい
パイアールは機械が活動してる(らしい)
リーザス
死亡者ほぼゼロのシルキィ大玉転がし
適当に仕事するハウゼル
レキシントン(笑)
JAPAN
内紛(笑)
ゼスとヘルマンがハードモード過ぎる ランス10すげーよな
コルトバとホーネットが二者択一な関係なんだぞ?
ホモへの需要も満たしている >>17
ザカリテに調教される前から7人の夫がいたんですが・・・ 天使 「コルドバ殿また討ち死に!」
クエル「またコルトバに転生させなさい。次」 ゼスは100万にも責められてるしよく耐えたなすげーってなるけれど
ヘルマン1ターン目でクリーム恐慌状態で瓦解でめっちゃ兵死んでるからな
1文で済まされてるけれどこれなけりゃヘルマンもっと楽だったろうに スーパーイージーモードのリーザスで必ず死ぬコルトバってなんなの?コパ以上の不運やん コルドバは死んでも戦闘に出せるようにすればいいんじゃないかな
ミリリッカやジャムコが戦えるんだから余裕余裕 あの悪霊闘神都市でも無理矢理も経験の内とかスシヌちゃんにのたまうからな >>23
逆に考えるんだ
スーパーイージー魔人を排除して有能な魔物大将を戦線に立たせてしまったのがゴルドバさんの不幸だったと 女帝でハーレム築いてた奴は史実でも結構いるけど
男と違って無尽蔵だからマジで精気を吸ってずっと若々しいままだったみたいだからな・・・・
パセリ何歳よアレ 英霊ズ「仮の肉体の作り方教えて」
パセリ「えー…」 あの悪霊とエッチする展開はないんですか?
なんならスシヌとかマジックに憑依させるパターンでもOKです 2T目でヘルマン2枚抜きのケッセルって
どれくらいでいける?
というか、固定で入手できるのだけでも可?
ロッキーと法王でダウンは潰せるんだけど、回復がおっつかない あら〜男の体は初めてね〜わくわくしちゃうわ(ガンジーボイス) ホーネット戦でリセットがスリープ外しやがるの見ると心がブロビオになるわ ホーネットを救うゲームだと思ったら、コルドバを救うゲームだった... マジックにパセリひよういは見たい
エロエロでセックス大好きになってる熟女マジックとか最高にエロいと思う せんせいーまだ強行と海からしかクリアしてなくてワーグとか見たこともないんだけど
CPも少ないしで二部やっちゃってもいいかな?
砦ルートで神の真実とかJAPAN行きとかも見といた方が楽しめるのかな? >>38
キムチさえいれば他は固定のやつで行ける
逆にキムチなしじゃ無理かも >>16
ヘルマンが一番きついのは、硬いパンが当たり前のメシマズ貧乏国なのにバボラのために飯を大量に消費しちゃうことじゃね
ガルティアは「こんな飯マズ国行けるか!」と暴れた可能性有り。 2部以降あれだけリアにくっついていたマリスがいない キムチってそんな使えるの?
スキルどんなだったか覚えてないけど >>45
JAPANは二部楽しむ上では特に関係ないと思う
神の真実は見といてもいいけど大体知ってるでしょ >>21
クリーム食券見ればわかるけどあの状態から恐慌状態になった事くらい赦してやれよ >>48
かなみや五十六なんかの親自体も出てないし
極力親世代のキャラを出さないという意思を感じる
尺短いから正解だと思うけど パッチ当ててなければ2部の親友エンドでCP強化した方が1部END回収も楽になるしな >>51 >>53
なるほどヌヌハラ知識以上の話は出てこないんね
だったら行ってしまおうか!
ちゃんとした二週目は2部やってからやるから・・・(震え声)
というかわざと滅亡させたりするのちょっと辛れぇくない・・・辛いよね? >>52
疑問なのはクリームが恐慌状態になった程度でそこまでかわるかという
もちろん影響はするだろうけど、戦況を大きく左右するようなポジションだっけ・・・
突然来られて負けたのをクリームのせいにしてるような気が >>49
自動回復15%プラス状態異常回復
メディウサ戦に入れると役に立つ >>45
ワーグは高難度とかじゃないと☆51以上にするのが面倒だから、
CP優先した方がいいぞ 二部の魔神姉妹何回やっても倒せないんだけど詰んでる? キムチは15%の確率でヒーリング3を自動発動とかいう究極の置物 自動回復って回数制限あるし持久戦では糞だよな
キムチ鍋は別モノだから優秀なんだけど 回復量は同クラス☆で15ターンでブースト上級ヒール1回分ぐらいだがAP0でブン投げてくれるのが強い
20ターン以上粘る前提ならキムチ入れとくべき ゼスは3将軍とエレナが有能で育成も難しくはないしね >>54
かなみや五十六はわかるけどマリスはリアの横にいるだけでいいんだけどな
山に母ズが集合した時もあんな危ないところにリア一人で行かせるとは今までのマリス見てるととても思えない
というかもっと1部キャラの今現在が見たかったよおお ランス10もリアルもヒーラーというか癒しが足りないよね(・ω・) 弱ければ弱いほど価値が出るのがキムチ
明らかに勝てそうにない戦いでも運ゲーにできる テンプルナイト君も序盤は世話になったけどすっかりサッカーボールにポジション奪われてしまったな デッキ揃うと妨害やバリアや力押しでヒールいらなくなるけど
それまでの長い下積み期間はキムチ鍋が支えてくれるからね
つーかキムチ鍋のせいでヒーラーがレズメイド以外死んでる気がする >>60
当たり前だけど、火属性と氷属性のキャラはダメージ0だから入れるなよ? >>59
ワーグは話よりもマジで難易度が問題なんねぇ・・・
>>65
巫女機関の巫女さん(意味深)いっぱいいるだろお >>57
クリームが恐慌に陥ったのは番裏の砦ぶち破られた後だから確かに関係無いと言えば無いな 2部はいろんな種類のボス敵がでて、デッキでうまく戦い方工夫すればクリアできる神バランスだと思ったけど
難しくて無理って諦める人も多そうよね 1部も2部もシリアス成分高いのにサテラのポンコツ具合に救われてる >>73
そらもう村人パワーで瞬殺よ
まあ俺はボールが出るの遅くてレベル50に届いてなかったからゴリ押したけどな! ワーグはアニスの自爆使って起きるのはどうだろう言ってた人がいて凄い発想だと思った
実際できるのかは知らない >>73
高難易度CPフルなら異常レジスト持ちもそだてられるからストリップ終了前に殴り倒せる
男としてそれでいいのかということは置いておく キムチは強すぎて救済処置に近くなってるな……序盤にまず手に入るし
それだけならまだしもレベリングに悪用もできるしマジカラウマ >>73
ジッポ使って高火力系の技を4−5発使えれば勝てるから場合によってはある程度安定してる 2部のラストの魔人戦で詰むことってないよな
特訓後カードあるしちゃんと考えればいける
毒睡眠キムチじゃない2部の戦闘は楽しかったわ >>75
二部のリセット攫ってきたときにもう17歳のリセットにオモチャ持ってくるのが好きw
別ルートで、兄弟が助けに来るまで、リセットが気を使いながら遊びに付き合っているイベント追加して欲しいわw >>82
自爆無くてもオート殴りもしてくれるからね >>76
ボールの方の育成しなかったからなぁ
>>78
やっぱゴリ押しなんだな キャロリや正露丸の制限はなんで付いてるのか疑問レベルの効果量だしねぇ
まぁメリムは0だからまだええけど・・・ >>83
あれは毎回全回復するからね。
回復させるやつヤバイ はーだめだわーダークランスだめだわー
初めてヌークルートで友情イベントみたけど
外見と内面は成長したけど色恋沙汰には疎いまんまじゃないですかー
やっぱりマリアみたいなリードしてくれる年上の女性のほうが落としやすいのか? >>73
普通にやれるよ
全部2枚抜きして難易度MAXでやるなら知らんけども >>87
そうそう。限りなく使い道がないよな。
制限が厳しいわりにゴミ回復って・・・・ >>90
俺やったときは3周目で3ヶ所二枚抜きしてたからなぁ
なんとか5連撃前にキムチ運ゲーで起きて防御4重ね+手裏剣で耐えて殴って倒したわ ワーグはストリップ最後までさせるような低火力PTだと厳しいね
☆51ぎりぎりでいいから燃えパーティや氷パーティくんで
一気に即殺しないと。CP上限10にすれば難易度15近くても1ターンのコンボで2/5くらいもって蹴るはず ハウゼルを姉妹同時撃破したんだけどユキが加入するイベントが出ない
何かフラグあったっけ? 正露丸はAP累積なしでAP2固定くらいでいいと思うわ
それでも使うかどうか怪しい キャロリの回復はガルティア撃破→メディウサでお世話になったわ
戦闘毎に使えてついでに道中レベル上げできるから丁度良い >>73
零2ランス、リック、ロレックス、ホーネット、ハニキンでジッポ持たせりゃ余裕だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています