ランス10 part129 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part128 [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521295692/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アーモンドとかミックスとかどう見ても魔王ランス以降の時の子供だからなあ
ホーネットや黒姫の事を考えるともやもやはどうしてもしてしまう >>98
あまりにキレイに解決したからどこまでクルックーの想定範囲だったんだと思うけど
とりあえず知ってもらおうって感じでもしっくりくるよな 実績で使えるようになる有利クエストって拠点フェイズを1回使ってまでやる価値ありますか?
目に見えてどれくらいの効果あるのかな? >>101
魔血魂なくね
まぁラストの腹下し状態なら魔王の血自体があるからそういえるのかな? 鬼畜王やってたから二部初見時にホラガイベント見てなくともおおよそ察しはついたけど
鬼畜王前提にしないかつホラガ消化してない人って
二部で何をやってたのか、何故それをやらなければならなかったのかとかわかったのかね
10はこういう部分含めて微妙な作りの粗さが目立つ。これだけのボリュームとなれば仕方ないこととはいえ 必要な魔血魂は12個だっけ?アレで揃ったからケーちゃんは逃れられたのかな >>101
170年前のワイン、上級ドラゴンの干肝とか全部そのままの形で残ってたのだろうか
それともある程度クエルプランの中で溶けて?も問題ないのかな
というかクエルプランって魂以外をすいこんだらどうしてるんだろ 2部クリアした
EDのネタバレ画像くらってたけど自分でプレイすると感慨もひとしおだな
不覚にも目頭が熱くなった 二部にホラガなんていたっけ?あれのイベント条件っていまだにわからん >>104
実績全部取ってりゃ軍被害は20%減、人類被害は数字不明だが30%の死滅ラインに到達しなくなるくらいには減る
夢のニート勇者 >>103
多分だけど計画開始と二部開始時は母としての心境の変化がある気がする
最初は世界の有り様を変えるために鯨に冒険の楽しみを知ってほしい(愛情、愛着等も)ってのが
二部開始時は逆に、愛する子どもだからこの世界を楽しんでほしいって感じなのかと。
だからこその最後のわが子よ、だし最後のどうしようとなに言わないだったのかなぁと
子育ては子はもちろん親も変えるというし >>102
子供達は9までに妊娠してた組はともかく
レリコフ、ウズメ、ミックス、エール辺りの出生順が良く分からん 過去に戻れるなら発売日前にランス10ではリセットとルドラサウムが魔物隊長にレイプされるぞ!っていうネタバレをスレでかましてやりたい・・・
多分誰も信じないな! >>114
エールはRA2年生まれで13歳っていうのはカード情報で確認済みよ
丁度神異変の時だね ランス、ダークランス、フェリスが3人集まったのを見たかったな
どんな会話するんだろ >>115
リセットはまだ信じられるが鯨ちゃんがレイプされるとか信じられるかい
ルドちゃんが実は女の子になれてランスにレイプならまだ信じたかもしれないが >>113
クルックー自身が変わった経験があったから
知ってもらえばくじらも変わるという確信があって
どう変わるかは全て想定外と
そして最後のセリフ
これから先あなたが世界に対し何をどう判断しようと
私は全て受け入れます
これはクジラを自らの子供として育んだ結果生まれた
我が子を信じる母性からの言葉を意味するんだろうな >>106
リス、ますぞえ、ジーク()、アイゼル、レキシントン、魔王ランスの三人の魔血魂以外は全部あそこにはいってるとしていい
ちょうど15になるのかな?
やべえ、感動するわ ホラガイベントを2部条件にすれば良かったんだがなあ
まだ見てないけど >>125
カフェが確定じゃない上に9,10の2ターンしかチャンスねえとかほんとひで >>122
まぁぶっちゃけクルックーってランスとその周辺以外そんなに執着しないから
ランスやその子孫何世代かが終わった後に
くじらが大量虐殺してもあんまり何も思わなさそう ホラガイベントを2部条件にするとかどんだけ鬼畜だよ >>123
ある意味、バレスの解釈が間違っちゃいないから困るw ホラガは占い師使徒の3人目を取るのが面倒だった
使徒が全然出てくれない >>119
自由都市解放をランスがやると一堂に会するよ クジラはクルックーママが死んだら何を思うのかね
三超神を超える神にでも生まれ変わらせるか >>132
いやクルックーもう人間やめてるだろ
時間ならいくらでもありますとか言っちゃってたし >>128
カフェさえどこかで確定入手できるようにすれば
別にいいんだけどね >>132
遊び方を提案してくれるやつ出てきたのに居なくなるのは嫌だろうから、そうなる可能性ありそうね。 >>127
大人になって変わってることを出してきてるから
その心境が2部で変化したのか変化してないのかはわからない部分だと思う
多分変わってると思うがな >>131
いまメガネルートのためにマリアの可能性取りに行ってたからちょうどいいや!ありがとう ホーネットやサテラって旧設定?だと10歳前後で魔人化されたらしいが
魔人の不老設定に矛盾しない? クジラは初回でこんな超冒険なRPGプレイしたのによくランス死ぬまで飽きなかったな >>132
AL教担当の神にしたりしてw
ウィリスの野望潰えたり リスなんて鍛えたじゃ説明できないほど毛玉から巨体に進化というか成長してる さてまたカマキリ殺すかな
今日中にBエンドひとつ終わらせたい >>138
まぁ物語としてはそっちのがキレイかもね
個人的には鯨が突然飽きてやらかし始めて
クルックーがそれを止められず眺めるというのもまた一興という気はするな >>140
つケッセルリンク
魔人化時、体は精神に合わせ変化する、あるいはさせることもできる?から
別におかしかない
少なくともほーの方はおかしかない
サテラがあの体の精神年齢とは思えんが >>141
冒険に楽しみを覚えた、って言い方は苦しみの代替としてってことで有りようがそこまで変化してないと思う
それだとアムの言葉もホラガの言葉も実践してない
肝心なのは愛を知ること。親への愛、作ったものへの愛着等々ね
もしかしたら鳩に怒られたりして思い直すこともあったかもね 必ずしも「不老=成長しない」ではないのかもな
カラーも老化はしないけどピークまでは成長する訳だし
ロリコン的には成長が老化である事は譲れないラインなのかもしれんが お前らサテラ馬鹿にすんのもいい加減にしろよ
魔人なんて馬鹿ばっかなんだから冷静に考えて中の中の知能はあるわ 感情的にさえならなければちょっとお馬鹿程度だし確かにマシな方か 魔人や神さまが相応に頭良くて本気出したらゲームにもならないし
どこか抜けてないと困るんだよなあ ホーネット関連であそこまでランスとガイが似ていることを強調されると
ランスの父親がガイだと言っているようにしか思えん。違うんだろうけど。 プランナー
「クルックーとかいう人間来てから暇になって
作ったシステムもルド様に消されました」 サテラの魔人解説なんか強いとよく分からんしかないからどうしろと ネットが普及してない時代だったらいまだに隠しルートさがしてさまよってたんだろうなー
バズワルドとかキャラ紹介にまででてるんだし絶対見逃したとおもうやろー・・・
黄金象もアイテムとして入手可能なんだから4個集めようとしちゃうよねこれ
やっぱアペンド必要だし、アリスもアペンドだす予定きっとあるよね、期待しちゃうよ >>146
シリーズ終了の余韻かな
この先はご想像におまかせしますと >>158
アペンド形式とファンディスクとはまた別なわけで……
アペンドはランクエのときのがあまり上手い方法じゃない、もうやらない
みたいにはスタッフも言ってたと思う 運命の女集まらんわ
ランク80まで上げても出ないしどうなってるんや アペンド出すなら1部だけでいいよ
2部なんか普通のrpgだからどうでもいい
主人公ランスがやりたいんだわ 二部って全部紙芝居でいいと思うわ
総合部隊のために強いカード出してるだけやろあれ >>162
俺はランスの女と子どものかけあいや
15年後ランスと女たちの会話みたいから二部の方が欲しい
一部はおおよそ予想できるし 二部はママクルックーと姉リセットが大正義だったんで満足です >>161
食券三枚説もあるで
ってか、カードの演出が最高にキラキラな時にしかでない運命多いから
よっぽど回数するか運良いかじゃないとな やーっと二部開放したんだけどこれも戦闘ごとになるべくカード取っていかないと詰んじゃう系なんですかね >>167
俺は詰まなかったよ
何度かゲームオーバーになったけどよく考えればなんとかなった >>167
主人公を最優先してとる、だけ分かれば何をしようと、そうそう詰まない 2部最後の方ダークランスがグラム呼ぶときのアホみたいな呪文でクルックーママが真っ先に噴き出すのすき
おかんになって魅力増した鳩もっと見たい >>167
戦闘毎の宝箱はそこまで重要じゃない
たまーにキャラカードは出るけどそれ以外はそこまで役には立たんし
ただ1週目はレア宝箱から出るエールはなるべく回収した方がいい >>167
いや全然
どちらかというと仲間か宝箱かの分岐のほうが重要だけど
主人公カードさえ優先して取ってればなんとかなるレベル 2部は主人公がある程度揃ってると楽しい詰将棋感ある リクチェル死ぬほどきつかったわ
ハニージッポ使ってたし、どうやりゃいいのか全くわからんかった ランス「うおおおおおおおお! リズナを助けるために最短距離で行くぞおおおおおおおおおおおお!」
魔物将軍「何? 敵の少数部隊が? 叩き潰すか……いや待て。やたら派手に出てくるなどおかしい。あれは陽動だ。本命は後ろの細道から来るに違いない!」
ここ好き 二部の2週目で引けたケイブリスすげぇかわいいよね
一部のテオマンみたいにな隠しというか、すげー強いキャラって二部にもある?
二部のユニット載ってるサイトを探せられねぇ 一部でランスのいる主人公枠があんまり強くなかったのに対して
二部では主人公枠の強化が大事だから
そこがちょっと主人公以外をたくさんとっちゃう理由の1つかもしれない クエストではそんな思わなかったけど今回サチコのアホさに磨きがかかっていてより好きになった >>178
二部って詰将棋的な戦闘多いよね
勝利必須の場面で、ランク不足で倒せないって敵多分いないと思うわ 二部のなんでもキャラは最終的には使わないな
シーラの支援が途中まで便利なのとホモ焼き鳥の回復がいざというときの保険になるくらい アリオスがサッカーした回数とか全国でカウントしてくれないかな >>167
ここじゃ詰むとか言われてるけど
実際詰んでるのってwiki見て最短攻略したような連中だけ 二部シーラは運命キャラの互換だから2部でも付いていける性能してるんだよな はい! いいと思います!
アム様ばんざーい、アム様ばんざーい! >>187
お母さんになって力が強くなったのか0.8倍になってたよね
あのカード一部にください リクチェルにハニージッポ使えばラクだったろうけど
闘神都市で回復アイテムは邪道と
ナシで勝つまでやりなおした
アリスガードが使えるエールで防御4が消されないようにお祈りか
ところでリクチェルはフルネーム長かったが
闘神ダイジェストではリクチェル・カラーって言ってた? 主人公枠とヘルマン枠が、1部だとどうしても弱い感じあるんだよなあ
主人公枠はランスのバリエーション大量に増やして
ヘルマン枠もシーラなりのバリエーション増やすか、なんでもありでミネバとかレリューとかロレックスとかアリストレスとかの死亡キャラ追加してくれんかねえ サチコはあれだけの目にあってるのにランスのこと自体どうでもよさそうなのがよかったな >>187
レリコフよりシーラ使ってたわ
コンボガンガン貯まるし アフタークリアで歴代魔王やケイブリス使えるようになるぐらい欲しいな アペンドつかファンディスクあるなら普通に3部だと思うけどなあ
正史は二部までで完結、ここからはifですと前置きしておけば色々超展開はできる世界だし
ルドに叛逆した超三神とバトるとか異世界侵攻とバトるとか
二部メンツが一部世界線に行く必要が生じるタイムリープものとか 二部はスペックはクソ弱いのに殆どの戦闘で踊りまくってた長田くん
出るたびに「あっこいつまだいたんだ」って思った日立姫
リセットが「兄弟みんなで」って言うたびに思い出したアーモンド
これらが印象的だった
アーモンドって年齢的に鬼畜王戦争の時の子供かしら >>186
難易度は大きく下がるしな
詰まったのはリクチェルぐらいだけどタバコ一本吸いつつ考えて気づいたわ >>193
普通なら一生忘れられないような体験しておいて
(先入観あったとはいえ)ランスの顔思い出せないのほんとワロタ >>186
wiki見て攻略した気になってるような奴に限って自由度が無いとか使うキャラは決まってるとか言ってるのが現実だからな アペンドはムリだろうけどファンディスクならオーケだろうとね
妻みぐい3スピンオフってのも単体動作か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています