ランス10 part143 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part142 [無断転載禁止]?bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521551653/l50
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なまじククルククルは2000年以上生きてるの見てるからな 寿命は流石に理解してんじゃないの?
だから魔人全部殺すわとかになるのでは >>322
勇者システムも気が付いてないだろうし
長く生きてる割に観察してただけで連絡はできてない可能性大だね
チャレンジャーケーちゃんがどこまでがんばれるのやら 魔王になった時点で当初の目的忘れてるから あれ・・・俺様なんで魔王になったんだっけ?ただ強くなりたかっただけなのに何でこんなことになってんの?って駄目な方向で正気に戻りそう
まぁその前に勇者に狩られそうだし割とロクな未来がない 魔王ランスと魔王ケイブリスってどっちが強かったんだろ 覚醒状態の魔王リトルプリンセスがどれぐらい強かったのか気になる
いや、アフターはガチろうとしたら本気できついけど
なんだかんだでガイが正式に後継者にしたんだから魔王としての才能はかなりあるような気もする リトルプリンセスは魔術が強いってイメージがどうしてもあるな
ランスが一番物理寄りでケーちゃんが間って感じ 魔王としてはケイブリスって正直余り強そうではないんだよなぁ 魔王としての才能あっちゃダメなんじゃ?
ガイさんがどう言う考えしてたのか分からんが 頑張れば人間ランス君が勝てるのだから魔王ケーちゃんはかなりショボい説 頑張ってジルと渡り合ったり頑張って女神ALICEしばき倒したりしてる人間ランスくん 一応戦闘にはなる魔王ケーちゃん 戦闘にならず覚醒=人類敗北扱いになるリトルプリンセスって見れば後者の方が強いともとれるけどゲーム上だからなぁ
ランスは1部と2部でメンツが違うし・・・ 魔王リトルプリンセスが一番好みだわキリッとした感じが良い
勝ってお仕置きエッチしたい >>342
先に言われた
魔王美樹レイプ欲しいねぇ フニャフニャの美樹ちゃんも可愛いけど魔王美樹ちゃんもカワユス 10やる前はリトルプリンセス倒してレイプして正気に戻すルートがあると信じてた >>345
Roはラウンド数の略
長期戦になるほど威力が出る 美樹ちゃん寝取りはすっげぇ後味悪いて分かったので… なんでもアリだけ付けて他のボーナス無しでプレイするかと思って初めからまたやり始めたんだけどメイド出てきすぎワロタ
アールコートちゃん回収完了の時点で既に8体いるんだけどコイツら自己主張激し過ぎだろw 美樹ちゃんネトリ自体はとても良いんだが、ワーグちゃんを騙すのと
記憶改変が一時的じゃなくて永続的なのがエグい 美樹ちゃん寝取りは美樹ちゃんじゃなくてワーグに申し訳なくなる 雑コラで終わるかと思ったらエンディングまでさし変わっているからなw 美樹ちゃんは全然ピクリとも来ないしただのストーリー上いないと回らないキャラって感じだけど
リトルプリンセスはそこそこ好き ケッセルメイドは出まくるけど強いから構わんよ
特に巫女回復の奴が 記憶を書き換えるなんて卑劣だぞランス君!
と思ったが前々からイージスさんに嘘情報植え付けてたりアールコートちゃん誤魔化してたりしてたわこの人 魔王ランス君無表情じゃなかったらなあ
波に抗ってるからだろうか ランスは友人ぐらいに思ってる男キャラ結構居るけど健太郎だけは心底どうでも良さそうだよね これ2部は主人公強化してなかったら9章で積むのか
なんでこんな仕様にしたんだ
休日はやり直しで潰さないといかんのか 健太郎は美樹ちゃんいなきゃもうとっくの昔に殺されてるだろうな 美樹の食券で寝取られた後の健太郎がまた仲良くなってるの見て健太郎見直した 美樹ちゃん中古にさせられた後で返却される健太郎くんが不憫 よっぽどじゃない限り2部で詰むとかない気がするんだが AL剣があれば安定するしそんな枚数いらんはずなんだがな 以前のランスではなかったってもっとエグい化け物になってるかと思ってたけど
あのランスがセックスに飽きかけてるとかそれよりヤバかった >>365
あの辺は本来の恋人の意地を見せた感じある 他のを優先してとってたらAL剣前に詰む
ってこの話何回目だよ エールが☆20になってなかったとかじゃね
主人公育てずに初回プレイとかちょっと信じられんけどたまにそういうひといるね >>362
再会時にその場で殺害するなんて選択肢が出るぐらいだからな… >>362
ランスが認めてる男はパットンぐらいじゃないか
ハンティーを横取りしようとすらしないのは明らかにランスとしては一線超えてるレベル >>367
9Tのアームズで普通に積んだ
仲間を増やしていったら途中から全く主人公のカード出てこなくなった ランスはある程度自分を立ててくれてかつ肩を並べて戦えるようなのじゃなきゃ友人判定しないからなあ
と思ったが信長とかが居たか
まあ可愛い子といつもイチャイチャしてるようなのとは仲良くはなれないだろうな レベル72エール未入手だと詰むんだろ
エールくんちゃんで2周したけど特には躓かなかったな
クソ魔女はジッポ前提だけど >>374
ガンジーもじゃね
あとギリギリでリック リターンデーモンはサテラや健太郎やジーク様と同等の強さと聞いて強い衝撃を受けたな ランスじゃなくても健太郎と友達になるとか無理だろ
ただの空気読めない電波ヤローだぞ アリオス選手俺のスタジアムにまったく入場してくれないんだけどなんなの?
実は俺を獲得するには移籍金の額(リロの桁)が足りねえ出直してこいとかいうオラオラちゃんだったの?
それともサッカーへの情熱を失ってしまったの? >>374
ハンティはシナリオでの扱いもそうだけど
明らかに神の手が入った保護されてる気がする >>380
悪魔勢はキャラとして出てくるのが少ないだけで元々フェリスとかもサテラあたりの魔人より強いからな >>380
衝撃だったわ
リターンデーモンのが圧倒的に強いだろと Lv72エール無しでアームズまで行けるのはそれなりにゲーム理解してるよね
盗賊と日立姫拾わなければ2部はヌルゲーになるよ >>385
そもそもパットンを気に入ったぷりんがパットン絶対助けるマンとして作ったのがハンティだからな 一周目かからフウガライガも日立姫も拾ったがヌルゲーだったぞ シーザー分でマエリータが来た時も足止めに2体は必要だったろうし
使徒も含めるなら健太郎の勝ち目は薄そうよな 美樹ちゃんは殺しといたぞ!
と呼びかければワンチャン >>391
レリコフもヒーローとくっ付くのが規定路線っぽくて悲しい
でもLv300カードや親友イベント見るとヒーローにぷりんガードは入ってないっぽいか? 2部は別に全キャラ回収しても高難易度普通にクリア出来る
あれが本当にきついのはLv300カードの回収
選択キャラ最低限にして狙ったキャラ取る為にカード偏らしても運ゲー 松下姫がちょくちょく日立と間違えられるのは確実にインスパイアザネクストのせいだろうな ランスって外人もやってるんか
実況動画とかやたら見かけるわ >>398
その特性無くても美樹ちゃんが呼べばホイホイ寝返りそうなのが 二周目(女)エールちゃん、一周目拾わなかった盗賊と松下姫も拾ったけど普通に魔法剣まで行ったな。
引きがいいのか 2部は戦闘と特定のシナリオとついでに特定のキャラがクソだったけど
それ以外のキャラの掛け合いでなんとか楽しめたわ >>398
ああ、そういうことか
エピローグで美樹ちゃん殺そうとしてた時は中々格好良かったよね 5〜6回ある主人公確定宝箱で3回以上スルーする
主人公のレベル上げをしない
このどちらかをやらない限りまず負けないから詰まったとかいうのは相当やばい ただランスはあの二人ならすぐ元に戻るだろと
そこそこ二人の性格理解してるのがちょっと笑える >>408
なんでもチェック入れてるのに、装備品以外たまにしか出てこない。
>>409
まだ覚醒前だから やっと終わって大満足だが感想サイトに否が多くて驚いたが
第1部の初回プレイでBかJAPANルートいった人が批判してるのが多い感じ 2部には行けるくらいやってるなら詰まるなんて無いはずだしな もし駄目だったら手遅れになる前に殺してねという美樹ちゃんの悲痛な願いを健太郎が叶えようとする
あの場面は10通して唯一健太郎が主人公ムーヴしてるわ 終わった…終わってしまった…
6からの新参だけどほんともうなんかこう虚無感が半端ない
昼からバイトなのに気力が空でなんもする気が起きない
こんな気持ち感じ久しぶりすぎてどうすりゃいいんだ… >>413
まぁ周回前提で周回が苦痛なのはどうーしようもない
他の部分を評価したいが >>417
6から遊んでたら十分古参だろw
おつかれ 自分以上にファンキーなヤツ相手だと途端に常識的になる時のランス結構好き
エールの頬っぺた引っ張ったら何故か長田君の頬っぺた引っ張って「放してやりなさい」とか言う 周回前提で1周あたりの手間暇もめっちゃかかるのに引き継ぎ要素がほぼないから徒労感が大きいのはあると思う
実績解放は引き継ぎじゃなくてただの周回ボーナスだし 昔の大シリーズにあった特定の条件満たしてクリアしたキャラは次からボーナスとか
あれええと思うんや 今回なら食券とか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています