人類滅亡の危機というテーマに沿ったシステム化は
世界観を描写するための演出の一つだから
スケジュールが詰まってて
(時間的余裕という意味の)遊びがない仕様は納得できる

逆にそういう制限がなく
悠長に脳死狩りの時間が与えられるアホゲーだったら
全然危機感が無いし興ざめ