ランス10 part155 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part154 [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521796774/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>32
ランスやシィルへのフラストレーションを解消してくれる場面
という見方もできるけど、嫌って人も結構いるだろうな >>38
アリオスとニーナ
実際はサッカーにされた首とサッカーに切れる勇者だからサッカー選手呼びは見当違いなんだけどね >>45
9だ
>>48
めっちゃ運よくて6割くらい削れたけどもう無理
ヒーリングさえなきゃやる気になるのに JAPAN滅ぶ条件って分かる?
おぼろげな記憶だけど経験上、自由都市壊滅の次のターンに問答無用で滅ぶ気がする
難易度上げないために自由都市見捨てようかと思うんだけどJAPAN滅んで香ちゃん使えなくなるのは困る >>43
かなみとクルックーだけでも、なんとかなるっちゃなる
シィル以上の回復役ほしいけど バボラ足倒せるぐらいレベル高くてケッセルリンクに勝てない状況って
あんま想像つかないな >>51
そこで手裏剣
>>52
そもそも、JAPAN滅亡で香ちゃん使えなくなったっけ? かなみクルックー毒団子と確定入手だけでなんとかなるよケッセル シィルへのフラストレーションなんて全くないなー(まあ故人の感想だけど)
そういえばレイと戦う前だっけ?シィルの進行マスの台詞が
どのランス様で戦いますか?ん?
とかなのはミスなん?それともシィルの煽り・・・!? >>52
城浮遊以降自由都市滅亡の次ターン
ちなみにJAPAN内紛にいけば防げる >>20
残念じゃが完全開放しちゃうと
コルドバ死亡は確実になるんじゃ >>53
難易度9だぞ?
薙ぎ払うだけでHP1割削れる >>55
かなみちゃん仕事しない
もう一人忍者引けてればなあ >>51
微妙だな。戦い方がわかってるならキムチ拾ってこいとしか言えん まじかよ香姫陵辱ルーとあるのか
ちょっと滅ぼしてくる こういう詰んだ云々の話って
セーブデータあげてくれたらクリアできるよって人ここだと割といそう >>59
大将軍倒して解放しても死ぬの?
流石に死に過ぎだろ・・ 魔法使いで便利な奴ってだれがいるだろう
なにも考えないでマジック・シィル・ミラクルだけ使ってたが 戦術でひっくり返せるなら何とかなるんだが、そもそも育成してない場合はどうしようもないからなぁ >>65
キムチは居る
けどレベリング間に合わんかったわ たまに詰んだデータ上げる人見るよね
やりすぎない程度に相談したらいいんじゃないかな >>62
ニーナ・クルックー「「たまには頭交換しませんか」」 アップデートするとCPが減ってCPボーナスが全部取れなくなるみたいだけど
だったらボーナスが付く実績を全部取ってから食券引継ぎなしで
・全ボーナス
・なんでもあり以外の全ボーナス
・高難度で全ボーナス
・高難度でなんでもあり以外の全ボーナス
を一部と二部とで計8個のセーブデータを保存してからアップデートするのがいいのかね >>61
薙ぎ払うとか必殺技はクルックーでバリアするんだよ
ひたすら防御
0攻撃でちまちま削る
その難易度だとバボラ5ターンのほうが全然キツくね? あ、そういえば初歩的なことなのかもしれないけど
各国の魔人いない状態での自力解放ってなんか確定条件あるの?それともランダム?
ヘルマンと自由都市はやたら見れるけどリーザスとゼスのがいまだに見れないんだが 道中は割と引き分けでどうにかなったり、ボスは対策立てまくって嵌め殺しでなんとかなるケース多いね。というか難易度上げすぎなきゃいいんだし
わりと2部の闘神都市くらいだな。詰み意識したの >>71
サイアスとハウゼルとか
ウスピラとサイゼルとか
組み合わせのために使うことは結構あったな
あと、単に火力上げるために自動で攻撃してくれるアニスとか(自爆は確率低いし) >>70
そもそも解放はランス城浮上後
チトでターン変えて解放してランス城浮上イベやろうとすると・・・
あら不思議開放リーザスで仁王立ちするコルドバさんの姿が! >>78
鳩でバリアするにしてもAP足んない
忍者一人しかいないし 裸ケッセルリンク出たよ
もしかしてメイド全員の裸が条件なのかな? >>79
多分
・魔人一掃してる
・人類側が優勢
の両方満たしてることじゃないかな https://imgur.com/dgwtwR2.png
こんな面子
闇鷺欲しい
バボラは香ちゃんとマジックの自覚があったからなんとかなった >>73
レベリングしてなくてもキムチ入れておくだけで無理ゲーが運ゲーぐらいにはなったりする >>86
あーゼスはメディウサを嫌って速2枚抜きしてそのまま長期放っておくパターンが多いから
人間優勢になってなくて自動解放起きない感じかな…多分
リーザスは心当たりないからわからんけどちょtぅとその状態維持するの意識してやってみるありがとー >>79
・9ターン以降
・魔人0
・人類押し返し(<が青6の状態)
・魔軍10万未満かつ人類以下 フルパワーのケッセルリンクは強い攻撃をクルックーでバリア、APのほとんどを防御スキルに費やしてキムチ長期戦を覚悟すれば割と行ける
闇は外すとすぐミスト化するから、あえて外さずその間毒を振舞ってるな >>87
>>91
おお・・・なるほど・・・これを意識すれば意図的に見れそうやな
サンクスー ケッセルリンクは軍師効果は外すミストは外さない
ミスト中はほぼ防御 >>88
とりあえず長期戦ならイージスはいらんな。 アスカとエールちゃんとミックスとワーグちゃんのエロを追加したランスXマグナムはよ 命中補正のおかげでミスト中でも射撃が当たるから
俺はイージスいれてたなぁ
どうせAP防御に回すし ゼスの戦闘要員で使い道があんま無いのは千鶴子くらいか? パッチで色々改善されんかねー
食券で神魔が全然出なくて泣ける >>88
サーナキアなんてなんで使ってるの?
HPアップよりリーダー入れ替えじゃね?
使ったばっかでAP3でもクルックーはバリアだよ 零度ボスに勝てないまま3時間経過
つかれたよ
これの発売以降ずっとエロゲで抜いてない
エロゲを買ったはずなのに >>95 >>96
側面用にメガワス入れてやってみるわ 大人クルックーのやわらかそうなおっぱいもいいけど
子供クルックーも好き >>100
神魔枠付けてないと食券にも出てこないぞ JAPAN滅亡しても目玉一家ぴんぴんしてんな
お町と五十六は入手できていないが >>106
いや、ケッセルリンクで側面外しはわりと罠だぞ。闇中は毒が通るから外さずに戦った方がいい >>102
サーナキアはまあ入れる奴居なかったから
どうせまともにダメージ入らんし棒立ちさせとくなら
味方ガードでちょっと固くなるかな期待 防御結構好きでAPに余裕がある時とくに考えず多用してたけど
ストロガノフとか言う人相手になんとなく防御したらめっちゃ煽られた >>88
これ高難易度? もし良かったらバボラ抜いたPTも見せて欲しい クルックーはマグナム時点から5歳くらい若ければストライクだった アギレダさんアマゾンパワーアップしたけどいつもの衣装のほうがエロ可愛くて残念だ >>118
長田君がずっと居てくれたからこその変化はあったよな 未見ルート埋めてて強行進軍やったんだけどケイブリスより残しといたケッセルリンクの方が強いっていう........ >>118
このシーンの長田君の貢献率は異常
にもかかわらずベストフレンドがリセットになったりするクジラまじクジラ >>119
いつもの衣装ウィンドウで隠れてるとこがエロすぎる >>118
長田君が出会ったときのエールを評して寂しそうだったって言ったシーンもあるよね >>116
バボラは
香ちゃんマジックランスレイメアリーリアで突破した
1Tで香ちゃんで毒入れて作戦1発動期待して
2Tマジックが感電させることを祈って
そのあと雷弱点つくことを願うとメアリー&レイで殴るといい感じに削りきれたぞ >>59
大将軍いねーのに誰が殺すのよ
んじゃリーザス滅ぼせ あとリーダー入れ替え入れとくといいぞ。ぶっちゃけランスは結界2回外したら不要になるし、長期戦なら枠は零突撃より回復薬を急遽入れたりするのに使ったほうがいい。
あとは長期戦ならシーザーとか、睡眠持ち(+割り込み禁止)とか防御特化型のユニットでAPを消費すべき >>118
長田くんがいなかったらすぐ帰ってたかもしれないし冒険も楽しくなかったかもしれない >>115
忍者と魔法バリアで6ターン耐えたら褒めてくれたぞ >>119
アギレダホー様シルキィちゃん辺りはみんな違ってみんないいよね 攻撃は毒一択でいい。問題は安定して数十ターン自陣のHPを保てるかどうか 魔血魂からガルディア復活して香ちゃんNTRイベントあるかと期待したんだけどありませんでした テオマンガチャってタイニーリーチEとレア運上昇付けてひたすらプロローグの2戦目までリセマラすればええの? JAPAN滅亡ルートなんてあるの知らんかったw
JAPAN滅亡したら誰の壊れた姫カードもらえるん? なんかぼーっとカード詳細見てて思ったんだけど
シルバレル強くない?なんかウスピラとかキャロリよりATKとHP高いじゃん 熊子の食券いじられまくりで可哀想を通り越して漫才みたいでおもしれえ テオマンリセマラってボス倒してのレア宝箱までじゃないん? 手裏剣役は3人以上いて始めて安定する印象だわ
1人だけ手裏剣持ちがいてもしゃーない >>129
防御しなかったら会話あるんかやってみよう テオマンリセマラはモンスター迷宮でパターン変えてやった方がいいらしいぞ
誰かまとめてたけどやる気なかったからちゃんと見てなかった AP2で複数攻撃に手裏剣投げるくらいなら2防御の方がいい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています