地味ながら無視できない大きなストレス要素としてそこらの雑魚にまで無駄に設定されてる回避率があるな

その周回を丁寧にプレイする場合有限の成長機会を活かすために雑魚戦では毎度のように1ターン・3ターンキルとオーバーキルを狙うことになるのに、
5%の回避とかに引っ掛かって戦闘やり直し、ってのがわりと発生する

宝箱ガチャはどこにでもあるランダムドロップの一種として分かるけど、
作業の過程をわざわざランダムで失敗させるとか何考えて設定してるのか理解できん

カンフーの20%回避みたいなのはそういう敵としてまだ意図は理解はできるが
大嫌いだけど