ランス10 part171 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立て時は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(上手くいっている場合は一行だけになっているはず)
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次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part170 [無断転載禁止] [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1522147063/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ホーネットの使徒ってどうだったんだろうと思ってチャートみたらMAXなんだな、当然アレフには敵わないが
まあ死んでただけだけど 運命シリーズはチルディとシーラはもう少し強くていい 2部終わったし魔王ケーちゃん倒そうと思うんだけどこれはロレックスリック拾いつつ難易度アップ踏む前にリタイアしてたらいいんよね? ・
心臓病の治療で入院した、昭和大学病院 精神神経科 の岡島由佳 医師から承諾も無しに「望まない」躁うつ病の治療薬リーマスを飲まされていました。
リーマスの主成分リチウム、その血液中の濃度は高くなると危険なのできちんと採血検査を行い、濃度の管理をしなくてはいけません。
しかし、それが出来ていません。これは、私が寝たきりとなった原因の一つです。
病院を出す10月1日に採血していますが、リチウムの血中濃度は既に、
中毒を起こすことがある 2.0 を大きく超えた 2.78。
それを確認したのが意識障害で再入院した、2日後の10月3日です。
その間も、リーマスを飲み続けています。
患者が望まない薬を、密かに飲ませることは大きい問題ですが、検査確認もずさんです。
私を病院から出す前に、血液検査で問題なしと確認しておくべきでした。
自宅でもリーマスを飲み続けて、濃度を上げ意識障害を悪化させています。
10月3日 病院に入った時既に、意志の疎通は取れなくなっていました。
医師は、2日前の リチウムは血中濃が2.78 であったことより、リチウム中毒による意識障害と診断しています。
再入院時10月3日、リチウムの血中濃度の値はどうだったのでしょうか?
(病院側は、★「10月3日にリチウムの血中濃度測定はしていない」と言っています。
自宅でリーマスを飲み続け、その濃度はかなり高くなっているはず。
なのに、測定をしないということがあり得るでしょうか?
実際は測定したが、あまりにも高い濃度なので、測定はしていないとした。そう理解しています。)
詳しくは、 健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ で検索
血清リチウム濃度測定の疑問 のページを参照下さい。
*he57k8h >>332
俺はケイブリス戦で地下に落ちてアバシリとかモドカタがミンチにされた直後に拾ったから
あれ?あの魔物達ルートって名前だっけ?ってしばらく誤認した >>333
あーそれか…確かに埋まってないです
やってみます 以前からか忘れたけど今回のランスの
びっくりしてる!びっくりしてる!
みたいに繰り返すの好き >>337
忍者揃えるEXP踏むでさらに楽になるぞ アベルトは負傷した時に脳に障害が出来ててそのせいで狂ってて忠誠の縛りも効いてないのが公式設定じゃなかったか >>339
肉片になって味方してくれるとか恐すぎィ! 肉塊ルートのカードを初めて見たとき犠牲者の次くらいにびっくりした >>345
「健太郎か、あいつのことはよく分からん」 >>329
思い出したわ
変装ってレベルじゃなかったよな確か
そのままだった気が… >>322
序盤にエールちゃん集めとくと攻略楽だし結局早いからな >>350
あれでみんな騙されてるから
俺らの目には変わって見えないだけだよ
童貞にはわからないんだ
つまりジーク様も童貞 今作登場魔人で使徒がいないのは
パイアール、ワーグ、レイぐらいかな 周回すれば新しいカードでてくるから
どんだけあるんだよ >>357
バボラ、健太郎、シルキィ、レッドアイ、(サテラ)、(カミーラ) よし、今回の友情でCP特典全部とれるようになった
もうやることないし、ここまでにして、あとはアペンドか大型パッチに期待するか カミーラはあの大量にいた下級使徒どうしたんだっけ
アベルトあたりが全部殺したんだっけか 旧設定だとリトルがシルキィの使徒って扱いだったけど
それは変更だっけね レイが脳内でなぜか自動的に藤原啓治ボイスに変換される >>365
1部のカード全部ランク200にする作業が残ってるぞ! 運命シリーズがそろわないな
クルック、千姫がでない条件とかないよな運かな >>357
新人魔人のリズナ
頼み事聞いてくれるハニーがたくさんいたが >>365
実績100個埋めをやろうぜ
実際に実績100個埋めた人どれだけいるんだろ? トッポス寄生のレッドアイは魔人の中でも最強もあるか?…と思ったけど、素のトッポスより大分弱い気もするな クルックーって運命の女カードあるの?
通常裸礼服法王服だけじゃない? >>372
あれは元からだぞ
ていうかリズナは相手のレベルが150くらいまでなら問答無用で戦闘不能にできるのか
対軍性能としてはワーグ+リズナで国ごと消せるね >>371
クルックーの真ん中はおそらく条件満たさないと出ないからレアかと思いがちだけど運命女じゃないで そういやメガラスも魔血魂で復活行けるな、どこに転がってるか不明だが しかしこのストーリーのオチいつから構想あったんだろ
戦国でシィル凍らせたあたりはシリーズ続けるし他のヒロイン目立たせる為に凍らせといたろ!
9では復活するけど後からなんか思いついた時のために法王特典に匂わせつつボカしといたろ!
くらいだと思ってたのに 健太郎くんの使途とかいたら面白かったろうな
日光さんポジが増えるだけの可能性もあるが >>364
結構いたんだな
>>374
レッドアイって結構頭が悪い気がする 9の時点で10でこれやろうとは思ってただろうな
クルックーが解除してるところを見せなかったし 実績か・・・60までは埋まってるけどスレでだべるのが楽しくて
ここ二日進んでない&別ゲ進めてる
テオマン選手をニートにする為に亜人その他JAPAN40は
最低限埋めないとだろうけど二部周回中なんだよな・・・
個人的趣味も入りますがエタヒ実績の為に
カフェさんどっかで確定入手させてくださいぶちょ 健太郎くんの使徒はバファムーン系の変態とかがうまくハマりそう
あとはペルエレみたいな振り回される系の小悪党とか ランクエの後日談も当時はぶっとんでるな!だったのが
だいたい回収されたしね ランクエみたいに皆の進捗率とかコルドバが戦死した回数とか知りたいな 五十六の妊娠を正史にしたときにはランス魔王化してランスジュニア達になんとかさせること決めてたんだろうなーと思う ことごとく、ボディにする相手を間違えてるんだよなあw
アニス 脆弱
トッポス 魔法が使えない
腕破壊されたくらいでアニスに乗り換えないで、そのまま闘神でよかったんではw >>334
データ残ってたからやってみたけど、埋まらないです。
後は思い当たるのはレキシントンのとこかAルートのどこか? >>380
ぶちょはマグナムの時にランクエから先三部作で10で終わらせるプロット作った言ってる
ランクエから出た鳩が最重要で妊娠発覚大量発生も。
恐らくは修正はあれど
概ね大帝国前後のあたりの開発期間でプロットたてたのかと >>380
いや戦国のそれは普通に鬼畜王でルドがシィルを凍らせるのを連想しただろw 当時の魔人リズナははあ?だったが、今回の魔人リズナはありがとうだからなあ
自力で動けないうえに死ぬのを待つだけとか悲惨すぎるしな つまりパンチが強くて魔法が使えるガンジーが最強ボディ あと鬼畜王の時に魔王ランス編とか悪魔編も構想あったとか言ってなかったっけ?
もしかしたら初期のさらに初期の構想はそこからも来てるかもね 他の魔人には寄生できないって設定だったっけ
レッドアイ寄生ホーネットとかサテラが見たら発狂しそうだが やることがなくなったら、なおさらアペンドが欲しくなるな
10 は面白いし、クジラの締め方も上手かったよ
間違いなく、面白いけど、これで最後はないわあ
サイトのハズワルドだの、黄金像だの削ってる部分が目立ちすぎだよ >>398
なんだかんだ抵抗力はあるのだと思う
多分パイアールとの相性が最高だったんだろうなぁ
二人ともまともなら魔法のレッドアイが科学のパイアールロボと合わさり最強に見えたはず >>397
まぁ鬼畜王初回本にフェリスとの間にダークランスうまれるとは書いてあったな オチと言えばクジラの事も鬼畜王とは別アプローチかつ
よりよい解決方法の一つだった
神なり創造主なり世界をゲーム版として人々の苦しみを見て楽しんでいたという作品はあるけど
大抵はその神を倒して終わりというのが多い サテラにレッドアイ寄生したら自己触手プレイで身動きできなくなりそう >>402
邪道から始まった主人公、ストーリーが愛による解決という王道で締め括られるという
もうね、涙でますよ >>402
たしかにそこで神の認識を改めるという作品はなかなか無いな トッポスにも寄生できる寄生力それ自体は凄いけど、それだけなんだよな
本体が魔法とか使えればまた変わって来るのに
寄生による戦力面でのプラス要素は、元から耐久力無限に近いトッポスに無敵結界が付いたというだけ
マイナス要素は具体的には不明だけど色々ありそう >>406
レッドアイ本体も魔法使えるよ
何故かトッポスに憑くと使わないだけ アレックス殺してガンジー食券見ようとしたらコルドバまで死んだ 二部って仲間全部加入させると詰む可能性上がるって書き込みみたけどなんでですか?
全部仲間にして二部無事なんとかクリアしたけど棘の道だったのかと……
仲間増えれば増えるほど部隊強くなるから主人公常時スタメンいれて脇役ぽい山賊とかチビ姫とか控えにすればいいだけだと思ってましたが アンケートに何を書こうか悩んで未だに送れてない
メインストーリー凄く良かったと書こうか分岐もっと出せと書こうかブロビオさんのCG追加しろと書こうか トッポス相手だと寄生に全力を注がないとダメなのかもな >>409
主人公1人で戦わないといけない場所がある >>409
茨の道ってことは全く無いんだけど、カードの引き運が極端に悪いと苦労することもあるってこと
ドッスワッスとか長田君でエールとかの攻略重要カード出現率が下がるから >>409
二部はひとりのキャラにつきたくさんの種類のカードあるから
へたに仲間いると分散しちゃうって理屈
あれランダムで入るのじゃなくて前のカードもってない次がでないってことだよね
だからエールのAL魔法剣も持たないでボスに勝てないとか言ってたひといた >>410
最初の2,3行褒めてあとは要望でよくね?
アンケート見る側からするとどこが良くてどこが悪いかが知りたいからそこら辺簡潔に書かれてるとありがたく思ってる >>405
今後オマージュしてくる作品がありそうやな、ただ単体作品でやるとちと薄いと思うが。 >>412 >>413 >>414
皆さん親切に素早い回答ありがとうございます
理解しました 自分がクリアできたのは毎回戦闘のたびにリロードして出来る限り初トドメさせてカードゲットしてたからみたいですね エロゲにあるまじき整合性のある締め方だな
よくもわるくも製作が真面目なんだろうなっていうのが伝わってくる サッカーセットと裸ワーグと裸アタゴ手に入ったし15ターンケーちゃんとガチってみるかってなったんだけど、難易度19のケーちゃんHP53億くらいあるんだけど…
序盤に装甲破壊して毒9ターン分でちょっと削ったけどHPの数値バグって17億で固定されてんだけど…
うちのサッカー選手1ターンで600万ちょいしか削れないんだけど…
睡眠切らさずにやろうとすると3ターンに1回しか攻撃出来ないしアタゴの舞忘れると死にかけるんですが… 敵からのドロップは正直あまり関係ないよ二部だとほぼ落ちるのアイテムだし
仲間増やすことによって道中の宝箱がドッスワッスロッキーとかになると辛くなることもある
でも同じ宝箱でもドッスドッスエールとかだとエール重ねていけるから結局運次第 くじらがワーグちゃんの手で永眠無理ならエールとワーグちゃんの絡み見たかったな バスタードとか一生完結しないだろうなと思うと
この規模の風呂敷畳んだのは偉業といっていいくらい >>420
難易度17〜19ぐらいの魔王ケイブリスはhpバグってるらしいよ 二部のドロップ品はゴミが大半だけど稀にキャラカード出るからなあ 長田君は巫女が終盤でAP回復カードくるまで
イカすダンスで常に鉄板スタメンだったのに最後の方でスタメン落ちが残念だった ベルセルクは畳みに行ったぞ
手遅れの予感がしないでもないが 二部は最初のほうでレア付け外し意味ない&ゴミアイテムでドロップいらないと思うと実はたまに落ちるんだよなw
自分は毎戦闘ドロップ拘ってたからバグ無しで山賊長田君松下姫3枚ずつ取っても苦労せずクリアしたけど >>424
これって表示だけなん?
内部的にもトンデモHPになってるの? >>429
HPの数値がおかしなことになって一切変動しない >>429
内部的になってる
バグる難易度だとチートで現在HPを1まで減らしても殴った途端にバグHPまで戻る
どうやら最大HPが問題らしく、最大HPをチートで変えると問題なくHPが減るようになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています