>>410
でも今作、戦争パートがただのアドベンチャーゲーム的なフラグによる「優勢」「拮抗」「劣勢」とCPによる被害減少だけだしなあ
戦争パートを武将配置とかできるシミュレーションパート と、今作のクエスト型の戦術パートの2面的進行したらもっとやりこみ要素つくれそうだったのに
今のアリスって地域制圧型ゲームもう作れないんだろうなとか思った