ランスシリーズ その539 [無断転載禁止]©bbspink.com
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ランスシリーズ その538 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リックが四肢切断されてたりリズナが半身不随とか正史は想像以上に壮絶なばとるだったんだな
眠らせたり毒つかってガードの作業はプレイヤー視点だけか 不随は単純にゼス2のイベントだしリックはその後の鬼畜戦争とかじゃなかったっけ リックは魔王ランスとの戦いで片腕失ったっていうテキストがあっただけだったよな? リックはともかくレイラさんが殺されたのは
納得いかない レイラさんは出てこなかっただけじゃないかそんな話あったっけ そんな描写があったか探してしまったじゃないですかやだー たしかに戦国でザビエルにレイプされて殺されてたなぁ… >>700
シリーズ毎に目に見えて成長していくからな
>>705
片足もない
まさにキュベレイにボッコにされた百式状態 考えてみたらレイラってランスと関係持った女性の中で唯一他の男で妊娠した、する可能性が存在したキャラじゃない?
鬼畜王の信長、戦国のザビエル、10のリックと3人も用意されてる サチコはランクエかマグナムの後日譚で妊娠まで行ってたっけ? >>717
ランスに冒険の途中でレイプされたただの女とかもそのあと家庭を持って子供を産んだりしたんだろーし、その考え方はちょっとキモい ゼスの美少女コンテストの女も大工の嫁とかになっちゃあいたな 織音の原画やっと受け取れたわ
最高だな
しかしこれほど様々な類の絵作れる絵描きほかにしらねーわ 織音は女の子キャラが一番得意と思われてるけど
一番得意なのは化けもの 何故そこでアニメーター
描けるのとデザインできるのではかなり異なる能力だと思うけど 【紹介】織音初の画集登場!「織音計画(オリオンプロジェクト)」
http://blog.alicesoft.com/archives/4894986.html
ずっと前から個人サイトの名称も織音計画だったが
Twitterに移行とかかね
織音(一つ目絵描き妖怪) (@ORION_PROJECT) | Twitter
にのっけてあるURLがもう404 ランス01のアニメ見るとかなみちゃんが強キャラに見えるのですが 3→いるだけまぁいいか
4→サテラ、アイゼルより強い闘神の攻撃すら全回避
6→玉集め雑魚散らしにて最強
7→並外れた士気能力にて敵の支城を落としまくり
8→英霊の力を借りて最強レンジャー
9→成長率を考慮するとガチンコ最強レンジャー
かなみちゃんは4以降ある分野では最強の立場を維持し続けてるよ 9ではランスアタックやバイ・ラ・ウェイ、デス・プロージュン
を使った後に火丼の術使うと
あっ・・・って思う 4でハイ!レベル神に才能限界突破してもらえるチャンス1回だけで
まずかなみに使うべきってくらいかね >>734
03でもいるだけまあいいかみたいなポジションでしたね…… 一位はフレイア
二位は闇烏
3位はかなみ
確かに3本の指が入る >>734
> 8→英霊の力を借りて最強レンジャー
何のことかと思ったぞw 織音はモンスターデザインとかおっさんもガチなのが好き モンスターはケモナーいるから分かるが
おっさんで抜けるのはホモでは? バボラとか魔人連中はともかく他の魔物将軍とかは巨大化かなみが踏み潰すだけで割と問題無く蹂躙出来るのではないだろうか
元が忍者だから速いしバボラみたく頭の回転が遅い訳でも無いだろうし 真鬼畜なんて無理やろ今のアリスには・・・
ちゃんと全盛期に完結させておかないからこうなる 鬼畜王については、絵やシステムの変更はしなくていいから
今の環境でプレイ出来るように解像度上げてフォントを見やすくしてくれるだけでも十分なんだけどな 巨大化はかなみちゃんじゃなくてピグなら裸を恥ずかしがらない&分裂して普通の大きさになれるでベスト人選だったと思う。 シリーズから外れるけど大悪司にもいるな。
まぁチャイナルートじゃないと会わないからほぼ世話にならないし、能力も特筆すべき点はなかった記憶。 TADA「本編の主人公です、ランスとは違う悪い奴です。」
織音「友人だったらランスよか悪司だなぁ・・・。イイキャラしてるよ」
庄吾「確かに悪いです。うちの主人公では珍しく煙草吸いますしね(笑)」
とり「いや、ランスも充分悪いやろ」 >>753
むしろ大悪司のかなみちゃんって、初期能力最強格の1人じゃないのか
回避が10とか20で高いって中、1人(あとは紫リーゼントか)だけ回避120とか行ってなかったっけ かなみ巨大化でヘルマン中に全裸公開してもスルーしたミラクル
二部で自分が全裸ビーム食らったら光を遮断する魔法使うんだよなぁ 山本悪司のほうが東郷よりもキライ
なんたってヤクザモン https://i.imgur.com/pbHjGqY.jpg
そういや似てる
民家√は売春なくて仲間になれるキャラが限られるのがネック ランスは全部の美人はオレのものだーガハハー、では有るけど管理売春させないし。
堕とした女をタマネギ調教から平気で娼婦に落とすのは次元が違う。 まぁいったん身内になったなら
男の部下にでも悪司のほうがランスより扱いはいいかもか
>>758
狼 梅清 - 大悪司よりママトトのバルバッツァのが先かな
んでランス9でママトトねた多いんで赤髭はそこつながりw
しかしバルバッツァも、魔王ガイの顔の流用とかだっけ
ややこしい >>755
回避はレベルアップでの伸びが悪いこともあってかなみちゃんはガチで最強クラスでしたね 35歳ハゲだけどリズナとHしてプロポーズする夢を見た
死にたい 俺は定期的にシィルやマリアが横で寝てる夢を見るよ
もこもこが気持ちいいな思ったぜ >>732
あれはランスのレベルが10ぐらいだから、相対的にかなみちゃんが強キャラに見える ランスが10スタートであのあたりで15くらいでかなみが20だもんね
レベルで負けてるからそりゃ背後も取られるよね
でも最終盤に指3本入れられるときにはランスも25〜30くらいなので余裕で負ける >>774
よかったぁ。
魔人化させたランスはやっぱり正しかったんだなぁって 君ら誰かが作っただけのゲームの設定によくそんだけ入れ込めるね 1部ラストでランスが魔王になること選んだのはシィルを助けるためと思ったが
2部冒頭でリズナを魔人にすることでメディウサから受けとダメージを回復がシィルは放置
なんでだーと思ったら死んだシィルはコピーでまだ氷漬けのままだった、そして氷を溶かすことは魔王だけ
正直やられたと思ったよ、と同時にシィルは一応メインヒロインなのに戦国から10の2部ラストまでずっと氷の中にいたんだな… 戦国のときは和服で氷だったが
マグナムで一度溶けてたらゼンラーだね >>775
魔人化自体は他に選択肢無かっただろうし正しいってことでいいだろw
自分で立つことさえ出来ない身体よりはそりゃ魔人のがいいわ >>779
立つどころか死ぬ寸前だったわけやし生きるためには仕方ないことだったでしょ 破壊衝動に囚われてる時適当な奴を魔人にしたのに対してリズナは正気の時に魔人化したんだろうなとは思う なんで魔想さんとマリアは魔人にせんかったんだろ
真っ先に狙うと思うが >>783
リズナは負傷して普通の人間として生きていけなかったから魔人化することで助けた
ランスが作った魔人は
>魔人ヘビーカロリーは正気を取り戻した魔王ランスにより殺される
とあるとおり自分で殺してるので、積極的に知り合いを魔人にしたいわけじゃない
ビスケッタさんも人間のまま横においてたし ランス自体もシィルの事が無ければ魔王の力は特に必要なものでもないしな
人間として楽しくハゲつつ生きていきたかったっぽい ラストあの状況だったらシィルが死ィルになってなくても
結局他に選択肢無いからランスが魔王化してたんかな ランス目線だと結局シィル救えないのが確定になっても
普通に定期自我保って楽しくやってるからまあ遅かれ早かれ魔王になってたろう >>787
ミラクルに頼んで異界に放逐とかがせいぜいじゃない?
まあ魔王パワーで帰ってくるけど 仮に帰ってこれなくてもプランナーが新しいの任命するんだけどね そういや、結局ヌヌハラがプランナーなのかね
髪止め的に >>791
仮に何らかの特別な存在だとしても
招待を示唆するような描写は特になかったな >>791
髪どめのどこにプランナー要素が。
世界のほとんど全てを知ってる以上、髪止めにはなんの意味もない
単なる第四の壁突破してるキャラでいいんじゃねえの
ましてプランナーの陰険さとヌヌハラさんは似ても似つかない
旧設定てんこもりのプランナー人間化身になぞらえても、そんなら誰でも可能性はある 勇者の解説で、バランス壊れる要素修正しないで新たな要素で解決はちょっと危なくないかって
プランナーに言ってるから、プランナー本人かは疑問
もし化身だとしても、ヌヌハラ本人には自覚がなさそう ランスを最初から見たくなって転生した鯨だよ
結果世界全てが愛しくなっちゃったよ >>793
丸い胴体から前に突き出た手ってプランナーぽくない?
色も違うし6本じゃなくて4本?だけども
ご丁寧に目もあるし ヌヌハラはスチールホラーとか他の世界の
創造神じゃない? 真面目に捉えてて面白いな
ヌヌハラは単なるギャグキャラだと思ってて
揺るぐことはないけど ヌヌハラはエールちゃんと同格だと思う
ヌヌハラとやれればプロビオに追い付ける 魔王をやった
一級神をやった
クジラックスをやった
ランスの娘をやった
これは五角 ランス9のイライラ戦闘システム嫌いや
最初は面白いと思ってたんだけどな
周回ヤりたくない感じ
プレーヤーにストレスを与えた方が面白くなる方法論あるみたいだが、これストレスフルすぎねー? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています