その大樹は魔界を喰らう! 侵攻2日目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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しっかしプリムのSC強化800戦はどうにかならんかね
必須じゃないとはいえ単体バリア一回のために目指すには重いぞ
連戦を迎撃1回扱いにしなければハード終わる頃には達成出来るけど 全部クリアして主要メンバーはそこそこドーピングして
雑魚97〜99レベルばかりになってまあまあ納得行く感じになってもまだ800に届かない
雑魚もスキル選別し終わったら800に届きどうだわ 2wave以上あっても一戦扱いだからねぇ
その点ファリナセアのSC300回はSC性能もあるけどwave数だけ回数稼げるから楽 GW後のパッチに期待するか
++の過去作みたいに難易度や難関ステージ追加あれば自然に800届くかもしれないが 単にクリアするだけならハード終了まで300ぐらいでもいけるからどうだろな…… ファビオ中途半端に育てるとプリムが回復できなくなって死ぬ 神鳴とかも成長してくれれば良いのになあ
大火球にも剣の舞にも劣るとか、大魔族さんの立つ瀬がないよ 基本的にクリアヒロイン固有スキルは劣化が多いよな
参謀前に配置出来るようになるのが一番嬉しい 新スレおつ
てか6周目にして初めて引退ステスキルボーナスについて知ったわ… 淫魔の腕に捕獲率UP効果があったなら後半も利用価値あったのにな ファビオ君がクソ雑魚ナメクジなのは設定通りだけど、そこにリアリティを持たせなくてもいいのよ? そういや研究して両脇の入り口開いたけど、これって閉めることできんの? .>>15
フォアグラさん、研究画面の右下をよく見よう!! >>16
20分位ずっと探しても見つからんかったから諦めてたわ、ありがとう お前らクリアしたなら頼むから配置例と運用置いていってくれ
どんなのでもいいから 俺の場合、汎用ネームキャラ(マーマとか冥土とか)は各4体、その他汎用キャラは各3体で運用。
配置?そんなもんおまかせ配置に決まってるじゃんwww
後はひたすら勝てるようになるまでレベル上げ&引退ステ上げ
現状の難易度ならこれでもハードをクリア出来る すまん、初心者なんだがスキルの前方3マスって
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のどれなの? まだ3周目だけど、今のとことくに詰まるようなとこなし
適当に拡張して、適当に配置して、勝てなきゃ
レベル上げてりゃどーにかなる感じ 拡張しない、配置は引退で強化したプリムのみ
これでハードもクリア ぶっちゃけ今回時間制限無いしいくらでも稼ぎやレベリング出来るから時間さえ注ぎ込めば楽だしなぁ
とりあえず初回プレイから神鳴√だったけど、2ステージ進むごとに研究1レベル分フルコンプして、
モンスター足りてたらモンスター部屋、足りないうちは撤退狙いでトリモチだったかな。酸プール解禁したら酸プールで、
んでモンスター部屋はなるべく大きいやつで。
でトリプルっていうモンスターが出るようになったらもうトリプルだけ雇いまくって配置しとけばこれ一本でずっと遊んで行ける。
初回クリア時の最高レベルは16だったかな、割と経験値収入微妙になるまで稼いでた。
Hモードは解禁する頃になったらもうクリア出来る陣営と配置揃ってるんじゃないかな . □□■■■□
□□■■■☆□ 中列の場合
. □□■■■□
. □□■■□□
□□■■■□□ 端列の場合
. □■■■☆□
こうだといいな それなりに育てた冥土を最前線に立たせておけば集まるだろ 用意万全のせいでイノリの素のステータスがわからねえ メイドむきむきにして鈴付ければいいのか
研究のアンロック済みだけをなんとかリセットできないものか ムキムキに強化したカリンに鈴を付けて入り口に置いておけばガンガン捕獲してくれる ハードまで一通りオワタ。
必要最低限の要素は満たしてるけど、もうちょっとなにか欲しかったな
モブモンスター同士の会話とか ストーリーに関しては正直褒めるところはないな
キャラクターが設定をセリフでペラペラ説明するだけの手抜きシナリオだ
主人公が参謀として大して優秀に見えないのも良くない >>33
カリンはカリン√、主人公はプリム√をクリアしたら動かせる エレアのスキル魔弾とハートビームで埋めてみたけど以外と強くない気がする
勇者砲では遠距離がかなり強かった記憶あるのになんでだろ 今回はおまけのボツネタとかねーのか・・・
あれが楽しみだったのになあ おまけはそも作る人別チームだし内勤でもなくなったんじゃなかった Hモードにオチというか時間を巻き戻した犯人の種明かしなしかいな すまん
今回のはおもしろいか?
前作酷かったので躊躇しとる 面白いかどうかなんて自分の感性次第なんだから聞くだけ無駄
100人中99人が面白いと感じるゲームでもお前がつまらないと感じればつまらないんだし逆も然り
取り敢えず体験版でもやってから判断しろ ダメージカット率上げまくるの罠くさい
上がるほど死にまくるようになった
理由はわからないけど >>42
100%付近では直接攻撃のダメージ抑え込めてるから、上げすぎないのが良さそうだな
そもそも99%が上限値っぽいのに999%まで上げられるのがおかしんだけれども キャラクターはサブのが好きかな。
アードベルト、ガンゲート、マーマが特に見てて楽しかった。カーケルも悪くは無い。 >>43
てわけで自分は最初からやり直しになったけど
正直また最初からやるのしんどいからパッチ待ちでもしてからハードモードやるわ
抜けられるとプリムティーネが即死するからきついったらない
大将だからってダメージカット率が伸びる引継ぎを全部回して強化しまくったのが完全に仇になった
他の人も気を付けてね、ダメージカット率がそこそこ高くなったら伸びる引継ぎは警戒しておこう
パッチでもそのうち当たると思うけど 前スレに張られてた画像はどうやったんだろう
あんなにたくさんのキャラのダメージカット率999%とか実質使えないユニットだろう
300%くらいでもすぐに死ぬのに999% 改造だろ
ドラコ量産してるが壁スキルより先制後の先エナドレ異常耐性のが良いんかね >>40
何を訳知り顔で語っていやがる、質問に答えてねぇぞ
荒らすぞ!!!!!!!!!!!! >>48
つまらんから買う必要ないぞ
はい答えたからさっさと消えようか 敵部隊壊滅させてMAP画面に戻るときの爆発音って音デカすぎじゃね?
効果音のvol3でもイヤホンだと耳が痛くなるわ >>48
> 荒らすぞ!!!!!!!!!!!!
久々にワロタwww 何笑ってんだよ!!
おらあああああああ!!!!!! 今回ってHシーンやたら少なくね?
勇者ぐらいあってほしかった あるキャラ エロシーンなのに白フラッシュきつくて画面が見れんかったわ このゲーム負けたら即ゲームオーバーだから少しずつ工夫して強敵に挑むみたいなのがないんだよな
基本勝てる相手しか出てこないし >>39
ここ嫁
ネタバレあるから自己責任で
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=26518&uid=saisaly その大樹は魔界クリアしたから久しぶりにバニーブラック3しようとしたら読み込めなくて調べたら初回生産版にディスク不具合あったの今知ったわ・・ >>59
もう交換期限過ぎてるね
自分はギリギリで助かった >>60
気づくの遅かったわ 不具合報告通り確かに他のディスクと違ってなんかもやってた 基本エロゲは売らずに残してるから保存方法が悪かったということではなくて安心したけど チーキュ4体目が捕まらない…
雇用も空けてるしなんか上限あるのかね
デスナイト雇用がlv99になってて草 スライムの休憩で沼にはまるとダメージ食らうステージ
あれで、敵の行動パターンわかれば
200以上VSにすること可能だな
3連続戦闘になるが、+500%になってマナが1度の戦闘で50万溜まる
それで、2−3キャラが封鎖突破を999とHP9999にはできたw
ただし、めんどすぎるwwwww
マゾじゃないと無理だろこれ
それにバグなのか?知らんが引退用のキャラがいつのまにかLv99になっててヘドロスライム?的なのがマナドレイン3に変わるはずが覚えないしwww 攻撃力の〇〇%のダメージを与える系のスキルは相手の防御とダメージカット率を無視する固定ダメージ扱いなのね
プリムティーネのダメージカット率を100にして無双だヒャッハーってしてたら
ミノタウロスの攻撃でいきなり大ダメージが入ってビビったわ
あと攻撃力ダウンが累積するのを知らなくて攻撃力が0まで下げられてジリ貧だった 追加攻撃系は味方だと初めての攻撃(あとクリ率高いときの一撃必殺)に大抵劣るからスキル枠を割けなくてイマイチなんだけどね 勇者砲の癒す音色?みたいなエリア回復がなくなったおかげで足止め系のスキルを活かしきれないのが残念 スキルの差を吟味できるようになる頃にはやる事ないからなこのゲーム 追加攻撃系統は勇者砲よりはだいぶ強くなってると思う
それでもまだ微妙なだけで デフォのフォルダ名がmajouなのは気になる
その魔城に勇者砲あり!とかのタイトルが予定されてたのかな >>72
たしかに今更ながら意味不明だな
まぁゲーム自体出来が良いとはいえんし、どうでもいいけど 主人公が淫魔だから軍に雇ってもらえないらしいが
キャラクター紹介を見たら主人公の幼馴染みたいなのがいるけど
そいつに雇ってもらえなかった理由ていうのはゲーム中に説明されるのかな?
そこらへんが気になるんだが理由が分かるなら買おうかな。わからないなら
プレイしてもモヤモヤするのでスルー >>74
再開するまで(しても)幼馴染が変わってて気づかなかった なるほど、そういう理由か。
まず、体験版をプレイしてみるか。
答えてくれてありがとう。 シナリオはあっさりめだから期待しない方がいいぞ
幼馴染と言っても主人公側が思い入れを持ってないから掘り下げもないし 本スレだとウィザクラ超えの巣ドラ未満って評価みたいね。こりゃあ新ムーブメントきたな わかってはいたけど防衛戦は焼き直し感強くてなぁ
++には冒険して新しいのも開拓して欲しい
シナリオは犬にでも喰わせるとしてもね キャラの総合スレじゃね
ユニークとユニーククローンほぼ全てに吸収VとエナジードレインVつけてヒャッハー死なないぜ!プレイ試みたけど普通に結構死ぬなこれ 吸収で死なせないようにするなら麻痺50%も付けないと辛い
チーキュとかでやりやすい 前線に配置する雑兵は吸収系のスキルなんかよりも麻痺の方がよっぽど役にたつ
プチなんか雑魚みたいな見た目のクセにすべすべスカーフ持たせるだけでメッチャ強くなる
あと連撃みたいな追加ダメージ系スキルは防御部屋とかで使うのが有用なのかもしれない
バグか仕様か知らんけど部屋に設定されてるステータスUP効果が敵にも反映されててるせいで
防御部屋は敵の防御まで上げてしまうから相対的に威力UPを狙える
ていうか敵のステータスまで上げるなら研究する意味が無いような気がするわ 引退強化キャラで阻止突破999と防御力999HP9999のキャラを3体作って
最前エリアの1人部屋に設置すれば、そうそうに突破されることないから安全 >>79
個人的には巣ドラ>ウィザクラ>これ>他って感じかな 敵の麻痺うぜー、10%とはいえ影縫い10フェイズって長すぎだろ
おぎゃるですら15%2フェイズだぞ なんとなくカリンルート入ったけどこれキャラによってラスボス違う感じか
ちゃんと考えて作ってるなw ルートによってはヒロインが描写なく死んでるルートもあるで(ゲス顔) ガンゲートルートが1番入りやすいからいいけど他ルートの後から入った場合びっくりだろうね カンゲールといえばあのオッサンどうやって倒したんだろ
特に黒炎スルーでオッサンだけ死んでた神鳴ルート ステカンストユニット一体つくるのですら大変
もしかしてハードだと結構簡単に作れるとかあんの? 同じマップで戦闘しまくる
雇用レベルが上がる
うまー >>93
沼地のスライムエリアですと
頑張れば+500%
いつのまにか雇用レベルキャラ99
引退育成うまー ハードなら別に沼地に限った話じゃないし500%が限界ってわけでもない ギャルルートの最終マップで比較的楽に+999%出せる
そこが一番美味しいんじゃないかな 倍率には惹かれるけどギャルルート最後はシールドだらけでめんどくさかった記憶
あと重ねすぎるとフェイズ分かれまくって地味に時間かかる 中央に左右分離だけで一本道引いて
両サイドは遠隔持ちだけ並べた部屋にすると何か機能美を感じるデザインになるな
敵が移動するたびにいちいち一斉攻撃するから処理が重くて実際の効率糞悪いが 序盤から地道に育てたキャラが、
勿体なくて引退させられん(´・ω・`) >>91
深く考えられてない気はするけど死の原因の直前に巻き戻せるってだけだと
飲み込んでから吸収とか広範囲の泥濘とかとは相性悪いかもしれん
あとは単に魔具が機能不全とかマナ切れとか手元から離れたとか適当なので
>>94
というより同種討伐数 どんなユニット残してる?俺はグラが好きだからドラグニスとピュアハート 引退させるときに旦那ァ〜!とか切なそうな声出すのやめろw >>108
男のセリフどれも安っぽいのがねえ
関係無いがカリン80まであげたスペシャルいかついな
どんどん敵が勝手に溶けてワロタ スキルが移動できるから、女の子モンス以外を雇う必要性がない Hモード舐めてたわー
敵のLVの上がり方がパナイ・・・
というか、ハードモードをHモードと言うのは
どーなのかと(´・ω・`) Hモード行ったら一番最初の戦闘で削られてワロタ
体力吸収プリ様で舐めプしてたらスタンさせられたわ 2周目でプリムルート行ったんだけど黒炎が連戦で倒せないんだけど…
戻ってレベリング必須? 表示は遅くないが建築候補とユニット一覧のスクロールはスムーズにいかないな スペによる改善はあれどもユニット一覧自体は他の機能と比べて明らかに重い
>>123
黒炎は回復持ってないのと全体毒持ちだから入り口近くでSC込みの全力投入でも無理ならレベリング
炎突っ切って帰ろう 雇用もユニットが多いと重かったりするな
5、6体ぐらいまで減るとあからさまに軽くなる >>125
ユニット一覧が遅いと言ってるのはそれの事
クリックしてから表示が落ち着くまで3秒はかかる 配置画面を拡大縮小したい
パッド操作だとスクロールも面倒だし まだ100体ちょっとしか雇用してないから重さを感じるには至ってないが
表示に時間かかってる時にCPU使用率が天井に刺さってるようなら
CPUのスペック不足なんじゃね そういえば3日間くらいソフト起動しっぱなしの時はやたら重かった
GW中だし同じような人は多そう ラブカロリは魔剣の頃も思ったがクッソウザいな
遠距離にバリアに沈黙で最悪なのに異常回復という
これが物量で攻めてくるとたまにプリム様が遠距離連打でチマチマ削られて落ちる エナジードレイン継承用にカゲール育ててたら
あの野郎同じ部屋に置いといた回復役の最強マーマと
囮役のカグールグを別の部屋に飛ばしやがった!
「闇渡し」って攻め込むときは便利かも知れんが
防御では役に立たないどころか迷惑で敷かないスキルだよな 踏破リセットってどういうこと?
スタンってどんなスキル? スタンは敵が使うとやっかいだが味方に持たせても微妙 封鎖力に対して踏破力
フェイズ毎に踏破力に応じた踏破ゲージが上昇していき、封鎖力を超えると戦闘中でも部屋を抜けられる 踏破ゲージってなんだよ…って思ったら部屋に入って戦闘するとHPの下に表示されるんだな
全然気付かなかったわ なんていうか戦闘パートは色々と説明が足りてないよね マニュアルやら操作画面やら戦闘シーンに説明があったり、各画面に対応するインジケータが表示されたりするけど
ここで誰かが愚痴ったり指摘したりして初めて知る(説明も画面もロクに見てなかった)仕様が結構ある
チュートリアルが足りないとするのか、説明を読まない前提となったイマドキの仕様としてマッチしてないというか?w マニュアルを今みたら突破/封鎖力って
「敵の突破を防ぐ力を表示しています」
ってだけあるけど、これだけじゃ意味わからん CG鑑賞って100%になった人いる?
最後の廊下の画像のところが一つ埋まらず99%で止まっている。 >>146
ありがとう!
おまけの魔界史って所を見てなかった。 GW明けても修正パッチこないってことは
売れなかったんだろうか・・・? GW中なんて休んでるだろうしまだ出ないんじゃないの 現状急いで直した方がいいのは防衛側カゲールぐらいだしねぇ 5/3に買って見事に起動できずに(Win10)
パッチがリリースされるのを待ってるけど一度もプレイせずに忘れそう >>151
フラッシュというか、ワンクリックするたびに変に成るとかじゃなくて? >>152
起動時のキャラのロゴのところ〜その次の注意文のどこかで落ちる
エラーとか何も言わずにウィンドウが閉じる
タイトル画面とかあるのかもまだ知りません
体験版は動くんだけどなぁ 死人の対処は
・主力に接触した直後にカリンの無刀布陣
・よろず屋たくさん
が良くあるやりかたかね 本人は大して強くないから何回かリトライしてたら無対策でも突破できる
無駄にうろうろして蘇生されるとキツイ こちらも死人になってレベル上げてからセーブ安堵ロード繰り返しアタック仕掛ければすぐいける >>154
引退育成でプリムと淫魔を強化すればいいだけ イノリの用意万全に力溜めと初めての攻撃に群れを付ければ攻撃力180%UP
これに後の先とエナジードレイン付ければかなり良い感じじゃね
初めての攻撃って説明見ると直接攻撃限定じゃないみたいだから、
下手に間接攻撃で初めてやってしまうと損なのかな 引退を意識するころにはHモードくらいしかやることが残ってないのが惜しいな ドラガ加入したぞい→敵強くて撃破数稼げない→二つ前のエリアに戻って狩る(いまここ) そういう状況で引退で適当に10キャラ分くらい強化したら、撃破数6とか圧倒的に敵を倒し始めてワロた >>161
初回防御つけたり、HP減ったらファルナセアしたりすると普通でも結構稼げるよ
撃破数キャラ3人同じ部屋だと誰が倒してもいいので精神衛生上いいかも
前から3列目あたりがそこそこ削れた敵が来て稼ぎやすかった >>151
俺環だと起動直後に落ちてたけど管理者で実行したら行けたよ 撃破数とか経験値を稼ぐのが目的ならリザーブの1番目に置くのが丁度良いよね
初期配置しておくと遠隔攻撃でドッと削られてすぐ死ぬ 入口溜まってる敵にスペシャルパワー通らないのが不満だったけど、そうなると敵の遠距離も入口に集中砲火されるのかもと考え直した
それなら今の仕様で良いや >>165
全敵ユニット出撃してファビオ発動させるのも丁度リザーブに変わるくらいだからいいよね
もしくは入り口罠部屋に育成ユニット大量にぶち込んでおいて全滅した所に随時配置されるのもなかなか 中央は迷路
左右は一人部屋
これで経験地は美味しい
ハードモードになる前に一通りのキャラレベル60まで育つ。 >165
リザーブが部屋に出る前のターンで、削った相手は部屋を抜けちゃうんだな 石英って居場所が分からないみたいな事言われてたけど城があるのおかしくない? >>170
突然現れて黒炎をどうとか書いてあったぞ あれ、黒煙の城じゃないのかなーと
勝手に思ってたわ。あ、ノーマルね >>174
セーブデータでも回想でもマップは黒炎の領土だと記載されてるし
テキストにも黒炎の城に魔物が群がってるとあったでしょ >>151
Nahimicとか常駐してないか?
サウンド管理ソフトとオンライン認証システムは相性悪いぞ wikiの周回情報のとにかく150体雇うところからって
どういう意味? 見てないから正確な意図はわからんが維持費無いから数増えるだけ戦力増強になる
ついでにハードモードでイベ見るためにどれか一つ達成しないといけない条件の内一番楽なのが雇用数 マップ上におけるユニットが多いだけ楽になるシステム 戦いは数だからね
少ない方が有利なのはゲリラ戦くらいじゃね そういや託宣の死んだらループって魔具の力じゃないんだっけ?
魔具は大魔族になったら貰える的な話であるのなら
大魔族になる前の託宣はただの雑魚って事になりそうなんだが… 雇えるユニット数を999くらいにして配置の数に制限かけてほしいわ
ユニット一杯で雇って引退強化が捗らん ♀とその分身8体の計9匹を同じ部屋に置いて10部屋埋めるだけでモンスターほぼ用無し過ぎて150すら雇ってないわ ファリナ√の天魔きゅんはどうやって託宣&獄炎倒したんだろ
ファリナとイチャイチャしてる間に死人の研究が捗ったということか。作用わからんが。 おじさんを攻略したんじゃないの
一位からのこっちに付けよ的な誘いには乗ってくるだろうし >>182
って事は大魔族になる前から持ってるって事になるけど
魔具は大魔族以外でも持てるんかね?
託宣の死に戻りは個人の能力じゃなくて道具の力なんだから
他人に渡すって選択はなかったんだろうか 公式だけ見たならともかく普通に読んでれば魔具が大魔族専用のものでも
下賜される類のものでもないとわかるだろうに
ただそれはそれとしてストーリー的にはそこらへんあまり考えてないと思うよ ■修正項目 Vre1.01
・Windows10 Build1803 アップデート(4/30一般公開)以降に
正常にゲームが起動できない不具合を修正
・ドラガを攻略後の状況画面で4つ目に達成マークがつかない不具合を修正
・エリアの名称が一部「闇音の渓谷」と表示するところを「戒めの遺跡」と
表示していた不具合を修正
・スキル「小ジャンプ」の説明文の誤字を修正
・アイテム「ムージの魂」を装備した時にスキルを習得できない不具合を修正
・スキル「闇渡し」が味方側でも正常に隣のエリアにワープさせるように修正 わざわざ誤字と表記しているってことは万能修理キットや新型スライム説明文だとかの誤植や誤字脱字は今回無しなのかな
急ぐもんでもないけど 闇渡しでプリム移動できるんだろうか
あとハードのボスの装備ってドロップする?ロード繰り返してみたけど一向に盗んだり落ちたりせんな DL版にパッチ当てたけど万能修理キットはテキスト影縫いのままだな
テキストの問題でしか無いから別にいいけど 勇者砲と違ってターン制限ないのかな、結構ぬるいな
関係ないけど炎樹城の歩くとこきも面白い 勇者砲にあるターン制限なんて拠点撃破までの砲撃回数ぐらいだけどあれを時間制限扱いするのはちょっと 一応ハードなら魔王の影とか言う事実上の時間制限が有ったような
パッチ後だけど 昨日の>>151だけど、
>>176さんの言う通りどんぴしゃだった。
Nahimicのプロセスぶっこしたら起動した。あなたが神か、ありがとーーー 玉座って同部屋攻撃スキル地雷なのか?
使われてる気がしない プリムちゃん使用周期は知らんがパッシブで入口吹き飛ばし持ってるからな >>201
不要すぎるだろw 援護射撃や体力吸収などに変えたほうがいいぞ
>>202
正直いらねスペシャルだなと俺は思ってるw
>>198
ゲーマーってそこらへんから高音質化など頑張ってるのか・・ 万能修理キット「影ぬい・I」を習得。
ダメージを一回追う毎に ハードモードについてから、引退スキル引き継ぎに気づく・・・
マグナアームに魔弾と援護つけるとそれっぽくていい 玉座までたどり着いた敵を入口へ豪快にホームランするプリム様 正直本編でシナリオそっちのけで育成たのしいいしてたらHモードぬるげ過ぎだった 城を押さえつけてる力を解き放ってプリム様がナイスバディになる展開を想像していたのは俺だけですか? プリム様はいつもお目目ぱっちり状態にして欲しかったな プリム様に体力吸収とエナジードレインつけたら無双しだす
尚クロークは天敵 育成楽しいがシステム自体はかなり大味だよな
強化すると無双できるがそもそも無双できないとぼこぼこにやられるイメージ 数の暴力でも割りとなんとかなる
でも全ルートで戦う死人のせいで無双のが楽だと気づいてしまった 石英さん弱かったな…
試しに一戦…とザコ戦用布陣で挑んだのにプリム様部屋にたどり着く前に死んでら
天魔さんと黒煙さんは大砲打ったり火炎放射いれたり3連戦部屋作らないと勝てなかったのに ふたつ付けても大量のラブカロリから遠距離食らい続けて落ちたが 無双も結局プリム様とカリンの2人だけ鍛えれば十分だからな
主人公含めてメインキャラ5人を強化したけどあまり意味は無かった
入り口に配置したカリンが9割切って、残りをプリム様が叩きのめすだけ 入り口から2番目の中央列に戦闘部屋のない罠おいてそこの待機枠に70キャラくらいブチ込むだけでなんとかなる 修正パッチ来てたんだな
やる事やって、あとはチーム++恒例の機能拡張パッチを待つか Hモードは正直一回で飽きた
データを消して初めからやると仕様を理解している分
初回プレイよりも色々と工夫が出来て楽しい 勇者砲もだが機能性で3人部屋で埋め尽くされてしまうのは悲しいな
部屋事態にバフをかけるのは機能的だけど、
バフをかける専用部屋とかあってもいいと思うの
それなら入口を独立で分断した左右の部屋は敵が来なくなるの利用できるし 個数とか入り口から最奥まで通じてないとかダメとか、制限あっていいから行き止まりの部屋とかもほしい
ユニットに属性があれば属性に対応した部屋とかバリエーションつけられるのにとも思う
なんか色々もったいないというか >>224
そんなことはない
三人部屋使わないでゴミ箱だけ配置してカリンとプリムに全部任せる選択肢だってある >>224
スライムが強化されて一般ユニットは身動きとりにくいスライム部屋みたいな
水属性強化のプールとかそんなのか まぁ次にこのシステムで作る時は罠や通路の活用幅が広いようにはしてほしいね
もう一つのライン抜きにしても二作やってるのだしそのぐらいの発展は >>225
それやるなら 部屋・ユニットの配置を登録してボタン一つで切り替えれるようるしてくれんと
面倒くさくてシネル 罠の種類を増やして欲しい
使える罠の数って少ないよね? 正直、石英が体を取り戻した完全体と戦う展開あると思ってた 創作だからなんとかなるっちゃそうだが城無くなっちゃうからな…… 同じシステムで作るなら利用価値のある罠とか通路は増やして欲しいね
勇者砲もだけどユニットの育ってない序盤こそ罠とか通路の価値が高いのにほとんど使えないし 罠無双は出来ないだけで効果自体はそれなりにあるよ
ただ組み合わせる楽しさが少ない 序盤は酸の部屋に助けられました
あと中盤移行よろず屋は便りになると思う グルーグは”倒された”回数か
道理でイベント進まないわけだw そこまで気にするもんでもないけどゴミ箱置くだけで解決するでしょ 序盤、店もないしドロップもまったくしないし、すごく寂しく感じた
シンボル重ねて大量にドロップするようになるからだろうけど システムとして仕上げるのは難しいだろうけど条件設定して自動装備とかでアイテム全員に付けやすくする機能あると嬉しいね
過度な引退強化しない縛りしたりした時にプリム様がフルカロリーを常備するフードファイターにジョブチェンジなされてた トラップ強化とかエロトラップとか指定モンスのいる部屋で指定キャラを倒すと陵辱とかあってもよかった 武器破壊の効果が何度も何度も加算されるって、攻撃力0-0になったやん、酷いなこれw 麻痺はクソ強いのに毒は微妙だな
普通に殴り合えば5回前後で大半のザコ敵は倒せるバランスなのに
毎フェイズ1%しかダメージを与えないのはやっぱ弱いわ
しかも付与する為に1発殴った段階で2〜3割くらいは削れるっていう あれは敵から受けるとクソウザイ系状態異常だから…… なぜかインストールできなくてファイルをコピーして遊んでるから1.01パッチ当たらないわ・・・ ほぼ全ての状態異常はやりすぎよな
特に毒10%?か
エレオノーラとか要らん子状態だし分けた方が良かったんじゃないかと思う 明らかに弱いならともかく並のSCを強SCの最終段階と比較して不要論出されてもな エレちゃんは雷スライムのシールド剥がしで大活躍したじゃろ?(攻略法には個人差があります)
あと可愛い 無斬と神鳴が無双してる後ろで大砲を撃ち続ける天災(重要) エレちゃんはもっとSCのダメージ盛って欲しかったな
バリア剥がすだけの役目に威力なんて意味ないし 麻痺って何かとおもったらおぎゃるとか影縫いのことか クロームとかいう戦線崩壊させるやべーやつ
回避有るのも地味にウザい ファルセリナ?九百年分の、嬉しさが、わたくしの、
九百年も覚えていたのか?これミステキストじゃないよな? 影縫いで10% 呪いで+20% すべすべスカーフで+20%
計50%で敵を麻痺させる悪魔
それがプチ >>260
敵でその構成やってくるクロークほんとひで 沼地でハード対策のため主人公とヒロインとサブヒロイン含めて16キャラを9999 999 99 99 9999の数値のために
スライムの沼地で必死に+600%で1度の戦闘に70万のマナ集めてる。
辛いwww ハードなんか初期レベル60でも普通にいけるから対策なんか必要ないぞ 最大ダメージを一人で叩き出し続ける組み合わせを考えてみた。
・カリンを一人で最初の部屋に配置
・ステータスはカンスト(攻撃力2999、クリティカル率100%以上)
・スキルは処女斬り(50%ダメージUp)、後の先(60%先制)、先制攻撃(40%先制)、初めての攻撃(50%ダメージUp)、一撃必殺(クリティカルダメージ35%Up)
・アイテムは三種の瞳(ダメージ20%Up)
攻撃力Upはカンストしているので意味がなく、ダメージUpのみが有効という前提
この組み合わせで7500ダメージ程度与えつつ、5wave412体を壊滅できた
もっと良い組み合わせあったら教えて ただこの組み合わせでもまれに敵をのがしてしまう場合がある
なんでだろ
合計与ダメージは100万を超えた 命中上げる方法ないから避けられてるんじゃないのかね
敵によってはそこそこ回避率有るし >>266
先制が0.6+0.4(1-0.6)みたいな計算で100%先制はできないんじゃないの
そんで先制にならないタイミングでふっ飛ばしとか喰らって
侵入待ちの敵がすり抜けてく、ぐらいしか思い付かない >>268
こっちの攻撃がMissってる感じはしなかったのでふっ飛ばしが正解っぽいね
抜け出される時は数匹セットで出ていくし
リザーブに誰も配置してなくても何ターンか空きが生じるのがなんとも
回避率100%超えていても喰らうってことはこっちも実質は100%になってないってことか あとラブカロリみたいにセルフシールド持ちには突破されてしまう
その時ばかりはプリム様に殴って頂くしかない 回避が100超えてるなら攻撃喰らってるのは相手のクリティカルじゃないかな
敵側のクリティカルって表示そのままとは思えないほど頻繁に見る気がする、特に20-30%前後のやつら おまえらGWは楽しかったか?
俺は怒涛の19連勤でGWが消し飛んだぜ
気づけばキャラの新作とっくに発売してたんだな
そこでおまえらに質問だ
明日俺は大樹を買いに出かけるべきか?それとも家でランス10の続きをやるべきか?
ちなみに勇者砲は俺の中で十分に当たり判定だった >>273
ありがと!おまえを信じる!
夕方まで寝てから買ってくるよ! 勇者砲より劣化してると思うな
チーム++でもハズレがあるという 淫魔がってのもどっかの同人ゲーと設定も被ってるしな
魔剣はほんとよかった >>272
野党は19連休だったのにお前は
大樹は軽く終わらせられるからおすすめ 勇者砲とくらべてユニットや罠や部屋が増えてるわけでもなし攻略キャラルート化でシナリオもペラいし
引退強化もUIが苦痛でしかないしガワを変えただけで新鮮味は皆無
それでもキャラ本体より出来がいいのがかなしい おまけシナリオが付かなくなってきてるなあ
最近だとプラネットドラゴンと領地貴族? そもそもキャラのおまけ系はスタッフ個人の空き時間に由来するものが多い ああ、チームがあるのか
最近のだと
闇憑き乙女 領地貴族 大樹魔界の3チーム?
そういう種別考えてなかった
原画が違うだけかと思ってた 勇者砲より前は
シナリオ:内藤騎之介氏固定で
作画:紅村かる氏、佐々木 珠流氏交代
勇者砲以後は
シナリオ:内藤騎之介氏 作画:佐々木 珠流→ソフトハウスキャラチーム
シナリオ:桃ノ雑派氏 作画:紅村かる→ソフトハウスキャラチーム++
に分かれた感じか。 >>272 >>274 勇者砲はシナリオがいい意味で頭悪くて面白かったけど、
大樹はシナリオ自体はあんま面白くないと思うけどなぁ。
笑えるギャグ要素がおまけのシナリオちょっとだけだったし。
ゲームシステムはほぼ流用で同じだから、勇者砲のゲームシステムが合うなら大丈夫だろうけど。
今の時代通販あるから、家でランスしながら注文するか、DL版買ってダウンロードすれば、
家から出かけなくても買えるんだぜ。
今時のSLGとかの遊べる系のゲームは、発売後2-3か月くらいして、
最後の修正ファイル出てからやるべきだなといつも思う。
そうわかってはいても、早くプレイしたい欲望に勝てず、GWに大樹クリアしちゃったけども。
魔剣も最初の方の修正パッチの時しかやってないから、最終パッチのコロシアムとかやらんで終わってしまった。
次回作は、異世界のんびり農家経営SLGかな。
個人的には王賊みたいなSLGがやりたいんだけどなぁ。 >異世界のんびり農家経営SLG
ハーピーに卵産ませたり命がけでマンドレイク抜いたりするのか >>288
それ内藤さんが書いてるなろうの小説みたいだな >>289 >>290 原作の小説読んだことないけど、連載してる漫画は結構面白いよ。
キャラの内藤さん作品のテキストやノリが合う人なら結構楽しめると思う。
試しにマンガ版読んでみ。
ttps://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_FS01000051010000_68/ ただの内藤信者で草生える
あからさまなステマしにきてるし しかし、このゲームシンボル固めた方が美味しいんだな・・・
必死になって一体づつ当たれるように動き回ってたわw 1周目は説明とかスキルとかじっくり確認しつつ頭の中で思い描いたバトル展開ならないか試行錯誤してたけど
このスレでワナ部屋のリザーブにブチ込むという方法を知って効率が滅茶苦茶よくなってショボーンとなった。
スキルの組み合わせとか関係なく、特定キャラだけを育成をしてみたら無双し始めてさらにショボン そっちのが楽ってだけでやりたい戦法自体は大抵機能するぞ >>291
原作誰か知らずに漫画版だけ見てたけど
あー、たしかに雰囲気ソフトハウスキャラっぽいわw 納得だわw
内容も異世界のんびり農家というより異世界こづくり農家なんだよな まあスレチなのは間違いないから他所でやるべきなのは確か カリンが玉座で全然攻撃してくれないのは何故?
プリム様はすげえストンピングしてるのに カリンが加入するときに気まぐれに参加するって行ってたでしょ >>290
一時期それ知って読み始めたけどクッソつまらなくて速攻読むのやめたわ
やっぱりシナリオゲー書いてる人でもないと小説は書けないんだなって ++はエロがギリギリ実用レベルだからシナリオとしては悪くない方だと思う
後は好みによるかな。俺は結構好き。
シナリオの本筋は非常にわかりやすいし、出てくるキャラクターは皆個性的で覚えやすい
特にマーマはオリジナリティーがある良キャラだったと思う チーム++はコストカット志向なのか勇者砲の頃から立ち絵が少ないのが残念だね
特に魔剣は立ち絵どころか顔すら出てこないヤツが多すぎて笑うしかねぇ
ヒロインの父親とか復讐相手とかそいつ立ち絵必要でしょって思ったわ いやいらんだろ
立ち絵無いとキャラが覚えられないとかならともかく >>306
天使族の戦士とマミーのM女のテキストは、パターンとはいえ結構笑ったw
>>307
むしろ、天魔さんの立ち絵すら諦めてたのに、まさかファリナ√の最後に出てきたときは驚いた… しかし何でまたこんな影の薄い主人公にしたんだろ
ゲームは面白かったけど主人公が空気過ぎてストーリーがまったく印象に残らない >>313
勇者砲のアンケとかで有能ガツガツ系があまり好評じゃないとかあったのかもね
ライン違うけど戦争ありのキャラゲーは王賊みたいな有能で自信持ってて前線出られるの主人公がいいや 主人公が単に真面目なだけで面白みがなかったからな
魔王の後継者争いっていうストーリーで期待していたんだけど 主人公が魔王目指すんじゃなくてそのサポートだからな キャラだと 主人公がメインじゃないサポート師匠ポジでも、現役時代は伝説の××だった
ってのが多いからなぁ 主人公なー
軍師であり執事ではあったけど、外交参謀とかではなかったからね。いつも振り回されてた
そういった意味では戦極姫の主人公とかは有能感あるな 3週目終わったところだけど言うほどつまらなくはないと思う
エロが抜けそうで抜けないという難点はあるけど
なんかヒロインに魅力がないんだよな
やっぱ上司モノってダメだな
魔剣と勇者砲は何回も抜いたけどな 基本的にシナリオが超手抜きだからしゃーない
設定だけ垂れ流しても魅力的なキャラやストーリーにはならない 今回の主人公、軍師としてなんか有能な点あったっけ?
事務作業はしてるっぽいし、コーヒー入れたりしてるから
秘書とか執事っぽいイメージの方が強い
建設、研究、雇用、配置は主人公の采配でやってる設定だけど
イマイチ印象に残らない… 策を帷幕の中に巡らし〜ってタイプなんじゃないかね
前線指揮より準備段階で力を発揮するって感じ 魔剣はキャラ可愛かったしシナリオも卒なく無難にまとめ上げてたのに
大樹はキャラもシナリオもどうしちゃったのって感じですわ 1週目は間違いなく面白かった
2周目以降は物量作戦や引退強化などしてゲームにはまってくると、とたんにつまらなくなってしまう 引退強化はスキル1個と能力も数%UP位に止めとくべきだったかもね >>331
ディスガイアはやりこみ要素はんぱないから・・ チート使って強くなるとゲームがつまらなくなるのを公式でやったみたいなシステムだしな で鍛えぬいたそれを使う先がない微妙すぎるやりこみ要素 やり込みというほどのシステムじゃないよな。 ただの作業で終わる シナリオを全部見るためには最低でも4周、Hモード含めたら5周しないといけないのに、迷宮ゲーとしては1周でほぼ終了というのは話にならんな
キャラ強化は楽しめないことはないけど、ゲームのコンセプトは崩壊しとるぞ プリム様とカリンを最大強化すると爽快感があって楽しかったけど、その作業が万人向けかというか微妙 プリム強化は半分救済措置レベルなところあるからなー
勇者砲は守るのは砲の動力で強化しても限界があったし >>340
プリム強化できなかったら主人公のユニット価値ももっと高くなったかもしれないね
引退強化も主人公だけ可能で女汎用キャラだけしか食わせられないとか制限つけたり その代わり引退強化に制限かかると途端に難易度跳ね上がっちゃうからね
理想はそうしても幅広い戦略取れるようにすることなんだけど 勇者砲は動力に直接ダメージ与えてくる敵とかいたよね
大量の魔王の影とか やめろ動力のHPはもう0よ!
↓
やめろプリムのHPはもう0よ! >>334
150くらい雇ってれば、引退強化なくても行けたけどねえ
というか、この上強化して何に挑めばいいのかと プリムちゃんの体型が芋っこいというかロリとJKとかの中間的な感じが未熟感出てて好き 初期の俺→「魔力回復してったらどうせナイスバディになるんだろうな…」
ルート突入後の俺→「成長せんやんけ!よくぞ英断した!!幼フォーゼロッテがツボだったんだ!」 体を大きくするクスリとか、またその逆があるかと思ったが、まったくそんなことなかったぜ でも同人ゲームの普及やイラスト投稿サイトや同じ機能あるサイトでR18イラスト増えるに従って
少し前までニッチ扱いされてた性癖は一過性なことも多いけど日の目を見るケースがちょいちょいあるし
サイズ差エッチもわりとそういう流れが最近あるからなぁ >>352
同じ月に出てた別ゲーでも妖精キャラ出てたがそっちは巨大化して人間サイスでエッチしてたわ まけんもそうだけど途中でかったるくなってやめた
ハードモード入るのに4つのEDみるのはともかく
魔物娘のイベント全部こなすのはきつすぎる
ドラガとかいう奴は仲間にすらならんかったし >>356
Hモードに入る条件ってなかなか厳しいよな
俺は冥土さんが中々達成できずに挫折しそうになった
Hモード自体はそれなりに楽しめた
全部クリアした後にもう一回起動するかというと微妙だ やっぱイノリの出撃回数100が一番きつい
ファリナセアルートを最後に回したのは大失敗だった 前スレ荒らされてて機能してないのかよ
ていうことは1スレも消費してねえのかよ
マジで色んな意味でショックだな >>357
自分はめぐり合わせが良かったのかわからんが4ルートクリアする頃には普通に魔物娘イベ終わってたな 4ルートだけで魔物娘イベント全部見ようと思ったら
どのルートを最後にするにせよ
何十戦か調整が必要だろ
最後のキャラが仲間になるのは終盤なんだし
一番きついのは参戦数がノルマのイノリだがな >>350
ノーマルなエロゲしかやらない俺にとってはあのシーンは軽いショックでしたわ
マジか…って感じだった ドラガ・冥土は割とすんなり討伐数かせげたけど育成なしのチーキュで苦労した
4ルート攻略時で平均レベル30くらいだったが、ハードやったらレベル条件は一瞬でクリアしたのは笑った
ちなみにプリムの迎撃回数かせぎがHルートの最後まで残った 戦闘でコントロール押すと死にやすくて
ゆっくりやると生き残る 何ていうかハードのシナリオ雑過ぎない?同じ内容繰り返すのはくどいからある程度カットって言うならわかるけど
合流の流れなんて全カットでストーリーにすらなってないじゃん。カリンなんて突然沸いて何でいるの?ってなったし。
世界線とかこのライター、シュタゲ見ながら適当に書いたんじゃ?としか思えない。 ハードのストーリー部分なんておまけ程度にしか思ってないけど
本来ならあり得ない展開だし ハードを本編準拠のシナリオでやろうとすると色々と破綻しちゃうから諦めたんだろうね
個人的にはハードはおまけだからもっとめちゃくちゃにして主人公が積極的にハーレム化させていく展開みたいなのが良かった モブがヘタクソなのはキャラの伝統だから許すけど
知障になったガンゲードの戦闘ボイスがキモすぎるのは許さない Hモードまで終わったわ
結構楽しめたが個人的魔剣のが好きかな
後サブキャラの原画のレベルがマジで低いと思った >>376
知障になったスライムに喰われる天魔さんと黒炎さんかわゆす 勇者砲からすでに二年も経つんだな
二年経ってコレって感じだが
エロゲ業界も厳しいからしょうがないのかもねえ 巣作りドラゴンの焼きましじゃなくもっと新しいのがほしいよな そういうのは既存の発展形をしっかり作れるようになってからでいいよ だから門2を早く作ってくれとあれほど
今作はなかなか楽しいけど籠城戦だけじゃなくて色んなマップで防衛戦がしたいんだよ 門は何度も最初から狂乱最終までやったな
建物の耐久があがらないから一戦ごとに立て直しがめんどかった 巣作りシステムに関しては不満はない
俺巣作りドラゴン大好きだし
そら乱発されたらうざいけど二年も間隔あいてるしな
マップが狭いというのも改善されてるし
ただ広かったら広いでめんどうだねこれは
配置もめんどうだし
もっと改良点はあったと思うよ
今更いってもしょうがないが パタネコを50レベ引退させるかひたすらしばき倒すかゴミ箱に誘導する よく言われる事だけどゲームの面白さのキモはシステムじゃなくてバランスなんだなやっぱり
勇者砲と比べてシステムそのものはあまり変化が無いのに劣化したように感じてしまうのは
バランスとかゲームデザインが前作の方が絶妙だったからなんだろうね
個人的にはモンスターを並べるゲームとか好きだからユニットのデザインはこちらの方が好きなんだけど このゲームに言いたいことは
淫魔のくせによりも魔族のくせに勇者よりもはっちゃけてないってなんなの?だわ 魔剣も含めて徐々に主人公が大人しい裏方ポジになりつつあるからそこは止めて欲しいな
アンケ的にはそっちの要望のが強いのかもしれんけど シナリオも勇者のほうが面白かった
メインライターをぐぐったら集団みたいだけど
あれは貴重な人材だったな
魔剣も悪くないんだけど 今時こんなことってあるの
警察が男児の情報提供求める
18日夜、湯沢町の住宅に小学校の低学年と見られる男の子が訪れたあと、そのまま立ち去って
行方がわかっておらず、警察は情報提供を求めています。
警察によりますと18日午後7時ごろ、湯沢町のJR越後湯沢駅近くの住宅に、小学生ぐらいの
男の子が訪れ「今晩泊めて下さい。何でもお手伝いします」と話したということです。
男の子は断られると「僕のことわからないの」などと言ったあと自転車に乗ってそのまま立ち去り、
行方がわかっていないということです。
警察によりますと男の子は身長が1メートル20センチくらいで小学校の低学年と見られ、
白色のTシャツを着て、色はわかっていませんが半ズボンをはいていたということです。
警察は住民からの通報を受けて男の子を捜していますが、捜索願は出されていないほか、
周辺の小学校で該当する子どもの情報もないということです。
警察は、男の子についての情報提供を求めています。
http://www3.nhk.or.jp/lnews/niigata/20180519/1030003241.html 300回やらないとイベント発生しないと思ってやってたけどイベントないのか・・・ 何故オマケシーンを本編で使わなかった・・・
これを使えば主人公の評価ももっと変わったと思うんだけど 研究はシステム上複数同時開放もあるだろうしテンポ悪いからじゃない エレオノーラに求婚する2択だけど
しないにしても進行度のテキストが将来を誓い合うになってんだけど レス版が結構飛んでるな 多分このレスが411
強制再読込推奨 カリンが充実するまではずっと雷使ってたな
回復と復活とバリアはレベラゲ含めて便利だった 神鳴ルート1周目で死の人が倒せません、
何度挑んでも逃げられてしまいます。
現状は広さ三段階強化、迷路で遅らせて戦闘部屋で削る戦法使っています。主人公のドロップ25%目当てで安いの片っ端から空けています、ドロップ上昇は効果を感じられない。
というか無限リジェネ&リボーンってふざけてんのか、どのゲームでもボスが使っていい戦術じゃないと思うw 玉座前三連戦部屋にするとか罠の火炎放射みたいなの使うとかで倒せた気がする
とにかく歩かせず戦わせ続けるのがいいと思う
戻ってレベルと人数増やして物理で殴るのが一番早いけど ユニット引退で育ちきるまでは入口火炎放射で削ってから戦闘で倒すのが安定だぞ
久々にウィザクラやったらボリュームのでかさにビビった ハード始めたけどつらいな
パタネコとか未だに使ってるのがアカンのか… ハードは多くのキャラが70超えるまではひたすら全滅するだけ
お気に入りでないキャラをお気に入りキャラに引退強化するだけで無双が始まる >>415-416
ありがとうございます。最終防衛ラインを3連部屋にしたらあっさり勝てました。
現在(おそらく)ラストの天魔戦。ボスの体力が半分も削れないのですが、これ大人しく全滅周回入った方がいい感じでしょうか。
開発段階3で資金10万程度、配下50です。
これ前のステージって敵再度沸くのかな……? >>421
このゲームって数よりも質だから、配下の数とかあんまり意味ないぞ
高HP高火力のユニットに引退強化させまくってスキルも揃えて無双させるのが一番
引退なんて邪道というならトリプルやイチカクみたいな強ユニット集めときゃいいよ >>423-424
ありがとうございます。エクストラの討伐が最終2ステージだけ桁が違うことになりましたが、
主力レベル20オーバーでボス蹂躙できました。 500T超とか昔のキャラじゃ考えられない(笑)
攻略wiki今回あんまり更新されていないのでちょっと不便ですね、
どれが高火力ユニットなのかわからず、スキル名だけでは詳細わからないのもいくつか。
ユニット編成が更新ないのは、言われたように質突き詰めたら関係ないからなのかな。
スキルは勇者砲の時とほぼ一緒なのでそっち見てます。今回部屋全体回復はないのかな。 三種の瞳って与えるダメージが20%UPってあるけど
これ普通に攻撃力が20%以上UPするうえにスキルまでついてる武器と比べて
わざわざ三種の瞳を装備するメリットってあるの?
なんかこれと剛力バンドだけ他の引退アイテムと比べて弱くない? 攻撃力なんてすぐカンストするやんけ
そんなもん1000%うpしようがゴミにしかならんのや 後の先 後の先 後の先 後の先
先制 先制 先制 異常回復
エナドレ エナドレ エナドレ エナドレ
体力吸収 異常耐性 異常回復 異常耐性 あと少しでクリアするのであれだけども
情報が少なすぎてきつかった
wikiもほとんど機能してないし
これがキャラの遺作になっても不思議じゃ無いな 重いというか PC の 2ch ブラウザで見れんくなっててな >>430
ぶっちゃけ、HP9999 攻撃力2999 防御力500 阻止力999まで引退育成でヒロイン全員上げれば、
後は適当でも全部クリアできちゃう、引退育成ゲームだからなw だからその引退引き継ぎでどれくらいステータスが上がるか
wikiに書かれてないからなあ 現在二周目、敵レベルがどんどん強くなって30突破したことで装備が変化したのですが、
これって相手のレベルが低いうちに装備集めておかないとコンプできないとかってありますか?
装備(引退)一覧がwikiにないのでいまいちわかりづらい。一番強い武器ってどれぐらいの性能なのでしょうか。 >>434
数をこなすだけだから誰もそんなん気にしねえよ >>435
武器不要かと、せいぜいスキルを追加させるぐらいか
捕虜のレベルが30超えれば引退育成に使える。
ぶっちゃけ、このゲームスライムの多い冥海の領土だったか
あそこで6000ターンぐらいやれば一通り強化完了する。
それを持って攻略は可能 >>435
持ってるやつだと
下限+22%上限+23%武器破壊3、下限+23%上限+24%急所狙い3、下限+24%上限+25%
上限+33%押しつぶし3、上限+34%インパクト3、上限+35%
上限下限+5%クリティカル率+15%、上限下限+10%クリティカル率+10%
ぐらいかな、装備させたことないけど
ハードでやってればすぐ集まるよ 厳選する必要が無い
最初にユニット150体集めるのも、どこの配置するかも、誰を引退させるかも、何も考えず数こなすだけのゲームだと気付く wiki見たのにエレオノーラルート回避してプリムティーネルート入ったつらたん。
wikiのコメント2編成試してみたのですが、連戦どころか1戦目もきつい有様。
最初の転生ってどれぐらいのレベルからあげるべきなのかなぁ 最後のスキルがLv3で欲しいなら51でそれ以外ならなんでもええんちゃう
ハード入ったら60とか70で引退やりゃいいし80でも90でも レベル足りてなくて城突っ込ませてイベント始まっちゃったんかな >>436
じゃあ教えてくれ
レベルいくつで引退させて引き継がせるのがベストなんだ?
70まで上げた方が良いのか? ってか、なんで引退育成をみんなやらんのかがわからん
レベル上げよりかマゾっぽくて楽しいのに
何度か雇用と引退やってると雇用キャラが勝手にLv99になってるからなw 門の頃からずっとスマホでやれと言ってたら違うとこから出てた
ダンジョンメーカー 何とか真ED4種終わった……あとは魔物娘だけだ。
そろそろ引退に手を出そうと思うのですが、引退時に上がる能力値は固定でしょうか?
それとも種族、レベルごとに変化するのでしょうか。
変化するのであれば、おすすめの種族、狩る場所を教えてください。 ハードで敵集めて+500%で倒すだろ、するとマナが999999手に入るわけだ
そのマナで雇用即引退させる、それを何度も繰り返す、するとカンスト軍団が出来上がるわけだ
なに?そいつらを活用する場所がない?それをなんとかするのがメーカーの仕事だろうが ひたすら引退させてお気に入りのユニットに食わせていくだけの
大雑把な育成システムだから語ることが何も無いんだよね
ストーリー攻略も兵力増やしてレベル上げろで終わりだし 工夫しようはあるけど引退のが効率いいしここで今になって聞くような人に説明するのめんどいでしょ 過去ログすら読まず適当にワード拾って煽ってるだけだしな ダンジョンメーカーすごく推す人いるけど、あれ課金要素どうなってるの。
ストアの一覧見ても意味がわからない。
モンスター継承や魔王が有料ってキャラのゲームではどのレベルなんだ。
あれ全部買い切りだとしても、フルプライスゲームぐらいの値段なんだが。 >>458
全部ゲームプレイしてればタダで取れる・・・が相当やらんと無理
実績全部とその時点の転生Lv考えるとパック140中80〜90くらい解放だろうな 今回、売上的にはどうだったんだろ?
ちゃんと次回作出るかな Hキッツ……
入り口付近で万屋で流して、中ごろまで来たら入口までワープさせてまたいくつか流して残りを殲滅、でやってきたのですが、
そろそろ残ったモンスターに全滅させられるようになってきました。
上げないほうが良いと言われて雇用研究上げていなかったのですが、解禁した方がいいのでしょうか。 >>466
雇用研究あげて引退強化するのが一番ラク
プリムに体力吸収を付けられればなおよし >>466
沼地のスライムなどわんさかの
冥界のなんたらだったかのステージあるが、あそこで引退育成やったら物凄く楽になる。 >>467-468
ありがとう、さすがに敵が強すぎるし、味方超強化して一気にクリアしてやる……
結構楽しくなってきたし、1.10来てほしい ためしに1ステージで捕獲した味方全部突っ込んでみたら冥土さんのステータスが1.5〜2倍になった。
本当にいいのかこれ……w 拡張も入口で全部処理すれば特に気にならない
切り替えできるけど入口増やすのが一番いらない気がする >>473
全ステータスの上限マックスまで引退強化すれば可能だな。
ついでに主人公も強化すればだが ダメージカットは100前後で止めておかんと酷い目に遭うけどナー >>470
普通に進めてると1戦しての敵討伐数は各キャラ1〜2ずつくらいになるはずだけど、
少しでも育成すると突如6とか8とか無双始めるからビビる wiki見ていて、近接系のキャラのスキル継承はなんとなくわかるんだけれど、
呪なんかの状態異常系のスキルの組み方がいまいちわからない。
呪(確率up)つけたらあとは全部「**%で〜〜」みたいなのを積み込むの? >>478
異常系として作ってみたデスナイトは
呪影縫い口封じ体力吸収でスカーフ持たせてるわ
一応こんなでも引退強化してれば結構頑張ってくれるけど
正直言って脳筋の方が強いし敵をサクサク処理してくれるよ おそらくだけど紫色アイコンのスキルは全て状態異常スキル扱いのようで
武器破壊とか足払いも呪いの適応スキルっぽい
影縫い足払い呪い+スカーフだと麻痺とスタンでハメ殺せる このゲームドラッグがちゃんと出来ないんだけど俺のPCの問題か? 並べ替えするのにドラッグでスクロールされるべき場所でしない欠陥は仕様だと思う 経験値は大雑把に言えばレベル差*与ダメ、撤退とか関係ないべ おっと補足、スキルによる間接ダメージは経験値にならないから注意な
戦闘部屋で直接殴らない限りレベルは上がらないぞ 経験値計算が与ダメのせいで、ファビオよりプリムやファリナの方が結果的に経験値が多くなることもあるからなあ。
後、開始時点で即必殺打つと敵全員に効果が行き渡らないことと、エレオノーラの必殺が始終産廃だったところは直して欲しい。
せめて攻撃依存にしないと何の役にもたたない。 エレオノーラの必殺技
設定的には城内に砲台ぶっ放してる扱いなんだっけ? カリンとファリナセアのが強いだけで別に産廃じゃないだろうに エレオノーラのはバリアを剥がすのに役立つんじゃなかったっけ 産廃は言い過ぎだったすまん。
でも自分は単純打点として考えてたからバリアはがすの前提ならもう少し追加効果ほしかった。
段階解放で攻撃防御回避クリティカル低下とかできたとおもうの。
カリンはあまり使わなかったけれど、間接攻撃対策ってことでいいんだよね? カリンのはダメージカット率まで下げるから、敵がみるみる溶ける
数値が低いとマイナス表示になってるのも見られる エレオノーラのSCは単純にダメ源としても活用出来るしあの威力でも役には立つ
カリンのSCがデバフ付与あたりから強くなりすぎて比較すると悲しいのは事実だけどね
強化内容にダメと別のバリア破壊ぐらいあってもいいとは思うけど
そこらへんは勇者砲での同系統SCが作中最強に近いのもあって深く考えられなかったのかもね 晩成型と早成型は使う時期が違うんだから比べるもんでない ダンジョンメーカーってスマホアプリが巣作りっぽくて流行ってる >>494
もういい加減にしろよそのバレバレなステマ レベル上げとかほとんどしなかったから、ボス戦はエレオノーラのSCがないとクリアできなかったわ まだ未開封なんだけど今回認証回数はどうなったの?3回? カリンのは状態異常だからスキルで無効化や回復をされてしまうという欠点も一応ある 沈黙付与あるから相手が全部城に入ってからなら問題ないよ あれって最長効果6フェイズじゃないの?
入口短期決戦なら短くてもいいけど敵の数が増えたら入ってくるまでに時間かかるからその間に使うの微妙だし、かといって通路長いと移動中に効果切れるしで使い所がねぇなって感じだったんだけど 沈黙と毒が揃うとそれだけで相手が半壊するので素の効果に拘る必要はない
無論合わされば更に強いけど 難しいと感じてる方
引退育成やれば楽すぎてイージーモード
ハードモードになってもイージーモードに感じる。 敵のレベルが85→95だから育成しないと壁を感じるわな 1.10来てた
ヘブンモード、施設の追加、バランス調整、バグ修正等 育成してたらhp9000行ってたわ
これでもハートビーム連打で死ぬことがあると言う
直接攻撃は無敵だけど・・・ 2018.06.05
■修正項目 Ver1.10
・アイテム 「万能修理キット」 の説明が間違っていたのを修正
・一時加入中のカリンには引退の能力引き継ぎができないように修正
・防御力、防御率が高すぎるとダメージ計算がおかしくなるのを修正
・雇用ユニットが唐突にLv99になってしまう不具合を修正
・高レベルの敵を強化
・ヘブンモード追加
・バランス調整
SP 「エレオノーラ」 を上方修正
SP 「カリン」 を微下方修正
SP 「ファリナセア」 を微下方修正
入り口追加時の敵の移動ルートを調整
玉座で敵を城の入り口までふっとばす確率を下方修正
敵を部屋の外へふっとばす確率を追加
スキル 「神鳴」 威力を上方修正
スキル 「影ぬい」 効果時間を下方修正
スキル 「畏怖」 効果時間を下方修正
スキル 「闇霧」 を下方修正
敵 「グレイル」 を下方修正
罠の確率を全体的に上方修正
等 ・建設できる施設を追加(各種研究で開放)
「マナ研究A」 で 「罠部屋・沈黙の霧」
「 箱研究 」 で 「罠部屋・毒の沼」
「マナ研究B」 で 「罠部屋・火炎放射改」
「大広間研究」 で中央ラインにのみ 「三人部屋・ジャンプ」「三人部屋・異常耐性」
「並列研究B」 で中央ラインにのみ 「一人部屋×3・自習室」
「直列研究B」 で中央ラインにのみ 「【三連】一人部屋・受け流し」
「中誘導+一人部屋×2」「右誘導+一人部屋×2」「左誘導+一人部屋×2」
「玉座レベル2」 で左右ラインにのみ 「一人部屋・罠管理」
「玉座レベル3」 で左右ラインにのみ 「一人部屋・一人封鎖」「一人部屋・武器庫」
「玉座レベル4」 で左右ラインにのみ 「二人部屋・ぶちかまし」
2018.05.08
■修正項目 Ver1.01
・Windows10 Build1803 アップデート(4/30一般公開)以降に
正常にゲームが起動できない不具合を修正
・ドラガを攻略後の状況画面で4つ目に達成マークがつかない不具合を修正
・エリアの名称が一部 「闇音の渓谷」 と表示するところを 「戒めの遺跡」 と
表示していた不具合を修正
・スキル 「小ジャンプ」 の説明文の誤字を修正
・アイテム「ムージの魂」 を装備した時にスキルを習得できない不具合を修正
・スキル 「闇渡し」 が味方側でも正常に隣のエリアにワープさせるように修正 やっぱりエレオノーラちゃん弱いんじゃんか……
だれだよバリアはがすから使えないことはないって言った人。
あんまり容量なかったし、ヘブンモードはストーリー無しかな?
プラプラは下方修正も上方修正もするけれど、やっぱり長く遊んで欲しいんだろうか。
こういう対戦要素の無いアップデートって上方修正はあっても下方修正はあんまり聞かないよね? v1.10の状態が初プレイだったらもっと楽しかったろうな。ぐぬぬ このゲームは悪くはないけど、操作性がな・・
バニブラのように3D使えるなら、
百機夜行とか魔導巧殻とか戦場のフォークロア
これくらいの作品出してくれれば、アペンドなど有料であっても購入意欲でるんだが
予算必須で無理なのか?
ランスシリーズみたくボイスなしでいいからゲーム主体で作ってほしいが難しいんだろうな インパクト3の下位互換だった神鳴がやっと強化されたのか >>511
強SCと比べりゃ弱いがバフきただけでその結論に至る思考回路は謎
一択になりかねない強力な選択肢へのナーフはゲーム性ある作品だと半々ぐらい >>515
scの上方修正も下方修正も行ってるんだから、エレオノーラが公式の想定する性能に達していなくて、カリンとファリナは想定以上だったのは明らかでしょう?
実際最終ダメージ900だとHモードだと半分どころか1/3も怪しい打点だった。
極論どのヒロインのscでもダンジョン構成次第でちゃんと必殺技になってほしいわ。 その打点は弱いとまで感じる数字じゃないと思うが
カリンの沈黙毒とかの威力がおかしすぎるだけ 全体攻撃で最大まで強化された敵軍を半分も削れたらそれはそれで過剰
がっつり引退強化せずともエレオノーラの必殺使いつつ乗り切るのは可能だし最低限の性能はあるよ
まぁカリンの必殺が強すぎるんだよなとりあえず敵全部入ってから撃てばゲームセットレベルだったし 勇者砲のSP全体攻撃が強かったからその対比で弱く感じる
あっちはパッチで弱体化したけど ヘブンモードってどうやったら入れるんだ?
Ver1.10のパッチを当ててハードモードを最初から初めてクリアしても出ないんだが
何か他にも条件があるのかな・・・ ここで聞くより公式に問い合わせした方が良いんじゃない そも>>510の施設ある?神鳴の威力とかほかスキルも変わってる?
パッチ正常に適用されてない疑惑がある スキルの威力は元データの情報が無いから分からないけど施設はちゃんと追加されてる
他の人はちゃんとヘブンモード追加されてるってことでいいんだよね?
あと他の可能性として考えられるのはコンプが条件とかかな?
今見たらシーン回想が埋まってない部分があったからそこを回収してみる
それでもダメならメーカーに問い合わせてみる
スレ汚しすみません DL版でパッチ当てて1.10になってるの確認したけどニューゲームの時にノーマルハードしか出ないな ヘヴゥン、へヴゥーン、ヘヴゥゥゥゥゥーーーーーーン 2018.06.07
■修正項目 Ver1.11
・ヘブンモードの解放の不具合を修正
・ヘブンモードの解放条件の緩和
・ヘルモード追加
※ヘルモードの方が高難易度です。 ヘルモードクリアしたけど特に何も追加無いのな
初期の敵レベルが90になって間接攻撃が痛くなったのと地形ダメージが増えてた位
勇者砲の強化パッチと比べると見劣りするなぁ・・・ そういや今作は魔物娘のクラススキル付与するアイテムないの?
○○の愛とか守りとか勇者砲にはあったけど、あれもアプデ後だっけ? Hard、Heaven、Hell全部頭文字H
狙ってる? 積んでたのをようやくやってみた
・システム面で勇者砲の使い回し酷くない?
・シナリオ薄すぎない?
というのを置いとけば面白いなこれ
どうしても過去作のイメージがあるから完全引継ぎなんてどうよ?思ったけど、
敵がこっちのレベルに合わせて強くなってる(?)からバランス的に丁度良い気がする あとキャラ可愛いし割とエロよね…
妖精さんと影鬼の声優はキツかったけど…
世界観的にもプラプラチームのほうは統一の舞台でやってるみたいでちょっと愛着形成されてきたな あーでも今はじめてスレに来たけど2スレ目なのか、今回ハズレ扱いされてんの…?
それともキャラファン的にプラプラチームは認めない感じなんだっけ?
あんま覚えてないけど 最近の作品のスレぐらい見てから書き込んだほうがいいんじゃないの 領地貴族はしゃーない・・・
今回のも良作だとは思うけど、
勇者砲と闇付き乙女がインパクトあっただけに、比べちゃうとちょっとね 勇者砲のシナリオは良くも悪くもふざけたノリだったからギャグ寄りで楽しめた
こっちは中途半端にシリアスなのにとくに山場もオチもなく順番に出てくる敵を倒して終わるだけ 俺はシナリオもゲーム性もこっちの方が好きだわ
特にユニットの種類が多いの嬉しい
もちろん強弱があるし能力についてもベストアンサーはあるんだけど、ベターな解答をたくさん考えて楽しめる余地があるのは良いこと もともとシナリオを求めてやるようなゲームじゃないが、
キャラ作品の中でもシナリオは底の方じゃろ、こんなにやる気ないの久々やぞ
ユニットたくさん作ったはいいが、バランス調整は放り投げてる感があるが 施設研究の小話、オマケモードじゃなくて作中で研究した時に発生させててほしかったな
新規施設が解放されたときにああいうフレーバー的な小話があると
「性能はイマイチっぽいけどちょっと使ってみようかな?」ってなるよね
プレイ中は性能だけ見て淡々と合理的に進めちゃった ++だけ見ても今までなら本編中にあったろうけど今回だと一気に複数研究開放することもあるだろうし煩わしく感じると思ったのかもね >>551
>一気に複数研究開放することもあるだろうし煩わしく感じると思ったのかもね
それもあるかもね
後は、シリアス展開の雰囲気壊れないようにとか
個人的にはあの長さの小話なら煩わしく感じないし、もっと雰囲気に浸れるイベントが欲しかったな
巣ドラみたいに罠施設に捉えられた敵イベントとか、
グリ森みたいに同一施設を複数作って偏った編成にすると起きるイベントとか まぁゲームシステムそのものがテキストを読ませるのに向かないってのはあっただろうけど
真面目淫魔くんが性格的にはポジション的にも主人公に向かな過ぎたってのもある 開発イベントでターンごとのイベントが潰れるタイプだったら今回の形式でいいなぁ
ブラウン通りだったか悪魔娘だったかはそれで苦労したような記憶
まぁイベント潰さずに展開する形式なら何も問題ないんですけど 個人的には今回みたいな薄味作品なら小話ぶち込みまくってくれないと物足りないわ
何周かして気づいたけど、今作、プロット的にはむしろ面白い気がするんだよね
他ルートで張った伏線(『託宣』の能力とか)を別ルートで回収したり、ヒロインの抱えた課題を主人公の介入で解決したり、
ちゃんとしてるなーとは思う
それなのに薄味に感じるのはキャラクターに愛着を持てなかったからで、
それはつまり随所に挟まれるキャラお得意の日常描写とかそういうのが少なかったせいで、
もっと小話があれば今作もっと楽しめたんじゃないかなーと俺は思う むしろ別ルート行くと違和感バリバリ
石ころごときに殺られる兄さんとか巻き戻せるのに1人スライムに吸収される託宣とか
黒煙も腹心スライムに吸収されてるのに気にせず兄さんとドンパチしてるし 石英は核だけとはいえ元が元だし託宣死んでようが魔王戦立候補した上に暗殺の主犯って時点で戦争不可避だろうに
託宣が溟海にやられたのはわからんけどね
まぁ死の直前に巻き戻せるってだけであれば直接的な死亡原因と判断される以前から
詰みの状態に持っていけるのは溟海だけだろうけど どれぐらい前に巻き戻せるかわからないからね
数日とかなら普通に詰むし万能の能力では無いのかな 初回プレイでは読み流しちゃったけどカリンルートの託宣が「私も私の部下も大勢殺されたよ」とサラっと言ってて
ちゃんと伏線張ってんのなと思った もしかしてクリアするたびに別の次元にまき戻されていた? ぶっちゃけ、ゲームとしては無料公開してるようなブラウザゲーと大差ないんだから
没入できる世界観やシナリオを頑張ってほしいなって思う(小声) なんでもかんでもイチャモン付けないと気が済まない人がいるねw ソフキャラのストーリーを考察しちゃう男の人って・・・ 考察も何もファビオとフィーネみたいにそれらしい該当キャラいるっけって程度でしょ プリムティーネのHPがあがりすぎて黒炎で死ぬ回想が保管できない ハードならダメ上がるから防衛戦での調整もしてれば出来たと思う
その手の回想余り全部ハードで埋めた
まぁ引き継ぎ無しで回せばいいんだろうが ストーリー進めていけばファビオの妹や姉が出てHシーンがあると思ってたのに・・・ まぁ出てきてもただのビッチキャラにしかならんからな・・・ ゲーム性あるエロゲーと草食系主人公って相性悪そうだよね
いつものキャラの主人公もそんなにガツガツしてるわけじゃないけど、
今回は特にヘタレすぎだと思う ゲーム性のあるエロゲなら勇者砲とかバニブラの主人公くらいで丁度いいと思うわ ランスは珍しいキャラだよな。勇者砲の勇者もそっちよりか
最近はなよなよ空気紳士が多い。エロゲのくせに 王賊は女好きの主人公だったっけ?
個人的には軽いノリのまったり世界観が気に入ってるので
アリスソフトやVBシリーズみたいな犯してユニット加入やらエロ洗脳やらのゴリゴリの主人公は
キャラにはあまりやってほしくない 今作では両方やってるぞw
>犯してユニット加入やらエロ洗脳やら このメーカーの主人公って割とみんな女好きじゃね?
今回のはレアなタイプじゃない? こっちのラインはまだ三作しか無いのと作を重ねる毎に主人公が草食・裏方寄りになってるから不安になる人もいるでしょ >>590
職務の為に仕方なく…と言いながら半ば喜んでエロい事をする、要するにムッツリスケベが多い気がする
自分からがつがつ行くタイプはバニブラと王賊くらい?
勇者砲もそうだっけ?
>>584
他メーカーの名前が出ただけで反射的にキレるのやめなよ ほのレ主人公やまったり中世みたいなキャラらしさは本家で楽しむから
プラプラはもっと冒険して欲しい 今回の主人公は野心はあるけど女相手にはヘタレというのがストーリー展開的に微妙だった
野心家の主人公だったら自分から動いて欲しかった とはいえ、プリムティーネに言われてから頑張っていたように思えるから不快感はないのよね
現状に不満を抱いて真っ当に努力する奴が報われるの好きだわ 真っ当に努力ってのも形骸化された設定だよな
兵を雇いたいからマナをくれ→炎樹城にほぼ吸い取られてると言ったはずだが→そうでした
与えられた情報をまともに運用できないのは明白だし、軍師の分際で主の命を危険に晒す籠城戦オンリーの無能ぶり
根本から間違ってる 炎樹城に助けられてるだけで俺なんてダメダメ、みたいな事を何度か言ってるし
別に主人公が無能とは思わなかったけどなあ イベントが少なすぎるのが問題なんよ
オマケの研究裏話とか入れときゃ無能感は薄れたはず
本編の内容だけだとコマシ以外はになにもやってないんじゃって感じになっちゃう 内務官としてはともかく軍師として有能ではなかったがあれで無能扱いはスーパー主人公以外認める気ないかまともに読んでないだろ 背景がほぼ全部城内なのが息苦しかったな
野外は炎樹城の通った後と城食ってるシーンくらいで
後はひたすら玉座、廊下、部屋で薄暗いという… >>601
というよりヒロインたちが色々頑張ってくれてるから主人公影薄いなあと
前に出るキャラじゃないから正しいはずなんだけど、なんとなく微妙 主人公が軍師として役にたったのって
「外に攻めに出ずに、敵を城内に引き込んで倒しましょう」って案を出しくらいじゃね?って気もする
コレ自体はすごい功績かもしれないが
後は秘書とか執事みたいな印象
建造も雇用も配置も主人公の采配な設定だが
このあたりはプレイヤーが決める部分だしな プレイヤーの操作=主人公がやったこと
なんで主人公無能扱いすんの そも作中でも雇用や配置はファビオがやってる描写あるだろうに というか役に立ったの定義が適当すぎるだろ
軍の雇用と配置と各種調整と陣営の方針決定と戦術レベルの作戦練って戦争勝ってるんだから
有能じゃなかろうと間違いなく無能ではない というか軍師という設定にしたせいで影が薄くなってしまっただけだと思いますけどね >>606
プレイヤー無視するならドラクエの主人公さえ無能になってしまうわな
しかも総力的な戦力は乏しいから、地形や罠が自在に操れる城内におびき寄せて戦うしかない、と前提も無視
描写がなければわからないなら、ADVのゲームかラノベの方が向いてると思う >しかも総力的な戦力は乏しいから、地形や罠が自在に操れる城内におびき寄せて戦うしかない、と前提も無視
弱い勢力からマナを取り込んで数を揃えられるようになる後半はこの理屈は通らない
序盤は防衛戦、中盤から野戦攻城戦に切り替えてプリムティーネの保全を最優先に考えていくはずだけど
巣ドラ系のシステムを採用してる以上それはできないし、整合性もとってない
プリム死ぬまで戦わせる主人公無能で脳内補完するしかないじゃん つまり巣ドラよろしく入り口の外にキャンプ場とか森とか設営
この城、動くぞ…!? 作中の評価と読者の評価をスムーズに一致させるのもシナリオの腕だしなあ。
極端に言えば有能な奴だって一言挟めば作中では有能ってことになるわけだがそこにいたるまでに丁寧な伏線や印象的なシーンをもって来れなければライターが書きたい放題にしてるとしか思わん。 まぁ主人公に感情移入しきれてないからプレイヤーの行動=主人公の行動
ってイメージに結びついていないんだろうな
イベントが少なすぎて淡泊すぎたんだよ プレイヤーが戦闘パートで犯したヘマを主人公のせいにして無能扱いしてると思い込んでるな
読解力がないのか斜めに話を振ってるのか 俺ツエー的な孔明みたいな軍師が無双するのが需要だったんだと思うよ
エロゲーの中でくらい万能感に浸らせてくれよ それは実際あると思うがはっきりそう言わずに自分が読み飛ばしたり理解出来てないのを隠すのが多いからな
>>616
といっても軍師を三国志演義の有名人のような役職・仕事だと捉えてる人だとどうしようもないだろ
作中で描写されてた軍師としての仕事をそうだと気付けないんだから みなとそふとで思い出したが、サブライターの人ってマジ恋の小説書いてた人じゃん ハードに入って連続2戦したらレベルが10以上上がった
極端すぎるだろw 今Hモードに入ったところなんだけど、だだ余りしてるマナの使い道ってこの先にある? >>627
雇用を特に縛ってないなら、引退強化という使い道があるよ
縛りプレイしてるのなら知らん そろそろ人海戦術じゃなくて引退強化して個々の能力を上げていきたいと思うんだけど、引退強化に使う
魔物でお勧めなのってどれですか?
あと引退させるなら何レベルまで上げた魔物を引退させるのが効率的ですか?
ちなみに、ハードモード入ったぐらいです ゴーム、グーミで体力吸収、カゲールでエナジードレイン辺りを付けると死ににくくなってオススメです
引退は50まで上げると引退時に貰えるアイテムがランクアップする
あとスキルは最大のレベルVになってから引退させると付け直さなくて済みます やり込むこと自体はできるんだけど、強化したキャラを試す場がない パスワード入力でユーザー同士の疑似対戦できたら盛り上がりそうだなってほかのキャラゲーでもたまに思うんだけど
実装難しいものなのかねえ もっとパズルみたいに味方の戦力が限られていて、
敵の戦力が強大みたいなやりこみ用のアフターがあれば良かったのに
バランス調整が難しそうだけど こんな大雑把なゲームバランスでそんな細かい調整ができるわけがないのである 城の移動がすんげーしづらいな
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クリアした後、なんとなくレベル99まで上げちゃう人が2種類目
3種類目はその両方を超越してる変態
レベル99まで上げちゃう人はこのゲームも好きなんだろうな。
一種類目の人はこのゲーム不満なんじゃないかな。
巣ドラの場合、さまざまな理由で金を稼ぐ理由があるからボクの考えた最強の布陣を考える
効率よくやる為に。
このゲームはそれをやる必要が無いんじゃねっかな。
そんな感想 巣ドラ好きだけどあれも効率考えたらやはり特定ユニだけ並べて育てて引き継ぎすることになるよ 巣ドラはどれだけ育てても引き継げる数が制限されるし、他はリセットされるから何度も繰り返す気にはならない 順番的には
次は内藤騎之介、佐々木珠流コンビかなあ 発売順的にはそうだろうけどライン別だし並行してると思う >>648
空き時間にちょこちょこ進めて半年、長いとクリアに1年かかり
レベルは倒せるレベルまでしか上げず贔屓もせず平均的に育て
アイテムやモンスターや特殊戦コンプもしない自分は・・・? のんびり農家やってくれるならありがたいわ
エロシーンみたい 災害とか獣とか虫とかをそのまま敵にするか擬人化でもすればいいんじゃないの 看板料理とかも敵いなかったし
やるならあんな感じになるんじゃないの 無理なはず
魔王部屋固定組を別の箇所に配置なら周回で出来る いまさらながら積んだのやってるけど
これ敵の強さおかしくないか?
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