ランス10 part250 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part249
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1529802173/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>16
ケッセルの場合は手裏剣よりも魔法バリアが重要だしパッチの影響はほとんどない 魔王ケイブリス倒せなくても200は余裕だから問題ない >>22
翔竜山を昇って難易度を上げつつ、全女の子モンスターを捕獲して
女の子モンスター迷宮で幸福きゃんきゃんを乱獲、だっけ?
加入が4ターン目以降でもいけるぐらいなのか? ワーグハメが出来ないと
15ターン魔王ケイブリス
15ターン大侵攻魔王ケイブリス
100万以下魔王ケイブリス
の討伐マス埋めがメンドそうだな
やる必要も無いけど >>21
何でも制限で火力頭打ちの部分はあるだろう
アリオスは別格としても他にも世話になってたカード多い ハニワがtwitterで部隊編成したら大丈夫って言ってるけど他のアフタークリアしてもバスワルド2回やっても実績解放されないわ
俺だけ? 地味にCtrl押しながらセーブするとほぼ確実に落ちるってのも修正されてないな >>28
4T制限は特付きカードだけだしその中でも火力があって出現率もそこそこなのはアリオスくらいやで >>26
6〜15ターンを全て亜人ポピンズで各5個、
さらに異界特訓で4個拾うとすれば、合計162ランクアップ
6ターン目作戦フェイズ開始までに、38以上にできてれば
間に合う計算か。これならなんとかなるか? >>23
リーザス2枚抜きの難易度上げる方法なら、ターン13からスタートで★10から★200に余裕でできる
タイニーリーチC持ちで、敵が何回か幸福きゃんきゃんに変化すれば、ターン14からでもいける
翔竜山ルートでも、おそらくターン14からで大丈夫 特殊な操作時のバグが修正されてないって人いるけど、ちゃんと公式に報告した上で修正されてないの? >>33
俺のプレイだとランスとシィルだけなんとか80に到達した程度で、
200なんて夢のまた夢みたいな話だと思ってたのに、
極めればそんなに簡単にできてしまうものなのか まあランクアップどうこう言うのは1.00で済ませとけよというのはある >>25
そんなリソースあるんならランスゼロ作って? >>35
難易度上がると入る経験値が加速度的に増えるからね
異界で機々怪々とったりして経験値アップの%増やしたり、幸福きゃんきゃんは暗殺で仕留めるとかすればいけるよ ナギ、志津香が二歳児並の身長になったのはアカンやろ・・・ 3ラウンドのみ自動発動する分身の術は地味に優秀だなぁ
3ターン1キル邪魔しないためだけにあるような条件だ 行動阻止二人でもダウン阻止に失敗していたのにさらに確率が下がるのか エール君のALコッポス! APが増えた!
恋人美樹の魔王の視線! 葬り攻撃を阻止した!
ルシアンの側面の排除! 飛行状態を消した!
ニーナはサッカーボールになった!
闇鷺の忍法変わり身!
クルックーの魔法バリア!
勇者斬り!
神と魔王と勇者と法王と忍者と奴隷が力を合わせれば
破壊神から世界を救えるんだね
バスワルド、いざ実装されてみたらあっさりで残念 行動阻止の確率下げるならAP消費0なり1発目必中なり欲しいよな
元が壊れという程でもなかったのに更に使えなくなるやないか >>44
胎児と成人女性一人の身長足して二で割ったんだろうw すっごい初歩的な質問だと思うのだけど
取得済みのカードを被らせる意味って何かある? バスワルドあっさりではあるけど
あんまり引っ張っても
折角幸せそうな魔人姉妹が後味悪くなりそうだしあんなもんじゃね? バスワルドはやるにしてもアムの玩具にしかならなそうな性質だしな…
個人的には本編終了後とは言え、魔人姉妹も「俺様の女」って言ってるのは好感があった
15年の間に支えていた彼女達はみんなランスの中でも重要な存在になっていたんだなぁと パッチでもアペンドでも010まで待つのでもいいからハウゼルとシルキィ両立させてくれ 2級神は魔王以下な上にバスワルドは魔人化で弱体化してるからなぁ >>51
1部でハウゼルが村人に殺されるイベント
サイゼルがそれを知り、ハウゼルに今までのこととか謝りまくる
バスワルド誕生
ランスが倒すと分裂する→なんとか仲直りしようと頑張るサイゼル→ランスが両方押し倒して仲直りセックス
くらいのノリが良かったんじゃー 今更1部に食い込んでくるような登場は作り直し的な意味で無理だろうからしょうがないか 久しぶりにやってるけど
もしかしてレッドアイアニスでミカン道場は封印された?
どうあがいてもミー君が出ない ホーネットも俺様の女って事で良いんだよな、せめてそうだと言ってほしい >>61
旧作は状況説明で1枚絵をふんだんに使ってるから
下手したら今よりも出演率が高い ランス1の時ランス君はレベル10やったんか・・・・ 魔王も魔人も多くはいなくなり、「元の人や魔物に戻った」って書いてある以上、魔人姉妹達もまた純粋なエンジェルナイト、神って扱いになってるのかな
時間経過で1つに戻ってるから純2級神の力を発揮してる可能性が高い、描写や効果範囲、アムの認識的にも世界を滅ぼせる存在ではあるのだろう
2級神相当ならランスチルドレンオールスターでもキツい存在だが、ストーリー上ではランスはシィルとのコンビで無力化している
…魔王の力が残るって、「しばらくは」ってかなり長いんじゃないか? あの・・・質問いいですか?
序盤が終わって、TURN1準備ってなるじゃないですか、
そこでヘルマン共和国とリーザス王国とゼス王国と自由都市地帯が選択できるところありますよね?
そこで準備クエスト、初仕事しか選べず、その最初のクエストクリアできるところまではいいんですけど
その次のクエストが3つ道があって全部ゲームオーバーになるんですが、これどうしたらいいですか?
ちなみに文章はスキップしまくりのランスは戦国ランスしかやったことないにわかです
叩かれるの覚悟で質問させてもらいました >>69
カラー救出?
あんなもん白色破壊光線のある方向を避けてけば余裕だろ 発売前の開発ブログ読んでたら、ランス110発売後「RPG3」とかドーナドーナの発表に移行するみたいに書いてあったけど
ランス10の反響が思ったより大きいから余韻が引くまでは控えてるのかな >>70
白色破壊光線がわからないです
やっぱり文章読まないとアドバイスしようがないですかね アリオス不在だと3Tで大食い勝つのが更に厳しくなったな >>69
文章をスキップするな
戦闘は勝たなくても進む戦いはあるから被害を最初にして耐えるだけでもいい
カラー救出は分岐全部右行けば良い もしかして:スキップしまくってリズナ加入見落としたとか カラー救出って割とわかりやすい選択肢じゃなかったっけ >>67
2,3の時も10じゃなかったっけ?
6から戦国が特殊で冒険で稼ぐ→豪遊して10ぐらいまで下がるを繰り返してるはず >>74
すいませんありがとうございました
やってみます アニスに負けるのも含めて詰んだと考えているのか
それはリズナと防御でなんとかして勝とうとしか言えない・・・俺も何回も負けたからいけるいけるとは言えない・・・序盤の門番ではなかろうかアニスは
なんとか工夫をして勝つゲームだぞというランス10のやり方を示してくれたのがターン1の強制準備クエスト このままスキップ道を貫いて6Tけーちゃんとご対面してほしい バグってほど大仰なもんじゃないが、
バズワルドクエストは実績の「アフター○個クリア」には
カウントされないんだな。消失するのが嫌で、
5個しかクリアしてなかったのに6個目の実績にはならなかった >>81
初回プレイ時に強引ルートの宝箱横目で見ながら進むのがなんとも良い >>69
スキップって全クリアして文章見飽きた位から使用した方がいいような スキップしつづけてなんか白文字見つけたらバックログ見返す作業 「全部ゲームオーバーになる」がどういう意味なのか
敵が強すぎて勝てない、ならアドバイスのしようもあるんだけど
ひょっとして、割れ対策で白色破壊光線特攻EDしかいけなくなる
仕様が潜んでるとかそんな話はないよね? 文章オールスキップで詰んだからヒント聞きに来るとか呆れるわ
ゲーム会社に失礼やぞ >>89
さすがにないんじゃない?
そういう仕様なら、発売日直後からそういう馬鹿が質問に来ててもおかしくないと思う バスワルドが覚醒した理由もよく分からんな
神異変やらの影響かな?
多分日も浅いだろうし、神関連もゴタゴタしてて
バスワルドが神がまともにいないから秩序が崩壊してる、はいリセット、と判定して覚醒してたのかな
あるいは結構簡単に発動しちゃうから
プランナーさんとローベンパーンが、創ったけどあかんわ
魔人にしてスイッチ入らないようにしよ
って感じに払い下げたのか 宝箱と難易度アップ見て大変と言いながらそっちが正規ルートなんだろうと必死になる図
最初から全宝箱取りたいとかならあるかもしれん ドラクエみたいに割れは違う展開になるってランス10では聞かなかったよね
攻略wikiのバグ情報見るとそのうちの一文に
特定のボスに勝利しても勝利前に戻ったりして進めなくなる。
要情報。⇒割れ対策の示唆あり?
仮に割れ対策の場合、「正規購入した場合にも割れと同様の処理がされてしまう」という不具合が存在することになる。
Ver.1.02でどうなっているかは不明
ってあるけど本当にこの仕様が実装されているならもっとこの話題が大きいはず >>57
こう見るとエール君って親父似だったのかもしれない クゥは実績100が条件か
親友全然やってなかったから全部実績とらないかんと思ったが途中で終わって良かった 昔みたいに物理的にROMに割れ判定仕込んでるならともかく
今割れ判定トラップ仕込むのは無理だぞ マラソン終わらせたセーブを残してるから序盤はやってないや クゥは今回のバージョンにアップしてから最初からスタートすればいるけど、前バージョンのデータからだと手に入らないんだな… 何でクゥなんて追加したんや!もっと他に追加するキャラおったやろ!!!¥ >>102
一周目からでもいるの?主人公枠がちょっと有利だね バスワルドから予想出来る2部後の世界
・魔人は人間や魔物に戻ったが、力はほぼ魔人時代のままである(2部ラスト)
・ホーネットはホーネット派となり、アメージング城で魔物達を統率して人間と融和の道を歩んでいる(2部からそれなりの時間経過をしている)
・魔人でなくなった事が2級神に戻るキッカケになった?どちらにせよ、神としては暴走状態になった
・あっという間に街が破壊され尽くしているのに、完全汚染人間以外の被害者が出ていない(≒殺せていない)
・ランスとシィル、下半身だけのアムで対応に成功している(=時間経過してるのにランスが異常に強い) クウとやらは、「実績100個以上達成済み」「1.03アップグレード済」
の条件を満たした上で、ニューゲームをスタートすれば初期加入してるってことか?
100個に満たないからわからんわ ランスが女体化してくれたら自分の理想の女の人なんだけどなー >>102
俺最初からはじめたけどおらんかったで
残り実績は100個だけなんで>>98なんかな? おいパッチで万年ベンチのランスさんがスタメン復帰したせいで7枠じゃ足りねえぞ >>105
> ・ランスとシィル、下半身だけのアムで対応に成功している(=時間経過してるのにランスが異常に強い)
これに関しては他キャラの描写をめんどくさがっただけじゃないかと邪推してみるww おおアフターで一度倒した敵とももう一度戦えるようになったのか
統合部隊が宝の持ち腐れになってたからな 「全実績解除済み」「最新バージョンアップデート後始めから」「なんでもあり」で、最初から主人公枠にいた。で、秘書枠にも自動的にいる そういえばハウゼルはランスがいなくなった後はセックスできないけど大丈夫なんかな?
オナニストに戻ったのか?それともサイゼルにペニパン装着してもらって疑似セックスしてるのか 今初めから押しただけでも(なんでもあり無しでも)クゥおるな
実績も食券も☆200以外何もかもコンプしたデータだから比較は出来んが >>106
>>108
パッチ当てた後で実績100と親友実績以外全部取った状態の後初めから始めてもいなかったが親友2個ほど取ったあとに実績100取れたからその後始めからにしたらクウ出てきてた
だから実績100がクウ開放の条件で間違いないと思うよ プレイ時間760時間だった
今月殆どやらなかったしこのスレの猛者から見たらお子様だろうと思ってたが意外に多かった >>113
大丈夫じゃないからバスワルドになった可能性 クゥの愛されようは何なんだろう、ぶちょが結構気に入ってるんだろうか
あれは完全によーいちろー企画だよな? そういや女体化ランスは追加カードにないの?
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