>>833
戦闘にしても一緒だよ
宝箱ドロップとより多くの経験値を狙いたいと考えるなら部隊ボーナスの振り分けやら割り込み禁止の有無やら含めてどの程度確率に頼ってどの程度のリロードと成果で妥協するのか
そういうリアルの時間と手間もリソースとして含めたゲームデザインになってるってだけ
そういうのが楽しめないなら残念だけど合わないゲームだったんだろう