ランス10 part263 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part262 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1535053229/
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なんでもあり、高難易度で9Tまでにリクチェルを手に入れて、10Tで部隊カード入れ替えするだけだ、頑張れ わいどにょ出た時ってままにょにょ時代からGALZOOと大番長と戦国ランス辺りまでが追加だっけ?
次に出すとしたら大帝国とかまで混ざるのか、、?ぶっちゃげ出たとしても近年だとイブニクル勢ぐらいしか参戦喜べるのいねぇ(´Д`) 課金ゲーわいどにょとアリスのキャラ版権利用してガッポガッポしようとか思わなかったんかねえ つーかDMMでランスのブラゲーやればいいのに何かやらんよね >>434
それは闘神都市がアレだったからなんではw ブラゲーだのソシャゲだのクソにしかならんのでやらんでいいよ でもブラゲーになれば1キャラにつき2CGは確約されるんだぞ
ランス10はキャラ多過ぎるどころか謎のイベCGばっかでエロCGカットされまくったからそれは嫌 >>437
そういうのほしいならDLCでやってもらうべきであって
ガチャガチャやるだのなんだのはいらんわ
ブラゲソシャゲって平気でクソみたいなクオリティのCG出してくるし >>428
人気あるキャラを優遇しないって誰向けのゲームだよw 最初は頭バボラが定着してたのに
シナリオ読み勧めてる人が増えると共に
頭サテラがと言う酷い蔑称が生まれてしまった >>430
1回は出してるんよ
でもその時は5chもWikiも見て無い状態で
こんな出ない事も裸カードある事も知らんかったのよ
なんでもありで全員分の300出したけど初回以来1回も見ないぜ >>439
別人気あるキャラを優遇するなとは言ってないよ
冷遇されて人気投票振るわなかったキャラにもスポット当ててくれって言ってんの まあ、最後の人気投票はランス10直後に行われたから
10での新キャラ、活躍したキャラが上位に行く傾向はあるし
出番少なかったキャラが不利だったのは否めないしな わいどにょは人気結果関係なく狼牙は出してほしかったんだよ、、 魔王様魔王様言ってる時のバボラとラブラブHなかったのが残念 >>438
某サガのジニーとコッペリアだけは忘れねえ。前者とかゾンビかと思ったわ もっと大昔にあった死語だったのか知らなかった
>聞いたことがなくとも「インハラベビー」は意味がわかる。in 腹 baby で妊娠だ。
>「ラージポンポン」とも言ったらしい
ハラボテ ハイブリッド剣技ってよく見たらただの3連突きやん
しかもマリスとメイドとフルの方は属性異常乗るし・・・ なんでランスにはあんなに照れ隠しするのに魔王様には足元しなだれかかるくらい色気ムンムンで行けたんだあのポンコツ 発売前はペプシ二刀流の強いチルディを期待してたけど、
菓子職人として活躍する事になるとは思わなかった 剣LV2あっても人族オールスターだと並だからなあ
お菓子作りなら他の追随を許さない マルチナと料理対決して欲しかったが、マルチナのライバルは毒団子であった... がルティア絡みはカロリアがもっと出番あるかと思ってた それな。
ムシを受け継いでパワーアップイベントとかあれば熱かった。 カロもシリーズ通して強キャラなイメージあるけど10だとイマイチな性能だったな
イベント自体はピグと一緒に子供組で出番結構あったけど 高難度プレイになると毒団子で魔人のHP8割くらい削るからね 団子は聞きづらいボスもいなくて万能兵器ではあるんだけど
ゲームに慣れてくると団子ゲーじゃない事に気づくあたりいいバランスだと思う
キムチ団子は救済要素であってそれが最適解ではない ワーグとリズナがいる部屋の中でガルティアはいつも通りがっつり飯食えるの?? ちょっとおたずねしますが Ryzen 5 のノーパソでも動きますかね?
ランス10は >>466
ターン制限系以外で、団子以外が最も安定する場合ってあるかね?(もちろん、毒無効のフルスペックのガルティアは例外)
少なくとも、ボスのHPが一定以上に残ってる間は、APを防御・回復に用いて、ひたすら毒を投げつけるのが安定するように見えるがね
攻撃の大技を使うとしても、団子でHPを削ってからで良いと思うんだ 高難度だと敵のHPばっかり高くて長期戦になるから
なおのこと団子ゲーになりがちなのよね
こっちの回復追いつかないほど高火力叩き出してくる敵はいない >>471
> >>468
> 画質最低にしたら余裕やぞ
ありがとうございます。公式サイトには core i と書いてあったので
質問させていただきました しかも、こっちが火力出そうにもダメージ上限のせいでなぁ
AP消費重い云倍攻撃系スキルなんかより割合ダメージの毒のが安定するし ダメージ上限無かったらどんなゲームになってたんだろうなあ
バランス崩れるとアリスソフトが判断したんだから上限加えたんだろうけど >>473
なんつっても団子は、3TごとにAP1の消費で済むからね(異常レジストの都合、実際はもう少し上がるが)
防御系(バリア/身代わり/コルドバ/リズナ/通常防御)にAPを回したいのが山々で、大技攻撃に踏み切れん
あと思い出した点として、ワーグは異常レジスト100%だから、団子が使えない
HPも低いから、明らかに別枠だね >>455
サテラにとってはランスにツンデレ化してしまうぐらい魔人というステータスが大事なんだろう。サテラにとってはそれが全てなぐらいに。
魔人である事ぬいたらサテラってもうサテラ2号とかに名前変えるべきなレベルだしな サテラ2号ってサテラをあてな並のポンコツと捉えるのはやめろ >>477
初見でちゃんとアナライズしないと罠ポイントだよね 鳩 - バリア
鷺 - 身代わり
香 - 団子
キムチ - HP回復
アタゴ - AP回復
コルドバ - 物理ガード
ルシアン(クリン) - 側面排除/状態回復
なかなか揃ってくれないけど、この七名による、ガチガチ防御+毒の安定感よ
実戦では相手によって入れ替えるけど、基本となる理想形だと思ってる まあランスの家でさてら2号と化したのか小公女のお付きの女よろしく一般人化したホーネットに付き従ったのか リズナとサテラはランス捜索行くけどたぶん簡単に見つかるだろうからその後はホーネットの仕事手伝いながらランスに会うたび使途になれ〜って迫ってセックスされてそう サテラはシーザーがずっとそばにいるんだから惨めなことにはならんだろ
サテラを虐めようとする奴はシーザーが許さないし、遠い場所への移動はシーザーが楽々運んでくれる
魔血魂を使わないからこそ有能な使徒、それがシーザー ホー様とシルキィとも事あるごとに楽しんでたのか気になるわ 魔王魔人の子ってめっちゃ生まれにくい設定なのに
明らかに魔王時代に生まれたアーモンドって何者だよって思う
神補正があったエールはまだしも だって二部チルディのエロボディ見ろよあれ
魔王覚醒中でもランス様が絶対に孕ますという強い意思で犯したに違いないね ホーネットという実例もあるし、緑化病を治療し子供にレベルバグを与えるランスの精子だからな ホー様の友人として育てられたサテラ的には魔人は人間の上位という魔人貴族主義ガチガチだし下等生物たるランスに惚れたはれたなんて本来人間がわんわんとセックスするくらいあり得ないからな
魔人より上位の魔王になったランス相手ならわんわんから神になったようなもんでそりゃあデレデレよ >>495
しかも割と最初から目をつけてたやつが魔王になる優越感 ランス10のキャラ性能は個人戦じゃなくて集団戦準拠だからなぁ 最初にぼこぼこにされてその後もなんとか復讐しようとするも果たせずにいたら
魔王になったので前から見所があると思ってたんだと思考修正するようなおじさんとは
違うんですよサテラさんは >>492
結局どこからが魔王になってからの子供なんだっけ?
ミックス、レリコフ、ウズメあたりもそうなんだっけか >>499
毛利元就の例があるからなんとも言えない
産まれた日とセックスした日を推定できない てるのアレは特に考えての事じゃなさそうだけどその辺のツッコミ回避に物凄く役に立ってるな シィルと志津香の子供は見たかった
できればサテラも 子どももいいがハイジ・パンクラウちゃんの魔人化を希望したい >>492
ランスは魔血魂抜いて人間に戻したりワーグの能力改造したりと何でもありだから
魔王が子供は産みにくい設定なんて忘れろよ
後付けで何でもありだから https://i.imgur.com/ISoI7J2.jpg
https://i.imgur.com/WU9fDXT.jpg
https://i.imgur.com/ZDBPq3L.jpg
同じような場面にまた遭遇したのでキャプチャ撮ってみた
勇者で無双してると、稀にこうなる事があるんだけど、なんなんだろうこれ?
(この戦闘では何度セーブ&ロードしても同じ状況で部隊ボーナスなどの50%のみで、オーバーキルが加算されていないぽい)
同じようになった事ある人いる? 良くある
オーバーキルし過ぎると良くそうなる
そうで無い時も希に発生してる気もする >>468
core m のタブレットで余裕で動くので大丈夫 >>507
そうなのか
自分だけじゃなかったのね
普段はオーバーキル500%とか300%とか行ってても、普通にドロップ率100%になるので
条件はなんなんだろうなー サッカーボールと選手始めて4ターンで揃ったから主力にしてみたけどなんじゃこりゃあ
修正してこれとかヤバすぎでしょ 修正前は二連撃が累積だったけど修正後は一発で累積無しになってるから長期戦にはむしろ強くなってる 修正前アリオスとか出したら長期戦になること自体無かったろ いつも後半のターンに発生するkら
難易度高いと起きる気がする 600時間くらいでアリオスのカード未だに出なくて困るこれで食券イベントあったら悩んでた 大抵の雑魚敵は勇者斬りで一撃で倒せるからね
一定以上のダメージを抑える中ボス〜を1ターンキルとか、ターン制限2枚抜きとかに使える位か>2連撃 >>506
「勇者斬りバグ」とか呼ぶ奴もいて、かなり以前から
報告があったと思う。
オーバーキルが異常に高くなると発生するんだっけか?
気になるならサポートに報告しておけば。 TADAやむーみんのツイッター見たけど、パッチはどこ情報よ >>522
勇者斬りバグ修正のためにパッチがきっとでるぞーやったー(希望的観測)なネタでしょ バグがある→サポートに報告→パッチが出る(!?)
という思考なのかな
バグ修正だけのパッチとかが来たとして何も嬉しかないが もうちょっと言うなら
本当に細かいバグ修正の為だけのパッチ配布もなんだから(告知しにくい)から
ついでに何かおまけがあるかも、的な話かな オーバーキルは初期のバージョンからあったけどそのままだしもう治せないと思うけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています