まあツイッターではキャラ贔屓本位で話作ってるってぶっちゃけてんだけどな

正田崇 @masada_takashi
2011-02-13 16:01:35
シナリオを書く上で拘っているところはどこですかという質問をされたので答えると、自分にとってはキャラの序列です。
色んな意味でAはBより上だの下だのいうのを初期の段階で全キャラ決定し、それを絶対に覆さない。ようにしているつもり。

正田崇 @masada_takashi
2011-02-13 16:02:53
ここで言う序列ってのは、大まかに言って強さ、頭の良さ、会話の主導権、カッコ良さの四つ。
最後のカッコ良さっていうのは漠然としてピンこないかもしれないけど、早い話がどっちを目立たせるかというで、別の言い方をすれば贔屓の度合い。

正田崇 @masada_takashi
2011-02-13 16:04:24
Diesで言えば、シュライバーは強さの序列でかなり高位だけど、カッコ良さは低く設定しているので、トリファやヴィルヘルム相手に勝利は出来ても見せ場は奪われるみたいな感じ。
毎度死に様が哀れっぽいのもその影響。

正田崇 @masada_takashi
2011-02-13 16:08:10
強さの序列にはかなりシビアにいく性分なので、贔屓度が高い=勝率や生存率が高いではありません。
むしろ泥臭さが持ち味のキャラは積極的に負けるよう贔屓します。絶対勝てそうにない奴とばっかり戦らせて喜んだり。螢とかね。最高だ。

正田崇 @masada_takashi
2011-02-13 16:11:46
そんでまあ、総合的に見てだいたいどのキャラにも天敵がいるようにバランスとります。
蓮に司狼、トリファに玲愛、エレ姉にリザ・ベア、ラインハルトにメル、メルにマリィ、とか色々。こいつと絡んだら調子が狂ったり死亡フラグ立ったり、頭が上がらなかったり、そういう風にやるのが自分の拘り。

正田崇 @masada_takashi
2011-02-13 16:30:15
あいつの場合はいやらしさ? あいつが出ただけで全部持っていくような場の支配率みたいなもの。でもマリィと絡んだときだけちょっとそれが崩れてるはず。
RT @kreed_s: @masada_takashi メルクリウスのかっこ良さはどのあたりなんでしょうか