ランス10 part265 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(一行分消費されるので追加してください)
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part264
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1536814485/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 第二部赤箱厳選の「それまでの宝箱の数」って純粋に数だけしかカウントされない感じ?
@
1戦目 戦闘 宝箱ドロップ
2戦目 戦闘 宝箱ドロップ
3戦目 戦闘 宝箱ドロップなし(合計2)
→赤箱
A
1戦目 戦闘 宝箱ドロップなし
2戦目 戦闘 宝箱ドロップ
3戦目 戦闘 宝箱ドロップ(合計2)
→赤箱
だと赤箱の中身はどっちも同じになる? 2〜3周回くらいは異常事件解決をやってエンディング迎えたんだけど、いまだに図鑑のワーグが登録されていなかった
プレイ中にヌヌハラちゃんが出てきてワーグの説明したけど登録されなかったのか、そもそも出てきてすらいないのかは全く覚えてないけど、
図鑑ワーグを出して登録されるようにするのって、異常事件解決やる以外に何か条件ってあったりする? 海からの2戦〜3戦のケイブリスは恐瘴気は30%だけど
一戦目の恐瘴気は100%で2回攻撃だから
魔法バリアや忍法変わり身でも消化されちゃうんだなあ
後ダウン攻撃は3回目の攻撃だから手裏剣しかない
スクイレルザンも恐瘴気でバリア系は無理
犠牲者系キャラは★30以上まで育ててないのがまずいのかもしれんが
まあ一戦目で勝とうと思うのが身の程知らずなのかもしれんが マーシー☆200チャレンジ中々に難しいな
あれだけ入手がめんどくさいともうちょっと強くてもと思っちゃうけど所詮使徒だもんな >>11
魔人四天王ですら微妙なのいるのに
使徒じゃなあ 魔人四天王
ケイブリス
ホーネット
ケッセルリンク
カミーラ
一人場違いなのいる カミーラは2部以降は何してんだろうな?
ホーネットには絶対ついて行かないだろうし まあなんだかんだ戦国だと場合によっては味方一人持ってくからなあ さてら2号は使徒じゃなくて魔人でアレだし
素体の強さがモロ影響するんだね 魔人をタイマンで倒せたランスを一撃で焼き殺せるホモ焼鳥
むしろランス程度にタイマンで負けるレイが弱いんかこいつ TADAさんのツイッター見てると引退の雰囲気感じる 引退しても良いけど、その前にランス10のアペンドと新鬼畜王と外伝100本出してからにしてくれ 人間の時点で使徒をタイマン撃破できる魔人健太郎を無敵結界込みでフルボッコに出来るんだから戦闘能力では間違いなく魔人級 レイケンカ好きだけど無敵結界貼りながらだから卑怯臭い気がする しかも魂そのまま輪廻転生するから実質不滅だしな
二部でサテラから逃げながら毎日山頂アタックして帰ってマグマに浸かって一服
強い(確信) >>25
同じ土俵での試合が好きなんじゃなくて全力の頃し合が好きなんじゃない?
少なくとも一部では
だから手加減して結界解除とか好きじゃないし、初戦フルスペで撃破されたときは満足して死んでる 全力でケンカしたかったとレイが気付いたの死ぬ直前じゃ無かったっけ? 食券エアプかよ
カードゲームでもなんでもいいから勝負したいだけだぞ 生まれた時代が力こそパワーだったからああだったけど
現代地球に生まれたら世界でも有数のサッカープレイヤーになってたんだろうな 篠田ってサッカーだったらもう意味わからんよな
もとが篠竹だし ハニホンはイナヅマシュート決めてるレイがいたなぁw >>8
ありがとう
2部厳選、9ターン終わりまでに何とか元就3人(合計4人)ゲット出来たけど、
10ターン目連続で2枚引かないといけない上に、宝箱と宝箱の間に雑魚戦がないからドロップ数での調整しようがないし、
メンバー入れ替えだけで2枚目ゲットしないといけないのが辛すぎる 例の動画を参考に魔王ケイブリス撃破RTAに挑戦してみたけど
スキップ時に常時処理落ちしてる我が家のノートパソコンでも23分0秒を達成できた
動画だとなんでもありは不使用だけど、重装甲を解除できない時点で大幅ロスは確定なのでなんでもあり&シャロンは必須
動画をベースに要点をまとめるとこんな感じ
・ペンシルカウのモブカラー宝箱で状態回復持ちを拾う(雄叫び&リス猛撃対策、恐怖状態でない時は雄叫びの使用率が増えるような気がする)
・1ターン目の終了時までに剣豪を、6ターン目までにシャロンとメガデスを拾っておく
・剣豪とシャロン取得後は魔物使いorメガデスを常に入れ、女の子魔物&マエリータを中心にモンスター枠を強化しておく
・リーザスはハウゼル戦前の経験値マスを入手した時点で全てリタイア
・3ターン目はヘルマンではなくリーザスに行く ロレックスは不要
・女の子魔物迷宮はウェンリーナー入手のためではなくモンスター捕獲のために行く(多分ここも不要)
・5ターン目と6ターン目の作戦フェイズは決闘の御触れと即リタイアで丸々カット
最終メンバーはLv55ランス、香姫、剣豪、リック、シャロン、モブカラー、ロッキー
重装甲解除+剣豪パワーでケイブリス戦のターン数を減らせ回復不要&ダウン回数削減に成功 あと参考までに使用したノートパソコンの処理落ち具合だけど
動画だと開始5分で撃破しているレッドアイをほぼ同じようなチャートで撃破して8分かかるくらいのレベル 動画サイトには上げてないけどTwitterの走者で14分台出した人はリクチェル使ってたな
細かいチャートは見てないからわかんなかったけど ワーグの裸香って香ちゃんの事だと思ってたら全然違った 965枚中時間のかかるめんどくさい奴は1割もないけど、攻略サイトやスプレッドシート無しで自力で集められる気がしないな
そもそも何枚でコンプか知ることができないしね やっとエンディング全制覇した…
でもカード全然揃ってない 元就とか裸ワンニャンみたいなレアカードまで集めようとすると精神衛生上よくないぞ
妥協しろ 俺は全部集めたけど盗みアイテムが意外に曲者だった。ケッセルループとスーの大切断でようやく集めきった やり込みプレイだと今のところ出来てないのが
・KD、バボラの★200 (わんにゃん&2部キャラ以外★200)
・裸わんにゃんゲット
・裸カミーラ
・lv300元就
・□重ね10枚
下に行くほどむずいと思う
特に★200はやってる人は結構いるだろうけど、重ね10枚はやってる人まだいなさそう 裸イベがあるのと食券があるカードは集めたいけどめんどくさう
二部でロッキー出たときに一部のキャラ勢楽しみだなーと思ったら期待しすぎてすかしくらった
さすがに人数分の倍は無理か ランスと志津香の追加分のカードは1回しかドロップしたことないけど重ねる事はできないんかな >>36
10ターン目は直前の雑魚戦とアレクサンダーで2戦分の調節しないとダメだからなー
俺は結局9ターン目頭の雑魚戦からやり直すハメになったし
がんば 近所に住んでるサチコお姉さんは出て欲しかった
というか一部で幼女拾っておいて二部で出番ないとかさぁ…… >>48
>俺は結局9ターン目頭の雑魚戦からやり直すハメになったし
やり直すだけならマシなんだけど、
9ターン目の中身2/3固定の宝箱2個で3枚目の元就出さないといけないってのも大きいよね
今回は3枚目元就出させる時点で厳選してたので、実際にはそれ以前(8ターン目以前)に戻らないといけなさそう・・・しかも8ターン目だと2枚目の元就も必須 裸カミーラは割と一瞬で手に入るから楽なんだけど難しいカードって思われてるよね
修行の時に所属カード1枚にして宝箱開けまくればカミーラは手に入るからその後のレア宝箱で全裸ツモれば終わりなんだよね 二部カードはイベントついてないしそもそも二部やる度にランスロス食らうからカード集めやりたくねぇ
あとリズナの食券B条件てメルフェイスありorリーザス魔人2クリアだったと思うんだけど二枚抜きした時はどうなんだろ BとCは埋まったしそろそろAエンド取るかとwiki見ながらやってたら連戦メディウサに勝てる気しねえ・・・ 連戦メディウサは下から2番目くらいには簡単な連戦だから頑張って
モブカラーの状態回復が有用だよ!
後は適当にちょちょいのちょい! 最初はつえーと思っても慣れてカード知識増えるとどんどん楽になるよな
ケッセルメイドの有能具合凄いわ ラウンド制限ではなく、ダメージレース主体の試合とか体力削れた状態からの難戦だとロッキーが救世主になる事もあるよね つよいなーと思ってた姉妹もシルキィも大したことなかったしなぁ >>54
レベリングが足りないのかメンツが微妙なのかメディウサの攻撃に回復が追いつかないっす
状態回復とかいろいろ試したがきついのでやり直すことに・・・ >>58
BとCが埋まってるならCPに余裕あると思うから☆ランク5のやつ優先して経験値50%と初期ボーナス付ければ安定するよ
あと単純にクリアA目指すだけなら連戦は必要ないから諦めて大規模作戦にだけ気をつければクリアAもできるよ! ほんとカード○枚持ち越しとかさせてほしかったわ
マジで周回ごとにまた運ゲーになってつまらん 今のままでも正直よっぽど変なプレイしなけりゃ結構ルーヌルゲーだしいいと思うわ
ただ食券濫用の統合部隊☆50以上とか全裸カードとか別verカードの厳選がダルすぎるからその辺はもうちょっと練って欲しかった ルーベランとカラーのモブの状態回復2人居ればなんとかなるよね
たまにその2人だけ石化して唸りたくなるけど
>>60
持ち越しちゃうと急に簡単になりすぎちゃう気がするんだよな
すこーし被りが減る機能オンオフぐらいでいいかな 人類死者率軽減を1枚でも付けられれば、あとは確定入手可能なサイゼルでヌルゲーとかすからな
鬼畜王でも仲間に入ったし10でも仲間に入ると思ってたけど、まさかの大正義サイゼル先生とは思わなかった
おかげで野球大好きなお姉ちゃんルートになかなか行けない やきうのお姉ちゃんはちょっと防御に能力寄りすぎだからなぁ
超AP効率レキシントンとバ火力姉妹に比べるとな
でもワーグ戦にいると便利でいい パッチ1.01の時点で最後なかなか出なかったのがマリスの戦闘モードカードだった スペックなのですけど
ディスプレイ 1920x1080フルカラー推奨
とあるのですけど1366x768だと無理です? ウィンドウモードだとちょっと幅はみ出るけどプレイ自体は可能
ランス10って体験版無いんだっけ? 今更見当たらないことに気づいた 二部までクリアしたら引き継ぎ機能ほしいわと思うこと多いな
確定入手キャラ以外はランダムだから
レア度によっては最後までやっても、好きなカードが出ないまま終わるとかザラだもん 引き継ぎないはずなのにプレイする度にボスが楽になったり
スムーズに目的のイベント起こせるようになったりしたのを感じると嬉しいよ
プレイヤーの経験値が溜まるのを自覚しやすいゲームだわ ワシの好きなリアとメデュウサ様どっちもエロシーンないの哀しい メディウサは魔法攻撃が上がったら打ち消して打撃連続のときは防御するとか工夫しろよ PC入れ替えたので、心機一転、初回プレーを始めたのだが
追い打ちできないって、つらい・・・ メディウサは状態回復はもちろん手裏剣1枚か2枚入れると楽
高難易度2枚抜きで1番きついのはケッセルリンクだけど、確定宝箱メンバーやケッセルメイドみたいな実績解放キャラで確実にいけるかというと難しいな 潰れたカエルのようにヒクヒクしてるリアはCGで見て見たかったw 今モブ★200やってて13Tから幸福きゃんきゃんをバスワルドで狩るだけなんだが
いないモブ拾うにはまた序盤からやり直しすると思うとかなり時間かかるな
全モブやノア・ワンニャンも200まで上げたプレイヤー何人いるんだろ ワンニャンは無理でしょ
美樹ちゃんもちょっと無理かなぁ
ノアはいけるが、めんどくさいのはミカンにレベル上げさせられた普通の家族とかじゃない? 美樹ちゃんは砦ルートで余裕
ノアも食券吟味で3回チャンスがあるから行ける
ワンニャンは・・・リタイアから・・・・何処行けば良いのかな? >>80
一部キャラ全員★200にしたけど美樹はかなり楽な部類だったよ
美樹は最速で仲間にしてそこから拐われるまでの間全部食券つぎ込めば拐われる前に200に出来る
一番苦労したのはKDで出ない時は本当に出ない、後は女の子モンスター迷宮に行けなくなるの確定なウェンリーナーの子のキバオー
こいつのためだけに普段行かないようなルート行かなきゃいけないので面倒だった 全キャラ狙う場合は(ワンニャンは無理)
普通に★200目的の周回1-2回やった後に、
・普通の家族周回 (リーザス1→2)
・レキシントンor使徒狙いの(リーザス1→2)
・魔王を異界に返すで出てくる大野さん達
・ホーネットorラカン
・聖女モンスターの卵孵化
とか何週もする必要があるから、最初に取れなかったモブとかはその内埋まってくよ
★200にする関係上(2枚抜きとかで難易度を上げなければならない)、↑の任務を一度の周回で一気にこなすのは困難だから
何週もする必要がある
後、何気に大変なのは一般モンスターだと思う
育てるの自体は簡単だけど、数があまりにも多い上に、持ってない子全員の捕獲が面倒い 美樹は食券の空きが2個以上あって、
最終クエストの後に一度に連続で注ぎ込める状態なら余裕
ラカンとかノアもそうだけど、★200が面倒くさいキャラは、そのキャラだけは食券与えずに
食券引き継ぎして、いつでも注ぎ込めるようにしておくと凄く楽 マグナムの女神ALICEくらいの、とことん鍛えないと倒せない裏ボスがアフターにいるなら統合部隊鍛える気にもなるんだけどなぁ
バスワルドも2部のメンツがいれば初見で倒せるくらい弱かったし >>81
ワンニャンは無理じゃない?
大作戦 本拠地強襲→20海里クリア後なのでキャンセルしても無理
ベズドグ山に突撃→ランス城、移動中(3)実行後だから同様
キャンセルした後も、普通に次ターン準備クエストとか出来るんだっけ やったことある人いる? モンスターに関しては確かに数は多いけど
女の子モンスターは幸福きゃんきゃん狙う以上基本全部回収するし
男の子モンスターに関してはとりあえずモブ上げ始めと並行して上げて
抜けてたやつらはケッセルループで確実に回収して200にしたな そうかワンニャンは無理ならちょっとは楽に…
ならねえなあ
さすがに次世代まではキツいわw
飽きるまで頑張るが ☆200数周したけど
最早魔王美樹とか鼻くそほじりながら適当にボタン押してるだけで沈むからな 30週くらいしてるけどどこも適当プレイから2枚抜きが1発でできない難易度なのは本当楽しくて困る
実績では全部2枚抜き取ってるんだけどもう一回やり直せと言われたら出来ん https://i.imgur.com/QnH5RIZ.jpg
2部1戦目の敵が、手も足も出ないレベルの強さになってるんだけど、なんなんだろうこれ・・・
一昨日久しぶりに2部をプレイした時は普通だったのに
最初からまたし直しても同じだしどうなってるんだろう(´・ω・`) 画像は1ターン目エールの攻撃で削れたダメージ&1ターン目敵の攻撃で一撃で持っていかれたダメージね 高難易度の2部1戦目は元から無理ゲーだったような
ドッスワッス取ってもハードモードでエールくんちゃん3枚目ぐらいからやっとまともに戦えるぐらいで 原因分かった
取得時レベル+5取らなかったからぽい 2部1戦目の敵の見た目が俺のと違う気がするけどたぶん勘違いだ
同じキャラしか出ないからレベル+5取らないで経験値+50のほうを取ればいいんだろうかと思いつつ+5取ったけど、
+5取らないと無理ゲーになっちゃうのか カード集めってタイニーリーチ取りながら自由都市2をリタイアしまくって難易度上げるのが効率いい?
いやこれ☆200食券のやり方だっけ >>99
URレア狙いならそれが効率いいかも
カード集めならチャンスを待つでリクチェルでもいいかもよ 確か一回エンディングまで行くと同セーブでも箱の中身テーブル変わるんだったか
リクチェルと裸ランス様でチャンス厳選するかぁ 序盤からカード被りばっかりだとゲンナリしちゃうな
しかもせっかく出たURが2連続で同じカードだったりすると嫌がらせかよって思ってしまう
ほんまガチャは悪い文明だわ 結局魔物界にはあまり焦点が当てられなかったのが残念
ホさんを助ける為に少し入ったのと後はケイブリス倒すために入るぐらいだし
あとは2部でちょこっと入るぐらいで、何というか危険地帯と言う割には人類軍に蹂躙されてるイメージしかない
もう少し魔物界を冒険したかったな、まぁ10のシステム的に冗長になってしまうんだろうけど 悪魔界への入り口が魔物界の奥地にあることにすればもう一本くらい行けそう 人類圏をどうにかする物語だし、あんまやられてもねえ
九州みたいなもんだろ、そんな時間いらない 悪魔界の入り口、ゼスに普通にあったよな
あんな簡単に行けるのにどうやって神や超神、ルドから隠してるんだろ
力大きければ大きいほど障害が増すような特殊な仕組みなんのかな そういやリターンデーモンはかっぺ口調だったし魔物界は田舎だった…? ただの大阪弁じゃなかったっけ?
あの世界的にはポルトガル弁ってことになるんかいな でも現代異世界みたいな所に行ってたからそこから知識得たってパターンは? 2部は取得時+5切ってでもEXPマシマシにした方が最終的にランク高くなる気がした
高難易度1T目はHP10%以下引き分け狙いでEXP稼ぎながら進められるぞ 正直戦国ランスがあまり好きじゃないから10もなんか嫌。自由度がないって言うか強いられてる感じ?
このターンになったらこうなりますとか、せめ込んで来ますとか待て待て待て、と。
俺、ドラクエとかでもボスボコれるくらいラベル上げしてから挑むのよ?なのに戦国も10もそういう事させないで圧力かけてくるじゃん相撲協会みたいに。
正直俺が望んだゲーム性じゃなかった、そこは言っておきたい。そもそもカードで強さを決めるってのが戦国以上に納得出来ない。
最後くらいじっくり愛情持ってじっくり育てたかったよ。強いカード引いて嬉しいってのが今の若いののトレンドなの?だとしたら残念だ。 >>112
まあ気持ちはわかる
戦国は猿殺しでじっくり攻略できたけど
10はそういうのもないしなー 戦国は発売日に買って1週間で投げ出して
数年後に最強データ見たいので何とかクリアした
SLGはますます苦手になっていた 10自体6みたいなタイプにするか戦国みたいなタイプにするか迷っていたみたいだな
もし6みたいなタイプだったらホーネット派を抱くために派閥戦争に介入するランスだったんかね? 戦国は限られたリソースのやりくりと行動とリターンの取捨選択を楽しめないとあわないだろうね
いわゆる今流行りのおれつえーが好きな人には向いてない レベルあげて無双プレイなんてドラクエ2のときからあったわ
ラノベと一緒にすんじゃねえ そもそもSLGが俺TUEEEEするげーむじゃないんだよなあ アリスは基本時間制限と排他選択のイメージ
大シリーズの印象が強いんかな おれつええSLGの代名詞スパロボなんてのもありますし TADAゲーの初週で俺ツエー出来るの何てあったか? スパロボは昔の方が難しいんだよな
ゆとり仕様というが緩い難易度求めてるのが年取った上の世代という 俺は今のシステムでもいいけど周回で星引き継ぎぐらいのヌルさがあっても良かった
効率を求めてリセット&ロードを繰り返して時間を無駄にする矛盾・・・
ランスにょにょ出して シナリオを読み直すために引き継ぎほしい
ランス系でいつも思うことだけど >>129
っていうかエロだけじゃなくて
全イベントの回想機能くれ。割とマジで
差分も考えたらセーブ枠が足りんし
セーブ増えると重くなりすぎるし >>119
おれつえーが最近生まれたとかじゃなくて
最近流行ってるって話ですよ
あとエロゲのスレでラノベ見下すとかギャグかな? >>117
戦国やったことないだろ
武田独眼竜初期仲間だけでも俺ツエーの権化だぞ 戦国のようにクリアボーナスで各国の将軍セットがあるだけでだいぶ違っただろうな >>132
それやるためにはまず武田自力撃破とか独眼竜コンプが必要でしょ
それはそのごほうびなわけで 戦国は苦労して敵を倒したら次のプレイでのリターンが分かりやすいけど10は同じようなプレイにしかならないのがなぁ
なんでもあり(制限かかりまくり)にはホントガッカリ てか別に俺TUEEEEはラノベ限定じゃないから一緒にしてるのはどっちなんだって話では
そもそもドラクエはRPGで戦国ランスはSLGでランス10はRPGなもののSRPGなもんだからそれぞれジャンルが違うんだから話にならないよね
まあ望んでたゲーム性ではなかって言ってるからわかってるんだろうけども >>135
そうなんだよな
せっかくCPがあるんだから
経験値+とか部隊ボーナス+とかばっか並べてないで
「リーザス親衛隊」とか「運命の女カード」とか「恋人美樹」とか
そういうボーナスがあっても良かったのにさ >>134
周回ゲーで周回ボーナス否定してそのゲーム語るってマジか? 戦国なら国力+と行動力しかない引継ぎ
TADAがもう手を入れる気なさそうだからただの愚痴でしかないけど CPボーナスのバリエーションがってのは判るけど、
引き継ぎ無しでやってみるとCPボーナス、食券引き継ぎ、○○勢力集合で
恐ろしく強化されてるのが実感出来るよ
一見判り難いだけで、周回のリターンは十分有る ちょっと前に賢者の知識イベントをこなす為に、なんでもありと食券の引継ぎをoffにしてプレイした事あるけど
序盤から被りカードが多くて、終盤の高難易度山登りがきつかった思い出がある
裸カードとかが勝手に出てくるだけで大分強化されてるよね 食券引き継ぎオフにする理由が分からない
何周もしていれば全キャラ食券埋まっているはずだが さすがに俺つえーしててもザビエルやらホモ焼き鳥にヒーコラさせられる戦国と
魔人×10+2同時に攻略しなきゃなんない10で俺つえーなんてなったら世界観おかしくなるっしょ
全地域で活躍を3〜14ターンまでやってケイブリス迎え撃って終了になってまう いまさらになってver1.00から1.04までアップしたんだが
既読文と未読文がごっちゃになった… あれってアップデートのせいだったんか
まあ、そんなに困らなかったよ >>143
世界観の優先順位はそこまで高くなくてもいいんよ
なんだったらとことん鍛えまくったら最終的にモブが創造神をワンパンできる
ゲーム性でも全然問題ない >>143
ゲーム的な都合とシナリオを一緒くたに語っても無意味でしょ 製作者に時間制限マニアがいるんだよなあ。SLGが嫌なんじゃなく時間制限あるのが嫌なんだよ。
ドラクエで序盤でレベル上げしてたらボスが「遅い」ゆうて主人公の所に乗り込んできたら糞ゲーだろ。ケイブリスが魔王化するから時間が限られてるってのはわかるよ。そういう設定なのは。
ただプレイヤーの自由度は縛られるよな。
このターンにはこうしとけ、こうしろよ、こうしとかないと全滅するぞってやかましいわ
勝手にレール引くなよ、俺の自由にさせろや
いやそういうゲームも否定はしない否定はしないが最後は色々自由にやらせて欲しかったって声はあるだろ絶対俺だけじゃなく。
毎回魔王探索で健太郎さんボコる規定路線なんていらねーんだよ苦痛なんだよああいうのが
アリスは他にも時間制限設けてるゲームたくさんあるよな!?あれって要約するとプレイヤーにレベル上げさせたくないんだよな!?レベル上げてボコらせるってことを基本やらせない。
だからドラクエとか好きな俺の肌には合わない作品が多いってことを知って置いた方がいい。そう。 ランス6,8,9あたりなら好きなだけレベル上げできるぞ 苦痛ならさっさと止めろよ
ゲームでストレス溜めるとか何がしたいの? もうやってないけどな。ああこのスレ批判はいっさい許さない教の集まりだったけな
ゲームも糞なら住人も糞だなこりゃ ただの小並感の垂れ流しを批判と混同してるからリアクションを求める事になるんだろうな
やってる事は泣きわめいて構ってもらいたがる幼児みたいなもん。成人向けゲームなのに 時間制限?肯定派は6や8に時間制限つけろ!なんて騒がないのに何故時間制限否定派は時間撤廃を声高に叫ぶのか
特に戦国なんて実質時間制限なしの猿殺しルートまで実装されてるのに 批判するのは別にいいけど
僕のことわかってー、同意してーって文章は反吐が出る 否定しないが、って予防線張っておいて二言目に糞ゲーなんだよはダメでしょ(´・ω・`) クルックーママのお腹に顔押し付けたい
いい子いい子されながらグリグリおしつけたい というか時間制限のない6や8を糞ゲーというならそれを作った人が作るんだから
同じく>>152にとって糞ゲーになるであろうことは想像に難くないと思うのだが 普通に時間制限無くしたらもっと楽しめるのにってことでしょ
不満は期待の裏返し
だから批判が出るのは良いことと言われる
何より制限無くせはずっと言われてるし話題にもなるから新規以外みんなわかってるでしょ 批判っていうか不満?
自分はこうして欲しかったってだけならまだ分からんでもないけどさ
なんでこうしないんだよ!とか聞く価値ないよねぶっちゃけ こっちからリアクション起こさなければターン15が無限ループするだけでいいんだよな 批判も賞賛も言い方次第だろ
はなから糞ゲー言う奴に何を求めてるの? >>165
それよ。それで魔王化したとしてもレベル上げてボコらせるルート一つ作ってくれるだけでだいぶ印象変わるけどな。上野奴とお前らだけだよ理解してくれるのは ターン制限無くしたところで翔竜山に登り続けるだけだから何も変わらないね レスがクソガキのそれだし最近流行りのエロゲキッズとかでしょ 時間制限との戦いが今回の魔人戦争でシナリオ上も重要なファクターなんだからいいんじゃない
チンタラしてても人類滅亡しなけりゃ緊張感でないしケイブリスの魔王化もそれと同じ
魔界大進攻でもそういう話だったろ >>149
アリスゲというかTADAゲに合ってないんだから、無理してプレイしなくてもいいんじゃない?
合ってるゲームした方が、合ってないゲームのスレにくるより楽しいよ GALZOO発売前でのTADA雑誌インタビューでは
「RPGは時間制限とかなくどこまでも強くするスタイルが好きですねー」
とか言っておきながらGALZOOがアレだったのにはずっこけた
まぁパッチでハードBにはなったけどアトヅケではやっぱ違う
イブニクル1はそのへんだいぶよかったけどね まあ実際いいたいこたあわかるよ
浮遊以外は実質バッドだから
1ターン目含めて、最初の6ターン中3ターンの行動が縛られる
必死で魔人倒して魔軍押し返しても
マエリータの野郎どもが美樹ちゃんさらってるせいで
15ターン目で強制バッドだし
自由度あるようで低いなあって印象は強い ハニホンが届くのを待つのが今の楽しみ
アフターに難易度クソ高くした歴代魔王連戦とかあったら面白そうだな 今回時間制限酷すぎっていうのは同意するけど
>だからドラクエとか好きな俺の肌には合わない作品が多いってことを知って置いた方がいい
この一文が臭すぎる
誰もお前のことなんて知らねーよっていう 伸びてると思ったら変なのが湧いてただけか
木曜日だしな イブニクルは普通に面白かった
ランスモードでイブニクル2つくってほしい もう発売日決まっとるよイブ2
ランスverは特典でつくがまたちょびっとだけさね
ランス10はENDの種類とかアリオスの扱いでもうちょっとなんとか……
まぁ全体的には良かったんだが イブニクルの世界にランスはおまけだからこそ許されるって感じ
ルドラサウムの大陸と違って人類は聖母イブの戒律に保護されて母離れできてない温く優しい世界だから
戒律なんて知るかぶっ壊すガハハのランスは世界が一時的に救われてもそれ以上の死と破壊を撒き散らす事が約束されてるし 03RTA見てて思い出したけどロゼの使役悪魔もかっぺやん!
やっぱ悪魔界て田舎なんすねぇ 酷い訛りの表現かもな
海外ドラマバンドオブブラザーズの吹き替えの訛りも酷かった 青森が日本の首都だったら日本語は
青森弁だったんだよな
なんか楽しそう 東京人で江戸っ子弁喋れるヤツそういねえだろ。青森弁も消滅したんじゃねえかな
地方住みでよかったと思うわ 人が集まれば色んなものが混ざって元の形なんて消失するだろうしな 2部のリクチェルって、マップ画面での赤箱接触と戦闘ドロップどっちに効果があるの?
全裸カミーラに活用可能? >>188
どっちも効果あると思う
というか全裸カミーラは修行で宝箱フラグを変えてカミーラ引いて魔人連戦中の宝箱で引く方が楽だよ >>189
うん 今修行フェイズでやってるんだけど
リクチェル単体で赤箱に接触orミックス単体(その他勢力)で接触しても変わりないような感じがしたので
リクチェル&他勢力の子とかと合わせて接触した方がいいのかなー 今更気づいたがアパッチの斧ってバットなんだな
そういえば元ヤンキーだっけ ドラクエとかでもそうだけどああいう世界の代表的モンスターというと平均的に弱めなのがメジャーになるな
アカメ=サメラ〜イ>ハチ女>ぶたバンバラ>ヤンキー=るろんた
ってとこか 捕獲できるストーンGってどこに居る?
ストーンGと遭遇するたびにアナライズしても、全然捕獲できるのが出てこない… >>193
最初のカラーかヘルマン1のルーベランルートのストーンG そういやあとストーンGでモンスターコンプになるの忘れてた >>194
マジっすか…そこはまだアナライズ持ちも捕獲持ちも居なかったからゲットできなかったんだ…
俺もあとストーンGだけだったのに…めんどくせぇ… カラーで狙うならルーベランかモロミちゃん粘るか戦艦でオノハ引くしかないな >>149
同じような意見をアンケートでアリスに言っておいた。
戦国ランスでも「ランスはがんばった」なんてことを言って、勝手なことをやって批判された。
それをやめたら自由度が上がり格段に面白くなった。
その時反省してくれたと信じていたのに、また同じ過ちを繰り返すのですね。
こう書いて送った。 パルプテンクスはランス10時点ではどうしてんだろうか >>193
自由都市2で山登り(しかも山登りの数戦で2体もいる)してると勝手に捕獲出来るよ
or>>194がいうように一番最初のストーンGの時にメガデスがいれば確定 俺ももっと自由度高めて欲しい、じっくり時間かけていろんなイベントをこなして育ててから攻略したい派なんだけど、
TADAさんがツイッターで10の改善要望集めたときに同じような意見出してる人が居たにも関わらず、
その後のアプデでも全く反映されてなかったから、TADAさんはそういう要望には応える気ないんだろうなと諦め気味だわ
上で書いてる人もいるけど、集結系の実績解除したグループを初期参戦させられるような周回ボーナスも入れて欲しかったなぁ 一番最初のストーンG(確定)以外は、捕獲できるかはランダムだった筈なので後は単純に数こなすだけだね >>202
翔竜山山頂まで何度も登ったけど、一回もドロップしたこと無いのよね
直近の周回ではアナライズもしたけど捕獲の項目に何も表示されなかった…と記憶してるんだけど、俺の記憶違い…?
それとも、アナライズでは捕獲の表示でないけど、捕獲スキルを使えばドロップするの? 先月の3周年ジルの準備してたら唐突に思い出された、感のあるパルテン アフターの敵ぶっちゃけ弱すぎてアフターの意味無いんじゃが >>204
ごめん、こっち読み込む前に >>207 書いちゃった
翔竜山もランダムってことかね、それなら俺の運が悪かっただけだと諦めるわ >>209
オレつえーしたい人にとって理想形じゃないか そういえば、魔物将軍相手の戦闘だとセーブ&ロード(戦闘のやり直しでは×)すると
捕獲対象の将軍内の女1が3になったり8になったり毎回変わるから、ストーンGのランダムも変わったりするかも?何の根拠もないけど 俺もじっくり準備してから攻略するようなスタイルは嫌いじゃないけど
ランス10に関してはシチュエーション的に最初から時間制限なしのゲームとして作るのはたぶん論外だろうし
後付け(クリア後とか)でターン制限なしモードをつけるにしてもそれはそれでやること少ない(カード集めとレベルあげ?)ゲームになりそうだ
実績解放していくシステムとも相性悪いし、10に関しては今の形がやっぱりベターだったんじゃないかなと思う
強いて言うなら2周目以降、お気に入りキャラを何枚か選んで初期加入させるとかあったら嬉しかったが >>200
>>戦国ランスでも「ランスはがんばった」なんてことを言って、勝手なことをやって批判された。
>>それをやめたら自由度が上がり格段に面白くなった。
なんの話だそれ 何の制限もないゲームとか俺tueee!!が出来るゲームはそれはそれでクソゲー呼ばわりされる事もあるしね
自分はそういったゲーム性に何の魅力も感じないし、求めるものが違うだけの話だと思ってるから、最初から別ゲームやった方がベターなんじゃねと感じる 攻略サイト見ないと一部イベント行くのに苦労しそうなところがちょっとキツイ
ホ・ラガや作戦不能(カチューシャ脱走)は気づけなかった アリスの時間制限や縛りはあんま時代にあってない気はする
最近のゲームって自由度を高める方向に行ってる気がするし >>217
嫌ならやらなきゃいいだけだろ
何でも他の流れに迎合するのが正しい訳じゃない
ましてやお前の言う最近のゲームってエロゲーでもないだろうし比較するだけアホ SLGは終盤ダレやすいしターン制限やら強制イベント入れるのは間違ってないと思う
RPGは知らん >>149
ドラクエ好きならドラクエやってろとしか言えない
ゲーム下手だから時間制限厳しいですってのなら分かるがランスはドラクエじゃない >>200
>>149もだけど読みにくいし日本語変だし意味もわからない文章で怖いな 戦国では各勢力集め→初期加入ボーナス化みたいなのはあったわけだし、それが面白さや評価を落とすことは無かったと思うのよね
あと戦国は正史ルートでも2周目以降は本能寺の前に延々時間かけてほとんどの迷宮クリアしてレベル上げすることも可能だったりするし、
猿殺しルートみたいなのもあるし、このくらいの自由度はあっても糞ゲ呼ばわりされることは無かったわけで
別に「最近の世の中の流れに合わせて」ってわけではなく、
アリス自身の過去の名作でやってたことを10でもやって欲しかったなぁ、今からでも追加してくれないかなぁと諦めきれずにいる
まあ単純に勇者殺し・マエリータ隊殺しをやりたいっていうドス黒い願望もある 勇者殺しってよりか
味方になるルートを作れなかったものかと
シナリオありで 戦闘のやり直しがあるから戦闘が運ゲー前提なんだとは思う ゲーム性が違うとはいえ戦国でできていた周回特典が全くと言っていいほど活かされてなかったり、ただでさえ制限まみれの「なんでも宝箱」をパッチで更に規制強めたりで面白くないのよね 単純に鬼畜王とか戦国みたいな大作SRPG作る体力が今のアリスに無いだけの問題だと思うんだがな >>214
ここに居る人達なら、これで通じると思ったんだが。
「ランスはがんばった」が出るのは、初回版だけなのかな。
これが出ると、今までやっていた状況は関係なくなって、いきなり敵が2カ国くらいになるのかな。
俺も細かい所は忘れた。
天下統一のゲームだから天下統一させろとか、これからって時に全部台無しにされたって苦情が相次いだ。
普通ありえない事だから、説明しても中々分かってくれないだろうな。
もっと正確に分かりやすく説明できる人がいると良いのだが。 >>221
立ち位置が1ユーザー対メーカーの要望感想じゃなくて
長年の付き合いの発注先のミスの指摘みたいな
悪い意味で距離感が近い気がする
端的に言うと「おめー誰だよ」 >>229
ああダラダラ殴り合ってたら救済措置で国が整う奴か
あれは覚えてるけどランスがんばったの表記は忘れてた
あれってパッチで修正されたっけ?初周限定だったっけ? 個人的にはもう2-3ターン遊べる幅欲しかったかなぁ
ギリギリの綱渡りもそれはそれで楽しめたんだけど あと発動条件って時間経過だけだっけ?
なんか追い込まれてるとか一定ラインまで攻めれてないとか
なんか条件あった気がする
流石に10年以上前のことなんでなんとも >>217
ランクエ1.00がユーザーにストレス与える方向でバランス取るタイプで大不評だったからな
ランクエと大帝国作り直しでTADAの感覚が世間と合ってなくなってるのかなってのは感じてた
ゲーム造りの信条として「ゲームは制限と選択の連続」みたいなことハニホンだったかで語ってたおもひで つーか、「じっくりレベル上げもできるスタイル」とか「周回特典にバリエーションほしい」とかを
全部『俺TUEEEしたい』って脳内変換する輩は勘弁してほしいわ
鬼畜王も6も戦国もクエストマグナムも9も
どこかのタイミング(たとえば鬼畜王ならケイブリス撃破直前とか)で、延々レベル上げやサブイベ消化できるようになってたけど
それを俺TUEEEとは言わんだろ >>231
当時はアリスのHPに掲示板があって、そこに苦情が多数書きこまれたからパッチで修正されたよ。
発動条件は忘れたけど、ダラダラやってたら発動したくらいしか覚えてない。
さっさとやりたい人は自分でさっさとやれるし、じっくりやりたい人は時間制限が邪魔をする。
だから厳しい時間制限はいらないと思う。 セーブデータ消して再び初回プレイ始めたけど凄い苦戦する、あんなに難しかったとは。
CPと実績のパワーを思い知ったよ。
2Tバボラ足は無理だった、3Tでレイ使って殴り倒せるか?
人類死亡率30%切りに関しては既に半分諦め気分。 初撃破をうまく回さないと宝全回収できる気がしなくて工夫しがいがあって楽しい 厳しい縛りは人類の絶望感が伝わってきて良い演出だった
じっくりできるなら魔軍の怖さが伝わりにくいはず
2部クリアで制限解放の選択肢
これが現時点では良いと思う >>237
レイ1人増えた位じゃ無理だと思う
少し前にデータ初期化して、引き継ぎなしでプレイした際
2T目に自由都市、3T目にへルマンで運良くレイ、メアリー揃ったけど半分も削れなかった
仮にカバ爺、裸アタゴ、あてな辺りの有力カードが揃っていても
部隊ボーナス不足で枠が足りないし厳しい気がする ランスはがんばったてあれの事言ってるのか戦国難易度星無しの救済措置の奴 初回は救済措置した方が魔軍の地域全部奪った後独眼流家攻めやすいよな
独眼流ボーナスのために アフターはもっと増えればいいのにね
全魔王とか運命の女とか色々ユニークな感じのが作れると思うのよね イブ2日記で暗に今年のランス10活動終わり宣言してたし今後増えないだろうなぁ 制限時間ないランス6形式とかにしてほしかったなら百歩譲ってわかるけど
今回の形式で時間制限なくしてほしいってのは流石にどうかと思う
アリスは何かしらプレイに制限かけるのがゲーム性に繋がると考えてるから
そういうのがストレスに感じるならきついだろうな 将棋で相手が一手打つごとにこっちが10手打てるようなゲームは微妙だしな マエリータ隊の誘拐防いで15T魔王ケイブリスが20Tリトルプリンセス覚醒に延長ぐらいなら
多少は余裕できてカード集めも楽になるんだけどな
強行進軍と海はそのままでいいが
空と魔物界大進行が20Tまで余裕できるとカード集めは相当楽になる
ワンニャン裸が苦行なのに変化ないから全カードフラグ立てたらなんでもありで出るようになれば文句ないが 女の子M迷宮が出なくなったんだが理由わかる人いますか?
セラスクロスはいない 200やってねえ奴らが困るわw
ランク合計いくつ縛りみたいなの面白そうだけど
今更調節するオプションとか作るのしんどいか >>251
ウェンリーナーが仲間にいるんじゃないの >>251
ウェンリーナが女の子Mでセラクロラスが男の子Mの消滅フラグじゃなかった? >>240
thx
流石に初回プレイでは無理かー、Aエンド狙いに切り替えてやってみるわ。 >>249
これいいな
ぶっちゃけマリエータ隊なんで出したのかわからんくらい薄いし
11冒頭の誘拐もイベントのみ進行で邪魔だしなんかゲーム的に意味持たせたい マリエータ隊は例えばリトルプリンセスリトルバンパイアリメイクで出たなら話の厚みが出るんだけどな 魔王ケイブリスとは6T目で戦えるんだから
時間切れは魔王リトルプリンセスと戦いたかったわ >>254
まーじーかーさんくす
やり直してくる…… 鬼畜王リスペクトだから魔王ケイブリスは倒せるだけで
スラルちゃん除く他の魔王は基本撃破不能でいいと思うわ >>245
あれってそういう意味なのか
俺はてっきり10発売一年先延ばしにして発売までの一年を引退セールとして
色々やって盛り上げるのもありだったねってジョークかと
これ以上働くと限界迎える人も出るとも言ってたし 実績のカード収集40枚って同じカードの重複は1枚でカウントされますか? マエリータは部長のお気に入りだから残念ながら強化される事はあっても排除されることは無いよ 0CPでやってたけど20海里までクリアしたらシャングリラでシャリエラ選んでたら
シャリエラパワーで何とかケイブリス倒せるもんだな ありあまるAPで常時防御重ねてれば被ダメ1/10だからなケーちゃん 防御4重ねてコンボ重ねて高火力神魔で殴る仕事
リス猛撃とスクイレルザン連発は辛いけど ついに実績全部埋めてしもうた…ランスシリーズがついに本当に終わってしまったよぅ…
虚脱感がヤバい… >>268
まだワンニャンを除く全キャラ☆200が残っておりまする ちょっとだけ童心を取り戻したカチューシャがその後どういうキャラになったのかめっちゃきになるんじゃー カチューシャはおばさんモードも少女モードも抜けるので好きです >>267
1周目は神魔なんていなかったけど
毒とロレックスはいた 1周目はモンスを鍛えてたな、ダウンされても次から次に強モンスが 美樹を使ってバボラ退治やってみようとしたけど、HP管理が難しいな >>272
カチューシャのオバサンモードと少女モードの間くらいの人生を見たかったな。
見た目ロリなままでエロテクだけ付始めた頃の人生を。 もうパッチ出さないのかな?
マエリータ戦でマルチナ食券貰えなかったり、頻繁にセーブ上書き失敗するバグ直してくれよ。 マエリータ相手に食券は余り試したことが無いから解らんが
セーブ失敗なんて数千回セーブして一度も起きて無いな俺は セーブ上書き失敗は一度も見たことないな
おま環の可能性もあるんじゃない?
ハードディスクが逝かれてたりするとありえるかも? それか容量が少ないとか アプデ前にセーブ最大が100だったときには
気づけば埋まってて、失敗でびびったことあるけどなw 支援消されてるかは流石に確認してるよ。
上書き失敗してるのうちの環境だけなのかな。
手動セーブした時じゃなく、読み込み入った時に失敗したって出るから自動セーブがおかしいと思うんだけど 最初の内は泣いたりしてたんだろうなアム様・・・
アム様調教ゲームを出すべき 汚染人間の設定はなげっぱで終わったな
完全汚染人間が不老不死だということが残っただけだった エールの汚染(記憶)を除去せずくじらに戻してるから
そのうち完全汚染くじらに 汚染率が簡単に上がりすぎって事以外は
鬼や、悪魔の設定と上手くまとめたと思う ハニホンまで含めばバリバリ分かるだろ
汚染魂は悪魔王の一部であり、バスワルドは悪魔に対するカウンター処置 それよりカラーが基本寿命無くて天使か悪魔になるって設定のがビビるわ
フェリスくらいでしょ出てくんの 世界観広げすぎてゲームだけだと何のことかわからないのが多いな 今更こんな世界観明らかにしてどうするだろうか
ランスシリーズは終わったけどこれからも世界観は流用していくのか ゲーム本編プレイ中に食券消化しきれないから食券乱用使って消化しまくってきたけど、
乱用でも一挙に消化するの面倒くさいんだね
なんでわざわざひとマスずつ進む×3回だけ、なんていう仕様にしたんや… 適当だが後付けの機能だから既存のシステム流用するしかなかったんじゃない 辛いのは魔血魂の設定のノリの前後だな
肉体が消えるのは信長の描写で明確にされてたけど、bugbugランスではバボラの死骸が話題に上がるし、ヘビーカロリーを『美味しく頂いちゃった』し 損傷度合いによる説
死亡、戦闘不能は魂の損傷具合で、肉体による損傷は別
肉体の損傷も著しいなら肉体は消滅し、不滅である魔王の血、魔血魂のみ残る
そして魔血魂内で魂再生する
バボラは肉体の極々一部(だけど致命的な部分)しか傷付かなかったから残った
ぶどうも食べるためにランスが致命的な部分を最小限攻撃したから残った 信長は本来あの時点ではすでに死んでて
寿命の尽きた体だから無くなったと まぁなんか例外あるんだろうけどな
例えばヘビーカロリーは健太郎みたいに魔血魂抜いてから殺せばちょっと大きい葡萄で美味しく食べられそうだし、bugbugはあの後魔血魂になりましたでもいいし 解釈次第だろう
俺は1/8ずつ擂り潰すように乗っ取ったから魔血魂になる負荷に耐えられなかったと考えてる ちょいと質問したいんだけど、2枚抜きコースのケッセルリンクフルスペックって毒聞かない?
薫で攻撃しても全くかからないんだけど >>300
ミスト状態だと毒効かない
効くのは実体化中だけ ケッセル出てきた時に一回、入る前に一回毒かけて
あとはてきとーに死なないようにしつつAP0攻撃でカスダメ入れる作業 >>300
一応だけど「かおる」じゃなくて「こう」ひめ(香姫)だぞ… あー、ミストだと入らないのね
キムチ運ゲーにかって2週目でヘルマン2枚抜きいけたわ
サンクス 強いからキムチ鍋がどれだけ発動するかの運ゲーになるって事だろう 二枚抜きケッセルは霧状態でも安定してダメージをとれるメタキャラ(ニミッツ、日光)が手早くとれないのも難しさの一因だと思う
逆にこの二枚を取りに行くと難易度上がって今度はバボラ足が抜きにくくなるし フルスペケッセルリンクはケーちゃんに次ぐこのゲーム最強のキャラだからね、しょうがないね 大食いが高難易度で行ける気がしない
ガルティアと使徒は通常モードでまったり亜人ポピンズ回って200を目指す方が楽そうだな… 高難易度大食いは2枚抜きは避けてしっかり戦力集めながら7ターン目ぐらいに行くと安定するで >>311
そのぐらい後回しの方が楽なのか
試してみるわありがと 2枚抜きせずの7Tなら勇者や破壊神用意できるから難度はだいぶ下がる 1.01でやってるけど全然食いつきが無かったorz
足と違ってそれなりに収集運ゲーだから安定はしないんだけど。
初回レッドアイは倒さずに3Tかうし車強化して4Tが限度だと思ってたから7Tまで遅らせられるのが意外だった。
けどそのパターンは難易度上げにくくない?
バージョン上げると15T難易度29にこだわる必要あまりないから問題ないのか。
ガルティアは★200の目処が立ったけどエロピチャはどうしよう。 高難易度ケッセルはかなみランス香姫イージスクルックーまではほぼ固定かな。キムチ闇鷺は手に入れていたら即戦力にする 闇鷲いなかったらロレックスいれてもいいな
これで一応確定入手だけのPTになるけど
初期の部隊ランクけちったりすると絶望するレベルできつい 大食いは事前準備がめんどくさいからまだ達成したこと無いわ
早いうちに勇者か破壊神拾ったデータ取っとけばよかったなぁ 選挙前になると必ず規制されるんだがどうなってんだよほんと ケッセルはサテラが0.9倍で大技にならないので倒しやすい
サテラは後で使い道がなくなるから、そこまでするかって問題はあるが ケッセルの大技判定って倍率じゃなくて消費APで判別してるんじゃないの?
消費AP1日、倍率2の鬼パンチが霧状態にも当たるし 統合部隊って自分がソートした順で保存できないの?
ぐちゃぐちゃに並んでて気持ち悪いんだけど 睡眠状態ならランスアタックだろうが血吸いギーコだろうが無効化されないが
起きてる時は2倍以上は当たんねえんじゃないの霧 >>318
高難易度初期大食いは多分大食い4人がミカン無しでの最低ラインだから
ミカンレベリングより最初からやり直した方が多分精神的に楽。
勇者も破壊神も無くて大丈夫なんだけど大食いに連撃入らないと無理だからやり直し回数がそれなりになるな。 モンスター増やしまくれば大食いの代わりになるくらいの火力は出る >>321
たしかセンターズの突撃も大技扱いだったから自分は攻撃エフェクト音で判別してる >>327
人間状態のクエルプランはもったいなかったなあ
ブックレットでラフ画見た時はこの子可愛いと思ったのに数クリックで出番終了とは思わんかった >>327
https://imgur.com/F1xkajv
https://imgur.com/2BiQ5Qw
隠れ立ち絵データって他にもあるのかなエロいよな
ただ単にシナリオで使わなかったのかアペンドで出すのか、はるうられとかああいうのに転用として使えるのか・・・ 立ち絵だけのエロシーンが結構あったけど
尺がもっとあれば使えてた 部隊編成で物理倍率が赤文字(49%)になってる場合って、
戦闘中にカフェが出たり鼓舞が入ったりした場合、その追加分は無効になる? >>339
こんなんあるのか…
て言うか運命の女リセットはランス様不味いですよ! >>343
コラだよ毎回騙される奴出てくるね
運命の女の残り発表してくれんかなあ気になってモヤモヤしてんだよなあ クエルプランは運命の女になってもおかしくない
シィルがいない時に一緒にいなくなるのが意味深すぎる 魂管理局うんぬんの肩書きがシィル復活のキーになるんだろうなぁ、とか考えてたのも今は昔 >>345
シィルとクエルプランには何の関係も無いとハニホンで明言済み あのさぁ
ハニホン公式通販の発送まだなんだからほんと内容に関するレスいい加減にしろよ
ほんとマナー糞化してるな シィルプライン
クエルプラン
なんか微妙に似てる名前で
しかも一級神のくせに、あんなわけわからん勢いであっさり堕ちるチョロインだから
「実はつながりあるかも」と思っちゃう気持ちはわからんでもない その二人の関係性を夢想した人は
クルックーとククルククルの関係は夢想したのだろうか スシヌがランスの名前をもじったものだとはスレで見るまで気づかなかった エールの原初の性格分析を本気でやって全選択の上での解釈や地の文から見え隠れするメンタルで解析する作業中に面白いものに出会った
ザンスの経験自慢(嘘)の時の選択肢は女性差分が無いように見えて、一個だけあるのだ。つまり女エールはこの選択肢以外を選べなかったという解釈も出来る。
https://i.imgur.com/2QyugJ9.jpg 凄い
https://i.imgur.com/98mG3DQ.jpg 無言
https://i.imgur.com/lHA1eyz.jpg 千人抱いた
つまり悪戯とか小悪魔的な悪戯(胸を触らせてあげる)は出来ても、いざガチのエロ話になるとキョドる側面がありそうで滾る >>347
そういう意味ではなくて、シィル無き後の後釜になったのかなと >>358
ランスとシィルの二人の旅についていってるだけでもアレなのに
シィル死んだ後の後釜にとかないわー >>359
俺のエールちゃんに可愛い側面がついたって事だ クエルプランって強さは落ちてんのかな流石に
まぁ専属レベル神になった後も1級神レベルで強かったらやべーしな クエルプランちゃんもレベルアップしたらストリップしてくれんのかな? >>363
少なくとも魂監理局の権限は持ち続けてるみたい
でないと自分を堕とした後にランスのレベルアップで出世→大陸追放になっちゃう
そういう流れにはならんみたいだから ハーモニット「信じて仕事を任せたクエルプランがメインプレイヤーとのセックスにドハマリして魂管理を丸投げするなんて……」 >>356
ザンス、深根、ドッス、ワッスもランスの名前をもじってる 深根がランスをもじってるっていうのがナチュラルにわからん・・・ 戦国の頃にてるさんが子供を身籠もる事まで考えていたんかな これから始める場合、リセマラして誰選べばいいの?
レアっぽいのシーザーしか出ないんだけど バッドだとタイムカプセルの絶望感が半端ない
BGMが穏やかなのが逆に絶望感を煽る 地底大冒険のあ〜ぁ終わったわ感と結局ババ引くサテラちゃん大好き 1部のEND以外で1部戦争中にランスが魔王になるルートあれば見たかったな
ケーちゃんやケッセルリンクとかがどういう反応するか見てみたかった ちょいと質問なんだけど第二部にいくには生A〜Cルートの全部のエンディングみなきゃいけないかんじ? やる夫のTOKIOランス見てて思ったんだが、ご都合悪い主義とご都合主義と超難易度と作業の塊みたいなゲームにするくらいなら新たな主人公にホーネット側についてもらって戦力とストーリーを調整すればよかった気がする
ちょっと魔人強すぎたし、殺意高すぎたよなぁ初っ端から
勇者が最大の癌って言うのもストレス展開過ぎたしな
感情移入先を作るついでにホーネット派と勇者を正常化&強化して、ランスを途中参戦にして1週目でギリギリバッド回避出来るかもくらいにすればよかったのに 最低でもhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33099750みたいにアリオスを仲間に出来るルートを作るべきだった
正史だなんだって言っても結局修行僧みたいなプレイヤーの熱意に負けて、くじらがギャグと皇帝液とキムチまみれの歴史を用意してあげましたよみたいな胸糞悪さあるし ガンはお前なんやで
二次創作の作品を原作スレで比べて、こっちのほうが良かったとか頭湧いてんのか?
作者にどれだけ迷惑かかるかマジで考えてくれよ、本当に頼む オリキャラが出てくる二次創作の良さが全くわからんわ
自分が読んでるやつは出てこないやつだがそれでも違和感あることあるしオリキャラって大抵自己投影かご都合キャラで出てきただけで萎えるわ 久しぶりにプレイしてるけどアニス犯すシーンでゴブリン映ってるの初めて気づいたわ
体育座りしてて可愛い 同じ作品のファンであっても二次創作になると人によって許容範囲が全然違うからな どれだけ良い二次創作を作ろうが、元となる一次創作の方が遥かに上だから
二次創作者はそれを踏み台にしているに過ぎん、だからこそ原作に対するリスペクトを忘れてはならない
ただし、話作ろうとするならオリキャラ頼らんとやってられん側面はある。それを避けるならif展開や2週目か転生か日常モノだろうし 二次創作は良いけどオリキャラは認めない自分
ほんと人によって許容度が違うな 鬼畜王時代の山本21(だっけ?)的なものもオリキャラ系に入るのかどうか問題
いや、どうでもいいか まあ、鬼畜王のゼスに
ウルザたち新キャラを投入して6のゼスができたように
何かしら面白くなるならオリキャラ入れてもいいんじゃねと思う 公式で出したら公式キャラだろう
その公式にしてもマエリータなんて製作者のオナニー全開のキャラ出すからな マエリータは魔物側のライバル的な存在としての発想は悪くないとは思うけど、メインストーリーに絡ませすぎたな >>402
とんちんかんすぎる
重要なのは公式かそうでないかだけだぞ
キャラとしての魅力や設定の深さなどはまったくどうでもいい マエリータはよりにもよって最終作でぶちこんできたからなあ……
ゲーム的にも鬱陶しく
ストーリー的にもムカついて
リソース的にもなんでお前らに力入ってんだよと
三重苦でヘイト買ってる マエリータはTADAがハニホンで反省してるな
もっと見せ方や戦闘後の報酬考えてあげればよかったって書いてある
>>402
ウルザたちにランス公式キャラをオリキャラとかどういうことだよ
鬼畜王から消えたキャラだっているのに >>401
山本二十一は乱義って名前になっただけじゃね >>409
例えの話だよ
二次創作する上でのオリキャラの是非を語ってたから
それが鬼畜王から追加された原作の新キャラ並の魅力を持ってて、しかも話を面白くできるなら
好きにしろってだけの話 二次創作を創作者本人やファンが好きにするのは勝手だけど、
その他の公式ファンに対して「公式もこうすれば良かった」とか言い出すのは反発食らうわな >>408
マリエータ隊にはこれしか無い
せめて6のカーミラダークとか戦国の魔軍の時から入ればまだ良かったわ
ライバルとしてもこっちは魔人ぶっ倒して従えてんのに今さら魔物の変異種軍とか言われてもな 公式は「自分だけのエールくんちゃんを大切にしてあげてください」って寛容だけどな
巷に溢れたエールちゃんはプレイヤーの解釈次第だから分身に近い >>400
ファンイラストは認めるけどテキストで原作ストーリーを捻じ曲げるのは全部NGって人もいるだろうしね 全初期化して1週目2部条件全クリアやってみたけどクリア条件知ってればできるもんだな(ver1.00)
強行突破ならメイドさんバグないと厳しいけど
海からのが楽だな マエリータとかいう周回すればするほど嫌いになってしまうキャラ ミラクルえもんの万能さとチート技能も大概なもんだが
ランス9から続投してるからマエリータほど唐突とは言われなかったしな
クエストからマッスルと学者だけサテラ的にコツコツ出てればお前ライバルだったんかいw的な受けかたしてた可能性あった 1部での優遇も酷いけど、魔物は魔物らしくあるようにとか言っていたくせに魔王ランスに仕えてしかも高い位にいるのが一番意味不明 イベマス潰したり戦闘なしmapはストレスマッハだけど、キャラクター性はどちらかといえば好きレベル 【運営より】
先日実施した「ランス10コラボ限定戦姫」に関するコンテンツについて、経緯のご説明や、お詫びの配布についてお知らせを掲載いたしました。詳しくは「ランス10コラボ限定戦姫の一部コンテンツの実装につきまして」(2018-09-23 12:30掲載)をご覧くださいませ。 #戦プロ
なぁにこれ 強さに説得力がないのと信念がないのがライバルとしての魅力に欠けると思う
まぁターンが十分にあって満足できるくらい各国キャラの描写があればヘイト一心に集める事もなかっただろう マエリータは見た目もいまいち面白さに欠けたし、魅力的にするには描写が足んないね
どうすりゃ魅力的になるのかは想像もつかんけど マエリータ隊を全部美少女にして倒すとH
さらに確定でスーパーレアを落とす とりあえずゲーム的に戦わせないのが一番でしょ
何度もゲーム的に倒してるからこそ面倒な雑魚としか思われない
似たような遭遇パターンで同じように撃退されててもアリオスは強キャライメージ崩れてないし アリオスは設定上クソ強いのとカードが強いからじゃない? アパッチとか王様とか、誘拐イベントで捕まったマエリータ隊員って生きてるんだっけか
人類に敵対する魔物だし
魔王誘拐犯の一員だし
マエリータと和解する前だし
さらに美女美少女でもないとか
普通に考えたら殺さないほうがおかしい気がするけども アリオスは勇者という強キャラでも納得できる設定に加えて、2回目でランスを追い詰め3回目は倒してるからな ライバルの割にはカードの性能が剣豪以外弱いのがね
剣豪は前半に取りやすいからモンスターを捕獲して行けば香ちゃんと合わせて活躍してくれるけど サイクロナイトとストーンGがガードでフローズン、雷太鼓が後ろから魔法を連射、ヴァルキリーが遊撃を行いバトルノートが指揮ぐらいのガチ編成で全員レベル50以上+技能レベル2くらいならライバル感あったかもしれない >>431
大抵の人は勇者の成就や神の真実見せられてるしね まず何と言っても見た目が色物すぎて強そうに見えない
ベスグド山に左遷されてた魔物隊長とか将軍は見た目もカッコいいのに マックス、アバシリ、モドカタは出番の割に強キャラとしてキャラ立ちしてるのにな
すぐケイブリスにぶっ殺されるポジとはいえ https://i.imgur.com/oJmt0gZ.jpg
どっかで見た事ある、どっかで見た事あると捜してたら遂に発見した
ランスも知らなかったんだろうけど最低だよ、台無しだよこれ 俺が見たかったのは主人公三人の揃い踏みPTだった
敵対するにしてもシナリオで共闘するパティーンもあってよかったとおもう >>438
> 俺が見たかったのは主人公三人の揃い踏みPTだった
それな
居るだけ参戦のじゃなくてな bugbugの漫画は8人と乱交か
ファーレン生きてるんかな 使徒8人は二択だな、シィルシーラ、ハウゼル単独、かなみ……さてどっちか >>437
ワロタ
よく気づいたなwwこんなん覚えてなかったわ 妻みぐいRA15は可能性ありますか?
は〜とふるママンRA15でも良いです クソ勇者とかポンコツ魔人とかどうでも良い
俺はシルキィと双子魔人の両方を同時に仲間にできる選択肢を設けて欲しかった
ポンコツ魔人って書くと誰のことかわからんな >>446
それを選択肢とはいわない
ランス使用不可との天秤とかならまあわかる まぁわかるわ二部じゃ両方+サイゼルも魔王城にいるんだしな
二枚抜きならハウゼルシルキィ
1枚ずつor姉妹撃破で一回国から出たらレキシントン出現とかが良かった
両魔人救出と単純に戦力増(サイゼルアトランタ)でそれぞれ差別化もできるし 少なくとも何処か活性化してヒロイン死ぬとかじゃないと実質それ以外選びようなくなるからなあ サイゼルはもう四天王でもいいくらい
強い
ケッセルリンクホーネットケイブリス
のカードの倍強い そこにいる人たちカード手に入れた時には全員弱体化してるから、多少はね >>454
カードのケーちゃんは一からやり直してるから bugbugの漫画「こうだったらエロいなあ〜」という公式の選択肢には無いifのランス10だと思う
ゲームのコミカライズとしては最高だと思う
絵柄はここやふたばで賛否分かれてるけど俺は肉感的で凄い好きなんだ・・・ サイゼル火力最強だからなハウゼルは優秀な姉を見習ってどうぞ >>456
わかる
俺は絵はそんなに好きじゃないけど
10プレイ時の「なんでこういうエロがないんじゃー!」っていう不満を解消してくれるのが
とても良いと思う 15ターン目にランス城、移動中(4)になっちゃったんですけど何ででしょう? >>458
自分もこんなかんじだわハウゼル初回のシチュは良かった
でも何かあの漫画のサテラちゃん妙に頭身高くて出てくる度にちょっと笑う ようやく二部終わらせたけどこれ二部いるか?ってくらいなんかしっくりこない ランスシリーズは終わったけど今度はエールシリーズが始まるんじゃね 2部はランスが出てくるとこだけは面白いよ
それ以外はなんかつまんねーけどまぁ許せる派 一部もそこまでのものではないからセーフ
二部はゲームとしてテンポが悪いね
戦闘が多いわけじゃないのに絶妙に話をへし折るし、育成面では数の少なさが首を絞める
すごろくシステムがそもそもの失敗と言ったらそれまでなんだけどさ 二部つまらんって気持ちはわかるわ
子供達に魅力感じなかったしストーリーぬるいしランス復活まで本当辛かった サファイアの擦り切れパイズリも漫画かアニメで補完して 二部自体には不満無いけどランス加入から加速して400ランスになった辺りが一番だったかな
エールが悪い訳じゃ無くてランスシリーズはランスが居てこそだよなというのを改めて思い知った ぬるさで言えば一部も全然死人出ないし、今の時代もうガチの殺し合いは出せないんだろうなと なるべく死者出したくない人からすれば
ただでさえガッチガチのプレイになるのに
これ以上一部で死亡キャラ出されても困るっていうか コルドバ「」
主要キャラでカードも最硬なのに毎回死にすぎ カードシステムは個人的に有りだわ
ガチャ欲満たされたおかげで課金しなくなった
カードシステム使ったランスのソシャゲ出たらヤバイわ 二部始めたばかりの時は近親相姦ゲーか、やるなアリスと思ったよ そういえばAエンドエピローグで人類側の勝利を女神ALICEが嬉しそうにしてた理由ってどこかで明らかになってる? 誘拐マエリータのときのクルーチェとか、完全に無力化されてるのに殺しも盾にもされないなら、あんな使い方しないで欲しかったよ
何故その描写で生きてるのか、接待隠す気ないのかって場面は一部にこそ多いと思う タイガーみたいな魔王ランスの被害者問題とかが結局うやむやでガッカリ
黄金像とかもだけど掘り下げる気ないなら中途半端に出すなよと思う >>480
腹バァンを予知してるかリアルタイムで見てるからじゃね >>480
明示はされてないが
1.他者の運命が見られるので、シィル死亡による大団円ぶちこわしやその後の混乱が見えていた
2.魔王覚醒まであと僅かなことが分かっていた
シィル解氷阻止してたり、魔王による破壊は望んでたみたいね マリアとダークランスのおねショタ本期待してたのに全然出ないんだけど? ヌークが好きだからダークランスの正式な嫁はヌークであって欲しい
でもヌーク女としてあんま相手されてないんだよなぁ 30以上が婆という風潮
昔は俺もそう思ってたから許す 魔王ランスの被害者問題はあんまやりすぎても、それはそれでグダグダになるんじゃないかなぁ
まぁザンスとかにも、「あれだけ人類に被害だした奴が元に戻っても人間社会に居場所なんかねえよ」とか言わせて、結局有耶無耶に二部の後も人間として冒険者やってくとか、肩透かしな部分があったのは否定しないが >>488
両方寿命長いし、100年後くらいまで少女漫画みたいなラブコメ続けるんだよきっと >>490
まあランスなら居場所なかったら無理矢理作るよね…… 魔王システムぶっ壊したと言っても被害者には何も返って来ないしな
その辺の上っ面加減はここ数年のアリスに付きまとっている作風でもある とはいっても、昔から結果的にはよい方向に転がったけど、本人は好き勝手やって、犠牲も出してるのがランスって気もするがね
てか、魔王化なんて突き詰めれば悪として討ち取られるか、完全に人類掌握するか、滅ぼすかしかないしなぁ 基本気にしてないけど魔王時代に自分の女たちにした蛮行を悪夢で見て辟易してるってssがあったけどこんな感じになってそう
野郎どもはどうでもいいけどかわい子ちゃん達の悲鳴は堪えるみたいな 魔王となったランスと人類社会の対立、ランスの子供たちの物語、本来ならこれら一つ一つでも一作、二作ゲーム作れそうな題材だからなぁ
それを二部の形で短く纏めれば、あれはどうした、これはないのかってなるのは理解はできるけど 二部終了時でランスは22、3歳で
40近い姫ヒロインズはキツいかなぁ
シーラなんて妻みぐいに出てきそうな
キャラだしマジックは疲れたオバさ
20代のクルックーと香姫は余裕 マジックで思い出したけど
アレックスエロピチャガンジーの構造は誰が思い付いたんだ…
アレックス哀れなりけり 日本の初産の平均年齢は30歳越えてるんだよね
この意味を考えれば30半ばなんてヘーキヘーキ
いやマジで30半ばってマジでいけるよ。イメージに騙されないで
って、クルックーママもう30越えてるやろ アトランタの鏡に捕らわれたリアの影武者3号ちゃんってどうなんの?
鏡割られたから永久に鏡の世界から出られないの? 二部ヒロインたちをランスが抱くのかってのはよく話題になるが、ランクエのコパンドンの話とか見るに、年齢よりも容姿なんじゃないかな
30歳になって落ち込むコパンドンに、お前見た目かわいいから全然いける、そのままなら、何年後でも抱くとかいってたし
二部ヒロインは老けてはいても、まだ全員美人といえるし、同じく30越えてまだ美人なキムチさんとかも抱いてるしね ヒロインズは苦労が顔に出てるからなぁ、それも仕方が無い歴史だが それでも気づいたら1000時間超えてるくらいにはやり込んでしまったから好きなんだな 二部コパは絶対危ない何かやってるよね
リアすら手を出さないような ヌークはかなみと同じような雰囲気を感じるというか
本人が知らなかっただけで実は本当に妹(魔王の子)でしたー!みたいなオチがついてもおかしく無さそうなキャラしてる
エールくんちゃんが何気なく魔王の子判別機むけたらピコーンって言ったりして
エンジェルナイトが妊娠すんのかとか知らんけど まぁヌークは天界で製造されたってカード説明に明記されてるしね ママクルックーはなんかイキイキしててセックスしたい
年齢的にはシーラあたりと多分同じくらいのはず >>494
周りに迷惑かけた?知ったことかー!とランスがやるのは毎度のことだしそういうキャラだからまぁいいんだけど、
周りの反応の描写が薄いまま楽し気に冒険しましたエンディングなのはなぁ
どうせならヘルマンを再統合するとかハチャメチャしてほしかった
中途半端に1部のキャラを出せる時代にしたせいであのキャラはどうしたのかって疑問はいくらでも出てくる 別に全部説明する必要は感じないけどなぁ
全キャラ全部説明することを望んでも無理なことだし、幸せになったと思えばいいと思うのだが ランクエ無印みたいな胸糞エンディングになるなら付けなくても良いぞっ まぁ全部やんなくていいけど半分も既存キャラ出さなかったしなぁ >>515
半分も出したら二作品くらい作れるぞ
どんだけいると思ってんねん >>517
だから本来なら作品分けるような内容なのにわざわざ薄めて納めたって言われてるし
しょーがねーけどさ、最終作なら多くを望んじゃうんだよね
だってもうこれ以降ランスが出ないんだぜ? >>518
アペンド出してくれるならいいんだけどなあ
出す気配ないもんなあ >>518
希望するのは勝手だけど、勝手は勝手だぞ
薄めたっていうか、焦点を絞ったっていった方がいいと思うしな >>513
全キャラのその後を描けとまでは言わないけど、2部プロローグでランスによる被害を描写しておいて何も触れないってのはね
バードの行方とかもだけど、ブリティッシュとかわざわざ1部で呪いを解くと死ぬかもしれないってやっておいてしれっと復活してるしなんなんだよ 魔王ランスとカオスカーマたんの憧れは幻想ッスクまだかいの >>521
死を怖れずに呪いを解くことを選んだのかも知れないし適当に解いてみたらなんとなく生きてたのかも知れない
そういうの妄想するのもまた楽しみの一つじゃない? >>520
そりゃ勝手はわかって愚痴ってるのさ
でも絞ったとはいえドッスワッスとか松下姫とか兄弟でも元就とかあんま意味無かったし二部の練りが浅いって感じたってこと
ただの感想 二部の練りが甘いってのは正直わかる
あと1部は差分多くて割としっかりしてるのに、エピローグだけホー様以外の差分が手抜きなのはどういうこった 練りが甘いというより完成させるのを優先させたんだろう
膨らまそうとすれば無限に膨らんでいくからどこかで区切らないと
アペンドは出なくても真鬼畜王が出ることを祈ってる >>521
死人出すと反発出るしゼロだと茶番極まるから、そこをぼかすのは多少仕方ない
でも名前や一枚絵だけのやつは立ち絵くらい欲しかった 一番大事な本編の正史完結という点では個人的にほぼ100点だったし満足しかないわ
後は出来る範囲でやりたいようにやってくれりゃいいって感じ >>437
両方やってたはずなのに全然きがつかなかった
ランスは何を思ってリセットにこれあげたんだw ランスのプレゼントのセンスってどんな感じだっけ・・・
シィルにエロ服贈ったくらいしか思い出せん >>531
大体エロアイテム送ってるイメージ
後は相手の好きなものになる『プレゼント』とか
狩野A徳とか千利Qとかも贈ってるけど、あれはあくまでゲーム的なもんだな アフターで全魔人と(一体ずつ)戦えるようにしてくれたらいいなと思うけどアプデはもうさすがになさそうだな
チートで難易度30にしてアフター遊んでたけどもう飽きたわ >>532
花瓶欲しがってるチルディにその辺の壺あげた件を思い出した
毒電波アンテナもあんなノリで渡したのかな かなみちゃんの恋人一周年記念にもヒモ下着プレゼントしてたね ランクエでかなみとデートして服かってあげた時は
本人が知らないうちに股間の部分とかに穴あけてエロ仕様にしてたな サーナキアに剣もあげたよ
あのちょっと抜けやすくするシーン、ランスらしくない優しさが好き >>554
でも正直一部のキャラの二部版て言ってみたらBBA差分だぞ
見たくないだろ
否寄りの賛否両論間違い無しだしそれこそ「なんでそんなとこに力注いじゃったの?」て叩かれまくるわ 魔人とか使徒にして出せばいいのだ
そうすれば、こだわらなければ立ち絵差分すら作らなくて済むぞ
まあリズナ同様、絶対命令権で敵になるだろうけどな! >>531
ランスがシィルに服あげる時ってまず普通に喜ばせる要素がある感じがする
変なエロい仕込みはあるけど >>490
タイガーさんが言っていたように、あの世界は魔王ランスの血で既に支配されてるから、責任なんて問いようがない。
それにランスのやらかしでの被害の大きさなら、ゼス崩壊時の方がよっぽどだw 素直に服あげると照れ臭いから仕込み入れてるんだろうな 本気ケイブリスってなんでモードチェンジ版より異常レジスト上がってるの? 鬼畜王とか6の印象で魔軍って質と量共にやばいって印象だけど
魔人がいないと3:2で人類軍の方が圧倒的に強いから結構弱いんだな
しかも一人でも魔人倒すと50%もの魔軍が討伐されるし
実績効果いれるとほぼ2:1になるからかわいそうな事になってるし
まぁゲームシステム的な問題と言ってしまえばそこまでだけど まぁ実際は海からルートの対応見る限りジリ貧なんだろうね
人類最高の頭脳たちが戦略戦術全部整えた上で
1回きりの奇策や地の利でドラマができるくらい劇的なブーストかけて
汎用将軍に率いられた魔軍とそのくらいの戦果だと考えておこう
でも石丸がカオスか日光持った程度で魔王魔軍全部倒せるくらい、人類って元から強いんだよね(小声 一周目海からはほんとにジリ貧になったから
いい塩梅だと思う マジ死闘でミリ残しながらケーちゃん倒せた時はリアルに飛び上がったわ ゲーム的なシステムを排除して、シナリオ面で考えるなら2枚抜きなんて無理だから
万理かマジノラインが陥落してるわけですよ、そしたら50万から100万がおかわりで来る
……うん、戦略的な視点だと人類無理だわ、詰んでるわ >>553
マジノラインや砦の崩壊イベント見たときは
どうやっても数ターン後増援で国が滅ぶのかと思ってたが
そんなことはなかったぜ ダウン攻撃連発がうざいケーちゃん・・・
シャリエラがいたら防御4貼れるからダメージ自体は痛くないけど 傭兵連合軍が2万しか魔軍を削れなかった所は絶望は凄かった
付け焼刃の連合軍と縦社会で統制のとれている魔軍の差というか
んで二枚抜きできるようになると一気に戦況がひっくり返るカタルシスも凄い
https://dotup.org/uploda/dotup.org1657232.jpg
ヘルマン軍が40万もの被害出していたり、しれっとマジノライン突破されているインパクトも凄かったけど >>552
ゲンフルエンザでお亡くなりになったミリさんが残っているだと!! まあ魔軍は実際強いけど
強いからこそ、絶対的な魔人が負けることになれてなくて
撤退戦にめちゃくちゃ弱いんだろうな 場面によって豆腐だったりコンクリだったり可変なのが魔軍 毎日の戦況悪化を考えるとヒューバート、千鶴子、バレス、コパンドン辺りの総大将ポジはストレスヤバかっただろうな 二部リック、片足片手失ってるってことはラストシューティングだなって一瞬思ったけど首があった…
どう見てもクワトロ しかしザンスの反応見る限り、訓練以外だとけっこうベタ甘なチョイウザ系の
師匠なのかもしれんな。訓練はおっそろしそうだが 恋人死んで童貞弄りされてもめげずに生きてた早雲が二部でハゲてんの辛かったわ
カラーとか見た目変わんない連中が二部で出て来た時の安心感よ 2部全裸カミーラ出ねー
10T終わりまでに頑張って、ゲイマルク以外のなんでもあり限定カード揃えて、
加入必須キャラ以外取ってないのに
全勢力ずつ3個赤箱接触→全勢力&リクチェルで同じ接触
友情フェイズでやり直して、友情キャラを変えて↑と同じ事やったりしてるのに
ノーマルカミーラすら出ない >>567
宝箱の取得有無も変えてそれを何パターンもやるんだぞ >>566
あれハゲてるんじゃなくて剃ってるんだよきっと まずカミーラって11ターンの特訓箱からしかでないとかじゃないっけ
そんで12ターンまでにレベル上げて12ターン目の赤箱吟味
どっかの攻略記事でこんなパターンの奴見たわ
カミーラは知ってれば楽って言ってた
元就が一番キツいってのは共通認識だった 幾ら年食ったからと言って丸っパゲになる訳は無いので、単に出家して剃ったんだろう 人間なんていつ死ぬかわからないけど、漠然と死ぬまでにこれだけはやりたいとかずっと前にふと考えたことあるけど、個人的にコナンのラスボス知りたい、ランス最後までやりたい、ベルセルクの結末を見届けたいがトップ3でした
とりあえず2つは達成されました >>566
早雲は一部の食券Cで無茶苦茶カッコいいこと言ってて好きになったからほんと悲しかった >>570
それも一応やってる・・・
ただ10ターン目は全員ボス戦な上に、リクチェルを戦闘に出しても変化しないぽいので、それでの11ターン目の変更が無理そう
9ターン目は最後のアレクサンダー戦闘勝ち&負けで既に厳選してて、それで10ターン目になんでもありキャラを捕獲してるから
多分ずっと前のターンからなんでもありキャラをまた収集しなきゃいけなさそう
>>572
狙ってるのは11ターン目だよ >>574
コナンのラスボスとベルセルクの結末どっちが出たんかと調べたけど
クソみたいな考察()サイトしか出てこねえ
こういう時アフィサイトほんまクソだなとおもう コパンドンって親ランス罪で投獄された時に何もなかったのかな
6のゼス崩壊とか03のリアやマリス監禁から考えるとどうなのかと思う
でも一方で6のかなみは投獄されても何もなかったんだよな
無茶苦茶に犯されて傷ついたけれどユーティンが看護して最後に慰めエッチした一夜とか無いのかな
魔王ランスがコパンドンを投獄から助けたという裏設定もありえる
ランスが正気のうちにリズナが魔人化したりクルックーが妊娠したりしたここの行間がいつか埋められる日が来るんだろうか
コパンドンの親ランス罪のくだりは色んな可能性が考えられるのでとても気になっている 多分ノリで描かれただけでそんな深く考えてないんじゃないかね かなみちゃんは人参残したのがバレる前に助かったからな まあコパに手を出したらそれこそ魔王ランスが殴り込んできそうだし、丁重に扱われるんじゃないかな 本当に15年本気で蹂躙してたらバードレベルに恨みこじらせるやつも多数出そうだけどね
殴りこまれるくらい痛手与えられるなら後先考えずやらかすような
語られるほどのダメージが描写に表れてないし実際のところはファッション戦乱だろう まぁ衝動に呑まれてない時って基本引きこもってたし勇者災害止めたし恋人作ってフラれたりしてたしな
鬼畜王戦争が云々とか言われても当時の戦争参加したネームドキャラほぼ皆生きてるし
衝動に負けてマジで記憶混濁するくらい魔王モードになったのなんて15年のうちで2年も無いんじゃない 正気の時はたまに襲うくらいで基本引きこもりだし被害はは犯罪者レベル
エールの冒険のような殺伐としてるが全体としては平和
蹂躙してる時もランス軍はあまり兵力いないので
魔王や魔人が暴れてる場所は悲惨だけど
ゼス崩壊よりは被害なさそう
それより神不在の精神的支柱の消失の穴が大きそう 個人的にククルククル、アベル、スラル辺りまではあんまり邪気を感じない
いや邪気はあるだろうけど狂気というか何が何でもメインプレイヤーを迫害してやろうみたいな狂気というか恐怖というか
アベルなんて少しケイブリスっぽい性格だしある程度正気を保ってそう
スラルが無敵結界貰った時になんか一緒になんか一緒に貰ったんじゃないだろうか ククルククルはメインプレイヤーぶっ殺すスタンスだろう
アベルは破壊衝動より女をとったが メインプレイヤーと仲良くしたりするのを嫌う衝動なのだろう
だからアベルにとってはドラゴン族全体が敵に見えてあのような行動したのかも >>446
糞勇者はマジどうでもいい
救済とか言ってるやつの気が知れない >>590
ほんとにな
喉元過ぎれば全部忘れる感じ好きじゃない >>590
おう、初周でシルキー殺された恨みは未だに残ってるぞ アリオスって主観でいうなら
あれも間違った行動じゃなかったからなあ……
個人的にはあんまヘイトないわ
ムカついたのはハウゼル殺したのくらい 二部と勇者はやたら女受けがいいイメージ
あと勇者はサテラに重傷負わせただけでギルティ 典型的な人の話聞かないのに力ある馬鹿だからな
勇者という力がある限り人類の味方にはならんだろ アリオス超嫌いだし糞野郎だけどA√のランス様が勇者システムとアリオス両方に「他人の犠牲が無いと戦えない雑魚」ってド直球正論パンチで粉砕してくれたから割りとスカっとした
結局正史じゃシルキィも姉妹も生きてたし周回重ねるにつれて尚更システム面以外での感情沸かなくなった アリオスは2部を見る限りランス周りではほとんど何もしてないことになってるから溜飲下った
救済とかはどうでもいいけど
むしろレイにレイプされたあげく想い人に斬りかかられるセシルが哀れだったなぁ システム面といえば自分はマエリータと同じ要因で嫌いだわ>アリオス
拠点フェイズ一つ潰すし?マス潰すしウェンリーナ以内と法王特典潰してなんか気分悪いし
一々勇者フェイズ挟んでくるし周回ごとに嫌いになった
勇者頼りの攻略とかしてたら違うのかもだけど CP実績で無害化できるのとアリオスの知る範囲では(ランスに固執した事以外は)間違った行動でもないからな >>597
俺はセシル殺そうとしたとこでアリオス好きになれなくなったなあ
二部でどうこうとかは特に溜飲下がらなかった
島津は正史でカッコよく死んだけど蘭ルートの恨みはまた別なんよ 救済と言うなら使徒ケイコなんとかしてあげたかった
まあホーネットの使徒だけあってあんまり可愛い性格でもないらしいが 神々の犠牲者にすぎないからあんまり憎いとかは思わないかなあ
本人の優柔不断もあって正史ではほんと何もしなかったし >>594
二部が女受けいいはわかる
正直自分としては10年以上付き合ったキャラの大半が消えてダークランスとリセット以外ほぼポッと出のガキ共とか「えぇ…」って感想しか無かったけど
何か意味不明なカプ絵流れてきた時ホーム見に行ったら女性だったてのが三回くらいあった ランスXがやっぱり未発売扱い(画集インタビュー)だったんで正史本編でアリオスが本格的に登場する機会も無かったことになるしもうちょっと見たかったな >>599
エリザベートとか悪魔っことか
あんな可愛い女の子惚れさせといてあの態度ってのが嫌いな理由だわ 目の前で知り合いが魔物に蹂躙されて悲惨な目にあったはずなのに、
救える場面でも魔物をスルーする畜生
目的同じでも苦しませず殺す分だけゲイマルクの方がマシだろ >>603
最初は悪い夢かALICEが仕組んだ茶番劇かと思ってほぼ飛ばしてたわ最初 勇者はシナリオ的にはむしろ好きな方だけどな
神の悪趣味さとそれに振り回された英雄、そしてそれを覆すランス
シナリオとしては良くできてると思うわ
神の真実で絶望したり、結局ランスに負けて「あなたはなにもしていないんだから一般人に戻れば良い」とコーラに突き放されたり良くも悪くもピエロ(皮肉ではない)として良いキャラクターだったと思う
ヘイトを感じるとしたら30%でハウゼルシルキーを殺すことくらい 一回もやったことないんだがウェンリーナ無し拠点フェイズで法王特典使用済みで
アリオスと相打ちイベント起きるとどーなんの? >>606
救ってたら魔王殺せるパワー得る前に勇者期限切れるじゃん ゲイマルクはシステム理解してちゃんと操り人形してただけっぽいしな
アリオスはシステム理解してんのに行動遅いしコーラに貶された通りシステム勇者に撤する事すら出来なかった >>610
時間気にしてるのに自分で減らさず魔物任せにして、
余計人を苦しめてるからコーラからも中途半端って評価されてるでしょ >>613
いや「もっと殺せよ」ならともかく
「救わないから畜生」はそれはそれでズレてるわ その自分で人に手を下すことができなかったから甘ちゃんって作中でも言われてたやん
アリオスとマエリータとの違いは制作がオモチャ・ピエロとして作ったのか熱いライバルとして気に入られるだろうと作ったのかの違い >>612
女の子迷宮に気づかないと詰む感じか
なんかゲームオーバーになるとき
「ウェンリーナちゃんさえいれば…」みたいなヒントあったりするん? >>613
ゲイマルクはさすがに擁護しようがないバカだろ
魔王を倒すために魔王以上の被害を出すとか本末転倒過ぎる
ケイブリスみたく積極的に攻撃してくる魔王時代ならまだしも >>602
神々の犠牲者っていうならあの世界のキャラ全部そうだぞ でもアリオスのピエロ感は上手に出来てて好き
基本的に初回はBかCエンドのどれかにつくしCP回収もBCからやるから散々ヘイト溜めてからA√でランス様に完膚無きまでにボコボコにされる
初めて海√やったときの爽快感は忘れられませんよあれは 船長の立ち絵って筋肉ハゲモブの立ち絵のユニークバージョンなん今気づいた >>614
魔物が殺す前にゲームやレイプしてるの知らんの?どうせ死ぬなら辱しめ受けないほうがいいだろ
>>617
結局半分死ななきゃ魔王殺せないんだから加害者が違うだけで結果は同じだぞ >>622
ランスを放置するよりゲイマルクのほうが被害でかいんだから結果はマイナスだぞ アリオスと一騎打ちするイベントがあったらマエリータみたいになってたんかな 勇者特性で一度使った技無効化したり復活したり体力無くなってきたら回避しまくりそう アリオスをマエリータに置き換えると、?マスでアリオスに思いを寄せる(非エロ)ガールズのイベントを何度も挟んだりしそう
2部では伝説の英雄と語られていてランスチルドレン待望の存在になってそう >>617
ゲイマルクはハニ本見る限り、勇者としての使命に燃えていたから勇者災害起こしたわけではなく
どうも趣味と実益を兼ねていたっぽいんで、闇堕ちランスみたいなもんかと アリオスもマエリータも嫌いなキャラじゃないんだけどね
ゲームシステムのせいでどっちも大大大嫌い
まあ全部終わって見れば溜飲も下がるわ、良い思い出じゃ・・・ 作品によっては完全に主人公まっしぐらなアリオスが
ただのお邪魔キャラになってるところが最高に面白い bugbug買ってきた、細かいが……細かいがすげーわ……
良いとこどりだけど、ギリギリまで分からないように、だけどそれとなく見せてる
買った奴にしかわからんだろうけど1ページ目と20ページ目の指が違う >>623
魔王を殺すための人類虐殺は、魔王を殺せるように(50%)なったら止まるけど
魔王の人類蹂躙は50%で止まる保証はないよ。ゲイマルクの方が被害がでかいのは結果論でしょ
アリオスもゲイマルクも人類虐殺(見殺し)は、被害を確実に50%で抑えるための手段であって そもそもゲイマルクは人類のために虐殺を敢行したんじゃなくてゲーム感覚でやってるんで屑なのは確定やろ
「魔王から不確定の被害を受ける前に50%の被害で食い止めよう」はアリオスの行動原理であってゲイマルクは普通に自分の楽しみでやってたくず >>632
アリオスはいいけどゲイマルクは人類救う為にやってたんじゃないと思うぞ
99%でもやったんじゃないかな 快楽殺人者と異形の快楽殺人者(魔物)を放置して利益を狙う傍観者
どっちもクズだぞ なんかゲイマルクを無理矢理擁護してるやついないか?
あいつは大義名分を得たことで嬉々として人類虐殺したうえで魔王側から粛清されてるんだろ
動機過程結果もれなくダメなやつじゃないか ゲイマルクが快楽でやってたという話ってソースはどのシーン? ハニホン見るとCエンドがどれだけ絶望的かってのが差が出るな
人類2割まで減らされてるから刹那ったゲイマルクが魔物殺しまくって、史上最高の勇者として阿摩羅まで到達して1級神まで殺しだすだろ メインプレイヤーが人間からイカマンになったのもCエンド後阿摩羅勇者ゲイマルクが暴れたせいなんだろうか イカマンエンドはどのエンドだろうが確定ではなかったか
ルドの人類への関心は5万年もたなかった
エールちゃんがイカマンになって遊んでるんだろう ???マスでミカンイベントあるんだな。Lv70一般市民。妻と娘を取ったが旦那はまたイベント起こさないといけないのか。。。 >>644
リーザスのメルフィスイベントでミカンと会った後じゃないとイベントフラグ立たないから気をつけてな パンツもあるしリーザスは二枚抜きしがちなのに結構色々あるんだよな ゲイマルクは快楽殺人者とは違うだろ
ハニホンに載ってる様に別に殺すことに快楽を感じている訳じゃない
積極的に死ねとも思ってないが、エスクードの餌になる以上容赦無く殺してるだけ 俺らの神視点ならアリオスもゲイマルクもなにやってんだ馬鹿って感じだが
実際魔王殺せる可能性が自分しかいなくて人類に死んでもらわないといけない状況なら難しい人生よね ゲイマルクは悪くない
悪いのはアリス神に指示をだした茶エール >>621
俺もそこでやべえ一部並みの量あったらどうしようと思ってたけど杞憂だった ゲイマルクとかいうアリオス擁護のために生まれてきたかのようなキャラクター アリオスはそもそも「器じゃない優柔不断な男が勇者を全うできずに失敗して、二度目のチャレンジでも非常に徹しきれないまま何も成し遂げずに失敗する」って話だから別にゲイマルクは擁護になってない
ゲイマルクは別ベクトルの失敗例ってだけで そもそも神異変が何故起こったのかが未だによく分かってないんだけど、2部中でちゃんとした説明あったっけ?
クルックーとルドの契約がきっかけっぽいけど、何でそんなことしたの? 何か自分で言ってた気がするな
最後に、「まあ、おまえじゃわからないかこの領域の話は」みたいなこと言ってたのだけ覚えてる
つかアリオスよりゲイマルクよりコーラがムカつくんだが
自分の役目を果たしてるだけなの?なんか楽しんでない?アリスに似たものを感じるわ コーラは淡々と自分の仕事してるだけの気がするだけで喜んでないと思うわ
一部だと会話の節々から何にもできない馬鹿なアリオスを割と気にいってる感じが行間から感じられるし
ゲイマルクに関しては人格面で言及する事なかったし >>648
俺らの神視点なら魔王殺せる可能性が勇者しかないって設定知ることができるけど
実際アリオスは何でそんな嘘ともホントともつかない手段を選んだんだろうね コーラはデフォルトで毒舌、ホイホイ人の神経逆なでする事を言うキャラ
ただ、じゃあ何を考えてるかというと解釈が別れる。一つだけ言えるのは勇者が望む事をしているってこと アリオスはコーラの情報を信じたのだろう、コーラは道化のアリオスにニヤニヤしながら甘いところも嫌いじゃないとか言ってたし、ランス世界じゃなければ心変わりしてたんじゃね コーラはショタ状態とおっさん状態でイメージ全然違うな >>657
コーラは全部語ってないだけで、何一つ嘘ついてないからなあ
勇者時代に、勇者の特性について様々なことを説明されて
それが事実だと自分の身で実証してきたんだろうし
実証する度に、コーラへの信頼も高まっていったんだろ
リミッターの件だけ嘘ついてると思えなくても仕方ないんじゃね >>661
勇者の特性じゃなくて魔王殺す手段が「それしかない」って信じてそれ選んだのはなんでなんだろうね カオスとかが無いと魔人殺せないってのはある程度の立場であればそれなりに知られた事実のようだし、
その流れからいって特に疑う理由は無いんじゃない?盲目的に信じる理由にはならんかもだけど
嘘だ!絶対他の方法があるはずだ!と主張出来る根拠は更に乏しいだろうし >>662
それしかないと信じてたってのはちと違うと思う
「他に魔王を殺す手段があるのか?」
「さあ?」
「ならこれでいい」とか言ってたし
他の手段があるならそっちをとったんだろうけど
手がかり一つ見つからん上、勇者としてもすぐにタイムリミットになる状態だから
「現実的に考えたらこれしかない」と考えた、というのが正解ではないかと アリオスは信じざるを得なかっただけだよね
選ぶほど選択肢なんてほぼないよ。結局、中途半端だったんだろうけどね 本質がaliceのように邪悪なら、全てが終わってからじゃなくて、各国首脳殺しに行けよって言ってたはず
あえて濁してたから コーラとしてはどうなってもお上が喜べばいいからな
アリオスは(こいつバカだなぁw)でゲイマルクに関しても特に何か考えては無かったと思う 異界の魔王で攻め込んでくるのは人間の軍隊なわけだけど
スチールホラーの人間はクジラの魂じゃないから、この人間たちがランス世界の人間を支配するのはオッケーな感じなのかな コーラは二重人格ってほどじゃないんだろうけど
相反する二つの気持ちを持ってたと思う
仕事以上に愚かな勇者を勇者らしく操って笑う、BエンドやCエンドのような一面と
お人好しのアリオスを嫌いになれない一面 ハウゼルのフィギュア化もサイゼルとの抱き枕も魔想さんの抱き枕も分かる
ケイブリスのぬいぐるみって…確かにユルキャラ化したケーちゃんはかわいいけどさ
ホー様のフィギュア(魔力球込み)か抱き枕出すのが先ではないか?
2位とったから何かしら販促グッズ来るだろうと待ってたのになにも来ないしさ 嘲笑スマイルから分かる操られることへの嘲り
ランスとの会話から分かる報われないことへの同情
アリオスへの心情も随分複雑よね コーラは見たかっただけかもな、勇者が魔王を倒すのを
神異変で撤退しなければいけないのに人間になってまで勇者のそばにいるから
上司に忠実ではない コーラの中で歴史年表における2択があったんだよ
神異変と勇者災害が同年だった、ここで神を辞めてゲイマルク(勇者)の傍にいる事を選択してる
神としての自覚があるなら暫く勇者に対してノータッチでいる事も出来た、でもそれをしなかった Aエンドで資格を失ったアリオスに「何もやってないんだから一般人に戻れば良い」的なことをいってたあたり気に入ってたのは確かだと思う
ルドの性格的にはアリオスがこのまま自責の念にかられて自さつなり孤独しするほうが好みだろうにわざわざ人間側に戻ることを勧めてたし、実際アリオスは人間側に戻ってる(ゲイマルクを止めに来たのは想定外だったろうけど)
まぁ感情としては「上司の熱帯魚の飼育を任されてたら情がうつった」程度だろうけど 闘神3とか見る限り
異世界や他の星の生命でも、くじら世界に入ったらくじらの管理下 やっとこさガンジーとエロピチャの食券全部見たんだけど、誰得なんだこれ…
エロピチャは完全にただの性悪女になってるし、それに騙されるガンジーとか、つまらない上に胸糞悪いという感想しか残らんかった… >>679
まあエロピチャが性悪なのは単に本性出てきただけだけど
アレだとガンジーただの馬鹿だよな
カオルも可哀想だしほんと誰得 >>676
アスタが闘神都市に乗り込んで来た時は戒律無くなってるんだろうか
くじら世界の戒律が才能限界とかだったりするとアスタも大陸来た時だけ才能限界あったりとか エロピチャが再婚するのはアレックスかわいそうだけど
腹黒エロピチャからしたらまあ仕方ないと思う
なんでガンジーなのかと
お前実はマジック好きすぎてマジックの縁者以外興味がないレズなんじゃねえのかと思ったよ ケバ子とカオルは藍染様の言う「憧れは理解から最も遠い感情」が当てはまりそうなくらいガンジーにyesマンだからその辺は別にいいわ
アレックス死んで傷心なとこをガンジーに慰められてとかなら良かったんだけど最初から玉の輿狙いだけでアレックスのこと微塵も気にしてないのはキツいわ >>679
死んでも不満が出ない様にする為の配慮かな エロピチャが腹黒って言うけど……強かに生きるってああいう感じじゃないかな
自分の仕事もきっちりしてるし、夫も立ててしっかり支えてる。死ななきゃ良妻賢母だったよ、死ななきゃ
現代的な観点で言えば、一つの賢い女性像だろう。だからこそリアルにいそうでヘイト溜まるんだろうけど ガンジーの無責任とエロピチャの腹黒、両方の(プレイヤーから見て)悪い面出てるからな エロいわけでもないし他キャラの魅力を引き立てる内容でもないからな
ゼス組みの食券はいい話系が多かった印象なだけにエロピチャのカード入手が後回しになりやすいのもあって浮いてた 腹黒って言うと悪いイメージ先行だけど
単にドライなのよね
相方を不幸にしてないのに悪女、と言われると違和感がある
エロピチャはアレックスを引きずらなかっただけで、捨てた訳じゃないからな
不幸になったのは真に理解せず支えにもなれなかった者たちだけやろ
それこそ、自分勝手なのはどっちなんだ? >>670
TADがTwitterで女の子は薄着より厚着が好きって呟いていただろ
つまり薄着のホーネットは嫌いなんだよ
嫌いなキャラのグッズなんてTシャツ位しか出すつもりないから諦めろ でも、あーこの子ダメだわって子が大好きなので
ある意味10のホーはそれな気もする こんばんは。
もうこれでランス完全におわっちゃうの? ドーナドーナチームが次ランス04、その前後にTADA新作
真鬼畜王が動くとしたらその後かな TADAのお気に入りキャラってかなみとかメリムとかリズナだろ?
ほんとロクな目にあわないなw 織音計画にTADAはよくわからんヒロインを作ると言ってたな
リズナとかは織音的には思い入れあるし大事にしたいけど上手く噛み合わないとか五十六も鬼畜王で大人気になったけど戦国作るときはTADAからは結構ぞんざいな扱いでルートもスタッフがねじ込むまで予定に無かったとか TADAのお気に入りってマリアだろ?
当人としては幸せなんだろうけど
ヒロインとしてはろくなことにならんなって感じ 今のアルターの価格水準でホー様出したら定価で3万は超えるぞ >>702
五十六に興味ないんだろうなってのは10で十分察せれたわ >>664
「俺が俺が」で人類見殺しを選択してる時点で大概だなあ ということは謙信は最初からヒロイン構想あったんだろうけどTADAが飽きちゃったのかな?
そして蘭ちゃんヒロインのよく分からなさあたりはやっぱりTADAなのだろうか >>709
蘭ちゃん織音が意味わからないヒロインの例に出して上の話してたからそう >>692
グッズを出すか否かを決めてるのはTADAさんなの? 個人的にはピグとアギレダ以外そこまで謎ヒロイン感ないわ アギレダは取得すると拠点フェイズのイベントを邪魔するのだけはやめてほしい マンガ化アニメ化グッズ化あたりが決まるメディアミックスは普通他の企業じゃない?
あとショップの特典とかも 9は本来クルックーをランスモードに入れて
ちょっとずつデレさせて人気出していく予定だったけど
予定変更でマグナムでやっちゃったから、代わりにピグ入れたんじゃないかなと思ってる
蘭ちゃんは……まあ寝取りルートだと可愛いしいいでしょ ホーネット派勢揃いのグッズが欲しい
ねんどろいどとかクリアファイルとかでもいいから
パスケースにホーネットだけいなかったりと何かホーネット派勢揃いってないんだよな 10はホーネット派が一番楽しみだったから強行突破が一番救われたな、俺の中では
海から、の人類のぎりぎり感も好きだったけど >>702
ランス6のアンケートでJAPAN行き希望したやつの内の何人が
五十六目当てでJAPAN希望したのかを、今からでも知りたい… >>687
初登場時のキャプションが「魔性の女」やぞ。
当時はあまりピンとこなかったが。 ホーネットも織音はお気入りなんだろうけどTADAとしてはどうでも良かったのかな
TADAが一人で決めるわけでもないだろうけど今後グッズ展開していくのかね >>717
ホーネット派勢揃いさせられるよう、シルキィとハウゼルを両方確保できるルート欲しかったわ… 一人でグッズ販売を決めている訳でもないのだろうけれど本編にマエリータをねじ込む位だからな
影響力は強いと思う 倒した後に撤退すれば両方仲間にできるけど
シナリオ上は魔軍にいることになってるからねえ
でも魔軍にいるはずのシルキィがランス城でアリオスに殺される不思議 >>720
まあ作中の扱いからして
義務的に救出とエロ入れただけで
どうでもよかったんだろうねえ エロゲという趣味性の高い業界とは言え、ビジネスでやってるのにそこまで個人の好みでゲーム内やグッズ展開での扱い悪くするもんかね…?
特にグッズなんて今さらシナリオに影響するわけでもなし、売れるキャラを売れば良いんじゃないのって思うんだけど
そこまで偏屈なお人なん? >>715
ブログとか見る限りランクエ無印の時点で人気出る想定だったっぽいんだよなぁ マリアは完全に部長特権でああなったってハニホンで告白してるようなものだから
良くも悪くも個人の感情で扱いを決める人なんじゃないのかね >>727
まあマリアは人気ないし
スタッフからも好きにしろとか思われてそう TADAがかなりズレてるから上手く操縦できる人材が回りに入ればな
つっても織音も織音で性癖とかズレてるし10のエロ関連の微妙さは必然的なことだったんだろ 部長やぷりんの依怙贔屓なんて
ランクエ9の時点でさんざん言われてたじゃん もう全部贔屓でいいよ
そう思うんならそうなんだろうそいつの中では
めんどくせぇったらありゃしない >>733
そもそもマリアの立場ってどれが正伝なのか
ダクラとくっつくなんて大ネタをifにするにも何だし
かといってヌーク無かった事にするのも何だし >>736
ハニホンの後日談読んでるとダークランスの相方はヌークだから、正史に近いのはそっちじゃないか
相方にならないと自殺すると決まってもいないから後は自己判断 創作物に対して読み手の思い通りにならなかったのは製作者が悪いとか言うの最高に頭悪そうですき 今まで他のエロゲとかで思ったことなかったけど
五十六のエロなくて最初からエロあるかないか本気で教えておいてほしいってすごくおもった 的外れな批判かもしれないが作るのは製作者なのだからそういう風に言われてしまうのは仕方ないのでは 常に読み手の想像通りに作れとは思わんが予想や期待から外れて面白くなってるわけではないのが問題なのでしょ
マリア、ホーネット、五十六、etc…… >>737
あれダークランスの相方どっちともとれるように描いてたよ ダークランスは一桁歳の時に童貞切ったとのことですが
私そのシーンがみたいです >>742
お前が面白くないと思ってるだけなのにそれが全体の意見だと思い込んでるのが一番の問題だろどう考えても
どんだけ自分の感性に自信もってんのか知らんけどさ >>691
エロゲーマーは綺麗な女しか見たくない悲しい病気を持ってるから どんなものにもリソースは有限だからね
ホーネットに関しては性格上魔王システムがある限り本当の意味で落とせるヒロインではなかった 俺は2部マリア好きだよ
色々あってランスの子と一緒になったんだなぁって、見た目だけじゃなくて、15年経った年月を感じるちょっとホロ苦い感じ ○○じゃない、糞だな→せやな
○○じゃない、制作者の能力ない→せやな
○○じゃない、製作者が無理やりそうした→せやろか
○○じゃない、皆そうして欲しかったのに→せやろか >>743
確かに確定ではないが、嫁さんは?嫁じゃねーっての会話の流れ的にヌークの方が可能性高いと思う
嫁呼びもそうだけど、マリアの場合はダークランスはハッキリ自分の恋人と言ってるから CSの人気タイトルでも真の仲間とかやる業界だからエロゲならもっと個人の意見が重要になるんじゃね コーラがアリオス若返らせるとき、ちょびっとでいいですよ って言うあたり
ほんと悪意はんぱない 失恋=不幸じゃないしな
そのまま引きずってバードみたいになったら不幸だが ホーネットは公式で発売前から特典などで全面に押し出しておいて本編ではマエリータを優遇しているからな
そっちに割ける尺をホーネットに回せしてじっくり落とせば良かったのに 魔王システムどうこうは製作者の胸三寸でどうにでもなる話だとおもう >>691
エロピチャが引きずらないことに関しては別に違和感ないけど
ガンジーがろくに描写もなくエロピチャの手玉に取られてるのはガッカリしたわ 10は完結全振りで色々と思い返すと
結構不満や惜しい部分出てくるんだけど
点数つけるとしたら最終作補正で結局満点(実質評価不能)しかない
そんなゲーム むしろ描写がないことでエロピチャ何者なんだよ感が出て良かったと思う 俺は10は70点くらいだな
そう言えばランクエとマグナムの統合版出てverが3.0になってるらしいけど何か変更点あんのかなあれ >>758
>最終作補正で結局満点(実質評価不能)しかない
? まああんだけあるキャラを綺麗にまとめるのは難しいな ケッセル引き抜きに反対したりハウゼルやシルキィやサテラが人類軍に協力してるのに
一人だけ単独行動しようとしたり頭カチカチな面ばかり描かれたのはかわいそう
後期には大分変わったけど初対面が最悪すぎたのがなぁ
最終作だから巻き返すチャンスなく終わったの残念 最終作補正(最後でこれかよ)で50点ぐらいの出来だと思った お前ら的に決戦や血の記憶はRebirth the Edgeを超えましたか? ホーネットがもう少し柔軟なら勝てたんじゃね?的な描写は確かにあるな
意図的なのか偶然なのかは知らんけど
見た目と雰囲気の割りに脳筋気味よね ハニホン発送開始まだー
なんかもう主要なネタバレ食らった感あるが ホーネット派が負けるだけの説得力を持たせる必要があるからな
ホーネットが頭が良かったはそもそも本編が始まらないし仕方ない
二部の後は解放された感がありありだからそっちの描写がもっとあればな…… 血の記憶は最初は良い曲だなと思っても実績やカード集めのために何度も聞いてるうちにウンザリしてったな
ゲーム部分が単調なくせに一戦が長いからホントだるかった >>770
好きな曲を目覚ましに使ってると嫌いになるの法則 ASTLYREはいい仕事をしたよ。Shadeがいなくても何も問題ない 今回ってshadeも楽曲提供してたんだっけ?
音楽は良かったけど戦闘やり直ししまくる仕様だったから決戦の冒頭が頭から離れなくなったわ >>773
アレンジCDに提供してるだけで本編にはなかったような ホーネット「ケッセルリンクは是非こちらに引き入れましょう、ガルティアにはハウゼルの手料理で勧誘してみましょう
ワーグへの交渉はシルキィに任せます、緑の里への支援と病気の治療法の研究を約束しましょう
派閥戦争が終ったらパイアールへの干渉は一切しません、バボラは裏切られても困るので埋めましょう」
頭硬いと言われてるけど、かといってこんなホーネットがいいかというとまた何とも言えないな shadeは年も年だし、社員辞めてフリーになるのは普通だからね ケッセルリンクの引き抜きはケイブリスも流石に警戒してそうだから柔軟だったとしても難しいんじゃないかね
上手くいってもケッセルリンクが説得に応じるかどうかは別じゃないか
ホーネットはリスクがあるとその選択を取れない性格してるっぽいしな 負けるための性格付けなんだかあの時ああしていればなどという議論は無駄
ホーネットは最初から負けるのが決まっているのでどうしようもない ホーネットが柔軟なら勝てるっていうか、結局魔人引き抜き合戦に勝てるかどうかだしだなぁ
魔人最強だから逆らえないっていう脅迫が使えるケイブリスの方がどうやっても有利でしょ
よく言われるケッセルリンクに関しても、絶対使徒を人質に取らないであろうホーネットと人質にするであろうケイブリスどっちって言われたら安全のためケイブリスだろうし >>775
バボラ様に対する対応が酷すぎませんか?
これは絶対にお世話係とかが反乱起こすぞw ケッセルリンクは勝ち馬に乗るだけの屑なんたよ
自分で不幸を増やしておきながらランスに偉そうに説教するし 糞フェミおじさんは結構なんだこいつって感じだったけど女体化でエッチさせてくれればその辺は全部許せる
でもさせてくんないなら女体に戻るなアホ >>783
ペルエレのおっさんケッセルに対する「なんだコイツ」って反応ほんとすこ ペルエレを絡ませたのは面白かったしちゃっかり使徒になるのもすき ケッセルもホーネットもユーザーの方で優秀なイメージが膨らみすぎていたんだろうか バボラは本人はアレだけど部下にはなんだかんだで慕われてるよなあ ペルエレほんといいキャラしてるわ
漫画で擬似姉妹丼のシーンやってくれねーかなあ OntologyやForceはなんで今作で使われなかったのだろう 7の我が栄光使ったあたり別にしがらみがあるわけじゃないだろうし
戦闘以外の魔軍イベントシーンでontologyかそのアレンジ使っても良かったよね グランドフィナーレまでできるだけ過去の色をだしたくなかった説 phantomもたまには思い出してあげてください;;
結構ハブられてて涙 ペルエレの正史が使徒コースだとするとずっと不老のままシーラの子孫を見守り続けるルートか そのうち「初代大統領の友人」「共和国建国の立役者」として永久客人とか呼ばれたりするんやな 使徒コースだから単身魔軍に乗り込んで使徒にされるも、屈することなく人類側を勝利に導いた英雄でもある >>794
ヘルマンが魔軍に占領されかけた時に
単身スパイとして潜入し
人間の体を捨ててまで国を守った初代大統領の友人
これは永久客人ですわ 人類裏切ってシーラと二人で使徒として永遠を生きるBADENDも僕は好きです
まぁ実際はケーちゃんが魔王になったらNo2であるケッセルは邪魔者として処分されそうだから
それもいつまで続くのかって感じだろうけど ペルエレ伝説他にどんなのがあるかね
・ヘルマン革命勃発前に身代わりとなってシーラ姫を脱出させた
・人類軍総統からはシーラ大統領と姉妹(丼)として扱われた いつもアタック順で並べてるからへルマン軍人差し置いて上位にくる使徒エレのステータス見たとき笑ったわ
もうその辺の小国くらいなら一人で壊滅できそう >>798
・魔人の残党である使徒と交渉して味方につけ、人類の強力な戦力とした
・人類が決死の覚悟で行ったケイブリス討伐作戦の一員に加わった 実際その辺の兵士ぐらいなら無双できるんだろうな使徒ペルエレ
しかし待ち受ける運命はぐえー ・戦争中数日大統領の身代わりを務めた
使徒ルート正史なら山と盛れるぞ、西ヘルマンは魔物と人間が共存する国だからこれは誰かが貢献してるんだろうなぁ 使徒ペルエレは身体能力だけは高いんだろうけど
本人に何の戦闘技能もないから、まあそこらの高レベル技能もちにやられるだろうね… ケッセルリンクがホーネットについたら
完全に戦力逆転やろなぁ
夜ケッセルリンクはケイブリスも勝てんだろ 夜ケッセルから全力で逃げ回るケイブリス
昼には一転攻勢するケイブリス そもそもタイマンする必要あるか?
メガラスの時みたいに魔神複数で殴りかかるだけよ 2部厳選に関してなんですが、例えば
@
主人公
A
リーザス
B
その他
C
リクチェル
とした場合は、それぞれテーブルが違う(可能性がある)と思うんですが
D主人公&リクチェル
E主人公&リーザス
とした場合も5つめ6つめのテーブルパターンが出来る(かもしれない)んでしょうか?
2部は勢力変更してもテーブル変わらない事も多いのでイマイチ分かり難いのですが 厳選はリクチェルのあるなしと判定された所属勢力別に分かれる
主人公&リーザスではどちらかが採用されたテーブルでしかない >>810
あ、ごめん 間違えた
D主人公&リクチェル
Eリーザス&リクチェル
の間違い
要するに「リクチェル&勢力毎に代わるのかな?」と
そうすると、単純に各勢力10あるから、20通りになるので >>811
ある、でもあんまり変わらんテーブルも多いから粘り過ぎても選択肢先もあるから効率悪くて根気の方が先に死ぬよ 現実の見えないファザコン姫様って開始時の状況としては悪くないけど分岐のせいで変わっていく期間が書けてないっていう
アレックスと並んで分岐の被害者だわ ver1.00のまま2部解放までいっちゃったんだけど2部プレイする前にパッチ当てたほうがいい?
攻略サイトにCPがリセットされるとかコメントあったので
なるべくネタバレ見たくないから過去レスは読んでないです、ごめんなさい リセットされるってのは二部で本来加算されないCPが加算されることがあるってものだから
二部クリアしてないなら関係ない
とっとと当てろ 理論上の二部キャラ育成上限は下がるから気になるなら考えよう
つってももう遅いか 最初のパッチは
今まで見た文章とかの履歴が反転扱いとかになった気がする https://i.imgur.com/M96n6C6.jpg
既読バグが気になるならコンフィングの既読メッセージ色を変更しないに設定しろ
飛ばしたいならあらすじスキップすればいいし、違和感の大半は解消される キャラ加入による差分があるから
そう単純な問題でもない 根本をわかってないな
まだ読んでない文章を飛ばしたくないんであって読んだ文章飛ばせりゃいいわけじゃない >>806
それは無い
ケッセルリンクもホーネットも1対1ではケイブリスに勝てないとわざわざ名指しで解説されてるから シルキィは人間時代にガイ追い詰めた
ほどなのに魔人で弱体しちゃたな シルキィは魔王軍をぶち抜いてガイの眼前まで迫れただけでガイ本人にダメージを与えた訳じゃなかったような 瀕死でガイのとこまでたどり着いたのを評価されたんじゃないっけ ガイ追い詰めたなんてどこにも見当たらないんだが
このスレこうやって思い込みで自己完結する人多くない? 魔王を殺せる(殺した、封じた等々)→ドラゴン族、カオス持ち聖魔教団、カオス持ち藤原家
魔王に致命傷→魔人ガイ&100%勇者(以外にも協力者あり?)、50%勇者
魔王を戦い今一歩のところ→人間ガイ
魔王の性質や強さが歴史上で変化してるから並べるものでもないが 10でめっちゃ適当に流されてたけどランス様がタイマンでジルちゃんぶっ倒したの地味にヤバいと思う
本人とカオスしか証人いないからホラ扱いされてたけど 一番やばいのはランスの娘がルドラサウムなことやろ
どんななろう小説 歴代で考えるなら1位ククルククル2位アベルは確定として後全部人間魔王だからそこでの差はあんまりなさそう
可能性としてはケーちゃんもあるけど初心忘れて無いかどうかで別物になりそう いい加減レス乞食ドコグロの相手すんのやめてほしいね 非固定回線あぼーんしてないのかよ
正規表現ワッチョイで簡単やぞ ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/2/a/2a395f66.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/6/9/6968e001.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/b/b/bbfc426f.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/9/2/924ecce7.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/b/a/ba128904.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/f/5/f55ac6a5.png ケッセルリンク3Pくらいで瞬殺されてそうだなこの流れだと ケッセルがなんか変態っぽいな
仮面舞踏会に参加する悪趣味な変態貴族みたい ゲームだとCGあるのはリリウムアルカリアファーレンか
逆に食券だとこの3人に手出してない(出せない)よねランス様 本当にトラウマあるならセックスシーンでゲロ吐かせるくらいしろよな
安易に取ってつけた設定なんて要らない しれっと健常セックスしといて日常シーンだけ突発発症するのがクソ
幼児退行のくせにうんこも漏らしてないし うんこ垂れ流すくらい退行してたら乳児ですねそれは… さすがにそこまでニッチなこだわりには対応しきれないだろうなw エリザベートぐらいの幼児退行でも結構重症だろう…… シャロンは犯されても余裕ありそうなイメージだけどそれだと絵面が悪いんだろうなぁ >>844
>>843は幼児までうんこを漏らしていたのかもしれない 子どもの頃、腹がゆるくて色々とトラウマがある俺にきくからこの話はやめろ
やめろください 浣腸で強制排便させられたかなみちゃんの気持ちを考えるんだ アナルする時にシィルに浣腸を念入りにさせてからやるランス君は常識的である
良い子の諸君!!エロ漫画やゲームにあるみたく処理無しでいきなりアナルとか、スカトロ趣味の奴ですらやらないやべープレイだぞ!! >>851
エロゲーやエロマンガはファンタジーだからな
処理無しで後ろでやってそのまま洗わずに前へとかやっても問題ないのだ シイルに浣腸させてアナルプレイってそんなシーン合ったっけ?
どの作品? しっかり処置をしている世界で唐突にお尻をほじる魔王ランスはヤバい、しかしそれで余裕で感じる魔想さんはもっとヤバい >>854
浣腸プレイはゼスの時にやってたけどその時アナルに入れたかどうか覚えてないな >>853
「この女とアナルプレイしたいからシィル、川行ってこいつに浣腸してこい」
「ひんひん」
こうだぞ シィルの手慣れた浣腸
ランスにアナル処女も奪われてるかもしれない よく考えたら本命の相思相愛の女に、他の女とのアナルプレイの処置させるとかクズすぎて笑う >>860
今外だからすぐには確認できないけど
確かゼス1のエレナ 本命シィルなのはわかってたけど運命の女設定は必要だったんかあれは
二部まで加味するとシィル以外の女は運命でも何でも無いじゃん いやそれはお前にとっての運命の女と、ランス世界における運命の女の定義にズレがあるだけだw >>864
俺って言うか世間の一般的な運命の女とか
まぁミラクルが言うにはあの世界だと子供作れりゃ運命の女な訳だしなぁ まあそうだな。でも考えてみろ、世間一般の運命の女なんて、ただの迷信だ。
ランス世界は実在する。電卓キューブ上の定義でしかないけどw まぁ設定作ったはいいが、もてあました感はあるかもな>運命の女
クルックーみたく子供産んでも運命の女かわからんのまでいるし…エールの存在は特殊とはいえ まあどれが運命の女かあらかじめわかってるならそうだが >>869
それはまぁミラクルみたいにルド世界のことわかってる人から見たらそうだけど
普通に生きてる人間にはわからんからな ベゼルアイちゃん孕ませたから運命の女でOKですね、はいオーケ ミラクルの仮説を真に受けすぎ
高位の神や神から直接知識もらった法王以外の話はそういう説もあるかぐらいでしょ 運命の女設定はランスの子作りまで神の介入があるとか不条理このうえない そういやホ・ラガの「全知」って、どの程度未来を見通せるんだろうか?
クルックーがクジラのママンになるんだよ!ってこともお見通しだったんかね?
ホ・ラガイベントではあくまで冗談としてママルドって言葉が出てきてたけど >>876
願った時点での世界中の知識じゃないの? ケイブリスがどこにいるかは知らないけど弱点は知ってるとかそういうレベルだろ
5万年後どうなってるかまではわからんてわけだ シィルが運命の女じゃなかったら逆にありなんだけどな まぁミラクルの勘って確か一回しか当たった事無いし子供云々はあんな設定じゃないと信じるしかないわ ホモの全知は三超神と同等の能力で知りえること全てじゃなかったっけ
だからパイアールの科学3の内容とか異世界のことはわからない 運命の女は本当いらんかったわなれなかったキャラが負けヒロインみたいな印象受けるし
半分ぐらいはなんでこいつがって感じの誰得枠
世界観にあってたとも思えんし運命に縛られるのもランスらしくない
今からでも遅くないからミラクルの仮説は完全に的外れでしたってならんかなあ https://i.imgur.com/kmnoENJ.jpg
ミラクル仮説は基本当たらずとも遠からずな使い方をしがち
ローペンパーンがオリジナルがまるで他からボコボコにされたから異界を参考にしたり、ハーモニットから丸パクリしたりしてた場合は正解ではある >>882
(別に運命の女云々無くてもシィル以外負けだし) シィルと一緒にどっかいくエンドなのはいいけど
二部で辛そうにしてた他のヒロイン達と再会してるような描写もミラクルとかしかないし
そのくせ何故かクエルプランはついてきてるし
そのへんはビミョーだったなあ シィルが運命の女じゃなくてもランスの一番はシィルだからな… ビスケッタさんに子供作ってあげて欲しかったわ
老後もずっと使えてたし魔王時代ですら15年支えてたんだから何かご褒美あげて欲しかった
そんで子供にメイドメガネ受け継いで欲しかった https://i.imgur.com/bSnn5mf.jpg
まぁ実際こんな書き方してるからこの時点で12名じゃないと思うんですけどね まぁさすがにミラクル以外のヒロインとも定期的にあったりはしてたんじゃ
はっきりとした再会シーンがみたかったのは確かだが >>876
未来どころか、現在のケイブリスの居場所も分からない程度の全知 運命はやたらぶち込んで増やしすぎたのがな
初出の3人で済んでれば出自の差もなくバランスよかったんだけど >>890
その設定は消えた、女騎士が避妊やらまともな倫理観を教育していることになっている ホ・ラガは世界の仕組みを知ってどうにもならないと悟り絶望したんじゃねの >>894
倫理観は全然まともになってないんですが 運命の相手なのに
相手にとって自分は本命じゃない
って本当に悲惨だからな まともな教育をうけたものがまともな人間になるとは限らない、ってどこかの装甲悪鬼が言ってた 性癖は普通だからその辺の教育が倫理観あるってことでモラルは無かったんだろな まあ運命の女たちは妹が出来たり息子に全力で愛情注いでたりと割と幸せそうだし良いんじゃね 戦国でザビエルが「魔人の子どもを産めるのだけの素質持った女は少ない」みたいな話してなかったっけ?
あれは単にサビエルがセックスで相手の女を傷つけまくるから生き残れないってだけ? そんな昔のテキストをスタッフが覚えてるわけないだろ 9人の愛人……しかも非戦闘組。魔物界組もいるし全判明は無理としても既存キャラの候補……
アルフラ・レイ、乱丸勝家の養子、ルリッカ・カラー、淀君5歳……こんぐらいしか浮かばん 愛人の中には魔人化願うのも一人や二人いそうだけどな
そのタイプは口説かなかったかランスの方から捨てたか >>906
愛人ってそんなランスと関わりのあったキャラ達じゃなく
これまでランスと関わりのない本編にまったく出てきてないキャラ達じゃないの 魔王ってバレたのもたぶん破壊衝動強まってついその辺壊したりしたんじゃないか
普通はビビって逃げるでしょ ガイも相当数の女をヤってやっとホーネット生ませたとかじゃなかったっけか 運命の女理論でおかしくないことは運命の女理論で説明すりゃいい
運命の女理論で説明つかないのなら、理論が間違ってるってことだ
ミラクルもいい迷惑だよ、あんだけ断りを入れてたのによ 予防線張るくらいなら言わん方がまし
まあまんこ特有の語りたがりといえばしっくり来るが いい迷惑もなにもじゃああやふやな仮説段階の話をするなって話だけどな 一般人としてはかなり知識あるからどや顔は分かる
狂言キャラに何を求めてたかは知らんが じゃあハニホン含めて踏み込むか。メインプレイヤー人口は3億になるように調整されている。大きく減ればその分人口は増えやすくなるって設定がある。
これは俺の仮説だが、運命の女はメインプレイヤーの人口数が3億を大きく逸脱しない為のシステムだ。
運命の女しか妊娠しない事で、人口調整になる。ただし逆に人類が死にまくるとそのキャップが外れて枠外妊娠する。
人口減ったRA期ではランスの子供の数が50も100もあり得る。 お前の仮説とかミラクルの仮説より宛にならんもん出してきてどないすんねん ミラクルの思いつきテキトーな研究仮説がなかったらナギは9で死んでたハズ
一つあたり引いたんだから他はしゃーない 運命の女が人口調整ってのはあるんじゃね
なくても機会があればスレ見てた公式が拾うんじゃね その当のナギと志津香が腹違いの姉妹だし
運命の女じゃなくても妊娠出産することはあるだろ ルド世界、細々とした設定はくじらの考え(というか不満)で結構神々によって調整されるぞ
魔人の妊娠機能の喪失とか、明記されなくなったし。
最後までやれば女魔人がそのまま運命の女になる為の構成だったのだろうが、クエスト当たりでサテラをやったことで不満が出たあたりから修正かかった気がする まぁ設定的に考えればミラクルの勘が外れてただけでメタ的に考えれば昔は運命の女=子供なんていう変な設定は無かっただけだろうな
なぜ今までのままでよかったのにわざわざミラクルに推測言わせて変なモヤモヤを残したのかは理解不能だが ミラクルの思いつきテキトー仮説は研究者キャラならまあ現実の研究者もあんな感じなのでしゃーない
まあ現実はもっと酷いんですけどね・・・ 魔人とか魔王は極端に子ども生まれにくいらしいしそういう特別な存在限定で適応されるとか?
もちろん最大級のバグであるランスも そんなことより茶エールちゃんとミックスたんのレズシーンください とりあえずランスとの関係性の深さをアピールするついでにパワーアップイベントつけよう。(6)
運命って認められて心の中で葛藤するのいいよね、適当に関係性の深い人気ヒロイン20名もいれば足りるだろ(7~8)
10へ向けていい展開作るぞ、子供の数、その為に回すキャラとその母親固めて行こう(9)
展開そのものは出来たけど15年後考えると不幸枠ヒロインでるわこれ……20枠だと足りない……どうしよ……(10)
ああ予想通り不満出た!なんか上手く都合つける辻褄合わせを自然に作れないか!?(10パッチ、ハニホン)
多分こんな感じじゃないの どっちも必要だったわ
キューブのイベント面白かったしなー 運命の女うんぬんとはちょっと話題がずれるけど、9の各ヒロイン個別ルートって
「10で各ヒロインを個別で掘り下げる余裕ないから、とりあえず9で攻略完了させておきますね〜」くらいのモンだと思ってたんだけど
志津香&ナギの若返りを見るにあの時点で既に2部(十数年後の物語)の構想があったのかなぁ そりゃあったんじゃない?ランス魔王化のアイデアも元からあったわけだし 8、9、10はセットで大まかには終わりが見えてるとか言われてた気はする
あと鬼畜王のブックレットすでにダークランス書いてあるのがすごい 最初からシィル以外負けになるのはわかりきってて実際その通りで終わらせたのに
なんで運命の女なんて強い単語ぶっこんでくるのか というかランス様なら女は抱えるだけ抱えるもんだと思ってたわ
そりゃシィルが大事なのは昔からだけど他の女にもそれぞれ本気だって9じゃ言ってたのに >>932
6の館みてるとTADAはあの時点である程度10の結末考えてたような気もする
7の氷漬け→魔王ランスが解凍ってのはもう決まってた感じ ごめん
久しぶりに6起動したけど別に大したこと言ってなかったわ 大昔に考えておいた結末に無理にもっていこうとしたために
2部が残念な感じになったのかもな
あまり先の展開まで考えてしまうのもよしあし 6はともかく7の時点では結末考えてたと思う
残念な感じとは思わないけど やっぱり魔軍襲来・撃退と逆侵攻で2作に分けるべきだったと思うわ
10作で絶対完結させるために10のボリュームが増えすぎた まぁもう10はあれが最終完結作として世に出ちまったし今さらしょーがねぇべ 二部だけで一つのゲーム作ったら絶対売上落ちるわ
ランスが主人公でいてこそのランスシリーズって人間がいっぱいいる
そういう人間(俺も含めて)はネタバレのない二部あらすじ見て発狂する どっちが多数派だ少数派だは言わないが
俺は二部絶賛する気になれんかった
ランスが主人公でこそは全く同意 主人公交代ってそこまで嫌うようなもんか?と思うが
アリスが、今後もランスにおんぶに抱っこされてく姿勢を
イブニクル2で見せちゃったからな…
型月の判子顔を笑えなくなりそうだ >>945
嫌うって言うかランス完結で最終作なのに肝心の完結エピソードでランスはゲストポジでほぼ10が初出の子供達で〆だからな
やっぱ人によってはキツいと思うわ プレイ時間1時間程度のオマケでおんぶに抱っこって…
ランス本人はともかくランス世界で作ったモンスター、アイテム、魔法とかはもうアリス作品で今までも今後も使ってくだろうし今更だわ 二部は二部で面白いんだけどね
でも終盤のランス加入からの雰囲気見るとやっぱコイツが居ないとダメだと思わされた >>947
キャラと舞台設定は別モンでしょ
理解できない? >>949
キャラ ランスをあくまで1時間程度のオマケとして使うだけだからおんぶに抱っこって…
舞台設定 闘神都市やギャルズーなど過去作でもモンスターや魔法とかランス世界と同一のものを使ってきてることをイブニクルでも使ってるだけでおんぶに抱っこって…
要は>>945で言ってるランスにおんぶに抱っこってのを全否定してるだけなんだがな
ランス本人のキャラもオマケ、世界観も過去いくらでも他作品で使ってたそれ
じゃあいったい何がおんぶに抱っこなのか 一時間のおまけだろうがクリアに一週間を要する大作だろうが関係ない
ランスを使った時点でそういう印象になる人間はいるって話なんだけど
わからないの? ごめん
わからん
もしかしてそれってごく一部の人間がメタ的な視点でイチャモンつけてるだけの話じゃないの
ゲームの面白さとは一切関係ないところで
あと次スレなんかちょっとミスっててごめん そう思っとけばいいんじゃねーの?
アンチアンチの糞信者の典型らしくてよく似合ってるぞ アンチとかはよくわからんがちょっと言い過ぎたよ
でもわかるよ
経営者視点でアリスソフトの今後とか考えちゃうアレな考え方でしょ
ランスに何も頼らずイブニクル2単体だけで勝負してほしい気持ちあると思いますよ
誰にだってあるよね やらなくても良いおまけなんだから気楽に考えれば良いと思う >>951
乙
ランス10前から「アリスはランス頼りなんだー」「ランスが終わったらアリスは終わりだー」
「ランス商法するんだぜー」言ってる声は見るね
個人的にはイブニクルのオマケでランスにおんぶ抱っことはまるで思えないんだけど
構ってもらいたくて言ってるのかな 今時agesageにこだわる人って・・・
すげーな何年かぶりに見た もう何年もagesageに拘らないスレにいたんだな
巣に帰りなさい。ここの空気はあなたには綺麗すぎるわ 何故 ageてはいけないのか
これを説明できない系の人だろうね
そういうものだからって言いそう まあageるやつにアレなやつが多いってのは
今の時代でも感じるものはある ageてるかってのは今でも通じるよ
age本来の弊害は別として、実際ageてる奴の書き込みってどのスレでも十中八九変なのか荒らし的だ
入れ墨入れてる奴は云々に近い話だね
だからageはワッチョイ隠しに並んで一律あぼーん安定な訳だし
現に上で湧いてるらしいage野郎も変な事言ってるから「これだからageは」って言われてるんだろうし 今はageてるのは単に専ブラ使ってないってだけだろう
ageてるだけでアレかどうかまでは分からんが今時ageに粘着してる奴がアレなのはわかる
多分句読点とかにも粘着するタイプ おかしなレスや過激なレスをしてる奴がageてたらまともに取り合う必要なんて無くて安心してNGできる
これくらいの指標にはなるな まあ攻撃的なレスだけなら様子見だが、それ+ageなら即NGよな
何故か、と問われると経験則としか答えようがないが 実況だとsage固定外すからたまに他板でageちゃうことはあるが
実況見てる時点でお察しかも知れんw 久しぶりにカード集め再開したけどすぐ飽きるな
別に全部集める必要もないんだけど
滅茶苦茶簡単に効率よくやれる方法ねえかなぁ 下4桁は使用ブラウザで共通だから普通に被る
この場合は専ブラにJaneStyle使ってるってだけ 食券引き継ぎしてるかしてないかだと大きくカードの集め易さに差が出ると思うわ ナギにとって魔想さんは腹違いの姉妹であり
同じ父を持つ姉妹であり
実母でもある
もうワケわからん 最近のエロゲーではままある事かと
父親を女装させて息子がレイプするゲームとかでるご時世だしな 産まれなおしの要素がはいったからしかたねぇー
女仙人なんかは自分自身を産んで若返るってジツもあるんじゃなかったか ランスの子供と魂混ぜたのって単に二部のインフレについていかせるためだと思うんだけど二人が半分実子と知ったランス様が抱けなくなるかどうか知りたいわ >>940
10って小分けの任務で魔人処理してるのもあって言うほどボリューム感じないな
下地から撃退まで全部詰めた6との比較になる >>981
食わず嫌いが案外いけるとわかって片っ端から犯すのが昔のランスかな 5Dくらいまでのランス様なら悩まないだろうけどもう今のランスって子には甘々だし手出そうとしないからなぁ 第二部はじめたばっかりだけど、リズナが半身不随になってるからガンジー、ウィチタ、カオルは死亡ルート? というかランス様にお前ら俺のガキになったのかよもう抱け無いぞって言われて本人には強気で振る舞うけど影でガチ泣きするまそーさんが見たい ガンジーとカオルは死亡なんだっけ?ウィチタはハニージッポで生還?とか聞いた気がするが 生理的な嫌悪で抱けないとか言ってるわけじゃなくて、(ソフ)倫理的な部分から抱けないって言ってるだけだからな
ウズメは抱けそうとか言うし、女勢ほぼ全員ランスのストライクゾーン範囲内で可愛いんだもの、間違いがいくらでも起こり得るよ
知らなかったで実の娘を犯すケースすらあり得る ソフ倫はずっと昔に近親相姦解禁してるよ
メディ倫移行騒動のときだったかな 破天荒に見えて近親相姦は駄目って倫理観はちゃんと持ってるってギャップはランスの良さだと思ってるんで
魔想姉妹見たく知らなかったならともかく子供には今後も手を出さんで欲しいわ 大悪司のときは近親だめだったから殺っちゃんが叔母でなくなってしまった つってもランスからしたらリセット以外の子供って全員他人みたいな感覚なんじゃないのかね
赤ちゃん時代は知っててもいきなり16〜18くらいまで飛んだら自分の子供って実感無さそう >>996
乱儀とザンスの名前覚えてるくらいには特別扱い 魔王の子の場合は近親より年齢でアウト
なんできっちり15年後にしたんや
そこはぼかしておこうぜ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 11日 5時間 1分 46秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。