blender扱えるなら自力で対応するという手がある
以下手順の転載
COM3D2用に、ボディMODのボーン=アーマチュアを更新する方法
1.Blennder+CM3D2 Converterを準備
2.COM3D2の最新バニラボディ(body001.model)のモデルデータを用意(GameDataフォルダのParts2.arcから)
3.変更したいボディMODのmodelデータを用意
4.BlenderにバニラとMODの両方のmodelをインポートする
5.Blenderのアウトライナー(だいたい左上の赤枠みたいな表示)でMOD側のメッシュを、バニラ側のオブジェクトにドラッグして移動する。
移動時に表示されるオプションは、「オブジェクト」問題なし
6.移動したMODのメッシュを選択した状態で、modelをエクスポートする。
このとき、エクスポートの設定(保存先などを選択する画面の左下)で「ボーン情報元」が、「アーマチュア内プロパティ」になっていることを確認する。
7.エクスポート後、インポートしなおして、ボーンが増えていれば完成。