イブニクル シリーズ Part36 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
イブニクル シリーズ総合スレッドです
イブニクル2 2019年2月22日発売
http://www.alicesoft.com/evenicle2/
イブニクル 2015年4月24日発売
http://www.alicesoft.com/evenicle/
■有志によるアリスまとめサイト(各作品の攻略Wikiなど)
・アリスまとめ…http://alice.xfu.jp/
次スレは>>950が宣言をして建ててください
立てられない場合は番号指定、または立てられそうな人が宣言してください
■前スレ
イブニクル シリーズ Part35
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1551880246/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured チャラ男を残したら2ターン毎くらいに全体4000ダメージ
ギガベル残したら毎ターン単体9999ダメージのはず ギガベルも少し殴っとけば回復しても1万で済む
ギガベル残しが正攻法だと思ってたけど
>>115
全体じゃなくて単体 >>107
7という数字へのこだわり?は
ドラゴン珠7個集めるってネタがベースにありそう
>>113
ギガベルのHPが100%のときブラドのHP30000回復
100%未満のとき全体のHP9999回復だから
ユラギの0.5倍スキルとか人間手裏剣でちょっとだけ削ればいい もちろんあとからギガベル倒すってハナシ
ギガベルのHP少ないからヤる気になれば1ターンで瞬殺よ
単体攻撃のも知らなかった ギガベル残すのが正攻法なんだけど
残した後に攻撃加えようとしたら回避されて一人9999ダメ
余分に被弾するという罠
プラチナが最初ウザいから一周周ってクセになってくるんだが
アイテム入手時って何言ってるんだろう?
聞き取れない >>120
暮れの元気なご挨拶
日清サラダ油セット
のこと?後半いってないかも知れないけど RPGとしては簡単だったし戦闘もきちんとレベル上げをしたおかげで苦にならなかった
病気も面白い試みだと思ったし不満はあまりなかったな
プラチナちゃんが可愛い、可愛すぎる 夏の少女という恵まれたシチュエーションからの空気嫁 自分はギガベル先に倒しちゃったというか勝手に死んだ
ちなみにチャラ夫は通常攻撃もしてくるので実際はそんなにシビアではない
ユラギガードループ(ユラギ被弾死亡→気付け→味方ガード)にはめれば良いだけ
ヤバかったらドラミング 主人公の言動といろんな女の子に手を出しても全然文句を言わないというかウェルカムな嫁達がキツいな・・・
カノ以外にもう一人くらい常識人が欲しかった ドラミングじゃねぇや逆転の秘策
カノのポジションが確かによく分からん
嫁になる順番が色々悪い >>128
そこは倫理観の違いって事で
重婚禁止。一夫一妻の世界とモンスターが闊歩していて強い力の持ち主は
その血を受け継ぐ子供を多残すべきという価値観の世界じゃ考え方も違うし レベル65でチャラ男戦やった時はログをctrlですっ飛ばして異世界チート連打対策どうんだと悩んで秘策クリティカルや衝撃重視とかやったりしたな
その後チャラ男は倒したがラスボスの状態以上運が悪くてアレクが速攻落ちてやり直しになったからムキになってレベル上げしたが >>130
それはわかるけど嫉妬描写ある方が可愛くないか 女は独占欲が少ないけど男は独占欲強いな
アレクとアスタは最後嫁の取り合いで喧嘩してたし
ハーメルンとピュロスもイシュタムの取り合いしてたし
ユラギパパはアレクに中指立ててたし
ゴウだけだな独占欲がない男は おお、CM3D2でコラボか。ランス10の時は期間限定逃したが今回は買おう 女で嫉妬というかハーレム願望あるのは正史エピデぐらいか >>134
ゴウ君はイブの戒律がなければ
寝取らせ趣味に走りそう
寝取らせって
「でも最終的に俺のところへ戻ってくるんだぜ」とか
「俺の言うことを守るんだ」という
パートナーの帰属(隷属)を再認識する歪んだ独占欲
そういう方面に自我を解放できないゴウ君は
イブの戒律に苦しみそう >>120
元ネタそれか
〜の元気なご挨拶 は聞き取れたんだが何なのかわからなかった
異世界チートは元ネタなろうかw そういえやイブニクル2世界の戒律ってどうなってんだろ
重婚殺人できるのはスキル持ち=聖騎士の子孫=英雄病持ちで分かりやすかったけど
エンディング後もスキル持ち=全員イブニクル1世界の騎士扱いなのか
元からイシュタムの黒い指輪があったから騎士でなくともアウトローにならなかったのかって説明はきちんとされてなかったし 人類に背いた伝説のカラクリは全てのカラクリを無に帰すの! >>143
基本的に2ではイブの戒律を強く意識しなくていいんじゃないかな
2000年前にブラドとイシュタムが聖母の儀式を済ませていて
(ホルスらも理の書き換えに加わった)
聖騎士と大聖女が正常な状態にないので元の状態に戻せない
イブがゲームを作る(開発・運営を停止する)
ブラド・イシュタム・ホルスらがそのデータに改造を施す(Modder)
改造した者、改造できる者たちがいなくなる(彼らが残したmodで遊ぶしかない)
という状態かと カノの後ろのちょんまげみたいになってる部分が作るのめんどくさいっていうか
ゲーム内CGでも位置が真後ろだったり右寄りになったり左寄りになったりと不安定だからな >>143
聖騎士の子孫=スキル持ち=戒律外れ
と
イシュタムの子孫=体内に黒い指輪持ち=戒律外れ
が混在してると思う
廃棄迷宮のイシュタムの街の連中って
スキル持ってんのかね?
ピュロスもハーメルンもエピデも使ってる描写
無かった気がしたけど シャロの対空射撃がモアイとかどれぐらいの人が分かるのよ チャラ男の息子孕ませまくってたぽいのが
黒い指輪以前からのことだったかな 基本的にレベルをあげて物理で殴れで解決するかららくちんちんやな 30後半から40代に掛けてを狙い打ちのネタオンパレードよ >>105
なだめ斬りとキャンセル技使いまくったわ >>138
コーラルみたいにスキル持ちに抱かれるなら浮気し放題だぞ >>158
それはコーラスとアレクがスキル持ちだから
ペトリとゴウ君はスキルが無い >>160
妹と姉がスキル持ちだからスキル発現しなくとも体内にイシュタムの黒い指輪持ちじゃないの? >>160
スキル持ちとならやっても黒指輪つかないんじゃない、スキル持ち増やす目的あるんだし
って思ってわ
でも、ホルスとやっても黒指輪つくんだし、あくまでスキル持ちの方だけなのか
1だとカラーとやってもどっちにも指輪つかなかったな >>162
スキルはブラドの系譜でイシュタムは関係ない
じゃないと英雄病を作る理由がなくなる
>>163
カラーは戒律の外にいる種族だね >>164
英雄病患者を血縁にもつ場合って、聖騎士ヴラドとアウトロー化した聖女イシュタム両方の子孫にならない?
ブラドの子孫がスキル持ちで、スキル持ちの子孫にイシュタムの子孫で英雄病因子持ちが交配してアウトローの黒い指輪遺伝
エミーリアもスキル発現してないけど黒い指輪はきっちり遺伝してるみたいな話なかったっけ >>165
イシュタムの民が外の世界に脱走したのは
アレクの母(エピデクローン)1人だけやん
それ以外は外部に出てない 封印を超えられるのはフォースがあるホルスのみ
彼らが外界に英雄病を持ち出して撒いた
封印を解かれた20年前の後
ハーメルンの粛清で住民は虐殺されている
>>167
前スレだかでモンスターは大丈夫なの?って話のときにも書いたけど
イブが創造した種族とその混血が対象やね
現状だと人間とポピンズのみ
カラーはカラーしか生まれないのでハーフという概念が無い >>166
ブラド血統を皆殺しにするべく送り込まれたイシュタムの娘たちが黒指輪持ちじゃない >>166
イシュタムが外の世界と交流したのは1000年前と20年前の2回じゃないの?
外の世界のホルス像がブラド裏切ってイシュタムに戻り
イシュタムがブラド止めるために無限出産モード入った後、イシュタムの子孫がハニトラ英雄病仕込んでバラ撒き
ホルスたちが聖騎士の無限スキルを封印してチャラ男にし
任務完了でイシュタムの民がもっかい引き籠ったのが1000年前で
その後20年前にエピデエンデハーメルンピュロスがイシュタムの民を粛清したが
逃げて外の世界に出てアレク母になったエピデクローン チャラ男の声はチャラ男の時はフニャフニャしてていいけど聖騎士に戻った後は威厳の欠片もなくて悲しいなw
あとエピデの声もちょっと可愛すぎる気がする
もうちょいおばさんっぽい声のが合ってそう >>169
仮にホルス以外の人間に封印を超えられる手段があったとしても
イシュタムの直系(黒指輪持ち)である必要がない
物語を破綻させずに済ませるなら直系であってはいけない
むしろ直系を外に連れ出してしまうと
非イシュタム系を母系とする戦士が死滅するだけで
英雄病に罹らないイシュタム系の戦士が
次代のメインストリームになるのみとなってしまう
ブラド系そのものを潰えさせることにならないし
英雄病というシステムが形骸化する(誰も罹らない病気は病気ですらない)
さらにアレクの特別性をも損なってしまう アリスはシュミレーションゲームだけ作ってりゃいいと思うわ
RPGだといつもレベルが全てっていう概念になるしつまらん
エウのグラセスタの方が全然面白かったわ イブニクル2ごとき程度の手間とエンカウント頻度のRPGゲームで不満といっている人って
普段どういうRPGを遊んでるんだろう そのレベル上げのための戦闘がテンポ悪くてクソつまらんから言ってんだろ ドラクエシリーズでメタルスライムやはぐれメタル狩り続けるよりは簡単で楽だったがな
感性の違いとしか思えん 今時のシミュレーションというと
NPCに自律させたAI重視の箱庭系か
戦略ゲー(RTS)、戦術ゲー(FPS)のことを指すし
大戦略みたいな古めかしいSLGだと
それはそれで文句言うんだろう? 病気システムは、慣れてくればどうって事ないというかむしろボーナス目当てで「早く病気なれ」とすら思うけど
最序盤は「敵と戦うと病気になるのかよ、現時点で治らない病気だったら嫌だなぁ…なるべき戦闘避けよう」とか思ってたな
なんていうか初見の印象が悪すぎるシステムだと思う
もうちょっとキャラのセリフか何かで軽めのイメージ付けた方が良かったかな シナリオを進めないと治せない病気にも掛かるし
メーカーに進め進めと急かされてる感がする 3章終了直前ならLV30前後だろうからそこからLV45まではレフトハンドの風船ポイントで
くろねこまたまた、ネコむしが出現するポイントで、4章の終了直前なら海に出られるから
ハイレイン南東の桜花、ランケンが出てくる通称恐竜島
セーブ&ロード必須だがレベル上げには困らず 恐竜稼ぎでLVがすぐ55を越えるので楽
もちろん、1度戦えばズタボロ、そのたびに町へ転移、宿泊後BPジュースでBPを常に最大に
してもう一度遠征&ヤバイ敵を引いた場合セーブ&ロードという3つの手間が前提ではあるが
これ以後に雑魚殲滅の発動率が激増して楽になるからテンポどうこうっての無視できる(釣りが出る)って感覚だったな グラセスタもあれはあれで、戦闘はオートで十分だから
詰まらんって意見もあったから、人それぞれやろ・・・ ダンジョン探索中病気にかかるのはストレスフルだったな
バッドステータスの内容によって帰還必須になるし
レベルが低いとエンカウント率が上がる調整もだけど
稼ぎプレイ以外には著しくストレスのかかるゲームデザインなんだな
しようと思えば簡単に戦闘避けてサクサク進められるゲームだし
稼ぎプレイ以外でもストレスフルじゃない間口の広いゲームデザインが俺は良かったな
(イブ1とかそこが評価されたわけだし) プラチナ「嫌な敵ランキング〜」エンデ「いぇー・・・」パチパチパチパチ
10位 グナガン >こいつ、つよい、うざい
9位 UFOみたいな敵(魚介類とかも) >とばせないんだよね・・・
8位 クワィ・ゲン >範囲うざい敵がここらへんから増えていくよね
7位 ハニー >ユラギ「もっと上だと思いますけど・・ピキピキ」 アレク(魔法も効かないしな!)
6位 ヒイラギ >カノ「僕より全然強いんじゃないか・・・」ヒイラギ「お嬢様それはあれですよ」 敵になると強いけどみたいな?
5位 クロメ&ごろまる >敵ぃ!みつけた!変なビームで1度は全滅させられちゃうよね
4位 モクジン >用意した人が最大の敵なんだよ ??(・・・・) ハッ!? ガクブル
3位 お断りマン >うっざいなぁぁあ石化あああああ
2位 ジョン >シャロ「堂々の2位を獲得したのは〜」エミーリ「自分のために世界を終わらせるー」ジョン「あー負けちゃったなぁ」 ALL(^^;;;
1位 ?? >
カノ「これ誰なんだ?」アーサー「元凶なのは自覚してると思うんだ」
ユラギ「まぁ、いいじゃないですかいいじゃないですか^^;」
カノ「プラチナがガクブルしてるから締めはアレクたちで頼むぞー」
アスタ「次回作も!」アレク「よろしくな!」 ランス「よろしくな!」 ALL(誰!?) >>183
プラチナがぎょぴるるーって言いながらハーメルンに止めさしたわw
たぶんゲームデザイン的に病気の世界を体感しながらゲーム進行して欲しかったんだろうね >>183
前作やった人間なら病気は弱い敵1匹残してBP貯めて戦闘終わらすのを
少しでもやめさせたいがゆえの縛りだろうなと思うけど
今作が初だと単純にストレスだな なんで緑バーやめたんだろ
雑魚殲滅が使えるかわからんじゃん 胸を大きくできるのか…
胸が小さくできるんですね
の流れにクスっときたわ 一応2戦毎にメディカで治療して進めるんだけど
MPが貴重かつ結構頻繁に使うからシナリオ進めるより撲滅済ませてから進むってルーチンになるしな
MPジュースがBPジュース並の手軽さで買えたらまたプレイ感は違ったと思う 前作がヒット狙いで着実にヒット打ったのに対して
今作は送りバント狙ったけど進塁失敗したって印象 前作はランスなくてもアリスいけるかもだったのに
2やったらなにこのゴミと思った 世界規模の未曾有の災害という部分を病気に置き換えて、何から世界を救うのかのバリエーションの1種にしただけの話で
「世界中に無数の病気が蔓延している異常な世界」というオリジナリティーの高い&最大規模の問題を扱う時点で主人公パーティーに
病気が感染するのは都合上避けられないし、まずもって病気云々が不快と言ってしまうと病気という題材を解決しなければならない
世界の危機という骨格に選ぶ事自体NGになるし、世界規模の病気をテーマにゲームを作れなくなるなるんじゃないかって思った
世界の危機という言葉で表されるRPGにおける問題の中でも「広範囲、無数の病気」は扱うのが難しい部類の題材だろうね >>172
イシュタムの娘だからブラド血統が惹かれたって設定ぇぇ
子ども世代はアレク同様英雄病に掛からなくて失敗かと思われたけど、孫世代からは普通に発症して成功だったってことでは? カノが離れていたあいだいっさい病気にならず
再会したあとバンバン病気になるのはゲームの都合か?と思ってたら
終盤でいちおー説明されたな
メディカを預けてたのを返してもらったカンジみたいな 一介の戦士に過ぎないユラギですら本来まだスキルを使わないはずだったわけで
カノは辺境伯という立場があるというのに、スキルをがんがん使ってたのだろうか ツクダニのハイパー年寄りどもとか色々疑問点はあるな
みゃーみゃーにゃーにゃーわんわんぎょぴるるーは治さず二週目してみ・・・ >>189
BPジュースがもっとお手軽だったらなあ
QDの試練で手間どってたときにはめっちゃ思った こんな病気なりまくるなら、戦士すぐ全滅するやん
設定無茶苦茶 まあこのスレでも何回も出てるけど
現状のイブニクル世界続けていくのは厳しい
QD達も好きになれないし仮に最後の世界統一する場合でも
今まで出てきた大量のキャラを捌ききれると到底思えない
この手のフィールドRPGは続けて欲しいが、世界は一新してくれた方が嬉しい おそらくラミアス母、がまた別の世界へいったし
ピラミッドから逃げたやつもいるしで
3まではやるつもりなんでねーの
調子にのってるようなQDこそをへこませたいかもはしれんね
アーサーとはアスタ自らヤったんだっけ? FFとかDQみたいにタイトル同じだけど作品ごとに世界変えればいける気がする 次は仲良し4人組が落とし穴に落ちたりたまねぎが剣士になったりする展開でもいいのよ イブニクル3
・七つの悪が敵
・王子王族が黒幕
・アダンの身体に突入
・再生怪人と戦う
・QDが創造神の愚痴を言っておしまい 次回作があるならあえてQDに敵対するアーサーの子孫になったりしないかな
QDとイブの戒律に支配された世界を壊しあえて母離れして、人類の過ちは自分自身で正すみたいに
2のテーマに母離れみたいな所がちょいちょい見られたし ゲームデザインやシナリオの大枠を前作同様にするのは別に構わないけど
大枠どころかかなりの部分までを1に寄せてしまった気がする
もう少しそれを重ねればよーいちろーの芸に昇華できるのかもしれないけど、たぶん飽きが来るほうが早い
ハートシンボルイベントや嫁イベントが一本調子過ぎてマウス連打気味になっちゃった
総体としてみんなとラブラブ感が出ればいいのであって、
すべてのイベントごとに相思相愛を確認するような感じだとしんどくなるよと思った
その点ではエミーリア周りだけはその枷から解き放たれていて面白った >>198
スキルを使う前に子供作れって世界観だし
ベイスケは英雄病になってないから、案外イシュタムの血をひいてないのかもしれん 仮にQDの地位を剥奪した結果が
どらぺこでの地獄の苦しみだったりしたら神展開だな どらぺこの世界が分裂してイブニクル1,2の世界になったのか
どらぺこの世界も分裂した世界の一つなのか 戦士たちはアレクたちと違ってスキル殆ど使ってないと脳内補完した
いざ命の危機という時に使えるかどうかがデカいとか >>208
嫁や聖女のエロさや愛情が一発目から満タン感ありすぎて上昇変化が乏しい感じ >>208
フィールドのハートの内容読むのは難易度高いな
最初数回でギブアップせい そういえばベイスケはずっとこっち側だったな
大体三白眼野郎は敵に回るんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています