ランス・クエスト マグナム part365 [無断転載禁止]©bbspink.com
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● 前スレ
ランス・クエスト マグナム part364
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1512296384/
● 諸注意
・説明書は読むこと。
・ゲーム内のメッセージも読むこと。
・専用HP等のヒントも読むこと。
・次スレは >>950 もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
・スレ立っていない状態で >>950 を越えた場合は書き込みを自粛すること。
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
● ランス・クエスト公式サイト情報
・ランス・クエスト OHP
http://www.alicesoft.com/rance8/
・アリスソフト Blog(ランス・クエスト)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_104211.html
・ランス・クエスト 職業紹介ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=y2sYwEmU6hY&feature=player_embedded
● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略 wiki 等)
http://alice.xfu.jp/
● ランス世界の用語 wiki
ひつじ小屋別館
http://littleprincess.sakura.ne.jp/pukiwiki/ 鈴女に何も付けずにモルルンクエスト消化しちゃってから
マグナム移行したんでワールド3に行くまで鈴女が弱かったなぁ… キャラメイクの顔グラって好きな画像を196×232にするだけじゃダメなの? 顔CGフォルダに入れても反映されない 顔CGフォルダは2個あるから間違えてそっちに放り込んだんじゃね ダメージ上限って付けても違い分からないんだけどそんな変わる? 例えば攻撃・魔法が2000あり、スキルの限界が1000ダメージで、
装備補正・敵の防御力などを一切考えないでざっくり計算すると
ダメージ上限が無い場合は1500
ダメージ上限+100%ある場合は2000
攻撃・魔法が10000あるなら
ダメージ上限が無い場合は3250
ダメージ上限+100%ある場合は4000
攻撃・魔法が50000あるなら
ダメージ上限が無い場合は13250
ダメージ上限+100%ある場合は14000
のダメージを与えられる。 数値が十分ある時は、ダメージ上限の数字分ダメージが増えると考えると良い
スキルのダメージ上限が500ならダメージ+500、
スキルのダメージ上限が2000ならダメージ+2000される DMMで統合版を買いました(TADAパッチ導入済)
ワールド3に入ってふとした疑問を感じたのですがワールド3専用スキルを手に入れた状態でワールド1に戻るとどうなるんでしょう? ランスにつける以外でダメージ上限は使った事ないな
あれは1の攻撃回数が多い+メンバーの回数が少ないから役に立つわけで つってもまぁランスは1周目はゲーモッチ5個吸わせてランアタ回数全振りにして
終盤はカオス+ファイター胴着+学習装置でおkだよなー
回数の多い攻撃1と1巡かかるけど一気にカタをつけられるランスアタックが重要
列車とか他のは他のファイターがやればいいのだし ランスアタックもTADAローカルで1巡目制限が外れれば
最後まで現役スキルでいられただろうに… リアのはるまきみたいに
鬼畜アタックの取得数制限は1→3じゃなくて撤廃して欲しかったなぁ
というかそもそもの話として
初動ロックの制限外すなら鬼畜アタックじゃなくてランスアタックの方じゃね?とは思う >>56
ランスアタックは初回に撃てないデメリットがあるけど鬼畜アタックと違って連発できるのが利点 ランスアタックとか怪力弓とか
キサラやイージスや魔法戦士系ファイターの業火炎破とかシベリアみたいな
初動ロックのスキルを1巡目から使える
高速詠唱みたいなスキルはソーサラー以外にも欲しかったよね
とは言われ尽くしている話…だけどね… 最後の方作業になっちゃうからそのくらいはいいかなってなる
ただどれくらい言ったら最後の方なのかはまだ俺たちのクエストは始まったばかりだ! 鬼畜アタックはコピペが出た時の緊急殲滅用みたいな位置づけだから ようやくリック加入が見えて来たけど、バイラエイ全フリが基本? 範囲攻撃耐性を持ってる敵を別キャラに任せるならそれもあり
俺は何発か攻撃5も持たせてる >>65
バイロードが無いと必殺技が使えないのでこちらはまだ存在価値があるけど赤鎧の方は微妙…(寄付して再度拾っても大して強くならない…)
素直に戦国ランス鎧つけたほうが良いかも >>66
ありがとう。リックが強すぎるからバランス取るためにバイロードを弱めにしてるのかな?
とりあえず育てていくわ >>67
バイロードは命中-40という困った特性があるので注意(命中Bより靴を装備したほうが無難) 乱舞がカッコいいから薙刀何度か寄付したけど戻ってきても弱いね〜 形状だけ見て
薙刀は槍だろとか突っ込んだアホの所為で槍連撃の下位互換みたいなスキルに
せめて薙刀を剣知識と槍知識の専用スキルが両方使える武器にしてくれたら… TATAも引退で暇っぽいからランクエのパッチ出してくれたらいいのに 鬼畜王以外はこれしかしてないが戦国とか前の作品でも同じ様に全裸待機してる奴いるんかね 謙信とか志津香とかって一回モルルンした後、才能限界まで上げてからモルルンしたほうがいい?
それとも38でササっとモルルンしたほうがいい?? アイテムの吸収と身体ブーストが+2%付くから
出来るときにさっさとした方がいい。 限界はブルマとか宝石と交換で貰える限界+5のアイテムであとでいくらでも増やせるからな モルルンは誰もそうだが何か特殊装備してすぐにする
後から簡単に入れ替えることできるので何か入れてることだけが大事
やっかいなのは志津香、クルックー、セル
この3人はマグナム後半にクエストでモルルンイベントがあるんだけど
ワールド1の限界近くまで上げちゃうとモルルン可能レベルのするのに苦労し
クエストの消化に問題がある 他にはハニー秘密基地のクエストを消化するのにレベル24以下制限があるので
ハニー秘密基地が終わるまでレベル24以下のキャラを5人残しておいたほうがいい
まあこれ専用に使い捨ての新キャラ5人作ってもいいんだけど ローカルパッチで限界が10上がる様になる前は
宝石やら都合するのえらく面倒だった記憶ある
ワールド2のリアの贖罪とかレベル要求がとんでもないんで驚いたな 調べてみたが、うぷろだの画像も消えて、統合版への2.082の適用方法がよくわからん。というかうまくいかない w1でクリスタルロッド厳選してるんだけど光属性が出て悩んでしまってる
闇出るまで何時間かかるかわからないしその厳選はw3でしたほうがいいのかな >>81
私は以下の掲示板に載っている方法を参考にしてやってみたら上手くいった
http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/mango/1546438452/
ただしそのままだの方法だとver3.000→2.082の書き換えが上手くいかないので工夫する必要がある >>87
訂正
そのままの方法だと3.00→2.010の書き換えが出来ない W1では軽い気持ちで流して光か闇がついたらそれでいいかってなる
W3では本気になるが闇付いたらそれ以外はどうでもいいかってなる
魔法力とかレベル上げればいい マジカルドリルが取得出来るなら割れ物効果大でもいいんだけどな
しかしハニー効果大か割れ物効果大の長の杖が全然出ない…
出てきたらオリキャラソーサラー作ってみたいんだけど ん?
ボーナス4で属性か効果大が付く可能性があるから
最初から闇付いてる長の杖は効果大も狙えるんじゃなかったっけ それ俺じゃないけどガイヤの杖のほうが優秀じゃない?
魔法力の差が50だけど成長+属性でもいいしブースト10%属性でも
ガイヤのほうが優秀な杖になるだろ
入手数を考えるとガイヤのほうが狙いやすそうだし ガイヤの杖は属性無いんでどっちかと言うと虎子とか式神向きだな
長の杖は属性:闇付いてるから黒色とか闇系魔法の威力が上がるんで
ドリルとハニー効果大の補正が有ればハニー砲とかスパハニももう少し早く射程に入るんじゃ無いかなーって たしか長の杖が空き1つでガイヤが空き3つじゃなかった?
レアBでドロップ率が悪く空き1つに属性狙うのと
レアじゃなく大量にドロップする空き3つのガイヤのほうがかなり楽だと思うよ すまん
既に割れ物効果大のガイヤ自体は持ってるんよ… クリスタルロッドは光闇炎と3種を結局拾い直したから、やり込む予定なら最初から炎推しだな
光:初期段階で勝手に属性付いて戻ってきたので光爆メイン時は重宝
闇:黒色を取れる程度までLvUPした辺りで欲しくなって厳選
炎:黒色で〇✕のぽっくりエリアの敵をOverKill出来るようになると瞬間火力が欲しくなって厳選 厳選してた者ですがレア度700まで行ってやっと闇出ました
これW3でも厳選した方がいいのかな・・・正直苦行以外の何物でもないですが
レア度100超えたら一発で出る仕様ならもう少し頑張れるのになぁ ランク9のw3が待ってるのに今からやる必要はない
が、ランス10までやるものがある今じゃそこまでやり込む時間も熱意も無いだろうし好きにした方がいい ボス100でメリム連れて放流したクリスタルロッド拾ってんだけど何回やっても魔抵抗なのよ
クリアしてから鑑定して開かないと属性付かないとかってないよね? クリア前で同じくボス100で厳選していたけど普通に闇出てきたよ
単純に引きが悪いだけだと思う 引きが悪いってのは何回やっても魔抵抗って部分ね
紛らわしくてごめん 基本魔抵抗だからそれでいい
厳選って言うと選択肢があっていいほうを選ぶみたいに感じるが
自分の望む属性1本拾うのに数日とかあるから みんなありがとう。マルグリ潜って探してる。ようやく1000越えで属性付いたけど雷だった。地道に探すわ。 クリスタルロッドが出て気に入らなければロードしてしまうといいよ
クエスト開始前のセーブまで戻せるから上がったレア率を維持出来る
体感だとレア率100%越えた状態でボス100を1〜3回やれば次のレアAが出て来る 出るのは宝箱の多いクエを回せばいいだけなんだよ
問題は出たあとに属性が付いてるか属性が望む属性なのかだからレア率とか関係ない
クリスタルロッドなんてトマト連れてチーター3周もすれば大抵は返ってくる 厳選するのにいちいち3周もするのが面倒臭いから、次のクエスト内で
ほぼ確実に出るまでレア度を上げて、女の子モンスターズやボス100など
宝箱の入手もクリアも簡単なクエストを選び、目標の物が出ないなら
すぐに「LOAD」を押してやり直せ!ってだけの基本的な話だろ。 狙ったものが欲しけりゃ試行回数を増やすしか無いからね
雑魚すら出てこないボス100は本当に理想的 ボーナスの数字0〜9の法則ってなに左右されてるの?
レア度はレアの出る確率だろうし宝箱のランクは武器の種類だろうし
1つのMAPでもかなり数字がばらけてるからよくわからない
例えば職道着狙って高ボーナスの防具を大量に集めようと考えたり
衝撃特化武器を集めようとボーナス9を大量に狙う場合はどうすればいい? 他職道着狙いなら
ワールド3で開運付けたメリム連れて行けば宝箱のボーナスが4以上確定になるから
それプラス武器防具好き付けたトマト連れて宝箱を開けまくる
ワールド3まで行ってないならマルグリット迷宮のゴール裏にある宝箱は特殊じゃなければボーナス4付くから同じくトマトの武器防具好き効果で道着が出るのを祈るくらい
…ボーナス4道着が固定で出るクエストが有ったら楽なんだけどなあ… 解りにくかったらごめんね
高ボーナス武器の方は
宝箱の中身はレア、武器防具、特殊、アイテムの中から抽選で決まった後
武器防具にもレアアイテムAとか宝石とかとは関係無いレア率ってパラメーターがあるのだけど、初期値が15%で抽選からはずれる度に上昇して行く
で、
レアに当選した場合そのMAPの武器レアリティから
非売品かつ宝箱から出てくる武器防具(AAとかって奴)がボーナス6以上で出てくる
開運持ち連れてる場合は7以上
なので
データログを見ながら武器防具好きトマトとメリムを連れて宝箱を開けまくってレア率を上げる
クエストはクリアする必要無く断念しても構わない
レア率が15%に戻ったらその時出てきた武器防具が好みじゃないならロードする
そうするとレア率が高くなってレア抽選が当たりやすい状態になるから
好みの高ボーナスレア武器防具が出るまで粘る
注意点としては
レア抽選って当選したのかどうかはデータログに表示されないので
レア抽選が当選して高ボーナス武器が出たのか
レア抽選関係無く高ボーナス武器が出たのか次の宝箱開けるまでわからない
なので
そのクエストの最後の宝箱を開けた時にボーナス7以上のレア武器防具だった場合
念の為ロードしておく事 3行以上読めない俺が通訳してやる
いっぱいやれよやればわかるさ! 短く書くと種類はレア率で上げれるけどボーナスの数字は
開運で上がる以外は完全な運ってことか
ボーナス9とかは単純に数を開けてろってことなのね ぐえー
レンジャー道着の余りが4着目に
何故こんなにファイターとソーサラー道着全然出ないの… よっしゃソーサラー道着やっと3着目来た
かっこよさ[+1]
やったーカッコイイー! かなりやり込んでる方だと思うけど、最初からやり直してたら
翔竜山登頂の途中で宝箱だんご(神木の鎧)→クリアで同じ物が二つ目ゲット
のバグが初めて出た
ほんとにあるんだなこれ ワールド下げて何度もやりなおせば全て2つづつになると書いてる人いたな
2個欲しいのは多くて3種ぐらいだからそこまでしなくてもいいだろうけど オリキャラで作ったスパルタに鉄の爪装備させてんだけど
背負い投げはよく回復するのに打撃はほとんど回復しないのよなんか原因ある? 何だ鉄の爪って?
それは置いておくとしても錯覚、気のせいでしかないよ。 惨殺は敵を倒した時にしかスキル回復が発動しないので、攻撃力が低いときは敵を倒せない時もある接近攻撃より
人限定で三倍の背負い投げ、弱点ついた時の属性パンチが敵を倒せる可能性が高い分、発動率が高いといえる
まあ、攻撃力が十分なら他の攻撃技でも問題なく発動するようになるけどね オリキャラスパルタが光るのはワールド3以降
特にワールド1はどんな装備しようと微妙
ボス以外に使うのなら幻獣アタックで殺せるようになるといい感じになる W1はスパルタは最弱職かもしれんな
ヒーラーも黒龍とラスボスくらいしか使わんかもしれぬ >>125
ありがとう。倒した時しか回復しないのか。 少し前から始めてやっとバベルクリアした
最初は馴染めなかったけど、システムがわかってくるにつれてどんどん面白くなってきて、この3連休はずっとやりっぱ
でも一区切り付いて、ファーミングにさすがに飽きてきてる
残りのチャレンジ要素でまた化けたりする?
W2以降は今のところさすがに考えてない W3限定のイベントはあるが労力に見合ってるかと言えば答えはNOやしな
最終目的はキチガイじみた強さの女神アリスを倒すことになるがレベル200〜300くらい要る
ようつべとかにうpられてるから今ならイベントのみ見るのも簡単やしな 狂戦士って、同時に1人しか発動しない?
勝子、アルカネーゼを並べても、どっちかが先に発動して、その後どれだけ喰らっても、残りは発動しない
同時に発動できたらバーナードも居場所できたのに 狂戦士バグ使うなら最凶ファイターの一角なんだけどな アリス戦目指してまったりレベル上げしてんだけど、どの動画みてもクルック使ってる人がいない。ひょっとしてクルックはアリス戦は参加出来ないの?ようやく200超えたんだけど… ガードやヒーラーはオリキャラ使えばレベル200くらいで済むが
固有キャラ使うなら300近くいる場合も多い
対アリス用オリキャラで固めるなら200もあれば数回〜十数回のトライで勝てるかんじ
ウルンセル持ちアタッカーが延々殴りつつガード2枚と完全復活ヒーラー2枚で攻撃を受ける
オリキャラならヒーラーじゃなくても完全復活の保険つけれるしな(ヒーラー2枚同時事故死時) 何度もアリスに負けてからひたすらレベル上げて1000を超えたが
再戦するのが面倒臭くなった… マルグリッド迷宮Xで500層以上進めたけどここまで来ると道中での戦闘は逃げて、幸福きゃんきゃんとボス戦だけ育てたいメンバーを当てたほうが効率よく育つなぁ…(運が良いと五分以内にクリアできる)
マルグリッド迷宮Xはザコ敵よりも罠(無気力キノコ)のほうが恐ろしい マルグリXでレベル上げとかポックリエリアで安定するぐらいじゃないと
マップによっては弱い敵が出るので効率のいいレベル上げにならんだろ
幸福きゃんきゃん1パーティにだけ経験値与えて残りはレベル差で引っ張り上げるって感じ 塵も積もればやで。
全体攻撃一発で終わるようになると、逃げるやリラックスと
そんなに時間差があるわけでもないし… 主力メンバーで道中をくぐり抜けてボス戦を挑んだらよりにもよって魔人カイト2体出てきてスキル回数が足りず負けそうになったことがあるから道中はスキルを温存するクセがついてしまった… 久しぶりに起動したら何故か操作受け付けない
windowsのアップデートでどっか相性悪くなったかな 今更ワールド2やってみたらクソだるかった
仕方なくワールド1に戻ってサーナキアとかコパとか今まで使ってなかった自由都市勢縛りで遊んでるけど
キャラの微妙さをマグナムクリアまでに集めた装備で補えてなかなか楽しい 後列の左側にいつもソーサラー置いてるけどなかなか一番に動けない。素早さ86で優先座席付けてんだけど、優先座席ってほんとに機能してるの?
前衛は素早さ平均83〜77。 前列の左に置け
攻撃されるのが嫌ならガードも付けて 優先座席付けてるときと付けてないときで明白に差は出るよ。 祝、女神ALICE撃破
マルグリッド迷宮Xは1000層突破
ランスはレベル991。それ以外の主力キャラはレベル700〜900で控えキャラはレベル285
ノワールのネバネバ。リセットのカラー呪い。香姫の毒団子がかなり役に立った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています