毎回宝箱を入手できるかの判定が出るせいで逃したときに損した感が強いのがね
戦闘回数が限られるゲームシステムだから3t撃破や初撃破ボーナスを無駄にするのも損した気分になる
そのうえでようやく入手した宝箱がダブりやステ上げにしか使えないような雑魚キャラだと徒労感が増す

使えるキャラとそうでないキャラの格差がデカいこと自体は悪くないけど、時間制限含めて制限が多いゲームシステムだと弱いキャラ使う気起きないんだよなぁ