◆小ネタ
・逢瀬の外出許可証は持ち越せない。毎回使い切る方が良い。
・航空機は迎撃の範囲に突っ込まない。こちらの委任時も同じ。ただし迎撃範囲が見えない場合は例外。
・敵の航空機は燃料が半分くらいになると補給しに戻る。
・敵の飛行場をこちらの航空機でフタをすると相手は出撃できない。
 ⇒ 敵の牽引対空砲は移動してまで攻撃してこない。
 ⇒ 後半になるほどスピットファイアMk.22など凶悪な航空機が出てくるので、鹵獲するのも一考。
・敵の兵器は1体になると補充に戻る事が多い。
・陸上兵器の生命線は地形補正(回避率増加)。できるだけ平地から攻撃はせず、森や丘陵、MAPによっては塹壕を使う。
・航空機に回避補正はない。
・塹壕に必要な移動力は 1 。藪や丘陵を整備すると戦車が移動しやすくなる。
・兵器の開発度は、戦闘以外に以下の行動でも上がる。
  1.反撃なしの戦闘を行う
  2.輸送可能な兵器は格納して移動する(委任だと楽。)
  3.索敵系は適当に移動する(委任が楽。飛行場があると適度に補給する。)
  4.航空機の場合、爆破。(初周のチュートリアル2で時間を掛ければ九三式の次を開発可能)
   ⇒ 平地や藪、丘陵に工作車で塹壕を作って爆破するでもOK。
・味方が敵と隣接していると支援が発生する。1隣接あたり命中率+2程度。
・根拠地が敵の占領に耐えられるのは5T。(歩兵4人編成時)
・クイックセーブ&ロードで戦闘結果は変わる。多用すると難易度は下がる。
・敵の命中率1%は10%と思え。

◆お勧め兵器
 ・航空機は、泰山や流星改。
 ・地上兵器は、ホニII、牽引対空砲。歩兵は、近衛騎兵(耐久度40)。
 ・海上兵器 役割分担で。

◆まとめ
 SLGパートはバランスが悪過ぎる。
 全クリは可能だが、MAPによって 持久戦 or 電撃戦 の2択で面倒くさい。
 更に全兵器開発できないので、現verはやり込み要素も欠ける。
 敵99体のMAPの時は鼻水噴き出た。