ランス10 part277 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part276
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1557865111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スラルちゃんほんとかわいい
スラルちゃんメインのSSとかあれば有料でも買うわ なんか女神ALICEは割と豊満なイメージを勝手に抱いてたわ
憧れは幻想だった >>42
メガラス死にましたーつって10で未登場だった時もけっこう残念がる意見が見られたし、ホーさん登場せずは厳しかったんじゃないかなあ。
ランスが各国の姫を落として行く流れから、魔物界の姫ポジになるのではって予想する人もいたしね。
まあ結果としてはキャラ的にもユニット性能的にもやや残念ではあったけも。。。 >>36
オーロラの魔人説明で火炎とケイブリス派と内通していて
ハウゼルもそれを黙認してるってあったから知ってはいる ホーネットの使徒とかホーネットがアレな時点でもうね…
ケッセルメイド隊と逆のベクトルで、でも同じところに着地してそう ホー様がしっかりしてれば、ストーリー開始前に倒すどころか味方になってたかもしれないんだよなぁ 構想段階じゃ戦艦で冬眠しなけりゃ最初からホーネット仲間だったんじゃないかと思ってる
あそこの分岐は不自然 んなこといったら、ジルさん腕と足が偉いことになってるし
ナイチサも肌白すぎ問題もあるし魔王なんだから、多少はね
あえて妄想するなら第一世代の人間なんだろうし、形状が少し違ってたのかもな ケイブリスがなんかキモいイケメンになったり
ガイが二重人格ってのが前面に出たデザインになったりしたのに比べれば
耳とがるくらい普通よね >>58
ホームページで公開されたオーロラが魔人を説明するやつだと思うよ
最近ホームページの更新で秘密基地がなくなったから、全部見られなくなった >>53
いや微妙だな
ホーさんが縁もないランスんとこいきなりくる方が不自然だし
サテラがいる方が妥当だと思うわ メタなこと言うとあの段階でメインシナリオ分岐させたら面倒すぎるから無いと思うの 分岐というかあそこから初期RPGのランス10シナリオ入る予定だったんだろ
そんな時間無いから全部切りすてた イカマンエンドみたいなテキストのみの打ち切りでいいから
最初からホー様助けに行ってたルートはちょっと見たかった
魔王美樹エンドでもよし、何かの方法で魔王進行止めたけどエンジェルナイトの集団に滅ぼされましたエンドでもよし なんなら今から分岐させてくれても構わんのだぞ
シィルの実家にも行っていいぞ それよかlice神フルボッコしてお仕置きするルート欲しかったわ
蛇魔人以上にいろいろ鬱憤溜まってる相手なのに
ランクエで消せるのがせめてもの救いだが ホーネットは最終作ってことでわりを食ったね
着地点は最初から決まってるわけであんまりピックアップするわけにもいかんかった
ホーネットを落としてガハハで終わってよかったならヒロインムーブさせることもできたはず お仕置き案はあったらしいが、キャラ的に犯してもなぁ
悔しい、でもビクンビクンってのも何か違う
お前のやり方くっそ下手だったよプギャーっていう二部の結末で俺は満足だったな
そもそもそこまでaliceにムカついてなかったせいかもしれん >>69
最後はやっぱシィルだからな
それは無理だったろうな マジック香姫パステルシーラと
正史姫は鬼畜王とは差別化しつつ、それぞれ魅力的に仕上がってただけに
ホーネットは鬼畜王とあまり変わらず扱いもいまいちだったのはかわいそかわいそ ホーネットもしっかり改編されてなかったか?改良か改悪かは知らんけど ホーネットは素直に礼を言って仲間に入っていれば
ここまで言われることはなかっただろうにと思う
助けられた身なのに反発した挙句サテラ連れて突っ込もうとするのはさすがに ホーは身の程おわきまえず単独で突っ込もうととした馬鹿だぞ 事前に期待されてたけどスタッフの御贔屓キャラにはなれずに
無能キャラとして使い捨てにされた設定だけが良かったキャラ ホー様は産まれたころから能力やら権力ありすぎたせいで白痴みたいなもんなんだろうな
ケイブリスと争うまで魔王化以外のこと努力もなしに出来てそうだし
だがそれがいい ああいうキャラがだんだん主人公にほだされていくのは王道だけど、
メインヒロインでもない上に加入も確定じゃない奴にその変化を描くほどの出番が与えられなかったという悲劇 ALICE様が汚い浮浪者に貧乳を馬鹿にされながらレイプされる展開きぼん 強行突破でのデレ方は悪くなかったしやっとこセックスできるって時のランスのテンションはめっちゃ理解できて好き
出番こそ短いけど二部で魔王の子ってポジションについて物思いに耽ったりするのもよくキャラ表してたと思う
ボロクソ言われること多いけど長年望んでた救出ルートがあっただけでも満足だからそれ以外も含めてプラスしか無かったわ個人的には キャラとしての希少価値すら薄れ存在価値すらなくし居てもいなくても良いような扱いを受けるとは流石に想定してなかったな 終わった余韻が凄くて次のゲーム行けずにCP回収か見てないED行くか悩んでるわ・・ みんな性能面でのホー様はどう見てる?
個人的には個人的には苦難を乗り越えてゲットした時の感動とか、オーバーキルで宝箱ゲットしやすいって気付いた時の喜びとかで割と思い入れあるんだよね。 確定入手できて単体性能は高性能だと思うんだけど
競合になる他の魔人が汎用性で大きく上回るから実質的にはさほどでもない感じ
あと入手クエストが期間限定な上にホーネット以外あまり得るものがなくて、実質ホーネット入手のために行動をひとつ消費することになるのが結構いたい
ゲームに慣れてくるとホーネット必須のルートにいくとか神魔のステータス底上げしたいとかでなければスルーして他に行動を回したいってなる気がするわ >>88
連撃・六色破壊光線ぶっぱの爽快感は忘れられんな
ホー様に連撃付与する何かしらの手があったらコスパ悪くても猿みたいに使ったと思う
あとは無属性が今作でほぼメリットないのがいけない
六色がどの弱点でも突けるとか、炎上凍結感電もろもろ確率付与とかなら面目躍如なんだが
シャリエラも可愛いけどあの手の救済性能こそホー様に欲しかった……主にストーリー的に それなりに厳しい条件なんだから、あるいはもっと厳しい条件にしてでも
ホーネットやべえええぇえって性能でよかったとは思うね
今はかなり強いよねってくらいで特別感はない サイゼルさんが強すぎてなぁ
魔人最強はケイブリスでもホーネットでもなくてサイゼル説 ホー様は強いよ
初海からではエースだった
でも1ターン消費して難易度1上げてまでほしいかっていうと微妙なだけで ゲーム的には技性能に依存する戦闘システムとの食い合わせがあるからね
ATとHP高いのが設定上の強キャラって解釈すればホー様>ケッセル>シルキィ≧サイゼルでイメージと違和感ない イブニクル2やってたはずがランス10をプレイしてた。 そういえば開始直後のチュートリアルザコ戦でシィルが無属性について思わせぶりな発言してたが
結局無属性であることのメリットって何一つなかった・・・よな? 2部の敵として出てくるとうっとおしいのに1部だとちょっと労力に見合わないのはな
せめてあのうっとおしい支援を使えてれば 敵回すと鬱陶しいのに味方になったら無能化するのはお約束だから仕方ない
メインヒロインなら多少の優遇があったかもしれないがサブヒロインですらないからな >>97
敵を選ばない
ランス以外にメリットはない >>97
血の記憶戦のように
なんちゃら属性無効を気にする必要がない 筆頭篇なしと、ALICEお仕置き篇なしと、きちんと酌を取ったバスワルド篇がなかったのは残念
ホーネットはレベル才能限界、技能レベルと魔力球フル活用のカードとかほしかったなーって
あとやっぱり性格的には鬼畜王のころの方が好みだったかなと 仲間の魔人なんてそのままの性能だったらどの魔人とも勝負にならないくらい弱いよな
パイアールはともかく他は部下なしなのに100人とかでボコるわけだろ
ボス魔人戦だけリーダーしか参戦できない(カオスの対無敵結界が影響するのがリーダーだけ)
くらいでよかったんじゃあるまいか交替ありで…
まあボス戦だけ自軍が弱くなるってのもフラストレーションたまりそうだしダメか >>103
その設定は必須ではない
その設定なくしてもっと強くした方が良かったのではと言っている
その代わりに今よりも条件を厳しくしてもね 魔人が強いのって結局のところ無敵結界があるからにつきるし…
結界無しで強いのってリスとシルキィぐらいじゃないか たし蟹
後は他の四天王とかカイトとか闘神レッドアイとかは強いかな(バボラもまあ…)
それ以外のは魔物大将軍にもなめられてるし >>107
設定上はランスが無敵結界を破った上で人類精鋭軍総出でかかっても
フルスペック相手には基本的に勝てないわけだから「無敵結界さえなければ」って訳じゃないと思うよ っていうかせめて魔人には無敵結界貫通能力くらいつけてほしかった
ランスいなくなったら健太郎くん以外無力ってどうなんかと フルスペック相手だと
無理そう ケッセル シルキィ レッドアイ(トッポス憑依)
いけそう ハウゼル レイ ガルティア レキシントン メデュウサ
こんな印象
バボラは弱いらしいがでかいから分からん
でもノス・カカカ・ザビエル倒せてるんだから意外とイケル? 話の都合で10はこれまでの作品より魔人の戦闘力が少なく見積もっても二回りぐらい底上げされてるからな
今作の基準だったらノスは言うまでもなく30人でザビエル討伐も負傷カミーラを10数人で討伐も絶対無理 一応シナリオ上は人類軍精鋭総出じゃなくてランス城中心の面子+その地域の精鋭ぐらいじゃなかったか?
役職持ちの軍属は国防にあたってるんやろ >>116
まあそうだろうね
メディウサ戦でシーラ出しててもヒーラーのイベント起きないし
ロレックスもランスの知らないうちにヘルマンでチュパッてるし とはいえLv50のモブがさらっと加入するくらいには精鋭 状況が色々でできない例も多いけど空飛んだりして逃げないのな
でもそれが出来るのがランスやケイブリスの強さなんだろう そりゃな最終作くらいでしかできんやろ
でも海からだとすると各国首脳や将軍は来てなかった気がするんだけど、勘違いかな? >>121
海からは普通にみんな来てたっしょ
シーラとか単独固有イベントあったくらいだし
ただランス城の面子なんかは来てない サンセット組が合流した時に
なんか各国の将軍も来てたな 各国の精鋭が全員まとめて落ちるくらいの亀裂が裂ける幸運
そりゃケイブリスじゃなくても警戒するわ 神の真実の時は50人でホーネットの時は100人ほどって言われてたよね 魔人は優れた能力と無限の寿命、そして無敵結界を持って生きてきたわけで、そんな状態で数百年〜数千年も過ごしてたら慢心もするわな。
ホーネットがランスに「わんわんに交尾を迫られたらどう思うか」的なことをいってたけど、実際の差は人と犬どころの話じゃないわけで。
そしてその慢心を突き続けたからこそランス奇跡の勝利があると。 そんな魔人どもと対比される
ケーちゃんのビビり設定好き ビビりだから強いけど孤独で仲間の多い人間に負ける
10のケイブリスは鬼畜王より好きだ ホーネットは2部ボスで使ってくる魔力球配置がこっちでも使えれば魔人筆頭といえるぐらいの性能だったんだが
まああの配置こっちが使えたらそれはそれで壊れ性能になるが ※ステータスはイメージです。実際の強さとは異なる場合があります そりゃほとんどの戦闘が目開けるだけで終わるんだからワーグと一緒で戦闘能力なんていらんだろ >>130
デチューンしたやつなら運命シーラみたいなのもあるしいいんじゃねーかな 鈴女のよくわからん術でテクノブレイクしかけたし禁欲モルルンを直接貫通するわけではなさそう
レベル35以下の女の身体に触りながらだとわからんが 1部でURカードがたくさん集められるような周回をしたいのですが、以下の考え以外にオススメな行動はありますか?なおバージョンは1.04です。
・高難易度モードでなるべく難易度を上げつつ進める
・各国解放クエストの確定URを狙う
・魔王ケイブリスが攻めてくるまで自由都市2をリタマラ >>131
ハニホン見ると
魔人化後でも才能限界60だからなあ >>139
女の子モンスター迷宮リタマラ
欲しいのでなければ直前の戦闘をレアオンオフと裸ランスやリクチェル有無で変える
今思ったが、10周くらいプレイしたけど男の子モンスター迷宮行ったことなかった カラーが人より上位だった時代あるけど、時代的にはスラルあたりなんだろうか?
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