ランス10 part277 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(一行分消費されるので追加してください)
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part276
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1557865111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>465
そういやそんなのいたな
ランクエにいて10にいないやつって結構いるんだな ランスシリーズ終わらせるのが嫌で手をつけてなかったが
ようやくやる気になったけど始めたら今度は他の事より優先して長時間やっちゃうね
仕事から帰ってきて始めて気づいたらもう寝ないといけない時間って繰り返してるわ
もうちょいで1部大体終わるし一旦休もうかね なんか疲れた >>469
発売直後の俺かよ
仕事忙しいのに毎日毎日深夜までやって
仕事中も「どうすれば○○を突破できるんだ……」「ゼスは見捨てるべきか……?」とか
色々考えてたわ 止め時が難しいんだよね
クエストの途中で終わるのもやだし、作戦フェイズに入っちゃうとあともう1ターン…ってなる 仲間カードのランダム入手って当初は賛否両論あったけど、結果的には飽きがこない理由に繋がってて良かったと思うんだよな。
アリスゲー特有の取捨選択と相待って、周回を重ねると意外なキャラの強さに気付けたりするし、「このメンツで勝てるかな?」からの「やった勝てた!」的な喜びがあったりする。
背景には確定入手キャラで大抵なんとかなるバランスの良さとかもあったりして、やっぱすげーわアリス。 >>465
10から遡ると流石に多すぎるし多少はね 面白かったし作り込みも凄かったと思うけど
操作性?UIっていうのかな?それだけが残念だった 初見で海行って3段階で殺しにかけてくるのはキツかったな
リックとかロレックスとか雷ジジイとか偏って育ててたから
そのあとキャラをどうとって育てるべきか理解出来たけどさ シャリエラの選択肢でこっちはきついよって書いてたのは助かった 初回シャリエラ選んでたから良かったものの、時間差ありすぎだろうとは思った シャリエラじゃないルート行ったろ!
↓
別に厳しくないな
↓
ここかぁ〜〜ッ
親の顔より見た展開 シャリエラがケイブリスのところに行った時点で
ワンニャンルートではケイブリス戦がやばくなることは察した
というかケイブリスが毎ターンAP全開で必殺技連発してくるのかと思ってた >>482
普通の宝箱からいきなり出ることもあるぞ マップ埋め主義者としてはワンニャンルートで一番キツイのはメリム有無の所為で3周必要なところ 海ルート初めて行った時、シャングリラからケイブリスまで
結構時間かかってたから、そもそもシャングリラでどっち選んだとか覚えてなかった
シャリエラ選んでたようだったから、そのままクリアできたが シャングリラでハートマークに釣られたお陰で一命を取り留めたプレイヤー結構いそう
俺です 03のセピアランドスターって可愛いけど10には何故か出なかったな ヘルマン勢弱いしセピアあたりは出ても良かったな
闇鷺でも拾えなきゃ「まあゼロ攻撃要員としてロレックスでも出しとくか……」程度のポジションだし
シーラの投石がもっと強いか、運命シーラがヘルマン1で拾えりゃなあ ヘルマンは人材少なすぎるからなー
ガームロアとメルシィとポートフとアルカネーゼ(8ver)とかも置いておけばよかったのに
あと最前線で頑張りまくりのロレックスさんが戦況画面にいないのが何か気になる なんでクエルプランがヘルマン所属?って思ったけど、要するに人材も品質も足りないところの補強なんだーって気づいて悲しくなった。
でも粒ぞろいのゼス枠を潰さずに山賊エレナが使えたり、唯一魔法バリアと共存できる闇鷺の忍法変わり身があったり、個人的には好きな国なんだよなあ。 補強するならなんでもありで
死んだ過去作ヘルマンキャラ出せばいいだけな気がするけどなあ
トーマ、ミネバ、フリーク、レリューコフ、アリストレスとゴロゴロいるし クエルプラン、トッポス入れても他の陣営に追いつけないのが悲しい ゼスはAP0攻撃できるキャラがテオマンぐらいしかいないからテオマン引けなかったらロレックス入れてるな
暗殺→AP0総攻撃でオーバーアタックで宝箱みたいな 暗殺から0突並べてオーバーキル底上げて考え自体がもうなくなったわ ゼスはキムチ、運命マジック、パパイア、マルチナと選ぶのが難しい 運命マジックがなんでもありで出ていたら…
序盤で引くまでやり直す作業になってしまうか 発売直後にクゥだして辞めた以来久々に全リセしてやり始めたけど
やっぱり2部のパチーンした後のパリーンで泣いたわ ずっとずっと好きだったわ 10をやって一番衝撃を受けたのはやっぱり香ちゃんのだんごが世界を救うだんごになってたことかな 大半のボスにはとりあえず毒団子投げとけみたいなとこあるからな 香ちゃんは何故毒Lv1なのか
毒だんごLv3はどんなレベルなんだろうか まあ香ちゃんは意識して作れないしダメージ毒だけだし
Lv2以上ならエロゲーに出てくるような都合のいい毒が作れそう ガルティアは美味しすぎて動きが止まっただけだから・・・
毒としてはレベル1なのだろう おそらく全敵の体力を合計すれば7割以上は香ちゃんが一人で削っている 人間が食べても体に直接的な害は無いよ!
むしろ即効性の睡眠薬みたいなもんだから! 料理は普通に上手で団子だけなぜか毒になるという超ご都合主義 作った料理が全て毒属性になるスラルちゃんのほうが上位だし
毒Lv1もしゃーない いや待て、スラルちゃんがあれ系かはわからんぞ
Q.スラルは普通に料理が下手だったのですか?それとも香ちゃん並にヤバイものを作る才能持ちだったのですか?
A:味オンチです。学者系なので、食(味覚)にこだわりがなかったのですが、料理をするのは好きという・・・
直接回答はしてないけど、この回答的にも香ちゃんとは別な気がする
香ちゃん系統なら「味オンチ」とは形容しないだろう 某アトリエシリーズによると料理は錬金術の基本なんだ リリーのアトリエ面白かった
あの路線でシリーズ続けてほしかった 結果的に毒を作るのが香ちゃん
蜂蜜ししゃもチャーハンみたいなゲテモノを天然で作り出すのがスラルのイメージ ウルザちゃんの衣装ってゲームだと基本的に上半身しか出ないから違和感ないけど
下半身って太ももむき出しだからランスは常時ハイパー兵器がシャキーン状態になるんじゃなかろうか >>518
学者系統で味への拘りがない料理好きって言うと
物理的化学的に食べられる形への加工技術とか
その他栄養のバランス、彩り豊な見た目とかそういった方向で喜ぶタイプなのかな
地球なら河豚を発酵させたり、調味料には興味ないけど着色料には興味あったり、みたいな 石から金を作り出すように石から料理を作り出すんやで アギレダのコーラの瓶の元ネタってブッシュマンだったのか 酷すぎるチョイスに改めて草
まあ一番印象に残るシーンではあるんだが 普通に人気キャラのフィギュア作っとけばいいのに何で変わったとこで勝負するんだろう
俺はかなみが一番欲しいけど出来の良いまそーさん辺り出しときゃ売上見込めるだろうに エロシーンでありながら単体で成立するので作りやすいという考えも >>524
どこを指してのここなのかわからないけど
俺は壊れたマジックだからこそ欲しい 改めて考えると出産奴隷とかいう酷い環境下なのにしっかり眼鏡は残してあるあたり業が深い >>524
あらーなんか思ったより劣化してるなあ
塗りをなんとかしてほしいなあ 裸のフィギュアって作るの簡単で安そう
いや本当に簡単で安いのか知らんけど いろいろ使い分けはあるんだろうけど
肌色とピンクでいいもんな 他との差別化ってのもあるんじゃない?
ランスキャラって良くも悪くもテンプレデザインだから普通のフィギュアだと埋もれそうだし
JAPAN勢は登場当時はわりと個性的な部類だったろうけどいまは似たようなのたくさんいるし JAPAN勢のフィギュアといえばボークスってイメージだ んでいつになればハウゼーレちゃんのフィギュアはでるんすかね?
もう1年半ぐらい待ってるんすけど 双翼ってtwitterも公式もずっと3ヶ月くらい更新止まってるから不安になるな
twitter上の公式サイトも何故かさくらサーバーに飛ぶし 大量の戦死者いるヘルマンはともかく、なんでリーザスは弱いんだろうか
統合部隊で見ると明らかに
ヘルマン<リーザス<その他、ゼス、Japan<<亜人<<自由都市
になってるが 国の強さ=討伐隊参加者の強さじゃないしなぁ
さらに言うならゲーム上のステータス=設定上の強さってわけでも必ずしもない
深く考えなくて良いと思う
まして統合部隊なら全く関係ない二部面子が入ってる陣営もあるしな パッチって当てた方がいいの?
なんか改悪って聞いてビビってるんだけど >>541
>3
追加キャラのためにはあてるしかありますまい
弱体化したりも気にするほどのこっちゃないような 誤字・不具合修正やら追加キャラやら便利機能追加が不要なら当てなくてもOK 既読未読判定がおかしくなるから当てるなら早く当てた方がいい つーかけっこうひどいバグもあったんだよなと
1.02まででもその対策で
抜粋
Ver.1.01
・セーブ数の上限を999に
・フリーズバグやキャラ離脱フラグなどの致命的なバグが修正
Ver.1.02
キャラクター追加
メガデス・モロミ
セスナ・ベンビール
プリマ・ホノノマン
機能追加
・「あらすじモード」
・「立ち絵鑑賞モード」
・アフターに「食券乱用」を追加
・一部イベントが発生しなかったミスの修正 テオマンはカードがチート級に強いから擁護の声上がるけど健太郎くんもカード増やすなりして強化して欲しかった >>539
舞台がシリーズ初期の1〜3でキャラ数自体がそんなに多くない時代だったから
ほとんどが3で登場してるキャラで後期シリーズで加わったのってチルディくらいじゃね?
RPGだからキャラをそんなに多く出来なかったってのもあるんじゃない
ゼス→16人までPT放り込める
ジャパン→地域制圧SLGだから人材の宝庫
自由都市→法王様いたり枠が広すぎる
その他→いろんなとこから寄せ集めてて人数多い
亜人→どこぞの魔王が平均を引き上げてる
ヘルマン→革命で色々戦死してるからしょうがないね… ある程度やり込めば分かるけどそんなリーザス弱くないけどな この場合の「弱い」は数値上の話だと思う
普通に使えばそら強いよ チルディという天才パティシエがゼス勢(マルチナ)の負担を肩代りしてくれるしな リーザスは固定入手が強くてランダム入手が貧弱なイメージ 鬼畜王だとリーザス勢の出番多かったけど、シリーズ後半で見せ場があんまなかったね リーザスはみんなのアイドルコルドバさんがいるから… 主人公陣営弱すぎ問題
まぁ統合だと弱いだけで普通にやると強いが
統合部隊に普通に成長途中のエールちゃん欲しかったなぁ いまでこそランスがいっぱい増えたおかげで主人公勢がそこそこの強さだけど
発売当初は主人公勢がぶっちぎりで弱くて無敵結界解除してはいサヨナラみたいな扱いだったな >>547
まあ健太郎くんはなんやかんやで性能高いでしょ
早めに入って安定した火力ある
まあ使わないけども というか3AP4倍の神魔勢の光属性と素晴らしいスペックな気がするんだが まるで使い所が見当たらないクソみたいな性能した神魔も多いし
その中では健太郎くんは頑張ってる方だな 神魔とヘルマンは部隊ボーナスのうま味が低いせいで普段使いしないわ リーザスはチルディの経験値ブーストがヤバすぎて外せない
バレスやコルドバ、アールコートちゃんが有用
神魔枠はシャロンと加奈代が有用
バズワルドブーストで大体の攻撃キャラが超火力になる リーザスはあおいかアールコートか野生児が出ずっぱりやな
神魔はブレスとかのコンボ対策にガルティアが出るくらいか
バスワルドの火力底上げは魅力的だけど手に入るのが4T以降で
一番欲しい時期過ぎてんだよね >>545
バグよりバージョンアップするごとに既読フラグおかしくなる仕様やめてほしかった
他のゲームも同じ仕様のあったけどゲームエンジンの設計ミスかなんかなのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています