ココロネ=ペンデュラム! Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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クロシェットが送る「ラブコメ学園モノ+特殊魔法能力モノ」ADV!!
――俺も彼女のようになれるだろうか――
「 ココロネ=ペンデュラム! 」
2019年07月26日(金) 発売中です!!
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■前スレ
ココロネ=ペンデュラム! Part2
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新スレは>>970頃に宣言してから立てていただきますようよろしくお願いいたします。 何回ライター変えてもつまらないのをみるとあの表情を台詞の節でコロコロ変えるスクリプトにコストかけすぎて
シナリオ方面の背景とかキャラの差分とかシステム自作が最低限になっちゃって話が作れないんだろうなと感じる
そういうのって本来ファンディスクとか続編おりこんで使い回せるけどここ過去のやらかしで一切作らないみたいだし >>455
スクリプターが死ぬだけで開発全体にはさほど影響ないぞあれ よく知らんけどエロゲって年中脇目も振らずに開発続けてソフト作ってるの?
2年に1本出すところと1年かそれ以下でコンスタントに出すところの差ってなに?
コンスタントに出してるところの方が中だるみがないのか、いいものが出来てる印象 サキガケのネタを入れた、スズノネリメイクとかやらんかな? 今作ってるものだけじゃなくて、次とその次くらいまで管理出来てるんだろ
詳しい訳ではないが、どう考えてもライターは先行してないと上手く行かないと思うのよね
先にシナリオ作って「これで確定です」ってしてくれないと
その先の工程の人は安心して仕事出来ないだろうし ペースの早いhookグループは作品が発売した翌日に次の作品のことを話し合うらしい
その位じゃなきゃ1年1本ペースは無理なんだろうなあ 九尾とか同じメンバーで3作品位同時に作ってるって言ってたな >>457
基本エロゲーメーカーは開発ライン複数持ってるから
Aが開発して発売の途中でBが開発ってパターンが殆どよ
まあクロシェみたいに外注が多いとこは1ラインで複数同時進行してるとこもある
だから新作の発売間隔がやたら空く(その間グッズ販売で資金調達って感じやね) カミカゼ以降滑りまくってるのにクロシェはよく維持できてるよな
エロゲする人減ってるから空気だけど新作は下手したらプリコレよりヤバいやろ なずなが可愛かったから個人的にはセーフ
シナリオ?そんなもん今のエロゲ業界に求められん同人のが質高い >>463
カミカゼ後もサキガケは面白かったぞ
プリコレはやってないから分からん サキガケ面白かったかなぁ…全ルートやったはずなのに記憶にないや
プリコレは話は面白くなかったが沙耶香の八重歯とパンツはいたままおもらし撮影で全て許した ここ夏も絵師で好き嫌いがでてるがシナリオはクロシェにしては面白かったぞ >>468
それは単にお前の記憶力が悪いだけじゃないか
俺はサキガケ楽しめたぞ >>470
かみぱにやあまつみすら覚えてるんだけどキャラを全然覚えてないんだよなサキガケ
やり直してみるかなぁ サキガケの記憶が曖昧なのは山なし・オチなし・意味なしの終始ふわふわしてたシナリオが原因だろうな サキガケはカミカゼなんかと比べると退屈だけど、それでもまだ読める内容だったよ
ここ夏もそうだね
プリコレはるみななんかは途中一回読むの断念した プリコレもはるみなもクリック進まなかったもんな…先が特に気にならないってある意味すごい すまん俺もサキガケは内容あんまり覚えてない
何かネトゲみたいな話だった気がするけど 覚えてないんじゃなくてそもそもプレイしてないんじゃね? ココロネはエロに比重をおいたから辛うじて評価できる サキガケはヒロインが可愛かったから好き
だいたいクロシェ作品なんて基本的に中身ないし何を今更w みんな評価辛いなw
俺は、カミカゼはもちろんプリコレもサキガケもはるみなも
十分シナリオ楽しめたよ(ルート格差は否定しないけどもw
ここ夏はたった今終わらせた
正直中だるみはあったけど、最初と最後は面白かった
絵もいろいろ言われるけど、普通に可愛いと思うんだけどなぁ
ココロネはこれからプレイ(妹を最後に取っておいた方がいいんかな? サキガケは二人ほど攻略して放置したかな
緊張感が無くてイマイチ没頭できなかった
エロゲメーカーで在る以上グラフィックリソースに制限が付くのに
VR系で単一世界しか描かないのは意味が無い
せめてもう一つくらい別のゲームを描くべき
七人のオンラインゲーマーズとかネトゲ嫁が面白いと思うのは
最初は誰か解らないって定番にあると気付いた サキガケはりりこ、りりこー!ってのが楽しかったけどなぁw
あとなつねえ むしろ夏姉ぇは本編絡めなさそうで放置しちゃったな
マーメイドさんも放置して騎上位エロだけお世話になってたし >>484
騎乗位のクオリティが妙に良かった記憶がw 最近のエロゲはOPED飛ばせないのが多すぎてイライラトイレタイム >>482
むしろクロシェ作品で二人も攻略できたなら十分だろう
はるみなとか共通ですらきつかったぞ あっ、たー、たー、たー?
明日海がいなかったらヤバかった
妹神はギャグだと割り切れない人にはつらいだろうね
依子さんといたせればもう少し盛り返せたんだけどな たーたーいうのの先読み芸はほんときつかった
あと妹のうん、知ってる
それさえなければ虚無感はあるけど不快感は覚えずに読めたかもしれない >>490
その2つはたしかにキツかった(´・ω・`)
気になるともうダメだろうなぁ
>>489
立ち位置的、性格的に難しいだろうけど
依子さんシナリオほしかった…… はるみなは下手するとヒロインよりもサブキャラ女のがレベル高くて
何で攻略できないのってのが多かった そうなのか
俺はお無しでちんちん言いまくってくれる水織里バンザイだったけどなぁ
お無しでちんちん、おまんこ、精子、お尻の穴、肛門
これらの卑語が揃ってアナルセックスもあれば俺のちんちんは満足
精液やオチンポだとなんか萎える そういやココロネの卑語えらく下品になってた気がするんだけど、前からこんなもんだっけ? >>495
いや
前はもっと押さえ気味だったし
あんなになかったよ
それに修正音がきつかった >>495
卑語は
かみぱに→ほとんど無し
あまつみ→おちんちん標準、先輩オチンポ
スズノネ→おちんちん
カミカゼ→おちんちん
プリコレ→おちんちん、オチンポ少し
ここなつ→おちんちん、オチンポ、オチンコで頻度大、つうか連呼
サキガケ→おちんちん
はるみな→おちんちん、ちんちん、オチンポとバリエーション増える、頻度中
ココロネ→おちんちん、オチンポで特定キャラだけ超連呼
作品が進むほど頻度が増えてる 「サキガケ⇒ジェネレーション!」のエロシーンをテキストマイニングしてみた
http://strangelet.hatenablog.jp/entry/2014/07/20/184211
によれば、サキガケはちんぽらしいぞ スズノネからやってるけど、御敷ラインの方は結構シナリオが合うことが多い
(まあ今回のは合わなかったが…)
逆にしんたろーラインは微妙なことが多い >>498
それは主人公の言ってるチンポか、状況描写テキストだと思う
女キャラでオチンポ言ってるのはほとんどなかったような
・・・と思ったんだけど、確認したらあのんとか桜花とかラストの方では何回かオチンポ言ってた
だも主人公の方が多いな 連呼ライターの影響もあるだろうけどここ夏の初手からおちんぽワードは衝撃だったな いろはじゃなくてアリカがおちんぽ枠が良かった
性に無知なヒロインがおちんぽ連呼とか最高やん 菜砂ルート終わった
何か鬼ごっこやって解決した気になってるけど多分文句いってたやつ絶対参加してないよね、これ… 仮にも教師や校長先生も参加してるんだぞ。参加しなくて良いわけない
「強制」参加だから茶番だのなんだの不満出てるんだろ
あの展開のせいで菜砂ももう一回プレイする気になれない。ゴミ√過ぎる 一番最後に無能力者に勝たせるなら、あの文句言ってた生徒にしないと話の収まりが悪いよなぁ
メガネが突然一般人代表みたいな扱いになってるの意味不明すぎる サキガケは紫の子がエロくて人気投票1位だった記憶しかない ちーちゃん枠の子だな
カミカゼの智ちゃんを愛でたい >>506
勝たせるにしても、一般人でもやり方次第で能力者に勝てるんだという勝たせ方なら良いけど「終了後に票を1人に集めました」だから茶番が過ぎるんだよな
いや、真剣勝負にしても遊びにしてもその終わらせ方は勝った方も負けた方もつまらないだろう
誰も二度と参加しないだろ、あれ そもそもこの作品の能力者ってデメリットとか存在しない一般人の完全上位互換だしなあ エロを楽しめればいいだろ!
ザーメンティッシュのCGいれなかったのなんでや! りりこは一緒の布団で隠れながら上目遣いオナニーしてるのがシコだった 今やってるんだが、今までのクロシェットゲームよりシナリオが面白くない。 シナリオが全然頭に入ってこないからキャラが可愛いかどうかだけ注視してた ここの作品で未だに印象に残ってるのは
風花の「メール!メール!」ってセリフだけ 出血大サービスだ
出血大サービス?
しらんが親父がお袋に言ったら喜んでた
シュッと飛び出すお兄ちゃんのオケツー
わっやめろバカ
瑞希ちゃんダメだよ、女の子がケツとか言っちゃ
女の子はえれがんとにってママが言ってたもん
でも₠「お」をつけたよ?
ならいいのかなぁ 何か立ち絵がしょぼかった印象
原画の人は手が回らないのならヒロイン数減らしたら? 何か物足りないと思ったら、動く立ち絵がパターン少なかったんだね 過去作と比べてだいぶ差分が減らされてるから物足りなさを感じるのかもな 共通はわりかし読めたんだけど個別に入ってから辛かった
なんでだろ インスコだけしてて未プレイだったのを昨日やってナズナ編クリア
能力者と謎組織が戦うのを想像してたら一般人と鬼ごっこして終わり
意味わからんwww と言うか共通までは遺跡の正体を解き明かすような雰囲気出してたのに、個別になった途端触れなくなるからね
つむりだけは多少触れてたけど、結局中途半端に終わっちゃったし… むしろイチャイチャとエロだけで良かった
中途半端にシリアス入れてくるせいで凄く眠くなる というか戦闘系の能力モノにしたなら戦闘ありきのストーリーを書いてくれと思う
菜砂の炎がやべーやべー強すぎるみたいに言われまくるけどハッキリ言って日常でも授業でもなんの役にも立ってないでしょ
能力使用可の授業でも最後の鬼ごっこでも皆が律義に菜砂の能力に合わせてあげてたけど、危害を加えてはいけないという前提がある以上避ける必要すらない
炎の壁を作られようが無視して突っ込めば菜砂は自分で消さなければいけないわけで >>535
それな
シリアス入れるにしても共通だけでいいわ
個別はひたすらイチャイチャエロでいいのだ ぶっちゃけ菜砂はシナリオの方はクロシェットでも屈指の糞さだと思う
キャラが良い分落胆が大きい。何もかもなかったことにして鬼ごっこやって終わり 学園であれこれやるイベントって命も掛かってないし、何も得られないし、緊張感がない
マジでスキップしても支障ないっていう・・・ 御敷絵の作品で、サキガケとココロネの間の作品って存在しないよな……?
いい感じに混ざった夢を見た。夢なのが残念だった……
具体的には主人公の気を引くためにR15程度の色仕掛けを
澄香と千早らしき2人がやっていた。
どうせ好感度MAXなんだからヒロイン同士が主人公を巡って
競うように攻めてくる展開が欲しいですな。
ヒロイン1人のルートにいきなり入る前にヒロイン2人のルートになるとか……
そういう意味ではサキガケの水着イベントは良かったと思うの。
まぁあの時点ではルートほぼ確定だしなつ姉だけ一択になっちまうが。
>>440の友梨亜みたいに打算や行動力の高さも良い。
こう、なんというか必死で求めてくる感じが、尊い。
まぁルート自体は確定してんだけどさ。
もっとこうルート確定前の物理的接触を伴ったイチャイチャをですな……
ココロネはあれじゃん、もうプールで誰か決まっちゃうじゃん……
もっとこうヒロイン同士の駆け引きが欲しかったといいますか……
もちろん全くなかったわけではなく、菜砂が対抗心燃やしていたのは印象的。
まぁ個別入った後で見れるあのお方の実は嫉妬心強いところとか、
別のお方の妄想力の激しさとか、そういった側面にも
やはりヒロインとしての輝きがあるのは間違いない。
でもバスが混んで組んず解れつの展開は共通で欲しかったぞ!!
あそこに澄香も混ざっているのを見たかった……
あとはもう堂々とスターシステム使って完全に別の世界で、
イチャエロ特化の廉価版とか出してもいい気がしてきた。
どうせ省エネすんならそのほうがいいような。膨大な立ち絵数も活かせるし。
だからやっぱりココロネで立ち絵の種類減ったのが個人的には1番悲しいな。
まぁFDが出るなんてことはないと分かっているが期待はしている。
独り言が長くてすまんな…… >>542
ヒロイン同士仲がいいのもいいがそれでも正妻戦争みたいなことはやって欲しいと思う >>536
>戦闘系の能力モノにしたなら戦闘ありきのストーリーを書いてくれ
心から同意
能力キャラを入れるなら、その能力じゃないと突破出来ない様な問題をセットで入れるべき
そしてその問題はその2人が結ばれる過程とリンクしている必要がある
特に菜砂は学園最「強」というラベルを貼ってるヒロインなんだから
最低限消化しなければならないイベントは多かったはず
とりあえず鬼ごっこしてる暇は無いと思う ライター多いから微妙シナリオになったとかじゃなくてそもそもライターの質が悪いな 用意されたプロットがそもそも微妙
ライターがよほど面白いテキスト書ける人じゃないと無理だわ そもそもプロットゆえの鬼ごっこなんでしょ?
ライターにナニが出来るっていうんですかヤダー 鬼ごっこ固定でシナリオ書かされるのキツかったろうな ディレクターがそこまでカッチリとしたプロット書けるなら自分で書きそうなもんだけど ライターにキッツいプロットを擦り付けてる人がスタッフロールに名前出ないのほんと神制作体制 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています