戦国ランス part445 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。
2014年12月19日廉価版が発売されました。
パッケージ版3,024 円(税込) ダウンロード版2,484円(税込)
旧パッケージ版8,925円(税込) 発売日/2006年12月15日
旧ダウンロード版6,800円(税込) 発売日/2010年07月30日
● 公式サイト情報
・戦国ランス OHP
ttp://www.alicesoft.com/rance7/
・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html
・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html
・戦国ランスダウンロード販売
ttp://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/
● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
● 諸注意
・説明書は読むこと。
・ゲーム内のメッセージも読むこと。
・専用HP等のヒントも読むこと。
・次スレは>>970もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
●前スレ
戦国ランス part444
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1543157952 蘭でループ出来るってすごいけど、既に速の書2馬場に使っちゃってるし蘭を速9まで上げる行動余ってないないから今回は>>42でいくよ
でも丁寧に教えてくれてありがとう! 速2は馬場でいいんだよ
蘭は速1、Hイベのときのステアップ、虫で9にする おー、なるほどありがとう!
軍師の兵数って個人戦にどう影響与える感じ?初期付与の数とか? 初期付与数が6になるので1/2で速付与がつく
合わせて前衛に高レベル武将置くと一撃耐えるから2回目の付与が間に合えば100%速に付与がつく Cの部分の付与が100%になるってことか、ありがとう! >>51
これ馬場58レベルまで上げても勝率1〜2割のやつ? 勝率体感3割弱くらいだったかな?
馬場のレベル低いと前列のオロチッこ一匹倒しにくくなるくらいでレベル52でもほとんど問題ないはず
ただオロチ穴道中の手間が増えるんでレベル高いにこしたことはない感じ >>59
道中は6人埋めるよな?同じように馬場再生しながら進むの? 道中は6人で
オロチ戦よりも道中の方が使う技数多いんで僧兵がこのくらい必要になる 度々ごめん
>>51の開幕陰陽cはオロチに先制するために速6?軍師1人じゃ開幕速付与確定じゃないよね? オロチはループ可能キャラでも多分6%くらいで先制されるんで陰陽はなるたけ速高いのを、軍師は速に付与ついたらラッキーくらいで
先制で軍師潰される可能性あるんで初めから置かないか2人以上準備しとくのがよいかと 得点プレイで317とってから完全に燃え尽きちまったな
あれ以降動作確認程度しかやってない
勢力ボーナスもっとほしかった 新しいパソコンにもいれたが
画面小さく見えすぎ、拡大したらボケボケなので
ちょっとやる気なくなった 織田で全国版やるとき、徳川と同盟結ぶとすごく楽
史実ってすげえなぁ ニュース
北条早雲は現実には存在しなかったことが明らかになりました。
かわいそうすぎるぜ・・・ 伊勢新九郎盛時
→早雲庵宗瑞(そうずい)
ならいたってことか
「諸葛亮孔明」と呼ぶのはおかしい的な
まぁどちらにせよ謎だらけだったらしいが
斎藤道三も油売りから一代で下剋上したってのは間違いで
親かもしくは祖父までが行ったことも混ざってるとかだったか 早雲は生きてる間には一度も名乗ったことない
って話じゃないの?
生前は伊勢新九郎盛時でしょ 当時の武士は生きてるうちに僧侶のカッコする
※ゲンミツには出家ではなく「入道」
その名前が早雲庵 宗瑞ってことかな
伊勢宗瑞でもヨシ
北条を名乗りだしたこと自体が早雲の死後、嫡男・氏綱の代からか……
まぁ現代ほどには情報が伝わらんのだね フィギュアの織田けなしてる奴とノブナガンの2期待ってる奴いて草 73見て山本勘助級に盛時がファンタジーな存在になったのかと思いきや
コレの早雲って名前世襲設定だっけか?
どんだけ続いてるんやろな そういや山本勘助だけ戦闘のドット絵の持ってる武器がウィンドウ開きなおすたびに変わるのはなぜなの?
槍もったり刀もったり軍配もったり忙しいよね彼 久しぶりにやったが正史ルート&同じターンで魔軍の土地全て制圧と魔王覚醒させると魔王ルートに入るが魔軍は土地ないので攻められず永遠に終わらない 魔王ルートはせっかく頑張ったんだからもうちっとなんかあっても・・・
システム的に勝てちゃうんだし シリーズ完結したなら魔王ルート後クジラに挑んで負けるエンディングパッチとか作ってくれんかね >魔王ルート
√って言い張るのもおこがましいレベルのおまけ追加モードやしなあれ
進行不可バグがあんのはあれだが 魔王ルートのみ聖刀日光を健太郎以外にも装備させれるから
日光装備の謙信ちゃんとかも面白い リメイクするならボーナスでランス強化してくれんかな
周回すると邪魔にしかならん >>87
元が48888なら技+2と精鋭化すれば69999なのよね
それか全国版の39979かな ステもだが初期兵数もなぁ・・・
一周目ですら要強化なのが 国落としたら自動で100ぐらい増兵してくれてもいいのではと思う ランス強化ボーナスとして
・ステを48888333に変更
・ランスアタックを鬼畜アタック(3倍)に変更
・もっこのイベントクリアすると兵種が武士→騎馬に変化(ランスはシィルに乗る)、ただし騎馬の技能は習得不可とする
・初期レベルを40→55に変更
くらい欲しいね あとは初期兵数300→500にして、魔剣カオス:攻撃20%アップ→真・魔剣カオス:攻撃60%アップも欲しいな
これくらいやれば使い道もワンチャンスあるやろ ランスの合戦性能はボーナスなし高難易度やると「あの微妙性能+部隊壊滅でがめおべあなランスですら戦場に出さざるを得ない」ってある種の縛りとして機能してるから個人的には嫌いじゃない
『個の戦闘では優秀でも合戦で有能とは限らない』っていう戦国ランスの基本を表してる部分でもあるし
テコ入れしてちゃんとした役割を持たせるなら個人戦能力を伸ばしてレベルが他より上がりやすくなるとかの方がランスっぽいとおもう >>94
結果だけ見るなら部隊運用能力もバレスより上なんだけどなw 3といい6といい9も10もさ 9と10は戦国で培った結果と取れなくもない
ランスの真骨頂は少数部隊での奇策を用いた攻め
侵攻時攻速付与(50%)でも付けよう ランス強化したけりゃ自分で手間暇かければいい
そんなことより女体化したランスでジャパン統一したいよ
女体化したままで傾国とレズりたい ランス3のゴールデンハニー作戦とか
トロイの木馬をしってるプレイヤーとしたらギャグかw だが
あの世界ではこれまでなかった発想だからなー なんで10でパンダランスとかあるのに女ランス作らなかったんだろう 戦国ランスのランスは上限あるのがなあ
ランスだけレベル上限無くして欲しかった >>98
なんか卑怯な作戦で自軍有利にしてから戦うのがメインだよね
小さい部隊戦とかだと雑兵に対してお前ら勝手にやれみたいな指示しかできなそう
10でもランスだけ主人公枠で一人で戦ってるようなもんだし 戦略というか作戦術のきがする
なにか大きなゴールを設定している感じではないよね DMM版戦国ランスがWindows10で上手く動きません
初期設定だとフルスクリーン表示では問題なく動くけれど、画面が4:3を16:9に引き伸ばした形になってしまう
また、ウィンドウ表示だと音声は聞こえるけど、画面が真っ暗になります
4:3で綺麗に表示させるために、フルスクリーンモード設定から切り替え方式をDirect3Dにすると、ウィンドウ表示と同じく音声のみで画面が真っ暗な状態に
いずれの場合でも金髪の巫女が箒を掃いて「アリスソフト」の文字が表示されるまでは画面も表示され、音声も問題なく聞こえます
しかしOPに入ると音声のみになってしまいます
DMMに記載の動作環境は満たしているはずです
原因や解決方法に心当たりある方がいましたらご教示願います >>108
インストール先を変更したら普通に動きました
スレ汚し申し訳ありませんでした なぜか9で一気にエロテクがあがったランスくんきらいじゃないけど好きじゃないよ ランスクエストだとあまりにも女の子が痛がりすぎるもんだから
エロテクスキルの有無でテキストが変わるのでは?って思ってたわ 戦国で島津に寝取られたりアギレダに比較されてからエロテクを磨いたんだと思ってた 仮に順番にリメイクしていったら6は製作にかなり時間かかりそうだから戦国はだいぶ先になりそう 真鬼畜王リメイクがまた遠のいてしまう
それだけ生きる目的ができるが 普段動かなくてもちょっと話題が出るとちゃんと人が出てくるくらいみんな一応スレの監視はしてる愛されゲーム マリアのオマケみたいなもんや
カスミと魔想さんもついてくるお得感
逆に言えば3人分の価値が同じ2人目のウルザにあるということか まそうさんの本体は粘着地面
確定入手で捕獲支援は希少だからおまけとしては十分 騎士はなー
近接物理はお呼びじゃないし
せっかく堅いのに初期ガないし セックスさせなくなったレイラさんとかいう無価値おばさん リーザスが赤い死神よこしてればゼスなんかワンパンだったのになぁ 悔しいよ ゼスはリズナとマジックはH簡単なので満足度上げが楽、ウルザは強い
枠に余裕あったら兵数多いかなみちゃんを許可証 レイラさんは武士だと思えば浦死丸持たせて親衛隊突撃が強い
ガードは強化初期ガードないし… リック LV50/70 騎士 5 9969 333
不退の誓い(消費なし、硬直2、攻付与70%アップ、行動・待機するたびに50人回復)
待機
赤の突撃(技消費1、硬直5、威力0.5倍、被反撃率0.05倍)
バイ・ラ・ウェイ(技消費2、威力2倍、反撃されない)
お化け嫌い(迷宮戦は攻撃力半減、変更不可)
アイテム:バイ・ロード(攻撃20%アップ・外せない)
いつか戦国ランス改ではこんくらいやってくれ
リーザス3人揃ってから20ターン後にリック援軍とかさ 武士にも貫通攻撃があればなあ。
ガード崩しだけじゃ食っていけないよ。 >>131
消費1の硬直が音速手裏剣並みの0.5倍貫通突撃(反撃なし)があればワンチャン・・・? >>98
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変な戦略的不利を、戦術的卑怯さで逆転じゃね? 今回のずる賢い作戦って浅井朝倉に毒盛るのと信玄変装くらいか ついこないだ今さらランクエの追加TADAパッチが来てたから
戦国もワンチャンあるか・・・? 戦国も数年後に勝虎のバトルグラフィック追加パッチとかなかった? 追加ボーナス
・ランスを超強化(ステータス3・9979・311、敵全体に2.0倍攻撃の鬼畜アタック所持、討死しない) 50P
・ランスを解雇可能に 5P
・すべての登場キャラを捕獲可能にする(物語上の整合性は無視されます) 100P
・アイテム全所持 100P
・もっこのイベントクリアすると井伊たぬーを騎馬にクラスチェンジ 10P
・勢力ボーナス魔軍(魔物:ザビエル、武士:ボイン、鉄砲:福耳、魔物:魔導、魔物:ホモ焼き鳥、魔物:傾国の6体を追加) 50P
・IF鈴女ルート(妖怪大戦争編)分岐を追加 315P
さぁ新TADAパッチこい 味方強化ボーナスもいいが
それを活かす強敵も欲しいところ
魔神相手だと面倒な個人戦になるのがネック TADAは当時、戦国のパッチまだ作ろうとしてたが
とりが「これ以上はカネ取らなあかん」
とかいって止めたんだよな 金取るぐらいの大規模なの出してくれりゃよかったのに まあ、三匹がでお茶を濁して次のランクエまで実質五年も間を空けるよりは、有料DLCなり追加パックなり出して欲しかったけど、
そんなのは後からだから言えることで、もし本当に戦国の一年後とかにそんなのが出てたらランクエマグナムが出た時と同じように「前のは不完全品だったんかい」的な印象を受けたとは思う。 三匹が〜はお茶を濁した訳じゃなくて新人研修の一環で作らせたんじゃなかったっけ? 殴り性能高くなっても後半になると高難易度のせいで殴って勝つのは難しくなってくるという悲しみ とりあえずランス君のステータス全国版くらいには上げてほしいわ アプデでカネとってもいいけどそうすると寝取られ信頼バグみたいなのはガチで許されないからな
>後半になると高難易度のせいで殴って勝つのは難しくなってくるという
だから星1ぐらいが適当な難易度になるな 高難易度後半は鍛えた近接で殴りにいくより汎用巫女の嵐の方が有効だからなぁ 高難易度になるほど武士が微妙になるのはあれだったけど
かといって武士を強化すると低難易度で強くなりすぎるからシステム上どうしようもなかった感
高難易度かつ敵の兵数が5000以上のときだけ武士の攻撃に補正がかかる、とかやらないとバランスはとれなかったと思う 攻撃に補正かけても反撃でごっそり持っていかれるから結局使わんでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています