ランス10 part279 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part278 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1565820354/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 いちおつ
>>8
前によく見た画像からは微妙にかえてある? 年数経つとクルックーが一番可愛く感じるのは若いからなんかな 実写化したらコパンドンは水樹奈々な
香つあんは昔の福原遥で 魔人DDって元ネタあるの?
突然出てきたように思えて謎だった >>19
残念ながらアリス公式じゃなくてDMMのイベントだからセール程度だぞ ハニホンに載ってた使徒の名前からして
チョコラBBじゃねえの mateくんdat落ち判定してるのに落ちてなこったんか・・・ ピュートンかわいい、けどゲイマルクと戦う目にあうからひどいことになりそう バーバラのラフといい没になったのが悔やまれるな
というかデザインされてるならランスの新作かなんかでもなんて‥‥‥チラ >>27
とあるキャラをそのまま書かれてるからそれは知ってるぞ老害 赤色の円柱、青色の円柱ってどんなイベントになる予定だったんだろうね
織音さんネタバレしてくれないかな ピュートン、バスワルドに似てるな
あれよりは若干感情有りそうだが バーバラは独立したキャラじゃなくアーモンドの設定だしな 自称勇者で魔王の子達に度々襲い掛かるだっけ?
マチルダみたいだな 大番長で発売から数ヶ月どうやればイベント起こるのか不明だった超複雑なキャラクリがあったせいで
円柱も何かあるんじゃないかとみんな試行錯誤してた話すき 大番長のキャラクリはヒント無しで総当たりするしかないレベルの条件もあるから好きじゃなかったな
ゲーム自体は良かったんだけど
イベントフラグの難解さは戦国ランスくらいで十分 大番長はギター背負ったやつのキャラクリが異常に難易度高かったな
普通にやってたら絶対に見つからないレベルだった 大悪司大帝国にはランス出たけど
大番長にはランスおらんよなそういや 大番長はパンダランスだけよな?
本物ランスは出なかったはず ちゃうねん
無茶苦茶モードで壊れの本物ランスが出るねん だからそれも悪司のハナシで
逆に番長にはパンダもいねーんじゃねーの?
どのゲームの無茶苦茶モードか言わないから
いろいろとややこしい あ、悪司と番長見間違えてたわスマン
番長にはランスのパチモン出てくるから許して・・・ 大番長は無茶苦茶モードでランスも悪司もパンダで出てきたはず
しかし別作品や過去作の主人公やヒロインをパンダとして出すのはどういう発想なのか ランスシリーズにしか興味ない層にも買わせるためでしょ
まさに客寄せパンダ パクマンさんとか名付けが完全にスタッフの趣味だったな >>47
ランスキャラの名前のパンダいたら作品買う奴なんてこの世に存在するのか
というか事前告知なんてあったっけ >>49
どっちかというとランス知らない層に「ランスってなんだ?」と思わせる効果を狙ってる気がするな 正直そんな大した効果なんてないと思うし
単にごくごく軽めのファンサービスってだけだと思う ランス君の実家はどうなったのかな?
集めたエログッズを知りたい 普通にコパ管理だろう
荒らした場合は、関係者全員根切りコースかな
現役の魔王の家荒らすとか盛大な自殺行為にしかならぬ 落書きしても
翌朝にはビスケッタさんが綺麗にしてそう そういやイカエンドの時ハンティが、お前らいなくなった後すぐ天使来たとか言ってたからケイブリス 可哀想と思ったが何万年も生きた奴のすぐ後ってどれくらいだろうか? ランス達が実際に魔物に占領されたヘルマンを見に行くエンディングもあったから
あれくらいはもったってことじゃないか? けーちゃんのことだから牧場とか作らんで人間狩りまくって勇者発動させそうだけど天使が来るんだよな
何やったんだかw ジルとガイを見て学習したならナイチサあたりも学習しておけばよかったのに…… >>64
エンディングのひとつ(たぶん人類滅亡?)で実際に殺しすぎて次代勇者を覚醒させてたな
>>65
まぁリス視点だと勇者は「突然変異の天災」みたいなもんだろうし
予備知識無しで勇者の性質と出現条件に気づくのはよほど察しが良くないと厳しいでしょ 俺らは神視点だし、アリオスも神に教えてもらったから知ってるが
ケイブリスは知る手段ないしな
ジルに教えてもらうとか無理だろうし むしろナイチサを参考にして「勇者が現れる前に早急に人類を滅ぼす」と考えてもおかしくはない 勇者が覚醒しても魔王をサーチできるようにはならんよね?
ケーちゃんが本気で逃げ回って勇者が追いかけて〜、ってのを続けた結果クジラが「つまんね、リセットボタンポチ-」ってなったのかも >>71
魔王ケイブリスって自分こそが最強だ、と
臆病さを失ってしまってるし
普通にナメてかかって普通に殺されてそうな気がするわ 自分が永久に魔王を続けるつもりで誰にも勇者システムを教えなかったジルちゃんがやっぱ最高だわ エールちゃんの裸データは入ってんのになんでエールくんの裸は入ってないんだろ エールちゃんはもしかしたら風呂とかで出すつもりだったのかもしれない
基本的に一人称だから出ないけど、サービスで出す可能性あるかも、で描いたんじゃね
エール君はエロゲとしてサービスではださんやろ 全裸教の教祖様が居ただろう
あそこでエールちゃんの全裸だしても良いと思うんだ 質問なんだけどカード入手の時にNEWの文字がオレンジと緑なのはなんの違いがあるの? 今までの周回で手に入れたことがあるかないか
じゃなかったっけ ターン12でカミーラ出たけどもう赤宝箱無いんだよな…
もう1周か… バッドエンドでもカードは回収できるし
ターン15まで粘ってみたら? 途中でガメオベアはあるけど最後までいけば必ずハッピーエンド 「いつまで経ってもナイスバディにならないー!」(ある意味バッドエンド) けど長田くんに乳のでかさで煽られる今の関係が最高なのでそのままでいて 立派なきょぬーか身体すら成長しないツルペタ合法ロリか
カラー女王の業は深い 最近始めたんだけど、魔神倒したときにでるアイテムってとるべき?。記念アイテム的な感じなんかな? なんの話かと思ったら魔人メダルのことかな
他の大半のカードと違ってメダルは魔人倒したときしか入手チャンスがない限定カードだし、
とりあえず優先してもらっておけば問題ないと思う >>99
主人公を確定で強化する機会は貴重だから同じタイミングでレアな初出カードが出た、とかじゃなければ優先してとった方がいいと思う ハニースカイで3連続宝箱スル―したら12ターンの赤宝箱で裸カミーラ出た
あと裸ワンニャンの2枚でコンプだわ メイドレキシントン欲しくて夜まて待って出撃じゃなくて今から出発する選んでみたんだが、このレキシントン強すぎないか?。
難易度あげすぎたんかなぁ。全然倒せる気がしねーわ あーごめん。混ざったかもw。メイド全員のカードが欲しいだw 個人的に夜ケッセルは
・初手大技が多いので、クルックーなどの魔法バリアを使って大技を防ぐ
・ヒーリングは手裏剣で防げるように祈る
・回復はキムチを入れる
・AP0攻撃と毒をメインに攻めろ
・毒団子は毒要員以外にも、軍師効果がデコイ代わりになって地味に便利
・結界を二回破壊するまではなんとしてもランスを守れ
・予めちまちま美樹ちゃんを育てておいて戦闘開始時のパーティに入れて即交代すれば、高HPで戦闘はじめられて有利になる
こんなとこかな? >>109
ありがとう!。でもダウン攻撃使ってこない?。あと香ちゃんの毒もなかなか当たんなかったんだよなぁ >>110
ダウン攻撃はなんとかして防ぐ
最初に男キャラ多めにする、ロッキーに身代わりになってもらう、魔法バリアや闇なんとかさんの忍法身代わりなど
いくつか手はある
あとミスト化ケッセルは異常レジスト100%だぞ
毒はミスト化してない時に使え メイドはケッセルリンク倒した後の周回なら、なんでもありでめちゃくちゃ出るよ 間違ってたわ
昼に出発かヘルマン2枚抜きじゃないとダメだんだな
難易度上げて戦うより難易度普通で2ターン目にヘルマン2枚抜きするのが一番楽そう まあどうしてもキツいなら魔王ケイブリス撃破用の低難易度データで
ついでに5〜6ターン目あたりで夜ケッセルだけ倒しておくって手もあるな ランス10じゃなくてキムチ10だよなこれ
戦闘システムは1ターンごとに自動戦闘みたいに強制的にメンバー入れ替わるシステムにした方がいい気がした 香ちゃんは
・大正義の毒団子
・便利な軍師技能
・対抗馬が弱いJAPAN
・序盤確定入手
・可愛い
と優遇ってレベルを超えてる 最初に全裸カードになるくらいシーラ贔屓にしてた俺でもシーラは使いづらかったから
香ちゃんやクルックーが羨ましい
リアも運命カードトラップ以外は優秀だし
マジックは運命カードが代替効かない最高カードだし 香ちゃんはコラボでも出てたし滅茶苦茶優遇されてたね
実質的にJAPANの姫扱いだったな
五十六とは一体何だったのか…… キムチはフルスペケッセルみたいなダウン攻撃なしの長期戦だと心強いけどそれ以外なら任意発動できるヒーラーの方が安定した クールゴーデス 相手は死ぬ
確定入手でスペックの高いサイゼルゲーだったな
シルキィを選ぶこと自体が一種の縛りゲーになるという
というかシルキィちゃんは敵の時の6連撃くれ一回こっきりでいいから 長期戦でのミーくん4枚の安心感ったらない
自由都市は便利カードが層が厚すぎるわ シーラはCGで優遇されてたからよしとした
ランス城や諸々イベントでもけっこう美味しい位置だったよな
あれでカードまで優遇されてたら他キャラとのバランス悪くなるから仕方なかったのかなぁ
異論は認める まぁでもリア、マジックと香姫がならぶ場面もあるとしても
ランスの子を産んだ役割とかが分担されているというか 五十六もあれだけど謙信もなー
なんで帝謙信は零攻撃一つなんだ
あと香ちゃん1部では優遇されているのに2部ではカード化されてないのが残念 ルックスでは圧倒的なんだけど
出来れば帝香ちゃんカードが欲しかった
あとランスと少しで良いから絡んでほしかった
これに関してはクルックー以外の姫君にも言えることだが他の姫君はそれなりに成長した姿で一部出てるからなあ
といっても話の展開上その場面を入れると冗長だっただろうから仕方ないのだけど わざわざなんで嫌がらせすんだよ
糖質は別のところでやってくれ 小うるさいだけの信者共はは鬱陶しがられるからな
アホーも信者共が祭り上げなければああはならなかった 謙信は同じようなことしかさせられないからシナリオ上扱い辛かったって
理由を聞いたら納得した ハニワ開発室(自宅)
謙信でやりたいことは戦国ランスで終わってたとかだっけか そこら辺は言い訳感強いけどな
お気に入りのコパマリアマジックはランクエ無印の時点で他の人気キャラ差し置いて
イベント優遇してたし謙信もお気に入りだったらもうちょっとなんかあったろ やること終わったとか言い出したらマジックだってツンデレキャラがデレた6の時点で終わってるしね
まぁ良くも悪くもユーザーに媚びないというか自分達の作りたいもの作ってきたのがランスシリーズだから
最もランクエの時はユーザーの感覚とのギャップ苦しんでたみたいだけど ホーネットとか完全に出す気無くて念入りに殺してるからな ランクエでマジックが何やってたかまるで覚えてないわ
なんか優遇されてたんだっけ ランクエ無印は例えば同じ6のヒロインウルザのモルルンが汎用だったりと薄すぎたから
普通に専用クエストやCGがあるキャラはそれだけで優遇された扱いだったんで やれること、やるべきことじゃなくて
やりたいこと、なんだから要はマジック達はそれが尽きなかったけど謙信はすぐ飽きたってそれだけの話でしょ
ランスシリーズで人気キャラより贔屓キャラを優遇するのなんて別に10で始まったことじゃないんだから何を今更 謙信が動かしにくい、パターンが作りにくいってのは確かでしょ
基本的にランスに従順、素直、特技は戦闘
これだと目新しい動きさせにくいし
78で優遇してた分やりやすいイベントはすでに書いちゃってたってのもあるだろう 光魔法をおでこで反射するようになったことぐらいしか憶えてないんだが >ランクエのマジック
はっきり言って、優遇という言葉の理解度に開きがあるとしか思えん。 それでももう少しやりようはあったのではと思わんでもないけどな
他のjapan勢みたく自動解放で活躍を描いてあげるとか性能をもう少し使いやすくして目立たせるとかさ 風邪をひいた
ソーサラーとしてオリキャラを除けばパステル志津香の次に強い
俺はW3から二軍に行った ランクエに関しては発売当日にやった人とパッチやマグナム出てからやった人だと絶対理解し合えないだろうな
初期は漫遊すら無かったからろくなイベントなくてただ出ただけってキャラばっかだった なろう系っぽく転がせばなんぼでもいけたと思うけど、製作者の趣味じゃないって話でしょ
ランスは基本、承認欲求に乏しいキャラだから(俗世的な物欲はあってもね)、従順に自分を持ち上げてもらうことをシィル以外の他者には必要としていない
自信を失った主人公が従順な女キャラに支えられて持ち直すっていう展開などに使えるけど、その座にはシィルがいる
単独行動や別行動でランスのためになんかしてくるっていう忠犬みたいにしか使えない 優遇
ttps://i.imgur.com/nQa37Ks.jpg
不遇
ttps://i.imgur.com/X4lHeR0.jpg クエストのマジックに関しては
優遇されてたというか
ウルザリズナが不遇すぎただけというか
でもリズナに関しちゃ10で魔人として二部でも出る予定だったわけだし、クエストでの優先度が低くなるのもわからんでもない ランスシリーズにおいて陵辱シーンが有るのはヒロインのお約束だし
マジックは10ではゼスの姫だったし、そういう意味でも二重で必須
逆に陵辱シーンカットのアホーは端っから眼中にない あーヤベー存在になったリズナに跨られて命の危険を感じるくらい絞りとられてーなー 二部リズナってエロCGの一つでもあれば良かったのにエピローグ含めて特にイベントも無かったしぶっちゃけ居ても居なくても変わらなかったよな 謙信の扱いは始め今一納得いかんかったけど
これ以上は動かし辛い、発展させ辛いキャラと言われて「あー……なるほど」ってなった
>>153
なるほどなー
言われてみたらそうかも
ランスが主人公でなく、ランスシリーズでもない作品のキャラだったらまだ発展性あったかもな
他の作品だったら主人公に影響与えたり、謙信自身の心の変化とかもあり得たかもしれない 謙信エッチ好きすぎて悶えてたんだが不遇だったのか
マジックエッチもちんちん枯れたぞ というか謙信の扱いはこんなもんじゃね?
とずっと思ってるわ
作品的にはあくまでナンバリングの一つの、しかもルートありサブヒロインの一人に過ぎないでしょ
9で例えるなら、人気あるピグだぞピグ このスレで何回謙信不遇説が論破されたことか...飽きないのか。諦めないのか。新規が入ってるのか 思い出したようにおべーちゃんの貴重な産卵シーンが見たい ハンティのエロシーンが今でも見たい
ただ誰とのエロシーンかと言われると困るんだよなぁ…
別にパットンとのラブラブエッチとか見たい訳ではない
ウスピラにも同じことが言えるが 謙信不遇なんて話はここ以外でも見かけるし同じやつが言い続けてるってわけでもないだろ
人気の高かったキャラだし期待値がそれだけ大きかったってのもあるんじゃないの そもそもTADA自身が謙信は続編じゃ扱い辛いみたいな趣旨の事言ってたわけだしな
でもまぁ毘沙門天だけで十分と言えば十分 スタッフのアホーに対する扱いをみれば一目瞭然だが
人気があるかないかじゃなくて贔屓のスタッフが居るか居ないかで扱い変わるからな
扱い悪くするのにしっかりグッズとかで回収してるから悪質だわ ランスシリーズじゃなくて戦国ランスシリーズなら、あなたの言うことは正しい 謙信は信者がうぜーだけでキャラに魅力なんてないでしょ >>143
マジックは子ども産むしゼスのトップになる予定がもともとあったてことじゃね?
謙信にも子ども産ませたらいいとか言ったらキリがない
Japanトップ枠でもない 嫁に正統派ヒロインが多かったから
変化をつけるために色物枠でてるさんは起用されたのかな
その点ミラクルも他と被らない性格だから書きやすそう https://i.imgur.com/1d4Ayd2.png
wikiの全員生存チャート書いてたから、ええやんと頑張ってみたらくっそきついやん
バボラの足くんhp0%overのぎり勝利
cp9実績40ぐらいで夜ケッセル難易度5
hp半分ぐらいでスタート、ぎりっぎりのぎりで倒せたわ
これで次は難易度6の4turnとか震える >>180
頑張れば俺でもCP1で全地域二枚抜きできたし
なんとかなるなる ワーグ戦に備えようと思ったけど、これワーグ専用に最初から厳選して星上げしてかないと無理?。 >>181
そのレベルは想像つかんわ
cpこれだけ使っててきついのに てるさんとか運命の女人気投票したらまず間違いなく最下位に沈むだろ 4turnの徴兵作戦支援先書いてねぇ…
リーザス自由は確定だろうけど、リ自なのか、自自なのかうぅーむ 高難易度だと経験値50%全振りだけど
普通難易度だったらEXPキューブ二2つつけて一度に3ランクアップすればいいよ バボラの足くん直前に颯爽と駆け付けてくれた雷ジジイのことは忘れない バボラの足くんにはマジック10しかいなかったわ、雷じじいいつも要らない時にしか出て来ないわ >>179
ミラクルはオンリーワンすぎて過労死レベルで出番が多かったな でも実際ミラクルが役立つことは少ない気がする
万能さに比べてね
アニスの方が役立ってる。流石に頭のネジが外れてるやつは強い ミラクル結構役立ってて好きだぞ
無敵結界+飛行に非攻撃の魔法消しなかったら詰んでた時は感謝したし、ティラノとか回避高い奴に命中アップ助かったし、0アタック組に混ぜて下桁6の高火力はワンキル大活躍だったしと ワッチョイ末尾92-96-98-
こいつらヤバイな
目についてログ追ったら毎日毎日煽りやら妄想で制作批判しかしてねぇ…
病気のこどおじか? 帝謙信のカード、剣戦闘レベル3なんだから謙信ファンは皆期待してたはずだしそれは作り手も分かってるだろ
なのにあんな微妙な性能にしたらがっかりするのも当然分かってた、分かってたのにあのまま出したのは嫌がらせ以外無いわな >>192
アリスソフトスレが静かになったからこっちで暴れてるんだろう 一日中張り付いてんのかな
どんな人間か想像したくねぇな 92-はDION軍なんだからいくらでもいるだろ
俺が書き込んだの3レスだけだからな、ここに書き込んだも今日が初めて
なんか排他的なスレだなぁ 好き放題文句垂れ流していざ自分が文句言われたら排他的だと吐き捨てるだけの簡単なお仕事 マンセーしか受け入れないのか
文句じゃなくてがっかりするの分かってて嫌がらせは事実だし
まぁもいいわなんかこのスレ駄目だって分かったランスってこういうのばかりなんだ でたよお決まりのマンセーしか受け入れないのか!
誰もそんな言ってないのに ID:MEklAJ690 こいつが屑なだけかもしれんなもうちょっと様子を見てみよう >>202
お前が様子見られる側だろバーカw
排他的な扱い受けるのはお前が>>193で皆の期待がどうの嫌がらせ以外無いだのただの妄想を好き放題垂れ流すからだろ
好き放題言うなら好き放題言われる覚悟ぐらいはしとけ
排他的なのが嫌ならまずお前が気を遣って書き込みしろ
俺は好きに文句言うけど俺に文句言うな!とか通用する訳ねーだろ >>204
言い返せないとすぐそれかw
だせーなマジで 嫌ならNG入れとけ無駄な争い起こそうとするなよ
何のためのワッチョイだい >>206
散々暴れて言い返せなくなったら嫌ならNG入れとけ!とかダサすぎるにも程がある
お前こそ嫌なら最初からNG入れとけよ 俺は別に来たばかりでこのスレがどうなろうと構わんのだが
暇だからお前で遊ぶだけだけど、それで構わんならド−ンと来いよ
俺様が遊んでやるぞ >>208
遊ばれてる奴が必死にイキろうとする姿ほど惨めなものはない
どれだけ強がってもお前が話を逸らして逃げてる負け犬である事は変わらない
好き放題文句垂れたクセに反論されてすぐ逃げた時点でもう終わってるんだよお前は やれやれ自覚がないのも困る遊んでやってるのはこっちだと言うのに
そもそも帝謙信があの微妙な性能で出したらがっかりするのは誰だって分かるだろ
まさかアレで喜ぶとか思う無能だとでもいいたいのかTADAを >>210
お前がそう思うならそうなんだろうなお前の中ではな
分かったらさっさとクソして寝ろ妄想糖質野郎 おい!その答えはないだろちゃんと答えていけ
しかも勝手に終わらそうとするなもっと俺様と遊べ クソみたいな妄想をさも事実のように語る
反論されたら排他的ダー
自分のクソレスを見て見ぬフリして無駄な争い起こそうとスルナー
俺は遊んでやってるんダー
これが妄想糖質野郎じゃなかったらなんなの?っていう
ちゃんと答えるも何もこれが唯一無二の事実だよ
それ以外何もない 妄想じゃなくて誰だってそう思う事実だって何度も言ってるじゃないか
嫌ならNG入れろとも言ったし
お前が絡んでくる限り終わらないからお前が荒らしてるのと同じになるけどまだ続ける? >>213
え?まさか終わり?
最後にこれだけは答えていけTADAは帝謙信の性能これで出したらファンはがっかりするの分かってて出してるよな? そんなのアホーの性能や扱いをみれば一目瞭然だろ
TADAはあえてがっかりさせるようなことを平気でする男だよ >>182
そうでもない
失敗しても
特訓するとか
1ターン前からランク上げ意識するとかで
結構なんとかなること多いよ 5turn目から魔人ワーグ戦用に使うメンバー厳選するなら誰用意するのがいいんだ?
今居るのではテオマンとキムチ、ロレックス、ミラクルとキャロリ、イージス、ベゼルアイとアルカリアでランスとあと回復系辺り考えてるのだが香姫もどうすっかなワーグははずすか? 強いて言うならランスとホーネットとキムチいればなんとかなる
ワーグは物理対策してくるから魔法のほうが通りがいい 楽に攻略したいならハンティとか?
AP0と大技持ちがちゃんと育ってれば後は参加できるメンバー増やしてステ底上げするのもいい 覚醒セスナ出たのにランク上げきれなくて出せなかった >>198
君だよ
オレはワッチョイW
>>153かいたひと カードコンプするくらいやりこんでるならプルーペットさんの名前もちゃんと覚えてあげて あれは顔が青いのがいけない
余計な話だが、ぱぴぷぺぽって音には何故か宇宙人的イメージを抱くんだが元ネタが思いつかない >フォントデザイン
一部の文字が並んでるとゴシック体と明朝体が混ざり合ったような感じになってちょっと脳がバグることがあったな 1部の全裸ワンニャンくっそだりい
2部は周回が楽だから元就カミーラが難易度低く感じるわ 6T「自由都市方面支援」、「リーザスで魔人退治」
全員生存チャートでこう書かれててリーザスやるなら
ワーグちゃん見据えて姉妹撃破かなと姉妹倒したんだが
もしかしてマップ最後まで行く単体の方がいいんかな? 経験値+100%じゃワーグまでにlv51以上間に合わなそう…
またcp貯めて最初からかぁ辛 使いたいキャラに低経験値の時に突っ込んでしまってるから、その手は使えんのだ 自由都市解放だけやってなかったなと自由都市だけ二枚抜きして適当に待ってたらレッドアイやらに合わせて大規模で掃討されてやんの…
wikiみたら解放にも色々条件あるんやな、早くこれだけ終わらせたかったのに 魔法陣グルグルはランスのパクリ
男の戦士と魔法使いの女の子の2人パーティ
勇者「様」 ランス「様」
世界最強クラスの変な剣を使う
盗賊
バグ技を使う 存在がバグ
植物の王 リーザスの王
娘がいる
魔王を倒した
魔物になる 魔王になる
魔法も使える
キタキタおやじ カオス
イケメン
これはやったなヒロユキ >>238
そうなんだ
ランクエマグナムのマルグリット迷宮みたいに最下層がない延々作業できるマップ欲しかったわ ランスの最後は南北どちらかの極点で行方不明だと思ってたんだがなぁ 全員生存ってゼスが二枚抜き必須なのは分かるがヘルマンは夜ケッセル倒すで二枚抜きしなくても良くない?
コルやホーにターン取られるから貧乏くじが死ぬ前にヘルマン2やる余裕がない? 最近全クリしたからようやくここ解禁したけど2部の最高LVカード取るのだる過ぎへん? 全プレイヤーの0.01%もやってなさそうなエンドコンテンツだしなあ 統合でのテキスト読みたいからなぁ
どうしても欲しいキャラだけやるといい 攻略wiki見てカードコンプやる気になる→ワンニャンの裸辛そうだけどどうしよっかな→二部周回だる過ぎて諦めました >>246
エール4人のノーマルとlv300を統合に登録するために2部を最低でも8周はする必要があるので
この周回はこのキャラを上げると決めて赤宝箱の調整をするといい ランス10購入した人の何割が2部ラストまでたどり着いたんやろなぁ… 運命の女かなみ拾ったからセーブして、もう一回拾えるのか試したらまったく出てこんな
urは確率かなり低いんかな
行きたいルート(みかん)と反対側試しに行っただけだからもう一方で拾いたいが無理かな 購入した後2部ラストまでいったが
1.03が出てしまってな、既読がぐちゃぐちゃになってな 最後までやったがやりこみのためにやり直そうと新しく始めると宝箱ロードゲーになってしまってやめてしまう うわー、やっぱり異常事件までホーネットもシィルもキムチもレベル届かんかった
ap0組だけじゃ無理だよな >>262
割とギリギリとかなら
1ターン前からやり直して
3ターン以内1キルや、ボス戦でHP残りわずかで勝利する経験値ボーナスを狙ってみるとかどうよ 5lv足りんからちょっと遠いわ
ランス、テオマン、ロレックス、イージス、アールコートで初めて挑んでみたけど、無理! あるある
メンバー足りない状態でも
運次第で意外といけたりするよね >>262
俺初回バーバラリックランスの3人しかいなかったがいけた
難易度とかは覚えてない 難易度12の9turn
https://i.imgur.com/OLRDsPN.png
眠らせたのに叩き起こしてくれて助かった、テオマンおらんと無理だったわ ありがとよ、周回やり直しかと思ったがいけてよかったわ
3人撃破とかどんな猛者だよ 食券イベント引き継ぎって、最初から食券使われてる状態なってるけどランクアップとかもされてる状態で仲間になってるの? そんな事ぁないんだけど食券が出現条件になってる派生カードは出る。
引き継がないと乱用抜きでイベントコンプ無理だから基本そのための機能。 >>271
全員LV51ちょいしかなかったけど豪運引いた感じ
ワーグの最後のセリフ出る前に倒せてた >>273
ありがとう!。ワーグ討伐など狙う場合は引き継ぎしないでやったほうがレベル上げやすいんかな?。ホーネットとか食券にでて来なくなっても困るし ワーグ討伐に関しては覚醒セスナがいた方が楽だから引き継いだ方が良いかと 引き継いじゃうとセスナに食券使えないからワーグ戦に連れていきにくくならない? 引き継ぐと色々便利なのはわかるけど
部隊内で一番強いのがチョチョマンになったりしてなんかモヤっとするよな 魔物界大進行のケイブリスが海からend見た後だとダサすぎて困る
美樹殺せず、助けに来た討伐隊がhp減れば美樹魔王化してしまうし、八方塞がりやん
明日こそはリス倒そ ワンニャン実績楽にとるなら魔物界大進行がいいんかな、恐瘴気がなくてクリアしやすいだろうし
なんか注意点ある? タロコン機関とか統合に登録されるアイテムがあるからメリム入れて海からの方がいいよ 海からやる時メリム生かすのいっつも忘れるわ
あいつ死ぬの早すぎ 何ターン目がリミットだったっけアレ
即行でバボラを倒す癖がついてるから憶えてねーわ >>285
3ターン目だな
だから早急にレイやエレナや運命マジックやサイゼル取りに行くと
サクッと死ぬ あんがと
ゼスは5が分岐ターンだったのは憶えてたが、バボラは3だったか(2な気がしてた) ルーベランはどうでもいいがメリムは辛いから2tはヘルマンいくことにしてるわ 周回きつくて放置してたけどやっとクリアした
2部行くのはwiki見ながらでもしんどいねえ
2部は正直兄弟のやりとりが面白くなくて苦痛だったなあ
ダイジェストで終わってよかったんじゃないかな 1週目で2部の条件満たせって言うならキツいけど
2週目以降なら余裕でしょ、アップデート後は条件分割可だし 分割可は最初からでしよ
ホー見捨てる&法王特典捨てていいだから
だいぶ楽だがな あれ、そうだったっけ?流石に1年以上前だと記憶があやふやだったスマン 二部早雲てwikiにはごり押し出来なきゃ後が辛いとあるが、クラウゼンで即正気に戻しちゃあかんのかね アホー見捨てていいなら助ける必要ないじゃん
作戦事態いらないから削除してくれや 二部のJAPANはめちゃくちゃきつかった
回避高い鬼→早雲(びんた知らなかった)は本当に詰んだかと思った ザンスアタックと疾風点破でダメージ与えてエールはヒーリング3するだけだろ 2部はリクチェルとタイガー将軍以外で苦戦した覚えがない
ドッスワッスとか松下姫とかは当然仲間にしていない JAPANの鬼は俺も苦労したな
何も考えずに突っ込むと普通に死ぬ 東ヘルマン3万人はエールが神聖分解波を数回放つだけ 苦戦っつーか「!?」ってなったのはリクチェルだったな
ハニージッポ使ったことなかったから存在忘れてたし エールのランク80にすんの経験値系ボーナス全部とって高難易度ならいける? ここで聞いていいのかわからんけどカバッハーンてなんで基礎Lv低いのかね ケーちゃんが荒ぶっても魔軍にはならないだろうしなぁ
けーちゃんの孤軍であればいくらでも御せるのでは 12turnストーリーで魔剣カオスをダークランスに譲ってるのに、魔人DDの無敵結界を破れないダークランス そもそもダークランスやフェリスには無敵結界関係なく殴れる設定だからな
仕方がない やっとラストきて色々伏線回収読めてよかった、不覚にも涙
シィルのなんたらもこういうことやったんやな ハニージッポは反則感あるから毎回防御4で凌いでる
ケーちゃんがまた脅威になったとしても数千年後だろ?
そんなに掛かるなら、その間に別の脅威出てきそうだがな 笑顔の可愛いシャリエラちゃんがいるからなんとかなるやろ多分 二部クリアで一部でのキャラ印象も大分変わったわ
そしてランスが終わってしまったと喪失感が半端ない
また一部やろーとクリア前は思ってたのにプレイできん 俺はランスロスが辛すぎて逆に1部にまた逃げ帰っちゃったな
やってる間はまだなんとか正気を保ててたわ
落ち着いた今でもまだ寂しい気持ちは残ってるがね カウンセリング担当してもらいたいランスキャラといえば ここまで挙がったキャラどれもわりと納得できるな
アムちゃんはちょっと怖いけど 2部の魔想さんなら文句言いながらも暖かく包み込んでくれる アムちゃんにカウンセリングしてもらえば本人的には救われそうなんだよな…
社会的には死にそうだけど >>328
共依存いいっすね
シルキィに看取られて死にたい >>331
カウンセリングどころか死に瀕してるじゃねーかw どうでもいいけどシルキィ戦は走るガンガーみたいな躍動感あってすき アムちゃんって洗脳した後、依存してくる相手に保護は与えているのかな 完全汚染人間になったら死なない(死ねない)らしいから実質究極の保護じゃね? ランス20とか出ないのかな
ランスが20歳のシナリオ 小説の「おジャ魔女どれみ16」とかさいしょみたとき
16巻も出てるのかと思ったら16歳でそのなかで全4巻とかだった
そして17、18、19……で
ハタチのが先月出たところか
おジャ魔女どれみ20’s
オジャマジョドレミトゥエンティーズ
発売日2019年10月03日
http://kc.kodansha.co.jp/product?item=0000322984 バスワルドに消されるんじゃね?
アムちゃん狙ってたってことは察知する方法でもあるのかね >>339
魂見えない人間を消すなら、アテナ2号がヤバイなw 魂見えないのに動いてる人形は消すくらいの無差別さは感じるな バスワルドちゃんが大人のおもちゃ屋でオナホを破壊しまくると聞いて 人類が死ぬと強くなる勇者システムってよくできてんな
人類を救うために人類の不利になるよう振舞った挙句美樹ちゃん殺したアリオスが魔王システムのネタばらしされた時の顔見たらルドラサウムもニッコリやろなあ >>347
ルドの表情は分からんけど、アリオスがそれやってコーラが上位の神に褒められて喜ぶエンディングあるよね てっきり勇者が魔王殺せば
ある程度人口回復するまでは魔王現れないのかとおもったら
即指名とか神の連中はほんま畜生やでえ でも勇者覚醒したままだからなぁ
むしろ魔王が無理ゲーな気が 即魔王指名されても刹那勇者になりたてほやほや魔王とか即殺されて意味ないような気がすんだけどな ケイブリスとビュートンちゃんは阿摩羅も狙える勇者と戦わないとだめなのがね ランスの新作でないかな
鬼畜王リメイクでもいいし4リメイクでもランス11でもいい スマホで基本無料のカードバトルでも出るんじゃないかね 未だにブラウザゲーなんか作ってるってことはスマホはもう諦めたんじゃないかね >>359
そもスマホはエロ出せないし競争相手がきつすぎる 国内でソシャゲを泥市場だけでやるのは狂気の沙汰なんじゃ… 中止したが すまほにょで目指してたのは
ソシャゲじゃなくて買い切りのだろ
沙耶の唄 【Android版】ニトロプラス
みたいにやればいい 時流にのるなら英語化してエロ有効化パッチを追加した上で健全化してSteam販売すればいいと思うんだが
2,4,5,6あたりが古すぎてそれが出来そうにないのが痛い 5D,6はとっくに、戦国は最近英語版出てるし、Steamは審査で蹴られたんじゃなかったかな
クエストから9は翻訳済みだが他の部分で時間が掛かってるのか未リリース、10は翻訳24%
ちなみにアリスの括りで言うとイブニクルはSteamでエロありで出てるがおま国で日本語も無し 勇者とかいう魔王を倒す役割に見せかけて、メインプレイヤーを絶滅させないための装置 魔想さんとひたすらダンジョンにもぐるゲームは売れると思う 丸ぐり10みたいな無限マップが欲しかった
ゲーム性に合わないけど 過去作のイラストとか素材使いまわしでいいからそういうライトに遊べるランスゲー欲しいわ・・・売り切りで マグナムはW3まで行ってレベル上げとモルルン繰り返すのに疲れてセーブデータ消してしまった 戦国とランクエ初出のキャラの参戦率低いよな
そもそも他のナンバリングに比べて初出のキャラが多いんだけど 6初出で存在感あって生存してるキャラで10でリストラされたキャラって居ないよね 戦国出身は生きてるキャラはかなり出てたような気がする
全部ではないが、あのキャラ数なら十分なくらいには
むしろレギュラー以外の01、03のキャラの少なさが辛い
ミーキルとか設定上はランス城にいるだけに
>>382
エミ
エリザベス >>381
そう思うだろ?だが待て、カラーの女王ズいれたらなんだかんだランクエ新規の半分以上は10に出演してるんじゃね?と思ってふと数えてみると…
<ランクエ〜マグナムで初登場かつランス10にも自軍で参戦したキャラ>
イージス パステル リセット モダン ビビット フル サクラ
クルックー アム様 サチコ アルカネーゼ チルディ アールコート
カフェ アタゴ アームズ キャロリ キバ子 クレイン
オノハ ルーベラン アミトス ユーティン クレイン ミー君 BS
<不参戦なキャラ>
アテン メグ カパーラ ジーマ マチルダ マホコ レベッカ
鬼畜王で設定があったキャラとかをはぶいた完全新規だけでも相当数が10に再登場してたわ >>385
クレインダブってるぞ
アテンはダークランスのセリフでちょっとだけ出てたね
本当にちょっとだけ やっぱり出れなかったのは多くが自由都市枠だからあかんかったのかな 正史で死んでいったキャラもいたな
南条蘭ちゃんみたいな終わり方ならいいけど遺え〜いはちょっと・・・・ 女死亡イベントとか楽しいものでもないし遺え〜いでいい
鬼畜王設定で殺すなって話なら別だけど 遺え〜いになる前にメディウサに壊されるのはちょっと見たかったようなそうでないような 6はかなり好きだったのにエリザベスが誰か思い出せない・・・
反魔法使いグループのよく拷問にあってたひとで合ってる? 幼児返りしちゃった人か・・・
6はフェリスといい警備隊の人といい後味悪いイベントも多かったな エリザベスもキューティも特にその後の救済イベみたいなのがないままフェードアウトしてしまったな 10で美樹ちゃんの処女膜あっさり破れたな
アミトスは無理だったのに なんで美樹じゃなくリトルプリンセスとか誰がつけたか分からん名前が定着して年号にまでなってるんだろ 周回でレベル引き継ぎして力押しで魔王ケイブリス倒したりしたかった
周回ボーナスなんとかならなかったのかな?
部隊ボーナスだけでもCP貯めたら全部埋まる仕様にしてほしかった
部隊ボーナスの付替えがだるかった デッキ登録、デッキ呼出しなんかは使えなかったんだろうから仕方ないと思う
でも・・ カード揃えりゃ難易度上げても倒せる事が実証されてるのにどうしろと >デッキ登録、デッキ呼出し
その都度必要なカード考えるゲームなのでこれ欲しいと思ったことないな >>416
俺はほしいがなあ
とりあえず基本の形を呼び出して、そこに用途に応じて入れ替えるだけでもだいぶ違うからな デッキ関連とかはバグの温床だから、ユーザーが思うよりも遥かにコストがかかるってきいたな。ここで >>417
その基本の形っていうのも常に流動するゲームなわけで >>419
おまそう
>>418みたいな理由ならしゃーないかと納得するけど >>420
会話を放棄した時点で相手が正しいって認めたようなものだな >>421
そりゃお前のプレイスタイルだといらないのかもしれないけど
俺はほしいってだけだし
こうなると絶対にわかりあえないからな 大抵のカードゲームのゲームについてる機能を欲しがるだけでなんでこんなに噛みつかれるんだろうね ソートが微妙におかしいのも>>418みたいな原因なんかね
名前順は所々おかしいし入手順はグッチャグチャだし ぶちょも要望募集したら多すぎて(汗)って感じだったよな レベル共有別カードとかで処理が面倒になるとかじゃないかねえ バカでも攻略サイトと睨めっこしながら試行錯誤するとめちゃくちゃ楽しめるぞ
久しぶりに何周目かでプレイしてる
大侵攻行けそうだったけど兵力が絶妙に足りなさそうなので大人しく海行くわ 高難易度の強行進軍二枚抜きルートやろうと進めてるが、準備の支援がゼス優先としか書いてねぇ
大侵攻されるとき以外はゼスでいいんかな >>431
ゼス滅亡してると不可だからじゃないかな? 俺は並べ替えする時に挿入形式にして欲しかったわ
入れ替え形式だと使いやすい順にしてる時に先頭のカードを後ろに持ってくと並び崩れるし 最初の2tヘルマン二枚抜きがキツすぎ
バボラの足高難易度6
即レイとメアリー用意とか出来ねぇよー
ヘルマン→リーザス→自由→魔王のチャートなんだが、バボラ足どんな編成で倒してる? バボラは魔王まで残して
できるだけ育てた美樹とあてな2号で殴れ
ケッセルは直前の雑魚戦でキムチ暗殺で回復したあと持久戦だ 2T高難易度足ってそもそも可能なの?
3T難易度普通ゼス2枚抜き後でもギリギリなのに 高難易度2ターンでヘルマン2枚抜き安定してしたいのなら
戦艦で剣豪引くまで粘ったほうが良い
後は戦艦でベゼルアイを大人にしておくのと
2ターン準備で異界特訓、自動戦闘で魔物使いを出るまで粘ってモンスター回収徹底すれば
ランス、イージス、ベゼルアイ、香ちゃん、剣豪育てていれば多少運が絡むがバボラ足は突破出来る ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33421585
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33485907
2ターンでヘルマン2枚抜きしてる動画だけど
上の方はアタゴが入ってるので下の方が参考になると思う
この人はイージスじゃなくてフルを育ててるけど >>438
下の動画lv47とかどうなってんだ
普通にcp13で経験値200と+2をつけてても37ぐらいだ
ここまでの道中が見たいわ コメにもそんなこと書いてるのあったな
てことは、レッドアイまでにミカンと剣豪と回復持ちのキムチあたりを引き当てる作業が必要なんか
嘘だろ >>436
可能
カードの引きが悪くない限りいける
必須カードは固定で手に入るしね キムチ剣豪は序盤でも結構来るけど
アタゴはいつも後半しか来ないわ >>443
剣豪は入手しやすいし、いた方がそりゃいいよ
剣豪が入手できない かつ 剣豪不在をフォローできるような組み合わせが入手できない ってのはカード運が悪い
むしろ替えが効かないのはベーやん(子供で可)
2T高難易度だと、足は足できついけど、闇鷺取れなくて(キムチはいなくても何とかなる)ケッセルで詰むってことの方がきつかった >>445
同じ経験あるわw
足は結構何とかなるけどケッセルがキツイっていう 戦艦で雷じじいしか出て来なかった
はたしてアニスレッドアイまでにキムチと剣豪とミカンがでるのやら >>439
CP13は14の打ち間違いでないのなら14まで取ってから挑戦した方が絶対楽だぞ
バボラ足もそうだが、上に何人か書いてるけどケッセルの方がきつくてギリギリの戦いになるから ケッセルはキムチさんいないとホントきついっす
なんでもありだと案外出ないよね・・・ その14個目(強行突破)をついでに取ろうとやってる、高難易度でゼスとかの40枚実績も
ミカン以外レッドアイまでに揃った
なんで肝心のミカンいねぇんだよ… 複数条件を一度に達成とか尖ったプレイしようとすると、特定のカードが揃わないとキツいな…
俺は欲しいカードが来ないストレスに耐えられないので序盤何も考えずに手持ちのカードでベストを目指すのんびりプレイばかり繰り返してるわ
それでも充分面白いからほんといいゲームだよ 宝箱手に入れるために戦ってはロードしまくるの疲れるわ
これだけ改造で100%にしたいわ 戦艦でベゼルアイ確定で大人にする手順ってどうやるんだっけ?
教えて下さいお願いします 経験値+を6枚CPでつけて全部1キル(経験値+をつけない)
加入即神魔枠つけてPTインしてそこを1キル 分かんなかった場合魔王ケイブリスRTAの人が開設してるのでそっちを参照 ミカンがアニスレッドアイまでに出たからレベリングやってみたが、hp回復間に合わんやん
累積9までシィル持ちこたえたが沈んだ あえて戦闘開始を少人数にして
最大HPを減らし=ミカンの自爆ダメージを減らし
ヒーリング一発で全回復するくらいにするのがよいときいた
試したことないけど 4ターン連続2枚抜きはなんでもあり、EXPUP2つを抜いて達成した 久しぶりにプレイの3周目でゼス自由都市2枚抜きとますぞゑ撃破の空からルートできてかなり満足できた
そろそろAP0組以外のスタメン組みたいけどどんなんが重宝するか教えて 毒団子・パパイア・ランorワーグ・割り込み禁止イージス >>462
ウィチタで火傷→シーザーで殴る
HP高い敵にはハンティっていう切り札もある >>462
当ててくれるレキシントンちゃんはマジで頼りになる >>467
そもそも物理組全員を殺しに来てるからセーフ 海の生き物って暗殺以外で楽に倒す方法ないんだろうか メンバー減ってるし
敵はAP消してくるし
やっぱ暗殺が一番楽だな、うん 勝家と乱丸は戦国以降登場はおろか言及すらされないのはなんでやろ
香ちゃんの護衛みたいな描写あってもよかったろうに 朝倉が自由都市の援軍に来たのを見て勝家が来た方が良くね?って思ってしまった
ロリ志津香との絡みも作れそうだし キャラだけ見たら勝家の方が良いけど
外交力も重視される自由都市方面だから朝倉の爺さんが派遣されるのは納得の人選ではある ロリ志津香は中身がロリじゃないから圏外扱いされそう もう高難易度2tヘルマン二枚抜きは諦めた
ミカンレベリング+異界でカバッハーン38まで上げてもバボラの足三分の一残る無理ゲーさ
動画は44以上のメンツ揃ってるとか戦力届かん 最初のレッドアイ撃破して難易度+1した状態でも2Tでバボラ足までは行けたけどなあ
ケッセルリンクで挫折したけど 個人的には蘭丸がすげーほしかったなあ
7でもエロないしクエストにも出ないし10でも出ないし
淋しかった 二部でまそーさんに友情つかってもナギはあがらんのかーい 今作初登場キャラがちゃんとキャラ立ってるし世界観に溶け込んでるのがすごい
紀伊、オーギル、ベゼルアイ、デストラーあたりは他作品でも出してほしいな
ママトトとかペルシオンみたく 魔物大将軍はヨシフだけ特別に強いのかな
カオスにランスだけだとちと厳しいと言われ
リックも赤の軍と親衛隊と魔法使いで袋にした
他はカスタム娘4人で倒せたり、パットンは援護魔法一回あっただけでほぼ一人で倒し
ウルザも他の3人戦力になってなくてほぼタイマンで倒す
無敵結界無ければ魔人級かな >>439
そんなのチートでどうとでもなるよ
チートで戦艦の時点で無敵、無限行動、食券無限、
難易度好きにいじって経験値大幅に増やしたりでどうとでもなる
無編集の動画でも無いなら好きなだけチート使って編集できる ランスをランス君と呼ぶキャラはランスの扱い方を大体わかってるキャラな気がする 後学のためにミカンレッドアイレベリングの前提条件教えてくれ
回復キャラやら回復タイミングやら 2部はノリとか登場人物が変わるから嫌いってよく言われるけど最近年に数回の親戚(の子供)の集まりみたいなのを想起しちゃって少し和む
闘神大会あたりのノリはアルコール入ってないと恥ずかしくて見られないけど
あとリセットは2部の方が断然好きだわ 見た目成長してなくてがっかりしたけど、ロリおねえちゃんというのも悪くないなと思いました レイラさんやアム様は姉弟としての「ランス君」だけど美樹ちゃんはお互いがイーブンの上での「ランスくん」だからちょっと違うかな
アム様ばんざーい >>497
二種類用意すれば最強だった
テキストは9割流用でいいから >>496
>2部はノリとか登場人物が変わるから嫌いってよく言われるけど
俺は同じ以上に二部のノリ最高って「よく」聞くな
こういうのって自分の意見を正当化するため相手を悪役にするのと同じ気がする >>496
一瞬、闘神大会にアールコートが出てくるのかと思った シルキィもくん付けじゃなかったっけ?
総動員だっけ? >>502
ごめん
そういうつもりじゃないんだけど
そう聞こえたなら悪かった
本当に言いたかったのは親戚云々の下りなんだ
なんかおっさん視点になったなっていう https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/190801a/2
>TADA氏:
> じつを言うと、『X』は第一部と第二部を別チームで作る予定でした。それくらいのつもりの規模で企画していたんです。
>が、いろいろあって1チームで全て作る事となり、「本当に、よく完成したなあ」と今でも思います
当初の案だったバージョンを見たかったかもしれんね 別チームなら二部もゲームとしてやり応えあるものになったかもしれんね >>488
ルメイもランスより強い言われてたしレベルも同じだから皆同じくらいじゃね? あとウルザ3人娘以外にも普通に兵隊大勢率いてたぞ。
止めはさしたがタイマンではない。 てゆーかあれだ
2部のリセットに慣れると1部のリセットを見てられん
共感性羞恥っていうの?
歳食っても姿が変わらないから尚更そうなのかもしれないが、いい歳したお姉さんが幼児帰り起こしてるようにしか見えん まぁ魔人と言ってもピンキリだし、大将軍はサテラやリズナレベルなのかもしれない
ルメイさんはそのパットンのねばりが高くて倒しても倒してもHP1で復活してたんだなきっと 2部リセットお姉ちゃんの右手包帯グルグル巻きは、
魔王にクラウゼン使った影響で右手に重症を…とかのなんかダーク系な設定だと思ってました >>517
良かれ悪かれ人の精神に作用するから外交官として抜身には出来んでしょ あれ包帯にはローションを垂らしてしこしこしてもらうのがいいんだ >>514
遠距離から弓撃ってただけじゃね
近接戦闘やったのセスナとウルザだけ
セスナは戦力になってなかった
弱ったところに一撃入れただけ
ほとんどウルザが傷負わせてた
ランス、リックなら一人で勝てる描写だった まぁでもアイスフレームをはじめとしてゼスのみんなの力で勝つって感じの展開は熱いよなって
6でのゼス内乱のことを考えると感慨深い ゼスは戦況が地獄で何人も死ぬ代わりに
シナリオの熱さではトップだったなあ
あの展開はめっちゃ熱かった >>519
リセットにはほんと悪いけど年季入ってそうだからマジで尿路感染しそう >>521
遠距離から撃つだけでも袋だだきと言ってもいい人数だしそれなりに効果示してただろ。
ウルザも他に気をとられてるとこ虚をついたりしてたし、それなりに働いてたよ。
ランスリックは実際にやってないからなんとも。つってもランスはレベル次第だろうが ガンジーやロレックスやアレックスなら大将軍倒せるんだろうか?
99ガンジーなら勝てそうな感じだけど、71ロレックスもリック以上と明言されて剣士としては最強レベルだし
さすがにアレックスは純粋な魔法使いだから一人じゃ厳しそうだけどガードさえいればいけるのかな?
64ロッキーとか 99ガンジーって理想的な成長をしたIF世界のガンジー感がある
実際は68程度くらいで終わり
リックロレも70弱くらいじゃねーのかなと ガンジーは相手悪過ぎたからね。まあはゼス革命で主力の犠牲無さすぎたから丁度良かったんかねやっぱ
それぞれのキャラでいうと成長早いランスがなんとなく最後辺りで鬼畜覚えた65カードイメージだから残りの各国主戦力勢も連中もせいぜい60前後かな。 魔人を倒せる可能性があったのと正義感&責任感満載なのと
ガンジー本人の強さが色々と裏目に出たな
下手に希望があっただけに殺された後はゼスが葬式状態だし 使徒抜きならパイアールとケッセル以外いけそうな感じもするけど実際どうなんだろ 流石に単騎で魔人倒すのは人類には無理っていうバランスだと思うが
封印するっていうプランならまあ割と目はあったと思う 人間→魔人単騎はほぼ無理だけど
使徒→魔人はいけるんかね? 戯骸とかだったら上位以外倒せる気がするわ
そもそも魔人の中での中堅くらいのやつらの強さバランスがよくわからんけど10で生きてる奴らの中だとケーちゃんケッセルの下ってなると誰なんだ?レイかシルキィか? >>530
この辺考えるとマジで二部のインフレはなんなの?って思う >>533
魔王から人間に戻ったばっかのランスでも無理か
レベル400だっけ? ランス一族は魔人単騎撃破いけるっしょ
アームズだって単騎で魔人狩り出来るんだし >>535
単純な強さなら多分レッドアイ
>>537
不意打ちだけどネプラカス殺してる400ランスなら
中・下位魔人は楽勝だと思う 選択肢次第でレイとタイマンできるぞ
勝つのは大変だが そういやダークランスもネプラカスと互角だったな
最終特訓後のランス一族なら四天王以外なら勝てそうだな レイをタイマンで苦労して倒してもレイが仲間にならないし
実績埋めだけだわ
2ターンで自由都市行くから投擲ランスも使えないから
通常ランスで突撃でレイの反撃来るからもう一回ハニージッポ使う覚悟で
必殺乗り祈りだわ >>537
アレは流石に人間じゃないから……
あのレベルなら楽勝かと
アレとか訓練後のランスチルドレンを除くと、
他は強くとも死にかけの状態とか色々策張ったりとかそういうのが必要なんだろなと 海からとかで一戦目撃破したときのランスくんは、あの時点でチルドレン最終クラスに強かったのかね。
レベル200越えのけーちゃんがは、はやすぎるー!?となる程だし 100人はいるらしいランスの子達のうちにギガイ♀との子もいるのだろうか・・・? ギガイ君はギガイちゃんにもなれた気がする
ランス酔わせれば余裕じゃ無いかな ランクエで戯骸ちゃんと致した後に「まぁいいか」で済ませたあたり、ランス達観しすぎだろとは思った 戦国ランスにモロッコ神殿てあったが
モブおっさん武将つれていったあと嬉々としてヤるで 入念な浣腸をしてアナルの準備をしたのはリズナと戯骸のみ >>548
いやだからギガイちゃんはアナルしかしない子でしょ? >>545
一回目撃破はケーちゃんが遊ばれてるし、斬られた事すら気がつくのが遅れるぐらいの剣速だし
ランスのレベルやばそうだな
魔王ケーちゃん殺しルートのランスも異常なレベルになってそう 10でウッキウキでノリノリなアトランタが見れたけど真鬼畜王でカミーラさんのはっちゃけた姿が見たい あんなアベルトが生きてたら100パー見限られるカミーラなんてなかったことにしていい。 二部後は覚醒したらしいからアベはその時に復活して、どうぞ そりゃそのアベルトに裏切られてラインコック殺されてるし キチガイにはキチガイだ、行けアムちゃん!
これすき まだ10のセットセールス期間じゃないのに語り尽くされた10スレ動いてんな 正史でも最後は時間切れとはいえ、それ含めなくてもアリオスを押してたりとか10のランスくんはめちゃくちゃ強くて好き
>>561
10でセールスあるのか!また布教の時期が始まる… セーブデータを消して1.04を導入した
俺の長い旅が始まる ランス君はかなみちゃんに何回か浣腸してたけど
千姫みたいにアナルHをしようとしたのかな >>560
あのイベント結構早めにアム様取りに行かないといけないけど面白いから好き アム様いると結構差分多くていいよね アム様と二者択一とかいう業を背負わされたオーロラちゃんが不憫すぎる >>566
アム様取ってシャングリラ
あそこはサイゼル&ユキちゃんがいても差分あるし
違和感持ちながらもケイブリスが偽者ってわからないホー様差分もあるしで面白い その分他人の食券枠まで使ってジークとの馴れ初め語ってもらえたからまぁ ランス10は引き継ぎ要素にもっと遊びがあればよかったなって毎回思うわ 戦国とかやってると特に強く思う 遊びを作るにも余裕が必要だろうから
本当にギリギリアップだったのだろう キチガイもといアム様はヒーラー作戦要因なのも大きいからな
オーロラは仲間にしてもリーザスで分岐増えるだけだっけか?
パンチャーは面白いスキルだけど神魔枠潰してまで使いたいかと言うとな
ジーク様が1位だったらオーロラ入手が条件とかだったかもしれなかったのに残念だな そういえば結局どうして鈴女が追加キャラ一位だったのかイマイチ納得できなかったの思い出したわ 7 8でかなりいい役もらってしっかりキャラを描いたのにまだ出番欲しいとはなって思った >>574
まあ謙信とかと同じでしょ
スタッフ→やることなくなるくらい全力で描ききったから凄く魅力的になったぞ!
ファン→凄く魅力的なキャラだからもっと出番ほしい!
みたいな 作中でも有能
性能も最高(戦国では)
エロテク最強
すけべ衣装 >>574
まあXで魅力を描き尽くした後でもランスの続編やアペンドを望む人もいるし、さらにいうとこのスレに来てる時点でオレたち一緒だろ >>539
レッドアイは寄生先で変動するから
アニス時じゃ無理だろうがトッポスやγなら普通に上級レベルだろうな。
ネブラスカスはの修行前のLv180くらいの長男でも互角以上にやれるんだから
その倍超えのランスならそりゃ瞬殺出来るだろうさ >>535
シルキィは弱体化されても他の魔人と遜色ない扱いっぽいからフルアーマーならケッセルに次ぐくらいの強さはありそう ケイブリス>ホーネット>ケッセルリンク>シルキィ=カミーラ>レッドアイ
あとは同等って感じかな?
レキシントン全盛期はノスと争ったって書かれてるし次点に入るかも サテラは魔人の中でも明確に弱い側の描写されてるし、メディウサはガルティアより強いらしいし
ただ二部ダークランス+カオスがいてもチルドレンでホーネット相手に結構苦戦してるし強さもわりと適当なんじゃないか
(魔王クラスはカオスの盛りすぎにしても)ネプラカスと互角以上にやりあってる二部ダークランスとホーじゃ本来勝負になりそうにないし 下級魔人っていったらそう言われてるサテラと正史カイト、
あとはサイハウ姉妹、ジーク、パイアール、アベルト、健太郎かな。 >>540
まあつってもこの時のタイマン既にレイほぼ満身創痍状態だけどね
>>542
スヌシとか後衛連中はちとキツそうなのいるけどそれ以外ならまあいけそうだよね。長男なら修業前でも グラムの有無はかなりでかいと思う
三魔子の秘宝の最終進化なわけで試練乗り越えたやつだけに貸し与えるレガシオがタダであげるほどに、その最終進化は凄まじいわけだ
多分ネプと互角程度にやりあえてたのはあれがでかいのかなと。
だって曲がりなりにも一級神相手にあんなことができたわけだし ホーネットはもうちょい使いやすくできんかったのかな ホホホ、ホーネットさんのスキルはどっちも強いぞ
6色だし必ず弱点をつけるとかあってもよかったね ホー様はふつうにつよいけど
わざわざ助けに行くほどでもないというか…… 難易度低めのクエストで確定入手なのと、神魔のステータスを底上げできることを考えたら
トータルで見れば妥当な性能だと思うけどなぁ
効率プレイなら優先度が低いってくらいで むしろケッセル程度のノリで取れたら必須キャラになるわ 魔人枠のステータス底上げ以外で取りに行く理由がそこまでないからねホーネット レイとサイゼルが悪いのと日数に余裕がないのが悪いわ まあラストのケイブリス戦では踊り子とのコンビで大活躍出来るから ベゼルアイや火炎書士みたいな面白いキャラが10だけで終わってしまうのは悲しい ベーちゃんのあたかも過去作からいたかのような
馴染みっぷりが素晴らしい 4だけやってないけどおべーちゃんは普通に4で一緒に冒険してたんだろうなと思ってたわ 10が初出キャラの圧倒的馴染み力
おべーちゃんは勿論、紀伊やオーギルのような半モブも最高 本当に泣いてるのはホホホさんじゃなくてシルキィちゃんだな
サイゼル大先生選ぶとシルキィ取れないしリーザスはヘルマンやゼスと違って二枚抜きメリット薄いし
ハウゼルルートの方がお得だし神魔枠で補助キャラはきついしで逆風すぎるべ 9やってなかったらべーちゃんは完全に9で馴染んだレギュラーキャラかと思ってたわ ハウゼルルート→ハウゼル、火炎、大正義サイゼルフラグ、ユキちゃんフラグ、確定文豪
シルキィルート→シルキィ
こんなだっけか
こら勝てんわ
ハウゼル一人ですらシルキィよりはだいぶマシだぞ
せめてシルキィはアリオスに殺されないとか、シルキィがいれば美樹誘拐されないとかあればなあ 実はハウセスナースが一番好き
あの馬鹿女感たまらなく可愛い 確定文豪やサイゼルだけじゃなくて地味にEXP×3があるのがずるい
シルキィはせいぜいボス戦で毒呪いの時間稼ぎぐらいしか使い道が思い浮かばないんだよな まあシルキィはキャラのイベントに恵まれているから
ハウゼルも恵まれているけど
ホーさんはサイゼルみたいな連発だったらな シルキィおねーちゃんには2部で童貞ひっくり返らせる仕事があるから… シルキィキャラ的に可愛いし好きなのになんで姉妹と排他なんだよって思うわ だいたいリーザスにホーネット派2人置くってどういう采配してんだよ ハウゼルルートは地味にハニー×3確定なのも美味しいよね シルキィは魔軍とか裏切った元ホーネット派にまわされながらも人間を殺したくないという見てて辛い境遇
ハウゼルはみえみえの主従演技しながらリーザス軍と決闘ごっこしたりするほのぼのっぷり
ハウゼルルートの方が戦力充実するのはわかるんだけどシルキィ選びたくなる 文豪は便利だったな
火炎ちゃんも素顔のギャップは驚いたわ 戦力増強を狙うという点では格差があるけど
キャラやシチュエーションで言うと
・悲惨な境遇に感情移入して救ってあげたくなる人、ハードモードのエロが好きな人、その後のエッチのシチュエーション
・ほのぼのした展開が好きな人、あまりハードな展開を望まない人、古典的でこてこてなソフトエロ展開が好きな人向け
で差別化や多様な層へのアピールは出来てると言える
ハウゼルもシルキィも性格は淑女でやさしいのと実はエロにハマるというのはどちらも同じにせよ シルキィお姉ちゃんのオナニーショーとか見たかったね シルキィとハウゼルは境遇がエロい
リス派に敗北が決まった時の陵辱も見たかった 一応正史じゃ両方生存できた扱いだから…
死んでるっぽいケッセル&使途やガルティアに比べるとトータルではまし 何度も言われてることだが、やる気ない魔人しかいないリーザスに比べてゼスがハードモードすぎる ゼスもやる気あるわけじゃないんだけど
趣味に走ったら絶妙にゼス絶対殺すコンボになってる ガルティアは普通くらいのやる気だよな
それでも割と珍しいけど
ただスペックが戦争向きすぎるだけというか 大食い大変な割に仲間にしても微妙だし死んでるのはリアル >>630
無敵結界があるから相手の食料脅し取れて居座れるだけで兵糧攻めできたけど
大飯食らいで侵攻に積極的ではないって一般的にはデメリットなのでは >>632
あいつ鬼畜王だとデメリットだけで全然使えなかったな
対人類のうちに仲間になるならまだ使い道あったんだが >>536
戦争の真っ只中だから全人類規模で急激にレベルあがったんだろう
実際ずっと戦争してたJAPANの連中は戦国時点でも異常に強い奴多かったし 兵糧にダメージを与えつつ敵陣地に大規模被害を与えられる我らのバボラ様こそが最強なのだ!! そういうにで言うならバードはなんもなく生き延びたよな
シルバレルは英雄になってたのにはワロタわwww >>634
武田四天王とか島津兄弟が10とかにいたらどの程度の強さなのか気になるわ 元就は信長と相当長い間戦ってたしかなり強そう 風丸やうんこみたいな弱い奴らはともかく天志教は何してたんだって思った ザビエルとかいうランス一行と正面からまともにぶつかって負けたクソザコ魔人 ザビエル「カオス一本程度の人間に負けた糞雑魚地竜の文句はもっと言え。俺は弱くない。」 ザビエル性格悪すぎて
他の魔神から一切救出して貰えないのに笑った
封印期間が長すぎる 逆に救出されるやつとか誰だ
レキシントンもされたとは思えないし、標準なんじゃなかろうか 実際に助けが来たのはカカカさんくらいだね
ホーネット派は捕まってたら助けに行きそうだけど ザビエルさんは魔人界の起き上がりこぼしやから…
暇な魔人たちに話題を提供してくれてるから… 全盛期のザビさんは強かったのだろうけど
戦国のザビさんはレイと同等程度のイメージ 信長の中に入ってる時は割とマシだけど、幽体になると天満橋落としたるーとかオロチ目覚めさせたるーとか発狂するとこ(おそらくこっちが素)が気持ち悪がられてるのだろう。 ザビエルは小物感半端ないのが悪い やられそうになったら信長のモノマネしてみたり すぐしょうもないメンタル攻撃してくるんだから 上司も同僚も変なのばっかで今日もまた煉獄さんの胃に穴が空く エロゲーなのにおっぱいすら見せない青龍にはなんの価値があったのだろうかと 正直健太郎くんが魔人になった設定あんまり活かされなかったよね 美樹ちゃんとの年齢差出さないようにするためじゃね? 戦国ランスの初期プロットのように魔王美樹が正史になってればな 魔人だと強さにも上限あるしそんな活躍もな
勇者はいくらでも動かしようあるが 魔人化は
健太郎くんが魔王美樹を止めようと戦うとか
健太郎くんが美樹ちゃんの敵討つため死を覚悟で魔王ケイブリスに挑むとか
そういうシーンも全部やれなくなったのが辛い 1部を含む2部の完結まで処女を貫いたのってセルさんくらい?
あとメデュウサとミネバ 健太郎くんは日光ぶっさすと絶対命令権無効になるとかの設定作ったらいいのになと思いました ようやく2部2周目クリア
あれあれ?エールちゃんの裸絵がありませんでしたよ? >>671
織音は2017年においてもっともたくさんのキャラのおっぱいを描いた人かもしれないな
乳を描きすぎておなかいっぱいになってそう アムちゃんが敬虔な教徒から法王になって今に至るまでの物語みてーなー
もちろんエロシーンもアリで CG の人たちはもっとも多くの乳塗った人たちってことよな 戦国ランスの頃は不自然なほど乳を書くのを拒んでたのに >>675
9の頃はメインキャラで裸描かされた分
サブでなるべく乳出したくないオーラを感じた 処女どころかまともな裸すら見せてくれなかったヌヌハラさん・・・ ワーグの乳首出さないのは許されない
描いたくせにゲームで使わずにわざわざ隠して公開するし でもお前らワーグちゃんとの戦闘シーンのストリップクソ興奮しただろ? >>687
もう脱ぐなよまとも戦えるやつ居ねーよあああああ!ってなってた DMMのセールでこの際揃えるつもりなんだけど、ランスって一作最初から軽く流す程度でやるとどのくらいかかるよ? ナンバリングごとにボリュームもプレイ感も違うからなんとも言いづらいなぁ >>691
俺が03から6789とやったときは半年くらいかかった覚えがある
10も含めたら1年以上かかるんじゃない? 具体的な時間はわかんねー。基本サブクエまでやっちゃうし
10>6>8>03>7>9>01>5Dの順で長い。4と2はやったことない
10は二部クリアまでなら20hくらいかかるか?5Dは5hくらい 4はけっこう長くなったような記憶
ダンジョンがめんどくさいというか 10の発売に合わせて4以外通してプレイしたけど半年くらいだったわ
時間かかりそうなやり込み要素は無視したけど ゲームアニメ漫画と古今東西のあらゆる作品の織田信長を紹介する
信長本ってのがあるんだがランスのも入っとるんかの(´・ω・`) 周回前提の7、8、9もそれぞれ周回の意味合いが違うからざっくり分類しにくいよね 10時間以下 01 02 5D
20時間以下 03 4 9
30時間以下 6 7 8
50時間以下 10
初見だと軽くプレイしてもこのくらい掛かりそう。 戦国以外クリアしたけど戦国は始めるとマジで終わらないイメージがあって怖い。
4はコンプとか考えなければそこまで極端に時間はかからないと思う。
今思うと10の前に一番やっておく必要があるのが4だとは想像できなかったな。 戦国はやめたくないだけで
終わらないわけではないからセーフ >>702
4は9の前後辺りにプレイすると良さそう。
順番にやると話し忘れそうだし。 戦国は1週目は戦い方もよくわからんし知らんうちにイベントで魔軍追い込んじゃうからな 2週目の楽しさは異常 6は長かったなあ
道中長いしボスは苦労するしマップ埋めは大変だった 戦国は初回で点数20以上取って2周目で月光確定暗殺してる時が一番楽しい わろた
↓
ハニワ開発室(自宅)
※注意.本当に作る企画では無いです
※注意.以下、ランス10をクリアしてないとネタばれです
タイトル.この世界は楽しかったですか?
ジャンル.パラメーター型恋愛RPG
ランス10の第2部を別の形でゲーム化します
(続編でも、リメイクでもなく、スピンオフ?)
目的
エール君になって2年間過ごします
冒険してもいいし、恋愛してもいい、職に就くのも良し
最後にエール君の"満足度"によって世界の命運が決まります ネットワーク機能で長田君がブレイクした数集計してほしい そんなに時間かかるんかあ…
積みゲーめっちゃあるのにやらかしたかな
まあ気長にやってくわ、ありがとう 正史クリアならそんなもんじゃない?
コンテンツを全部味わうならダントツで8(バサカバクなし)だろうけど 一周目ってどんだけヘボプレイしてもクリア出来るしな
ザビエルもコンティニューすると弱くなるし 初プレイでとにかく急いで侵攻してたから
迷宮潜りを知らなくて本能寺戦に入って煉獄やザビエルに殺されまくった 戦国初プレイのときはコパンドン傭兵団が大活躍だった 戦国正史だけって
ランス10を初周で条件満たしてAエンドやって2部も1周で終わりみたいな感じね
もったいない 戦国ランス以外のランスシリーズ全プレイ済みの俺(1〜3、01〜03含む)
話についていけなくて涙目 >>720
なんでそこまでやってて戦国だけ避けるんや…… ホーネットの6色は6ヒット+各10%で状態異常あればよかったな 簡単にクリアされたら面白くないんだから
そんな必須級のユニットをイベント確定入手で離脱もしない枠に入れるわけない 毒団子が離脱なし確定序盤入手なんだから
そのくらい別にいいだろ 毒団子は陵辱CGありの姫枠だから多少の優遇は当然
そうではないやつにそこまでの優遇をする必要はない DMMGAMEの叩き売りみたいなセールちょっとあり得ないと思うんだけど
ランス10のシステム改善版もしくはフルボイス版があるんじゃないかと期待してるの俺だけかな ないだろ
あったら間違いなく買うけど
>>725
いうてリアやマジックはともかく
シーラとかコパとかは言うほど強くないし…… アホカスはプレイヤーに見捨てさせるためにデザインしているのに
そんなことしたら助けられちゃうじゃないですか >>727
シーラは反再生が一部で輝くから言うほど悪くない
もう少し発動率は高くていいと思うけど >>726
叩き売りいうから見に行ったら、半額じゃん
せめて7割引きからだろ 9月にゲーム電池のやつ買って最近全クリした俺ショック これのことか
ttps://dlsoft.dmm.co.jp/feature/anniversary/
ランス10を半額で買ったら、あとシリーズ4本手に入れられるって考えたら悪くないね >>726
この文量フルボイス化とかやばそう
03でもすげー喋るなーって思ったのに ランス10キャラ初期ステータスをまとめてみた
種族別
https://imgur.com/r2NZEqy
所属別
https://imgur.com/Cpj4nur
たぶん似たようなデータは大量にあるだろうし、表も出来が悪くて申し訳ない
データは攻略サイトや自前のキャラを基にした
あとポカもあるだろうし抜けとか間違いは多数あると思う
一人で複数カードのあるキャラは裸抜きの最高ステータスカード
もはや改造レベルで違うキャラは別キャラとして入れている(巨大かなみ、超人アギレダとか) 数値に関してゲームバランスの都合を優先させてあるのだろうけど、その割には結構イメージ通りな感じもする
HP+ATが大体
500位 魔人最強クラス
400位 魔人四天王クラス、チルドレン上位
300越え 魔人上位、チルドレン普通
250越え 魔人普通
200位 魔人弱
150越え 使徒最強、人間最強
110越え 使徒上位、人間チートクラス
70越え 使徒普通、人間の優秀な軍人
という印象
二部勢は全体的にチルドレンに合わせて上方修正されているのではないかと思う
チルドレン+戯骸 以外は3/5位にしたら俺としてはイメージにあう(人によってはそのままでイメージ通りかもしれんけど) マリアはパンツをみょーんとされてるときの顔がよい
ダークランスには刺激が強すぎたな >>726
DMMはゲームに限らずわりといろいろと激安セールやってるよ
エロ本電子書籍を90%オフとかもちょくちょくやってる 海外のhumble bundleとかだと$1で電書やゲームの複数パックが買えたから、別に無理な話とは思わないけどな
90%offでも売上額が上回ればいい話で 魔王ビュートンの画像に今更気がついた
女の子だったのかよ…… >>757
ふつーは見られんやつを抜き出したってパターン? >>759
さんきゅー
2019年10月10日
なるほど見てなかった ブログに全身絵もあがってるやん
ttps://www.alicesoft.com/information/img/staffdiary_orion_191115.jpg あ、以前のブログじゃなくなって
統合とかになってからあんま見てなかった
エロゲ板のほうでまた「織音27歳か」とかは言ってたが
毎年のことだな〜w だけで流してた ランスシリーズは使われないキャラと世界観が多すぎるんだよなぁ 早くスピンオフ出して役目でしょ リック「若、お見事です。まさしくお父上の必殺技ランスアタッK」
ザンス「がははー!今のはカッコ良かったな!よしザンスアタックと名付けよう!」
リック「やっぱ親子だわ」 いまのところ父親の女好きを引き継いでいるのって、実は乱義かw
ザンスは下半身方面に関してはヘタレだし
スシヌが百合に目覚めるに一票入れたいがw 五十六成分で礼儀正しくなったけど
性格の激しさとかネーミングセンスとかはしっかりランスの血受け継いでるよね 自分似の子供も残せないなんてかなみちゃんかわいそう 言うほど母親に似ている子供いるか?
アーモンドぐらい? 2部の特訓のイベントで正直チルディ程度で役に立つのか?と思った サーナキアだっているんだから...
あとそれを言ったらチルドレン以外、全員屑じゃね?
単純な強さではなく指導力が問われる場面でしょ
その点、多分謙信辺りが一番弱いくらいだと思う ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタマルチバースギャラクシースパーダモン 成長期 ワクチン種 神人型デジモン。 必殺技は ムゲンキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタマルチバースギャラクシースパーダモン!完全体のデータ種で、必殺技はスペシャルプラチナだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペースマルチバースコズミックスパーダモン!成長期のウイルス種で、必殺技はデスペラードハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエターナルエンドレスインフィニティーイモータルスパーダモン!究極体のワクチン種で、必殺技はスペースヴァイパーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガリアンチュアホースアンノウンスパーダモン!究極体のデータ種で、必殺技はサウザンドファイヤーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタイグニッションディストラクションサイクロンスパーダモン!完全体のウイルス種で、必殺技はインフェルノマシンガンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン!究極体のウイルス種で、必殺技はエメラルドイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン!成長期のデータ種で、必殺技はギガマシンガンだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン!成長期のデータ種で、必殺技はエアロナックルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン!完全体のワクチン種で、必殺技はパワーフラッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラズモン!成長期のデータ種で、必殺技はニュークリアロケットだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタローカルプラズモン!成長期のウイルス種で、必殺技はヘキサハッキングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタワイドレンジプラズモン!完全体のウイルス種で、必殺技はバイオアローだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタメカニカルプラズモン!完全体のデータ種で、必殺技はスーパーイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタアクティブプラズモン!成熟期のデータ種で、必殺技はラストスパークだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタマルチバースコズミックスペースガオガモン!成長期のワクチン種で、必殺技はチクチクキックだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルガオガモン!完全体のウイルス種で、必殺技はムゲンスパークだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルティラノモン!完全体のウイルス種で、必殺技はミリオンブレスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルオファニモン!成長期のウイルス種で、必殺技はアトミックウェーブだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルセラフィモン!完全体のデータ種で、必殺技はポイズンフラッシュだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルミレニアモン!成長期のデータ種で、必殺技はカイザーハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルユピテルモン!究極体のデータ種で、必殺技はテクノシューターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティーイモータルグランドラクモン!完全体のワクチン種で、必殺技はホーリークローだ! 饅頭君に饅頭以外の作り方を教えられるチルディさんだぞ チルディは特訓の後の甘いものを用意できるだろーが。 チルディは経験才能あるから順調に育っていたら最強レベルになってる可能性はある
本人も努力家だし >>776
アークスがあれだけ持ち上げられてるんだから
そりゃ総合力の高いチルディなら役立つんじゃね
サーナキアやロッキーもおったし 一瞬だれやって思ったけどアームズのことか
日光とのレズエッチCGほしかった 良くも悪くも組織に所属してる人が多いから
性格的にもあの役割出来るのってアームズくらいしかいないってのもある >>526
白色破壊光線や戦車の大砲食らってものけぞる程度のやつらに弓なんかきくかよ。
熊に銀玉鉄砲撃ってるようなもんだ リックは指導力あんま無いんだっけな
チルディは親衛隊の指南役やってるし面倒見良いらしいから向いてるんじゃないかな チルディはスタッフのお気に入りだったんじゃないの
運命の女になったりリーザス解放で主役もらったりとポジションの割に妙に扱い良かったし ノーパン設定はちょっとヒヤヒヤするのでやめていただきたかったで候 9のチルディ必殺技はぱんつはいてるときのほうが好きだな
10でのリーザスでのイベントもちょっとコレジャナイ
チルディ本人はわりと好きなんだけど 9の胸糞BADENDってマジでどこ需要なの
ああいう異常性癖者はランスファンにはおらんやろ ヤク中シーラはエロかった
あれも鬼畜王を思い出すやつだな
ランス10でも鬼畜王からのネタけっこあったかと思うけど ひさびさにやろうかと思うんだけどなんか面白い遊び方ないのか? レイとかサイゼルが強すぎるからいっつも同じようなルート取りになっちゃうんだよな よく使う便利なキャラクターピックアップしてそれを縛ってプレイしてみたが全然楽しくなかった
戦闘が非効率になって宝箱逃す率上がってストレスがたまるだけだった
戦国やランクエのシステムなら縛っても楽しめるんだけど10は設計的に効率良く戦わないと諸々きついので >>802
戦国やランクエは根気あれば頑張れるけど 途中送信したわ
戦国やランクエは根気あれば頑張れるけど
10はターン制限キツくて地道にランク上げとかもできないもんな >>801
再インストールしてCP0実績0で旧二部条件&大侵攻&ハウゼルorシルキィ死なないプレイとか面白いぞ
使わないキャラを使ったりするし
レイは強いけど自由都市二枚抜き捨てないといけないのがきついし
サイゼル姉妹を仲間にするのにも一工夫いるしで新鮮なプレイができる >>806
俺は再インストールプレイだと神魔ほぼ使わないわ むしろランス9のバッドエンド好きすぎて10にも期待したんだが…
でもキングコア編は好きじゃない バッドエンド自体は好きだけど女の子死んじゃいかんでしょと
10のバッドはセーフだけど9のバッドはちょっとなと思うのです ランス「いや、もう通り越してたっちーな世界だろ」
って言ってたことあったなぁ
ゲームブランド たっちー(Touchy)
キングコアのはそっち系か >>807
神魔使うほど勲章ボーナスが余らないし
ケッセルメイドとかでなくて意外と神魔枠ステ低いんだよな
代わりにギーコとペッタンとハルマキゲーやってた
なんだかんだ言って姉妹仲間にしてケッセル仲間にしてホー仲間にしてと
10T目ぐらいには何時もの神魔って感じになるけど遅すぎるという >>806
CP0プレイは割とありだなーって思ってたわ 自由都市は特に二枚抜き簡単だもんな しかもレイはメアリーとセットで使うから高難易度じゃないと揃えるの時間かかるもんな >>811
ギーコは使うが春巻はあまり使わんな
あてなにはお世話になる
二枚抜きはできるけどケッセルは使わん
ホーネットは毎回救出するけどなw >>812
レイを倒すのは楽なんだけどパイアールさんが色々とヤバくて笑えてくるぐらいきつい
コルドバかルパンがいないと詰んでるってぐらい
ガルティアもガル剣痛いし吸い込みでアタッカー持っていかれるしで毒きかないしで強いし ガルティアは時間制限ないし0CPだと楽な部類じゃね?
毒の代わりに呪い使えばいいし 二枚抜きして初めて知るパイアールさんの物理的な強さ >>815
中々呪い持ちが出てこないのよな、カラーの森はフルで確定させたいし
睡眠はメディウサに取っておきたいしで後に余力残そうとするのもいけないんだろうけどね
バボラもガルティアもレイもCP0でも初回で倒せるけど
ハウゼルだけはCP0で初回で倒せる気がしないし、いつ行っても強すぎるしホーの制限あるしで
シルキィちゃんはその文豪欲しいからCP0だと選んだことないからわからんけど… >>818
俺はイージスそこまで必要としないんでいつもパステル取ってる
あとモダンの方がとる率多い
フルも一斉射撃も強いのはわかるんだけどね
ウサは一番楽じゃね?
ハウゼルは0cpだとポピンズあるかないかだわ俺は
プレイヤーによって正解変わるのは正直好き >>819
メディウサは22T耐えるとキャロリとクリンとキムチとテンプルさえいれば勝てちゃうんだけど
だからこそ難易度的に一番つらいタイミングでメディウサに行きたくなるんだよな
まぁだからガルティアもきつく感じるだけなのかもしれんけど
自分はCP0やる場合は31%未満も狙うから2T目に自由都市二枚抜き3T目にゼス行ってるけどきついきつい >>823
0CP2T二枚抜き3Tゼス二枚抜きなら睡眠なしで充分でしょ
キムチやめて別手段に変えたほうが勝率上がるかも >>802
マジか
周回ボーナスや実績積んでると適当なカード選んでもそれなりに楽しめないか?
普通にシャリエラ抱いて海からするには特に不便ないと思ったが
2枚抜きとか目指してたらゴメン >>792
どう考えてもお気に入り枠やろ
2部イラストでもセンターだったし弄られ方からして最も優遇されてたうちの一人 >>825
CPある程度あれば雑にプレイしても問題なくなるよね
何度か見る宝箱ドロップのセーブロードがめんどくさいって話も無視してガンガン進めると楽しかったりする 心を藤原竜也にしながらなんでなんだよおおおおと
宝箱リセを繰り返す作業 >>650
レベル的にまあレイ、ガルティアよりやや弱いくらいかね
使徒は元の生物から凄いだけあって猿を除いてやたら強い奴ばっかだけど
対抗出来そうなのカカカのとこの七星とドーピングしたアベルトくらいかな >>828
そうそう
細かいこと気にしないでプレイするほうが楽しかったりするよね
極めプレイよりも何度も繰り返して遊べる楽しさを追求したってことなのかな エロシーン、ストーリーシーンをカットして、ゲームメカニクスの部分だけを純粋に配信できる仕組みあったら、ノーロードも楽しそうだね シーンスキップはとうに追加されたはずだけど、パッチ当ててないの?
あらすじもダメってことだろうか パッチ1.02頃にやめてて久しぶりに見たら1.04が出てたからプレイしようかと思うんだけど
無茶苦茶カードを4T以降に変更というのは
ハニーキングとか勇者のカードの事? あ、パッチした後クリアしてなくても[特]ってマークが付くのね まあそういうことだな
サッカーのために2Tマラソン続けなくてすむぞい >>834
シナリオがバレたらネタバレになっちゃうからね
アリスとしても配信認めるわけにはいかんでしょ
でもメカニクスは一級品なので、その部分だけ配信できれば、それ見て買う人も出てくるだろうし、アリスにもメリットあると思う ゲームメカニクス(あまり耳にしたこと無い言葉だけど)単体でも面白いので、カードの強さ大幅にリファインしてランス版Slay the spire みたいなの出たらフルプライスでも買うわ
最適解が固定されてて縛りプレイでもしなくちゃ使わんカードがあるの勿体無いよな
Aを引けたらこっちのルートから、Bを育ててたから今回はCは使わず、シナジーあるDを使おう、というようなローグライクなナラティブが生まれてこないんだよな
戦国やクエストみたいなの期待してた&早くストーリー追いたいってので発売当初は微妙に感じてたけど、今やると今作だけで終わりは勿体無いように感じる >>840
言うほど最適解が固定されてるとも思わんな
今回のシステムでより作り込んだゲームがやりたいというのは同意
固定加入で必須カードが揃うのは一定のクリア保証のためだったり
睡眠やキムチは救済措置の面もあるので難しいところだと思ってる Joytokeyでパッドをマウス代わりにしてプレイしてるんだけど
主に戦闘中のラウンド終了ボタン押すのがダルくて
ムヴカソくんってソフト(指定座標にカーソルを移動できる)で
ラウンド終了ボタンの辺りと真ん中キャラの上段スキル使用ボタンの2か所を指定したらそこそこ快適になった
まぁAHKとか使った方が色々出来るのかもしれないけど アリス2010のランス02を改改にする順番はこれで合ってる?
アリス2010のアップデータVer.1.04を当てる
↓
改パッチを当てる
↓
改改パッチを当てる 忘れたから答えてはやれないが、なぜそれを10のスレで聞く ここならランスエリートが集まってると思ったからだろ 今気づいたけどランス10のUIとか画面表示って割と考えられてるな
背景を窓切り抜きみたいな描写の仕方にすることでキャラを埋もれさせずに
かつ絵的情報がうるさくないようにしてる
キャラの立ち絵が上半身だけで下半身が写ってないのもそう
画面の情報量を意図的にセーブして最低限必要なものだけ見せてアイコンとして表現してる
HP表示が真ん中あたりでクイって上に一段上がってることで
長すぎるHPバーの残りを視覚的に直感的に認識できるようになってる
これがもしバーが最後まで真っ直ぐだったら残り量が見てわかりにくくなる
支援バフデバフの効果を画面端に縦に並べることで
「効果が重複して積み上げられている」ということをビジュアルとして表現
これにより効果解除の爽快感が上がる 戦闘中に入れ替えしたキャラは選択不可になるけど
そうなったキャラってその戦闘では割り込みに出なくなるんだっけ? >>848
出なくなるはず
健太郎戦でランクアップしたいのに割り込みで無敵結界破るのうぜーと
ランスを最初に出して交代した結果
無敵結界破る手段なくなってやり直しというアホなことしたから間違いない 裸ワンニャン取るには、どんな準備が必要でしょうか?
シャングリラの選択と海からルート
難易度は、どれくらい必要ですかね 運命マジックは必須
ワンニャンを可能最速でランク40にするため難易度は高ければ高いほど
裸ランス、リクチェルないときつい
あとは戦闘を迅速にするためにバスワルド >>846
アリスはUIかなり考えてるよな
イブニクルのスキル関係とかUI先に考えから作ったんじゃないかって感じだし
ゲームパッドじゃなくマウスプレイが圧倒的に多いエロゲプレイヤーに優しい 久しぶりにプレイし始めて2T開始
なんとなくでプレイしてたから目的が無いんで何か未取得とか観てない事を…
と思ってたら>>851観て思い出した
そうだ前回はワンだかニャンだか片方の裸がどうしても出なくて諦めて辞めたんだった
どうしよう…またイライラする事になりそうだけど再チャレンジしようかな >>852
ありがとう
運命マジックは考えなかったな >>854
久しぶりでやり込みなんてするもんじゃないぞ
そんなことより楽しんだほうがいい 久しぶりに普通にプレイしようと思ったら
宇宙船のおべーちゃんで出てしまいやる気なくしたことがある おべーちゃんとかいう戦国から10やった奴が8以降のレギュラーと勘違いする奴
僕は9からのキャラだと思ってました それどころか「○○(未プレイのやつ)でのメインキャラだぞ」とか言われたら
絶対信じるやつ 逆にトゥエルヴナイトの摩利支天は初出だと思ってました サテラって1部まではヘタレ魔人ってイメージだったけど、2部じゃかなりツワモノって感じの評価されてたよね
あれってなんでだろ
やっぱランスが魔王になって奮起したから? 魔王の側近気取りで気が大きくなっただけの身の程知らず 他の魔人は消極的だしな、戦う理由も魔王挑戦権の為の実力審査だし
相対的にやる気のあるサテラが上にみられるのかもしれん シーザーがガチれば普通に強いしやる気だしてコネコネしまくればツワモノなのは間違いない気がする
ハニワ界が騒然としてしまうかもしれんが 他の魔人と違ってランスを楽にしたい気持ちがあるからなあ
本気で殺しにかかるのがサテラぐらいだろうからそういう扱いなんだろう 強さよりやる気の評価だったはず
殆どの魔人が人類軍と面識あるしサテラ以外が乗り気じゃないの知ってた
サテラは人間殺しに行こうよとかランスに言ってるからやる気がダンチ 2部でシルキィハウゼルが生きててレイも生きてて嬉しくなった記憶 二部で出番ないヒロインはだいたい大戦で死んだ扱いだったかな。ウルザやメナド、アニスやクリームが言及された印象がない、忘れてるだけかもしれんが。そこらへんのサブヒロインって2部の略歴なんかで語られてたっけ? >>871
Q &Aとかでウルザは生きてるみたいなのどっかで見たような気がするんだよな 死んでる扱いのソースを知りたい
テンポ悪くなるから2部では扱わなかったくらいのもんかと思ってた 2部終わったら燃え尽きて放置してたけどそろそろまたやろうかな
見てないエンドがひとつ残ってるんだよね >>871
ウルザは車椅子になってるけど生きててアニスはスシヌの憧れのひとになってるとかじゃなかったっけ 二部で死んでるってキャラはバレス以外いないはず
詳しくはハニホン買えや 逆に2部で死亡が明言されてるキャラっていたっけ?
ぱっと思いつくのはガンジーとカオルくらいだが ウルザちゃんは1周まわってまた車椅子に戻るのな
2部後のランスと昔を思い出しながらエッチしてほしいが2部ウルザちゃんは40代↑か… アリスはどうか知らんけどエウシュリーは「攻略本は利益が殆ど出ない」って言ってたな
あそこはおまけで新規イベ追加のアペンドも付けてるからかもしれんが 戦国ランスの攻略本はユニーク武将のパラメータなどが載っていて良かった 攻略本というよりビジュアルファンブック
クロニクルの完結編欲しいけど難しそうだな むしろ攻略本出てない作品は少数派だぞ
1、2、3、6、7、8は出てる >>861
摩利支天はまだマシでラークとアリオスは区別がつかなくて困った、困るほどじゃないんだけど。 >>869
ホーネット派で大乱交楽しみだったのに無いなんてな…更にエロフェロモン出せるリズナもいるというのに
シルキィとワーグのちっこいの同士とかホーネットとサテラの親友同士とかでさ…
サイゼルハウゼルのレズがあんだけエロイんだからまじ勿体ない
それとも両刀なのはラ姉妹ぐらいなのか? エールの頭にミカン乗せはマグナムのランスの行動から来てたのか
10やってから他の作品し出すと行動の意味分かっていいな エロシーン増量した10の完全版出してくれ
エロゲーとしてやらなきゃいけないことまだまだあっただろ だが待ってほしい スシヌやレリコフのエロシーンは必須ではなかろうか 自由都市1のメイドに化けたクレインちゃんのフェラ絶対必須だろフザケンナ ブロビオの勇姿は確実に見たかったし絵的にはダメでも描写としてもうすこしできなかったものか
美樹やホーネットの凌辱も立ち絵も叫び声みたいなのも無いし事務的で寂しいものだ
逆にモブハーレムとかわざわざCG割かなくてもよかったんでは 描いて欲しかったCGは多々有るが
逆にゼスのグロ立ち絵及びグロカードは汎用女キャラを黒く塗っただけの影絵にして欲しかった
アレが出るたび吐き気してプレイ意欲がダダ下がる 18禁ゲームなんてやらないほうが良いんじゃないか? メディウサなんでもありでもカード無かったのはヘイト集めすぎたから? >>906
何を愛して何を楽しむかはその人の自由じゃん?
オレたちが5chの18禁ゲームのスレに時間使ってるようにさ まあ陰毛モザイク化パッチよりは
グロモザイク化パッチのほうが需要あると思うわwww >>908
本スレで嫌い嫌い騒ぐ奴はただのKYだぞ 何がいらんかより何が欲しいか語った方がいいよね
だからリセット凌辱CGくださいお願いします おれはメディウサのカードも欲しかったなー
サッカー選手があるならこいつもあっていいだろ 騙され&現実逃避とはいえ
人類救うためにやってたサッカーと一緒にされてもなあ……
そこはせめてバードじゃね >>914
テオマンとメディウサは全然ポジションが違うやろ
俺もレッドアイがありならメディウサのカードあってもよかったと思うが メディウサはただのクソだからなあ
アリオスは良くも悪くも人間味感じるから嫌いじゃないわ おっぱいネプラカスだったらおしおきっクスが無いことを嘆く人がいたかもしれない
いやいないか >>918
ちゃんと蛇の下にまんまんあるらしいからね tadaがランクエを終わらせてランス10をやる気になったらありそう、1年以内には無理だね メディウサは生えてなければなあ…
アリオスはモード上げるために最適解に近い行動してただけなのに モード上げるための最適解って、
人間同士の戦争を煽りつつ、人間界を魔物に襲わせることなんだよね
ホント勇者の存在ってなんなのか モードを上げて魔王を倒してもアリオスが望む世界にはならないしな
存在が道化 >>922
メディウサは美人でおっぱい大きいから嫌いじゃないわ
アリオスは女魔人殺すからクソ
>>928
コーラに突っ込まれてるように最適解からは程遠い
だから現実逃避なんて言われてる なんなのかって世界を混沌に陥れてクジラ楽しませるための存在でしょ 勇者はメインプレイヤー全滅防止のための救済策以上の何者でもないからな 雪ちゃん出なくてパスワルド出せないんだけど特に難しい条件無いはずだよね? ハウゼルを即売会ルートで倒して???消化しないとだから結構面倒といえば面倒 >>931
がんがん人間殺せなかったのが突っ込まれてるだけで
そこ以外は人類側の魔人殺せば一石二鳥どころじゃないから効率的だっだよ >>935
この条件ってどこかに明記されてたっけ?
新しい勇者が誕生した時を起点にするのが無難な気はするけど 総数三億からの比率だけど
それだと魔王新しく生まれてもすぐ殺されるだろって言われてるよな
まぁその辺はなんかてきとーに上手いこと調整するんだろう >>941
新魔王誕生までもっと間を開ければいいのにな
あんなすぐ誕生は早すぎでしょ ナイチサに覚醒勇者は負けてるし、覚醒即倒すってわけじゃないでしょ
ましてレベル上げないとダメみたいで、7年ごとに勇者のレベルは云わばリセットされる >>946
まぁ最適解ではないな
ガチでやるならコーラもいってたように手強いランスよりも、ランスが他国に出張してる間に各国の要人を処理して回るべきだった 殺したくないっていう優しさと甘さから抜けられないのがアリオスよね
眼を逸らすことで100万の大虐殺からは逃避できても、目の前の五感で伝わる一人の殺害からは逃れられない
そんなところが大好き ランスを殺せば国家間の関係が一気に崩れる、という言い訳をして、
要人を個別には殺せなかったと言うことだよな
ランスなら殺しても心が痛まないし 次スレ
ランス10 part280 [無断転載禁止] [無断転載禁止]cbbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1574996378/
無断転載禁止が被っちゃった プレイアブルキャラを無差別に殺してたらプレイヤーからのヘイトやばかったと思う 新キャラでゲイマルクを出す必要はなかったなとは思う
あの役割はアリオスでも全く同じことが出来るし(ケイブリス戦直前で勇者のリミットが切れるエピソードをカットするだけでいい) それぞれ勇者の違いやら時代の変化やらを表してて、ゲイマルクいてもよかったと思うぞ
惜しくも勇者リミットで絶望するアリオスも >>925
他のソフトよりデバックというか確認作業の人数が必要そうで
なかなか無さそうな気もする ゲイマルクはアリオス復活のために大事な道化だぞ。
あと視点がどっちかというと俺らに近い。
勇者のチート性能を最大活用したら魔王殺せるかゲーム遊んでるやつだからな。 >>948
間接的に人殺してるから自分に甘いだけという見方もできるな
とくに勇者の活躍見ると >>959
確かにアリオスくんは自分に甘いとは思うね。いや正確に言えば超人的に厳しくないというべきか
環境が過酷すぎるだけだからね 3人の主人公と言われながらランス以外は特にいいとこなく終わっちゃったな バイランローズでランク上げしてるけど上昇したHP分は手動回復しないとキムチとか自動回復発動のトリガーが反応しないんだな 勇者テオマンの顔クールでかっこいいからビジュアルだけはすげぇ好き 村人テオマンのは好きじゃない >>947
それやれなかったから最適解に近い行動で終わっちゃったね
女魔人やっとくのはモード上げやら美樹殺すときに必要な行動だし >>961
勇者は出番多いだけましよ
健太郎はもう少しなんとかならんかったのかな テオマンが勇者として適解に近い行動をしたと言えるのはランスに遭遇せずに暗躍で人類を減らして勇者の成就or神の真実に到達したパターンだろうな
テオマン的には「最大抵抗戦力のランスを真っ先に潰しすべき」って考えなんだろうけど
勇者の発動条件は人類の数(強さは無関係)、テオマンは単独犯でタイムリミットがあるから失敗はほぼ許されない
ってことを考えたら手強くて失敗のリスクがあるランスに挑むより暗躍イベみたくランス不在の場所を攻撃して魔王を殺せるまでサクサク数を減らすべきだった
もちろんアリスもそれをわかった上でテオマンには最適からは程遠い行動をとらせてたんだろうけど 今更なんだけど、2T目にリーザス二枚抜きって可能なんか?。ハウゼルの無敵結界破るすべない気がするんだが。カオス投擲もまだないよね? 側面の排除もち(サチコ、メガワス)やミラクルを使って飛行を剥がす アリオスはシルキィ襲撃のとことか勇者の成就とかかっこいい場面もあったけど
健太郎は美樹あっさり攫われたのしか印象にないな >>965
ホーネットやレイは殺せないのなんでだろうね >>975
魔人なら誰でも殺せるってわけじゃないから流石にホーネットは厳しいのでは
まあレイは殺せると思うから作中で実行されなかったのはゲーム的都合だと思うけど 勇者の成就でちゃんとケイブリス殺してたし手の届く範囲でレイとかも瞬殺してんでしょ
発動前なら人狩ってくれるんだから殺す意味がねえ レイはメアリーを人質に取れば一発だと思うけどあいつ剣使ってくる相手とのガチンコは滅法強いと思うから30パーの段階だと微妙そう 実際30パーの時のシルキィが本気出してれば負けてたみたいなのあるし斬れるようになっても勝てるわけではない そうだよな、殺せるようにはなるけど、勝てるとは限らんのだな 死亡率30%時点ではまだレベル差が有効なのでは
勇者が99でストップする一方で、魔人勢は100を目安にしつつ上下にバラけてるから、勝ち負けが分かれそう
50%超えると勇者剣チートでレベルが飾りになる まあゲーム的に考えて
シルハウはある程度放置しとけるけど
放置したら滅ぶ=ほとんどのプレイヤーは早々に仲間にするレイが
サクッと殺されるのは納得いかんわな >>980
ナイチサに勇者負けてるべ
少なくとも問答無用で瞬殺には、50%対魔王でもならない >>982
魔王はまた別次元なのかと、自分がしてたのは魔人の話ね。
死亡率50%レベル99勇者vsレベル240魔人ケイブリスがケーちゃんの瞬殺で終わる件とか
美樹ちゃんも魔王LPに覚醒してたら瞬殺は無理と思う というか未覚醒美樹ちゃんですら
消えちゃえボムでアリオスボロボロだしな >>981
いや、シルキィハウゼル殺される方が納得いかんだろ >>985
シルハウは人類死亡率抑えられない時でも
リーザス後回しにすればサテラと引き換えに最後まで使える
レイは後回しにする選択肢が事実上ない アリオスにサイゼル殺された時はむかついたなー
ゲーム的な都合で強キャラが殺されないって理屈もおかしい気がするわ
レイはレア宝箱目当てにたいてい殺してたw >>988
レイ後回しにしてたら早々に自由都市滅んで一番クリアが楽な海からルートも消えるんですがそれは
そら毎ターン自由都市に支援入れて頑なにレイは倒さないとか、自由都市滅んでもかまわねえって人もいるのかもしれんけど レイよかサイゼル殺される方が厄介でしょ
わざわざ後回しプレイなんてしないし >>990
それはレイ殺されない理由にはならないよ
レイ殺す人も使わない人もいるしね >>990
さっきから言ってること全部プレイし慣れてゲームを把握した段階での理屈じゃん
その頃にはCPあるしわざわざレイに頼らんでもクリアできるし海から狙う理屈にもならんでしょ
レイは二枚抜きもしやすいし
すべてのプレイヤーがレイ頼りだからアリオスにレイ殺されないようにしたって理屈はおかしい レイ&メアリー一度も使ったことないわ
強いとは聞いてたけどタイミングが合わなかった それを言ったら周回したらほぼ確定で入手のケッセルリンクも
勇者に殺害されないのはおかしいと思うが
本人も弱体化してるし、覚醒勇者なら殺せるだろう >>994
>>993
いやそもそも君勘違いしてるわ
俺が言ってるのはプレイヤーが初クリアするあたりまでの想定だぞ
自由都市滅ぶイベントが早々に起きる
→プレイヤーを早めに自由都市魔人クリアさせる
→海からの条件を満たさせる
という誘導をしてるのに
否応なしに後半使えなくするようにしてどうするよ カード集めやランク200は作ったことないけど全ルートはクリアしてる俺でもサイゼル、シルキィをメイン運用したことないぞ テオマンとしては本丸である魔王のお守りの元ホーネット派の魔人の数を減らしたかったんだろう。
サイゼルはハウゼルと一緒に居るからついでに殺害しただけ。
ホーネットは居ても居なくても大差ないからスルーなんじゃね。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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