>>921
そうすればゲーム性や緊張感が出るわな(´・ω・`)
作業Aをやると成果Bを得られるが女の子パラメータCが犠牲になって減少する…とか
そういうのの蓄積、取捨選択の繰り返しで
ハウジング、冒険、生活、女の子の成長にプレイヤーごとの個性が出るし、それを楽しめる

昔あったプリンセスメーカーとかときメモレベルのシステムでも割と緊張感出そうだけどね