0931名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d396-dPYn)2019/10/25(金) 19:47:32.23ID:RpVwkQdB0 >>921 そうすればゲーム性や緊張感が出るわな(´・ω・`) 作業Aをやると成果Bを得られるが女の子パラメータCが犠牲になって減少する…とか そういうのの蓄積、取捨選択の繰り返しで ハウジング、冒険、生活、女の子の成長にプレイヤーごとの個性が出るし、それを楽しめる 昔あったプリンセスメーカーとかときメモレベルのシステムでも割と緊張感出そうだけどね