>>774
さすがにこの広さで全MAPを高ポリで読み込んでたらそもそも動かないレベルだからしてるはず
unityにはシーンビューって言う神の視点で見れるモードがあるから制作段階できちんとカリングやLODされてるかどうか分かるしな
ただstatic(建物や山みたいな動かない物)のカリングは簡単だけどdynamic(人間や動物みたいな動きのあるもの)のカリングは最適化が難しくなる