AI*少女 生活19日目 【Illusion/イリュージョン】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ニククエ 3325-MZfN)2019/10/29(火) 22:41:48.11ID:A3/Ij3KF0NIKU
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↑次スレ立て担当氏は、>>1冒頭にこの2行の追加

少女と森で暮らす
少女と海で暮らす
少女と廃墟で暮らす
3Dライフシミュレーション AI*少女
2019年10月25日発売

■公式サイト
http://www.illusion.jp/preview/aisyoujyo/index.php
■公式ロダ
http://upai.illusion.jp/list_chara.php
■外部アップローダー(がぞろだ)
http://www.gz-loader.com/polygon/
■キャラメイク体験版ダウンロード
http://www.illusion.jp/preview/aisyoujyo/download.php
■公式ムービー
http://www.illusion.jp/preview/aisyoujyo/movie.php
■動作環境
http://www.illusion.jp/preview/aisyoujyo/spec.php
■公式Twitter
https://twitter.com/Projecti18
■前スレ
AI*少女 生活18日目 【Illusion/イリュージョン】 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1572290321/

>>950 次スレお願いします
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0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3f3-WmKi)2019/10/30(水) 18:28:28.06ID:rhrMSaFn0
ここのVR彼女も三人で制作したらしいし
エロゲメーカーって人員と予算と期間がほんと厳しい中で作ってるから
どうしてもリソースの問題で切り捨てたり犠牲にしないといけない部分は出てきちゃうよね
ここは発売も無料アプデで素材増やしたり機能追加してくれたりするし
今はsteamで言うところのアーリーアクセスだと思ってゆるりと遊べばいいんじゃね
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c3f0-mjLV)2019/10/30(水) 18:35:29.04ID:nCSD2G1H0
4人+主人公+シャンでいつでもエロ出来るってのは言い換えると常時6Pしてるのと変わらんからな
VRAMが30Gぐらいないと現行のハードじゃ何もかもが足りんわ
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ffc7-vgt/)2019/10/30(水) 18:37:20.25ID:4CKggnrA0
>>792
黙る云々じゃなくて
無駄に遠景まで光源の計算とセルフシャドウの影落とす
描写してるから一番重い原因はそれって分かってるんだよ

設定でセルフシャドウをオフにすれば20FPSぐらいあがるしこれはPCスペック関係なく軽くする効果が1番大きい

ただそれするとショボい画質になるからせめてキャラだけ
セルフシャドウ落とす設定ぐらい追加してくれってだけの事
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b392-roNU)2019/10/30(水) 18:42:02.64ID:CnMONlYb0
「座る」を全部削除すれば随分軽くなるんじゃないの。
あれ何か用途ある?女の子が座って休憩らしいけど、
疲れたらベットで眠ればいいじゃん。
0824名無しさん@ピンキー2019/10/30(水) 18:42:41.94ID:0ogH/O10p
銃とナイフなんかいらん、ネバネバとかクチャクチャとかプシッ!とか表現できる液体をよこせ
0825名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cf69-BcRp)2019/10/30(水) 18:42:45.71ID:gi7e+S4B0
重ければ設定落とせばいいだけだから、それよりもフリーHモードはよ!
0826名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-mjLV)2019/10/30(水) 18:42:50.93ID:5q1IVpCD0
遠景まで光源とかセルフ処理してるのは確定じゃないでしょ。
遠景部分が重いなら、表示云々じゃなく、視点を向けるだけで重くなる(SBPRがそうだった)現象が起こるはずでai少女では少なくてもそういう現象は発生しない。

重い場所はキャラを多く表示した場合や、廃墟の町等物が密集してる場所で起こりやすい。
兎に角キャラ全員ハウジング島に避難させて廃墟の島中を走り回った結果、少し重いと感じたのは廃墟の町周辺くらいだったが他の人はどうだい?
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3318-MdJ4)2019/10/30(水) 18:43:16.30ID:gQ6dvxC70
光源や草とかオブジェクト間引くだけでかなり改善されそうだしあんま心配してないけどな
むしろ女の子がアクションする度に一瞬固まる現象の方が仕様上って感じでにんとも
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-mjLV)2019/10/30(水) 18:48:49.33ID:9979JWKl0
なんでチェストがないところでもつまりポーチしかない状態でもチェストの中にあるものを使ってクラフトできちゃうの?
あとなんで女の子がそばにいないのに女の子が装備してる装備を変えられるの?
0837名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM17-nZYW)2019/10/30(水) 18:48:54.61ID:dgFNWWzlM
昨日の夜、セーブ初期化して最初から始めました
今回は女子とは全く会話せず、ヤルのは夜這いだけ
アヘらせてもその場放置

朝から起動しっぱなしで出てきたから、帰ってステの上がり確認するの楽しみ
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0392-mjLV)2019/10/30(水) 18:52:05.61ID:jT09cpjC0
ハウジング500サイズでもやろかと思って5分であきらめたこれ無理。
カメラが端まで行かないんだけど、これ端の方って裏から作ってくのか?
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-mjLV)2019/10/30(水) 18:54:39.54ID:5q1IVpCD0
>>838
オブジェクトの表示切替はイリュがどう作ってるかわからんから何とも言えんけど、セルフシャドウに関しては、いくつかパターン用意してもらえそうな気がする。
コイカツとかでも、リアルだけど重い影。簡単で軽い影とかの設定があったと思うけど、そういうのが欲しいね。
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-94lk)2019/10/30(水) 18:54:54.77ID:lg7FbQeC0
>>836
「チェストがないところでもチェストの中にあるものを使ってクラフトできるようにしてほしい」
「女の子がそばにいなくても女の子の装備を変えられるようにしてほしい」

っていう要望を開発段階でスタッフが夢で見たってレスしてる人がいたよ
しばらく前のスレにあるみたいだから、調べてきなよ
0849名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-94lk)2019/10/30(水) 19:05:21.18ID:lg7FbQeC0
>>847
ちなみにだけど
「戦場でプレイヤーから離れてるのに、味方武将の声が聞こえるわけねーだろ、ばーか」
っつって、臨場感重視で作られた三国無双7エンパイアーズは、ベテランスタッフが
「本当にごめんなさい!準備が整い次第、早急に修正パッチ作って配布いたします」
って修正パッチ作って、プレイヤーから離れてる味方武将がしゃべってくれるようになったみたい

もう今は昔の物語だけど
0853名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf1a-mjLV)2019/10/30(水) 19:11:32.33ID:g2Czn6lb0
いま素材マラソン最終段階に入ってると思うけど樹脂と木材が全く足りないから森を行ったり来たりしてる
抵抗ないならハウジング全開放とかいうのあるみたいだし使った方がいい
0860名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f66-1DEE)2019/10/30(水) 19:22:47.10ID:2Pn2g4Tx0
>>801
それは単純にキャラのvertとtrisが多くてレンダリングに時間がかかってるだけだと思う

重い原因の一つはインスタンシングが上手くいってない事じゃないかなと思う
オブジェクトの管理を一まとめにできるものは一まとめにして計算量を減らすっていう技術だけど
そうすることで無駄にオブジェクト毎に計算する必要が無くなるしSPCも減る、推測でしかないけどね
後はよく出ている影処理問題なんかもベイク(事前に計算)された物を使うかリアルタイム演算かでかなり変わる
もちろんベイクされた影はリアルタイムとは違って不自然なものになりやすいけど
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b398-YIfI)2019/10/30(水) 19:30:26.49ID:tnR1RJqf0
無気力ちゃん話してるとだるだるで可愛いのに
そのわりにそっち系のスキル構成にしてもものすごいアクティブに動き回るのがやっぱり可愛い
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3318-eXL2)2019/10/30(水) 19:48:16.59ID:TFuyEM4M0
うちの料理好きは初期はダークマター製造機だったけど今はまともに作れてるみたいで暫く腹壊してるとこをみないな
料理の成否は女子力が影響してるんかな
0874名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfeb-cmPQ)2019/10/30(水) 20:00:51.04ID:EILtvqVj0
>>870
色の数値入力すらできないのにそんな痒いところに手が届くような機能付くわけないじゃないですか
細かいところでは他に読み込み項目全チェック、全チェック解除が欲しいわ
0876名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0310-mjLV)2019/10/30(水) 20:03:34.47ID:jKVqnlK30
別会社ってくらい開発チーム間ではコミュニケーションがなさそう
コイカツの技術はスタジオとキャラメイクで少し使われたくらいか
システムはまんまSBPRだよな、焼き直ししただけの気がする
0885名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f66-1DEE)2019/10/30(水) 20:24:42.71ID:2Pn2g4Tx0
上がRX470で下がRTX2070で同じ設定だけどFPSがほぼ変わらない
これは勝手な推測だけど、CPU→GPUへの情報の転送を何回おこなったかをDC数(SPC数)と言うんだけど
もちろんこの回数が少なくなるほど軽くなる、んでCPUとGPUの間に道路があるんだけど
ある一定以上のグラボならCPUからの命令を終わらせて次の仕事がCPUから来るのを待っている状況じゃないかなと
CPUとしてもどんどん仕事を割り振りたいけど道路のキャパの関係でそこまで仕事を割り振れない状況
例えるなら仕事量が少なくて10人いても3人だけでも仕事終わらせて定時であがれる職場で、10人いる意味が無いみたいな状況で
だからこそ上位のGPUだと思っていたよりFPSでないし、逆に言えばRX470程度でもそこそこFPS出るんじゃないかと
https://dotup.org/uploda/dotup.org1982423.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1982425.jpg
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b392-roNU)2019/10/30(水) 20:34:01.23ID:CnMONlYb0
動作軽いとか言ってる人ぐぐって「AI少女」って入れてみなよ。
予測候補で「重い」って出てるじゃん。
皆このゲーム重いって感じているんだよ。
0891名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c318-Febz)2019/10/30(水) 20:34:42.92ID:cHT/Ny370
もうダウンロード出来るんですね
買わなくて良かったw
0895名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f3ba-mjLV)2019/10/30(水) 20:41:16.50ID:LgB7k2Wo0
>>882,>>885
俺も低スぺだった頃あるけど、カクカクが嫌で買い替えたんだけど今回は本当にある程度のスペックなら
このゲームに限ってはミドル〜ハイは変わらないみたいに聞こえるけど実際はどうなんだって思う

軽いって言ってる人の画像が見たいから一応載せとくか
MSI Afterburnerのダウンロードや使い方、設定方法。
https://ossan-gamer.net/post-31939/
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