>>146
ハニセレやプレホと比べて作らないといけないアイテムの数、MAP数、多種多様ハウジングパーツ
収拾アイテムの数、種類、其々のグラフィック、アイテムポーチのUI、各種日常アニメーション、失われた自立AIの復活
今までスタジオでしか使えなかった背景要素を本編で実際に遊べるようにしたこと。
キャラクターがユーザーが好きかって作ったハウジングの内部で様々な行動がとれるようにする。


これらの要素を作るだけで相当他ゲーに比べて労力割いてるのは目に見えてはっきりしてるでしょ。