>>257
動画CGはプリレンダだから、映像の生成にいくらでも時間をかけることができる
VRはリアルタイムでないといけないので、見劣りするのは仕方ないです
Sapuzex氏の液体アセットで粘り気のある球体が大量に発射される奴があるけど、あの球体をもっと細かく大量に描画するとリアルになるはず(その代わりめっちゃ重くなる)

>>261
自分も見比べてみたことあるけどBVH Importerの方は動きはなめらかだけど再現度は低いと思う。特に腕の角度
MMD to VAM importerは正確だけど関節が暴れがち
ツールの問題ではなくG2Fの限界な気がする。関節の可動域があまり広くないんだよね