VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手242本 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2020/01/26(日) 06:39:59.60ID:gduCaq2/0
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0488名無しさん@ピンキー2020/01/31(金) 15:58:40.82ID:rilQhw2I0
Fのころって反撃クリティカルなかったんだっけ・・・今だと普通に反撃致命もらう気するけど
0490名無しさん@ピンキー2020/01/31(金) 16:23:03.94ID:rilQhw2I0
>>489
ありがとう、これで心置きなくヘル姉さんからティルカお姉ちゃんに乗り換えられる
0492名無しさん@ピンキー2020/01/31(金) 16:39:26.37ID:zy/j8oJr0
FIやってると防壁めちゃくちゃ大事だな
削ったら目に見えるレベルでダメージ違う
0493名無しさん@ピンキー2020/01/31(金) 19:43:34.72ID:+se0fatg0
逆になんで単体と貫通は反撃クリティカルしないんだろうか
0496名無しさん@ピンキー2020/01/31(金) 21:35:13.34ID:+F4CofEm0
ヨルムだけ溶けてる時は大抵勝てないのでタイトル戻ってロードしてる
0499名無しさん@ピンキー2020/01/31(金) 22:06:29.99ID:Tj1GaBzo0
遠隔、次元、側面持てない種族定義があっていいぞ。
そんかしヨルムは虹毒と致命をもっと高く。
0500名無しさん@ピンキー2020/01/31(金) 22:15:47.15ID:rilQhw2I0
コスト差もうちょっとほしいね
頑張っても真四神から落ちるアイテムとモブ天使から落ちるアイテムがほぼ変わらない
0501名無しさん@ピンキー2020/01/31(金) 22:25:28.16ID:Sax9eXS40
強化セラフ・グレゴリ・四神・フォモル・ムスペルあたりの18組は治療費詐欺だわ
宝箱さんを見習ってほしい
0502名無しさん@ピンキー2020/01/31(金) 22:33:20.93ID:rilQhw2I0
絶対神のスキル見た時あまりに数値が抑えめであぁこれ通常形態かニズヘで本気出すんだな?って錯覚しちゃった
なおニズヘでも鈍足過ぎて先手取れない模様
0504名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 00:31:47.00ID:ivktijUv0
反撃クリティカルが単体と貫通攻撃のときに発動しない仕様はむしろ新作に引き継いでほしいと思った
パリングが死にスキルから脱却するし
でも高難易度で直接殴れるアタッカーは何が何でも絞る方針っぽいからなあ
0505名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 00:58:05.12ID:a8GdxAY00
集約攻撃が次回以降も生き残るなら望み薄じゃないかな
0506名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 01:30:59.37ID:GQz5Mht80
正直な所集約攻撃は削除して敵をもっと柔らかくして欲しい
0508名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 02:32:44.69ID:ivktijUv0
一般ユニットが体躯98はさすがにやりすぎだった
とはいえFIみたいに90だとインフレに耐えられないだろうから上限95くらいがよさそう
0510名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 02:56:25.05ID:hriDinbu0
次元斬撃削減スキルの次元障壁だけでおなかいっぱいです
これ以上アタッカースキルにアンチスキルを出されると、
VBL以上に敵の硬さに悩むだけのゲームになってしまうから勘弁して
0511名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 03:18:11.04ID:KLCxG4Ae0
>>509
カブト割に頼ってる現状でそれはやめてほしい
削るのはお胸だけにして
0512名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 04:03:01.37ID:57N1uXBr0
新作で一番欲しいのは結界系をひとつに纏めたスキル
対術と砲撃で枠使いすぎて師団の自由度低すぎる
強アタッカーや強ガーダー以外が厳しいのは仕方ないにしても
結界役が必須過ぎて一人で両方供給出来る置物が本当にそれしか出来ない置物過ぎる
0513名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 04:14:14.29ID:9F/kX2kx0
その点ユーフィってすげぇよな。Eの時から戦術結界と対術結界の複合スキルみたいなものもってるんだもん
…wiki消えたから正式名称わからん。聖樹の加護だっけ?
0514名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 04:24:53.35ID:v3DR5V/d0
Fの時代は対術100さえなくても平気だったのにLだと対術100は当たり前で砲撃自爆まで高値でほしいからな
最終的にアタッカーは1師団に2人だけって比率になるのはいろいろ極まってるわ
0515名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 04:27:43.50ID:v3DR5V/d0
ここまで来るとさすがに複合結界スキルはほしいが
でもそれより超術結界とか超砲結界の方がレギオンの自由度が上がると思う
0519名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 04:42:28.93ID:v3DR5V/d0
まあ結界枠が緩いFIも最終的には「お客様の中にアタッカーはいらっしゃいませんか」状態だったし、
敵が硬すぎると結局自由度はそんなに上がらんか
二軍以下の師団が五、六個束になったところでロリ巫女一人に戦果が及ばんという・・・
0520名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 04:45:17.16ID:35h3d83D0
最高難易度に自由度がないからきついから複合スキル欲しい
ってのはキャラクターの選択肢が複合スキル持ちだけになって今までのキャラの人権なくなったってなるだけだよって神魔体躯が言ってた
0522名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 04:50:19.68ID:WN3WUf8x0
自由度上がったと感じた仕様はアシストスキル
カブトアシスト1個あるだけで活躍できるアタッカーがぐっと増えた
最高難易度?知らんよ
0524名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 04:54:52.41ID:35h3d83D0
花嫁トールは高難易度だと大雷撃陣12と男性活性20と師団活性8と扇形無効を供給する置物にすると便利よ
低難易度だと普通にガーダーとして強いほうだし
0526名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 05:47:38.88ID:57N1uXBr0
>>518
持ってるのは太ももやスカートとニーソの間を見せ付けてくるユニットなんだろ?
♂だとオェェェェェ

>>520
既存ユニットも元々結界系のやつはスキルを置き換えればいいじゃん?
アタッカーとか継続ダメ系や回復系なんかのおまけで付いてるようなのはそのままで
持ってない下位ユニットも高ランク称号と装備奢れば付与出来るようにすればいいし
至高の盾とかみたいにそれぞれ加算でもいい
0528名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 06:11:27.28ID:M6RoVhMI0
複合スキルは主人公、ヒロイン、ボスくらいに抑えよ?
一般ユニットにまでバラ撒くから・・・
0529名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 06:14:42.51ID:YUeN1VJM0
神魔は巨神さえなければこんなバグまみれじゃなかったでしょ
複合スキルが悪いっていうか名前の違う二種類の複合スキルが部分的に合体できてしかも片方だけ別スキルで削れるとかわけわからんことしたのが悪い
同系統のスキルで複合を出すときはややこしいことせずに一本化すれば問題ないはず
つまり巨神体躯と巨人狩りは廃止でいい
0531名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 06:30:00.80ID:01wMtbkz0
至高の盾も累積75とか書いといてパリングイベイド分はそれ以上伸びるとか
0532名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 06:57:27.30ID:8zlSD4kf0
>>529
神魔は初期はタゲ変で2重に計算したり、2つ以上もっていたら2つ目以降を2重に計算したりしていたから
巨人がなければって単純な話じゃないけどね
0533名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 08:23:50.99ID:57N1uXBr0
結界は複合にしても挙動や条件は同じで上限も全部100だし
巨人狩りみたいに割り込むスキルもないから大丈夫っしょ
虹の毒撃とかは最初から問題なかったし
0534名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 09:09:03.12ID:TyDBYJzq0
Rでも思ったけど巨神上限98ってのが上げすぎな気もする
それ高速で削ってくるプラセルどんだけスキルやべえんだよって思うけど
0535名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 09:40:27.97ID:PP9awd2Z0
Rんときってデフォで高体躯もってるやつそんな出てこないし
装備抜きで50以上なんてどいつがいたか
0536名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 10:35:07.98ID:xVo/uSJs0
味方の火力インフレ凄まじいから数値上げないとなのは分かるけど雑魚に持たせるのはやめちくりー
0537名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 10:44:11.64ID:tq6ONWU30
火力や砲撃や毒はインフレさせてもストレスじゃないけど敵の硬さがインフレするとちょっとしんどい
0538名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 10:56:04.19ID:TyDBYJzq0
毒は数値的に解毒で何とかなってるレベルだし制作側がまだ手加減してると思う
死者ハムド?あいつはラスボスだし・・・
0539名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 11:23:33.44ID:qbq/kRjS0
えっちくらいのバランスで女の子もガーダーできるスキルあるくらいがいいな
0540名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 11:26:05.43ID:xVo/uSJs0
魔神レオン神or魔師団か覚醒レオン器師団だとどっちが強いかね
0541名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 11:28:19.39ID:qbq/kRjS0
>>540
強さはわからんけど シュインシュインうるさいイベイド狩るために覚醒にしてた
0543名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 11:43:41.65ID:xVo/uSJs0
>>541
>>542
第一師団が軍団蘇生(アタッカーグランツのみ)、第三師団がトレハンで第二師団どうすっかなーと悩んでる、リーダーは闇の書文車ちゃん確定として残りをどうしようかなと
0544名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 12:35:40.84ID:JQSRnpdU0
神魔体躯のせいで特攻も弱くなってる印象がある
特攻防御削減のカブト割とかダメージ上昇は4倍までぐらいにして特攻防御をナーフとかダメかしら
0545名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 12:39:44.23ID:lGb7eVQ60
絶対結解:対術・砲撃・自爆・戦術結解の同値と同じ効果
こんなんあったら双方殴り役だらけになるぞ
0546名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 12:42:48.31ID:TyDBYJzq0
>>543
Hの夜魔師団て殴りより継続ダメのほうがメイン火力だったような・・・
トレハン込みだと狂セリアスあたり入れて無いと腹ペコさん1回で狩るのに火力足りない気がする
0547名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 12:44:00.00ID:qbq/kRjS0
正直どのスキルも最大値50くらいにして一回バランス大改造したほうがいいような気もするけど
それはそれで難しいんだろうな
0548名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 12:46:56.85ID:lYP3811N0
少なくともLがライトユーザーそっちのけで新規客を増やせるゲームでないことは分かる
0549名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 12:50:43.94ID:ka+zKObz0
FI→HI→LIと出せば海外触手もマキナでS++出せるような猛者になるはず
0551名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 12:57:11.34ID:YtDLnNZt0
取りあえず最初はGのカオスやるのがおすすめですにぃ
0552名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 13:10:57.43ID:57N1uXBr0
>>543
>131の人かな?>139でもチラッと書いたけど第一師団は軍団蘇生で第二師団は継続ダメ師団にしてたわ
文車ちゃんはヴァナヘイム持って結界置物にして嘘使ってなかった
0553名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 13:12:38.14ID:TyDBYJzq0
Lからの新人触手とか過去作のマニュアル見なくていいくらいのレベルになってそう
0555名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 13:32:13.73ID:TyDBYJzq0
Hはやばい師団には嘘効かなくて最後はいまいちだったイメージ
0556名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 13:34:32.96ID:Px3Ce1AJ0
一部ユニットと高レア装備しか持たないレアスキルとしてなら複合結界はあっていいと思う
一スキルで全てをカバーしてしまうのがダメなら自身の所持する結界スキル全部に数値をプラスとか師団全員の結界値をプラスとかでもいい
そんな面倒なことしなくても対術吸収砲撃吸収をRの仕様に戻せばいいと思うけどね。反射はともかく半端な結界が生きる吸収は好きだった
そもそもマキナみたいに通用するアタッカーが一握りなら師団枠に余裕ができたところでって感はあるけど

>>543
範囲無効側面無効のR12盾(マグナシェルドだっけ?)があるならパンドラちゃんイベイドガーダーの嘘3器師団オススメ
0557名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 13:37:53.98ID:vkgfekxd0
>>548
修正前の超ラグナ入手本当にキツかった
バーサク6クリアは別にいいんだけどロウカオス合計仕様がシーンジャンプ出切るとはいえ面倒だった
0558名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 13:38:58.43ID:xfrshn5C0
バーサク5やってるときが一番苦痛だったな
クリア報酬なかったから
0559名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 13:44:08.91ID:ka+zKObz0
1周目ノーマルロウ
2周目ベリハカオスバサ4
3周目メアロウトゥルーバサ5
ってやっていったら割と退屈味わう事無く進めた
0560名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 13:49:14.01ID:qbq/kRjS0
Lから初めて過去作に行ったんだけど L最初は正直悪くはなかった
検索機能が偉大 ちょっとかゆい所に手が届いてない検索だけど
スキル>トレハン スキル>活性で何とかなった
0561名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 13:50:26.25ID:TyDBYJzq0
Rの極メダリオンよりはシビアじゃないからまだましかな超は最終面前に解放されるからトレハン値強化間に合うし
0563名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 14:18:03.00ID:TyDBYJzq0
内政師団作るとき武功と知力で二重ソートできたらすっごい楽
忠誠は上げ忘れた奴とかいるとき検索できると便利
0572名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 15:00:29.75ID:tq6ONWU30
Lはハード以下なら新規がやっても楽しめる難易度だと思う
ユニークとその近衛っぽい奴で固めりゃええんやなって直感的にわかるし
1章突破できれば後は流れでいける
0575名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 15:16:24.01ID:rExAMNMn0
Lってノーマルでも結構難易度高いほうでは
ゲームの難易度云々じゃなくて操作がしやすいって事かな
0576名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 15:43:22.58ID:mClnC8dY0
やる暇無くて積んでるんだが、時々話題に上がるBの最終パッチには何があるんだ。。。
0578名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 16:10:45.12ID:8zlSD4kf0
>>576
属性バフが人数分多重にかかっていたのバグが修正されただけだ(Bは4人パーティなので属性バフの効果が4倍になってた)
0579名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 16:35:06.96ID:vkgfekxd0
>>575
確かパッチなしのノーマルは難しいとやらでパッチで編成少し変わったんだっけ
0581名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 18:15:48.29ID:fK/44kMT0
アンドロマリウスの優遇っぷりをみるに
運営のお気に入りなのかしらね
0582名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 18:17:49.78ID:PgXLW4DL0
アンドロさんはFIでのやる気のなさがひどい
お気に入りはアサルトガンナーじゃない?
0583名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 18:22:40.78ID:dwJEJ0YK0
アンドロマリウスさんは専守さえ持っていれば……と思ったけど成長Eだから碌な称号付けられなかった
0584名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 18:30:50.15ID:Px3Ce1AJ0
アンドロマリウスは元々追加攻撃とか持ってたけどいつからかガーダーに振り切れたんだよね
それならばとアタッカーに振り切れたいのに火力担当にはグラシャラボラスがいるダンタリオンさん・・・
そのグラシャも謎の弱体化食らったりアバドン()だったり禁獣全員神魔体躯貰えなかったりでAとGでの立ち位置の割には不遇な連中な気がする
0585名無しさん@ピンキー2020/02/01(土) 18:32:56.14ID:mdzZCwpY0
>>576
味方が大幅に強くなる強制バグ発覚→バグ前提で敵の強さ調整しました→バグ直しました、敵の強さはそのままです
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