>>5
3DCGのソフトによって名称が異なることがあるけど基本的には

色 → デカール、ディフーズ
疑似凹凸 → バンプ
法線 → ノーマル
光沢 → スペキュラ、グロス
肌などの質感表現 → SSS

というように、目的別にそれぞれ内容の異なるテクスチャがあって
必要に応じてそれらを同じ場所に貼って効果を重ねる