エモーション・クリエイターズ Part42 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>623
みんな、これ読んで理解できているの (;´Д`) >>628
注視点を中心にカメラが回る、壁とかの透過判断が決まるとだけ知っていればいい。 エモクリ始めたての頃に他人のシーンをプレイしてたら
やたら画面ぼやけてて訳がわからん、と思うものがあったけど
>>623のシーンのおかげで原因を理解したな
本当もっと知られてほしいわ キャラにピントを合わせたい
Fキー押そうぜ!
これだけで全然違う 俺もそうだったんだけど
ピンボケしてる作品は作者が被写体深度をOFFにして作業しててピンボケに気づいてないだけだと思う ピントが合わなくてウガーってなって途中で投げ出しましたって作品があったけど
内容が面白かっただけに修正してあげたかったのはある
被写界深度よりマップ表示が変になって???してたわ >>632
初期設定ではONになってないからね。誰かに言われないと気が付かない。 >>620
そこはちょっと覚えると捗るよ。
椅子とかなら、ほとんどシーンのADVアイテムにあるから、マップから使う椅子だけを削除してADVアイテムの椅子を使うといいよ。
あと、キャラもシンプルな手持ち武器を使っているなら、それもADVアイテムに大体あるからそれを使うとアクションが捗る。
複雑なカッコイイ武器作っちゃったらこの手使えなくなるけど、それはカッコイイカットを探してがんばれ。 >>635
そういう事か。なんでこんなに多いんだろうと思ってた。 >>635
え?コンフィグ初期化してみたけど被写界深度有効になるよ?
購入直後はOFFだっけ?
シーンメイクの画面効果でもONになってるし 位置指定は注視点の位置に配置ってコマンドがあればすべて解決した気がする
というかこれならmod開発勢なら実装できるのでは!
たのみこむ >>638
購入直後はOFFのはず。買って設定一切触ってない状態で初めてシーン作った時、ピンボケしてるって指摘されて、そこで初めて知ったから。
ちなみに購入直後は遮蔽設定もOFF。服装切替無視はonになってる。
だから設定触らずやってた当初は、落とした人のシーンやったら、一面壁で見えなかったり、プールに居るのに制服のままだったりするのが意味がわからなかった。 中心に現れる〇十字の大きさは、どれくらいにすればいいの? >>642
大きさは何も関係ない
丸十字はピントを表してるだけ
そのカットの主要な人物(またはオブジェクト)に合わせておけば良い
ちなみにFキーで自動でピント調整してくれる カメラのズームイン、ズームアウトは右手クリックで調整すること
ピント調整でやると意味分からんくなる 理屈はよくわからないけど、いったんFを押した後、
矢印キーの↑↓で調節すればいいのかな。 いや、やっぱり顔だけアップにしたいときと、ロングで全身を入れたいときの
最適な丸十字の大きさは違くないか? キーボードでやるならhomeとend
上下キーはカメラ移動なので注視点が動いちゃう ははあ。
矢印キーでカメラそのものの位置を動かして、homeとendで、
本物のカメラでいえばレンズが伸びたり縮んだりする動作をするわけだ。 正解
マウスでやる場合は
右クリック+ドラッグでズームイン、ズームアウト
ホイールをドラッグor回転で注視点調整 おかげさまで、分かったような気がする。
でも、endを押し続けると、カメラがある位置より後方に下がるので不思議。 やっぱりリアルのカメラと同じように考えるべきではないようだな。
(1)注視点は左ドラッグでカメラを旋回するときの中心
(2)上下に右ドラッグすると、カメラが前後する
注視点に近づけば注視点が大きく見える。注視点から遠ざかれば、注視点は小さくなる。
(3)矢印キーでは、カメラと同時に注視点も移動させることができる。
実際の手順としては、
原則として注視点はピントを合わせたい部分に重ねる。
たとえば、ヒロインにピントを合わせたいときは、ヒロインに注視点を重ねておく。
そして、右ドラッグ上下でピントを合わせる。 あ、ミスった。カメラの前後は左右に右ドラッグだな。
(1)注視点は左ドラッグでカメラを旋回するときの中心
(2)左右に右ドラッグすると、カメラが前後する
注視点に近づけば注視点が大きく見える。注視点から遠ざかれば、注視点は小さくなる。
(3)矢印キーでは、カメラと同時に注視点も移動させることができる。
実際の手順としては、
原則として注視点はピントを合わせたい部分に重ねる。
たとえば、ヒロインにピントを合わせたいときは、ヒロインに注視点を重ねておく。
そして、右ドラッグ左右でピントを合わせる。 >>654
ピントという言葉の使い方が間違っていたかも。
貼っていただいたマニュアルをふまえて、手順をまとめると
(1)矢印キーで、注視点をピントを合わせたい物、たとえばヒロインに重ねる。
(2)右ボタン+横ドラッグでカメラを前後に調整する。
注視点の大きさで、カメラが注視点に近づいているか、遠ざかっているかが分かる。
まあ、こんな感じで作業を勧めればOKなのかな。 シーンで読み込む時間を考慮したほうがいいのはマップが切り替わるときだけ? そだね
マップ変える時は暗転の演出するといいね
読み込中は暗いままになるから それがいいよ、演出のためにフェード時間長めに設定する人ってかなり多いけど個人的にはいらないと思う。どうしても間を取りたい重要なシーンは別だけど。 フェード長すぎてセリフ読み終わったのに操作受け付けないようなのもあったけど
プレイする側としてはストレスでしかないから最低限の長さにした方がいい
あとパート間のクロスフェードは白・黒フェードより重くなりやすいので注意 フェードは0.5~1くらいでいい
無闇に5にしてる人の作品は見るだけで一苦労
あとクロスフェード多用するのも好ましくない
PCが貧弱だと読み込みが悪くなる クロスフェード重いと感じるのはマップ衣装読込入った時だけで読込なければカット間フェードと変わらんで クロスフェードだとセリフなし遮蔽なしの最後のカットがしばらく表示されるという間抜けなことになるので基本的に使わん
舞台で幕を下ろさず大道具の片付けしてるような間抜けさ 同じMAP&カメラ位置同じで使えば違和感無いんだけどね
特にHパートでこれやると面白い 読込発生ポイントで使わなきゃいいだけなのにクロスフェード自体が重いみたいな間違った情報吹聴すんのやめーや データの読み込みタイミングがユーザー側に説明されてないから
勘違いが生まれるのも仕方のないことではある
キャラクターを非表示から表示に切り替えた時と
衣装データを読み込んだ時にもロード時間が発生するから
全部同時にやるとヤバイことになる マップ衣装アニメ目が処理重い
これらが頭にくるパート切り替えは暗転させといたほうがいい
無いならクロスでもなんら問題ない
いろいろ試したがキャラ表示切り替えやカメラ位置は処理の重さには影響せんと思う 非公式だけど、最近zipで圧縮せずにアップしてる人多いな
公式うpロダと違って、自動で圧縮してくれるわけじゃないんだから
ちゃんと圧縮して上げないと非公式使えなくなっちゃうかもしれんぞ ギャラリーとかもjpgに変換した方が良い
ウェブやフリーソフトで一括変換できるのあるから活用すれば簡単 zipはシーンデータのタイムスタンプの問題で
落としてきたシーン探すの面倒になるんだよな >>672
管理人は前からアナウンスしてるよ
管理人じゃないけど非公式無くなると困るので言ってる Q.
要望なのですが、ファイルのアップロードの制限のために
zipファイルにする手間があります。容量大きめの物(100Mほどまで?)でも
そのままアップロードできるようになりませんでしょうか
A.
ご要望を受けて、一旦アップロード容量の上限を100MBに引き上げてみました。
ただ、当サイトはレンタルサーバーを利用しているため、その容量も無制限とは行きません。
そのため今後のユーザーの皆様のご利用状況次第によっては、圧縮ファイルに限定したり、容量上限を戻したりすることもあるかもしれません。
その際は必ず管理人よりサイト上から通知させていただきますが、ご了承いただけると幸いです。
>>676
これ読んだら圧縮するに越したことはないと読み取れると思うんだけど
まぁ別にやりたくない人にどうこう言いたいわけじゃないんだけどね
やれる人はやっていこうってだけです やりたくない人にどうこう言いたいわけじゃないといいつつ
ちゃんと圧縮して上げないと〜とか言ってる矛盾 公式と非公式の両方にアップするのも、非公式の要領を無駄に使うから自粛するべきか 非公式運営については、管理人の発言だけに従うべきだ
今はID:rd60Csyx0が言うようなアナウンスは全くされていない
これが全て
個人の意見としては、zipはアップ者よりも視聴者側が面倒になる
zipというだけで視聴を止めたりもする。余程の大容量でもない限り、やらん方が良いよ というか、現在の指針は
「100Mを超える場合は圧縮して100M以内に抑えてください」
↑でしょ。30Mだの50Mで圧縮する必要はないよ。10Mの人なんか利用が煩雑になるだけだと思う >>678
俺の前のレスから"注意喚起しても尚〜"って頭に付くってわからんかね? >>683
非公式利用について、利用者全体への要望を出したいなら
管理人に話を通して了解を得てほしい
非公式寿命について心配するのは良いことだと思うが、
前提のサーバ容量の残容量について、私たちは情報を持っていない
共有サーバ利用は残容量と利便性のバランスを取って使っていくものだよ
利便性を考えないなら、全ての共有サーバがzip管理前提になる もういいよこの話題
100M以上のファイルは気を付けましょうね、で終わりだろ
余計なこと言うから話がこじれる >>683
前のレス見ても何か勘違いした人が唐突に俺ルール発動してるようにしか見えないよ え、なに、注意喚起する事すら許されないのか?w
まぁ良いよ。突っ込み追いつかないしここらへんにしとくわ ある程度サイズあるやつはzipのが落としやすくて利便性は良いけどな 100M越えるものなんて作れない俺には関係ない話かな
追加画像だけ気つけるわ 自分で勝手に配慮してるだけならまだ良い事なんだが
周りに押し付け出したらヴィーガンみてーに思われるから気をつけろよ てか画像上げるときにファイルサイズ落とすみたいなもんでしょ
ロダ刈りている以上そういうのって常識だと思ってた そもそも広告が表示されているので広告費をもらっているのではないかと思ってしまうので、管理人の言うことを聞く必要もあるのかと。例え運営費だとしてもエモクリで稼ぐ行為と同じなので >>694
Wikiの広告に文句言いそうな人はけんもーとか言う板に戻ったほうがいいと思う こんなマイナーゲーのサイト運営で黒字とか絶対無理でしょ まあ、考えようによっては容量の心配をする人が出るのはいい事だね
それだけ作品がアップされてるという事で、衰退だの誰もアップしないよりは 最近エモクリかコロナの情報収集しかしてない
エモクリし過ぎてご飯食べるの忘れたけど寝なきゃな
うんこ💩 ADV寄りのシーン作っていると文章をいかに簡潔に書くかってのが重要になるね
読んで楽しめるようにしたいから冗長にならないように頑張ってる
まぁ、結果がともなわないのが今の悩み >>705
ワカル。短くまとめるの難しいけど超重要だから絶対面白くなるよ
完成楽しみにしてる >>705
これで身に付けたスキルはリアル生活でも結構役に立ってる。気がする 食わず嫌いはよくねぇって竿役がすげぇ饒舌なやつ一回作ってみたけど
なんか勝手にちんちん亭語録みたいな言葉の羅列になって吐きそうになった 隠語は上手くなりたい
いつも
「あっ!あっ!あんっ!」ばかりなんだよな
あーはいはいって自分で思う
とは言え、
「はうぅうしゅごいのぉぉ。お腹がずんずんするのぉあっ!あッそこらめぇ」
とかも何かピンとこない。電車で書くもんじゃないな 同人音声もそうだけど、エロゲ的な隠語って説明的で抜けないから喘ぎメインだわ
個人的理想は女性が書いたエロバナ系の喘ぎ(みかんちゃんとかああいうの好き 今頃だけど
エモクリ買ったよ
評判がものすごく悪いから
馬鹿にして見向きもしなかったけど
やってみたら全然面白かった
普通のエロゲーだと
アドベンチャーパートで平面絵だけど
エモクリは3Dだから
臨場感が全然違うな
自作でシーンを作るのはそうとう難しそうだな >>713
作るのが楽しくなるか苦行になるかはあなた次第
でも自分で楽しめるシーンが出来たときの達成感は凄いよ
あとは他の人のシーンを見て新たな性癖に目覚めるのも一興 やっぱりレビューの悪さが影響するんだなぁ当然だけど。
もったいない。 まず双百合氏の『せんぱいこうはい』をやってみるといい
フタナリがダメなら無視していい 公式が去年の7月か8月あたりで見切ったよな。
コイカツみたく1年展開するのかと思ったのに。 普通じゃね
公式コンとかやったあたりフォローしてる方だと思う
コイカツの売れ方が特別だっただけで どちらかというとコイカツのヒットでエモクリが作られた感じする
コイカツデータ流用して実験的にやったんだと思う 何がダメだったのか自分なりに分析して、自作品にいかそう! コイカツへの不満を読み、「なら自分で作れや!」と自分らの制作ツールに制限かけて販売したのがエモクリかもしれない エモクリは良いチャレンジだったと思うわ
少なくともオンリーワンになってる
次でないかな >>720
シリーズの音ゲーで一作目の最高難度の曲が最新作で初級中級向けになってるようなもんだ
情けをかけてやれ プレイヤーをただでばらまくのがツクールの前提なのを知らなかったなら残当 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています