暇なので検証再開しました。
前回、女の子からプレゼントされるアイテムはライフスタイルにはあまり関連せず、
https://i.imgur.com/edP5ySq.jpg
恐らくパラメーラーに関連するのでは?って仮定を立てたところで中断してました。
https://i.imgur.com/beE2Vyr.jpg
再開にあたり、まず「パラメータ0」はどうなるかと思ってやってみました。
信頼が「0」だとあまり干渉してこないので、ライフスタイルは人懐っこい「ベイビー」で検証。
ベイビーを4人、アンチアイテムで全てのパラメーターゼロにして実験。(かなり時間が掛かりました・・・)
ゼロにすると服を着たままで入浴したり、料理はほとんどダークマターだったりしますが、
成長するとほとんど使わない扇風機に風邪を引いてるのにあたって震えたりして面白いです。
しかしながら困ったことに、パラメーターをロックしてもプレイヤーに干渉すると微妙にパラメーターが動くので、
最終的にはかなりのパラメーラーが動いてしまったので、検証としては参考程度にしかなりませんでした。
(↓数値は検証終了時のパラメーターです。すべてゼロからスタートしてます)
https://i.imgur.com/lVhAxbs.jpg

明日は一部のパラメーター(女子力とか変態とか社交とか)だけ大きくして変化を検証しようと思います。