>>970
オブジェクトのレイヤーって何?
重い理由はリアルタイムライティングの負荷が高いからだよ
普通のゲームは静的なオブジェクトのライティングを事前計算でベイクしてあって、キャラとか乗り物とか動的なオブジェクトだけをリアルタイムで計算すればいいから軽い
イリュゲーはユーザーが光源を動かせるからそれができず、静的なオブジェクトまでリアルタイムにレンダリングするから重い
動的なオブジェクト(キャラ)もポリゴン数が多いからさらに重くなる