>>983
想像でいい加減なこと言わなくていいんだよ
遠くのオブジェクトはLODという仕組みで簡略メッシュで表示するから負荷は低い
隠れて見えないオブジェクトはオクルージョンカリングという仕組みでレンダリングしてない
自社エンジンならともかくunityエンジンの機能をそのまま使ってるだけなんだから