VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手246本 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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スケベじゃないドラゴンなんているのかよ
どうでもいいけどアルスマグナの雑魚敵でヴィーヴルが出てきて(´・ω・`)ってなった
メカクレ竜ロリじゃなくてVBBのサルヴァーンみたいな感じの見た目で複雑な気分 >>654
両肩に爬虫類生やした変人がスターオーシャン以外にもいたのか、勉強になる 蛇王ザッハークは田中芳樹のアルスラーンに出てきたから何か記憶に残ってる アスタ、ムムル、アインは名前の元ネタさっぱりわからない アスタはわからんけど
チャク・ムムル・アインだとか
チャク・ワヤブ・ショクだとかってのがいるとここで聞いた
名前から察するにムムルの本体は鳩 アスタが謎なんだよな
アスタロトからとも思うが竜関係ないしな
一応蛇にまたがった姿で描かれるんだっけ(メガテンとか) まあエデンの元ネタもサタンが化けた蛇説あるし、アスタロトでいんじゃね? >>650
もう使ってたのかありがとう・・・
VBの新作が滞ったらフェルシス買ってみるかな 暇だからLやり直してるけどこのゲームは序盤で資源工面とかでやりくりしてる時が一番面白い 久しぶりに覗きにきましたが
ウチのドグマとグランツが元気にしてますか? 優等生にギリ入れないBクラスみたいな立場で頑張ってるよ やる気はあるけど極限までやり込む前に挫折するからいつも最上級の装備とかユニット拝まず仕舞い ランス10クリアしたけどこのキャラクター数でこのシステムはもったいないなー
システムはVBにしてキャラだけランスでやりたい >>669
まあSLG,RPGの宿命みたいなものだね
何でも揃ってるよりある程度制限されてる方が面白かったりするのは
だからといって選択肢が少ないままなのも問題だけどね、VBLなんかは初期敵専用ユニットが多くて辟易したし 揃ってる方が好きなヌル触手ビョル〜!
でも我が子のようなユニットたちが苦労することで成長してゆく様を見るのは楽しい いっぱい産んでもらうからね 父性が目覚めるのも仕方ないね
ほら ムムルちゃん全ユニット産むまであと300体だぞ >>679
それは父性ではなくバブみではなかろうか アインは訝しんだ 獣、蟲、雷に愛を恵んでください
器、神、魔は弱体化していいから 相手のステがインフレして無意味になるデバフ勢もなんとかしたげて ノーマルハード辺りと最高難易度はぶっちゃけ別のゲームになる仕様だからしゃーなし >>685
Rは最後まで通用しただろ(敵が弱すぎるだけと言ってはいけない) 神と魔は主人公の属性だから弱体しないで欲しいな
弱くなって主人公がお荷物なんて笑えん
毎回樹と夜はかなり恵まれてる気がする ザハークさんはさすがにユニット性能高すぎてちょっと引いた
装備整うまではザハーク個人軍みたいになるし 海師団毎回作るけど大体消えちゃうな。火力不足過ぎる 海師団のコンセプトが見えない
強いて言えば兵士運搬か 優秀なユニットはいるが、海で統一するより別の所に入れた方が活躍できるのでどんどん引き抜かれていく 一度使用した師団は選択不可のレギオン五連戦てG以降で無いよな
10師団しか組めないGだとヤバイ難度だったが今ならありだと思う 本気になったタマモがバハムートよりうざかった記憶。 >>692
夜はともかく樹は恵まれてるかな
獣師団とか組んでてたまたま大半が樹持ってたみたいなことはあるけど樹メインで組んだことは無いな
あと毒も中心で組んだことない
というか出来るのかね 樹は色々揃ってるけど樹メインにするとエースにはなれない感じ
序盤から幅広くユニットはいるので組むのは苦労しないんだが
獣もそんな感じかな やはり竜が最優か…
使い勝手の良いヒロインがこれ持ってる上に称号で性能いじりやすいから高難易度でも
組みやすいし
Hのリーゼには大変お世話になりました 樹、飛、毒、騎辺りは別の統一師団作ってたらおまけで揃ってたりするイメージ(とくに飛) >つまりバランスがとれてんのRだけ
公式認定雑魚師団でも頑張れば最高難度のラスボス倒せる科 樹は序盤は相互活性とトレハンで活躍してくれる
流石に終盤までメインでやろうとするときついし、高難易度まで使おうと思うと愛が必要だけど はやて君といい白虎と言いなんで樹アタッカーすぐ反撃死してしまうん?
まぁ見た目からして体躯無い奴多いからなんだけどさぁ ドラセナリアちゃんが使ってほしそうな目でこっちを見ている もはや公式ネタになってるからな
Lの参戦のときもポチャってたし そのうち全開放ボタン付けろって考えが多くなるかもしれないと思い続けてVBLまできた
クリア報酬くれって意見とクリア報酬ユニットで戦う敵いないのはクソって意見あったりで十人十色 バランス崩壊するの解ってて言うけど種ほしい
お気に入りのキャラ強くしたい〜 >>713
好きだから中盤までは使ってるけど正直つらい
火力が高いわけでもなく吸血で吸えない敵多すぎなんだ
せめて成長Sなら拡張性も望めるがAだし
特効が刺さりやすいくらいしか利点がない 開幕ダメージスキルを全部攻撃スキルに替えれば
ドグマさん一気にエースに返り咲けるよね 既存スキルを強化できれば弱ユニットにも愛着が沸くんだが
メダリオン大量消化で強化とかできればな〜
ゴミは永遠にゴミなのがつらい 爪+獣装の怪獣系アタッカーたちは見た目ごつくて強そうなのに、
最終的には人型に今一歩及ばない微妙ポジションの奴でいっぱいや VBAはまだ上位勢のスキルも大人しかったので、ゴブリンとかでもステの暴力+治療費の安さで活躍できたな パッと見相当強そうに見えるミズカルズなんかですらLでは最終的になんか物足りないぐらいになるからなぁ… 弱いユニットと弱いユニットを交配して掛け合わせて強いユニットに出来るとかあれば…… 毒パと砲撃パ以外のダメージスキルって無駄すぎひん? 対術結解で軽減して全体治癒で相殺できるのに比べると
砲撃は治癒の相殺無い分不利やな(バリアがあるけど)
砲撃結解を対術結解以上に普及するか
対術結解弱化がデザイン的に正しい 結界系のスキルを一つにまとめたのが欲しいって意見があったような… 結界系をユニット毎の計算にするんじゃなくて加算にするだけでも良いんだけどな なんでもいいから激弱足手まといトレハン部隊の常駐を強要するのいい加減止めてほしいな 悪いことではないんだけどとにかくスキルが多すぎてもう全体把握することもシリーズプレイ者でも困難だろうな
冗談ではなくスキルを組み合わせた効果計算ドリルでVB検定ができるレベルだわ ユニットごとの合算にしてその代わり結界に対するアンチスキルとかどうかな。そうすれば余分な結界も役に立つ……はず? >>737
ポケモンで種族値並べて何のポケモンか当てるサイトあったけどVBだと
防御弱体15
神術放射16
カブト割り25
次元斬撃50
竜鱗守護70
巨神体躯50
自決自爆75
夜戦適応
リーダー 全域攻撃、太陽信仰25
こんな風にスキル並べて何のユニットか当てる感じになるのか >>739
ビッグバンドラゴンだな
RだとやばかったがLだと案外伸びなかった印象がある >>741
惜しい、コロッサルドラゴン
……と言いたいんだけどミスで竜鱗守護70になってるから該当無しという(正しくは竜鱗75)
申し訳ない >>737
玄人ですらエクセル使うレベルの編成難易度のおかげで
新参がついてくる様子を全く想像できない
マウスオーバーでスキル説明出るようになって遥かに良くはなったが・・ いやまあ普通のプレイヤーは難度上げて周回したり
引継ぎなしハードとかやらないでしょ
普通にシナリオクリアするだけなら活性でまとめる程度でもなんとかなるし 初めての人は扇形と貫通のスキル2つ持ってたら重複するのかすら分からないと思う
俺がそうだった… 十字無効は扇形と貫通両方防ぐけど全域無効は十字以下は防げないぞ!
とか色々運営案件がある じゅ……十字攻撃が特殊なだけだから……
十字攻撃は扇形貫通無効それぞれの影響受けるし 初めての人じゃないけど地形効果がよくわからなかったりする
+16とかって固定で上昇なの?
たまにシルヴィア様が殴られるのが納得いかないんだ・・・ 最初は扇形が前列1人と後列3人攻撃するスキルだと思ってたなあ >>749
地形効果は割合変動なので+16なら全ステ16%上昇やね
2つ3つ入れば数百単位でステータスが変動する 囮ずれの原因あるある、夜持ち、地形効果、加護月、種族弱体etc… >>751
うわまじかそうだったのかありがとう・・・
たまにティターニアさんの防御が500とかになってて、なんでぇ!!と思ってたんだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています