>>81
元々ボタン多めのゲーミングマウスでマクロツール使ったり、
既存MODをVisualStudioでリビルドしたりして、フリーHの操作をマウスに集約できるようにしてるんで
ヘッドマウントディスプレイの立体視+マウス操作ってのがやりたい感じ

ん?・・こう書いてみると「VR非対応のゲームをとりあえずヘッドマウントディスプレイに表示してみる」みたいな機能やアプリがあればできちゃいそうな気がしてきた
Unityならポリゴンであることをアプリ側が認識して視差もうまいことやってくれそうだし