>>321
ありがとうございます。
DAZStudioから.fbxファイル出力⇒Unity2018.1.9f2で読み込んでAssetbundleファイル出力⇒
VaMからCustomUnityAsset読み込みで行けました。窓の透過などまだ課題が残っていますが
とりあえずやりたい事ができました。助かりました。