【VaM】Virt-A-Mate Part.6【VR/Desktop】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ b996-zJ5X)2020/06/26(金) 00:18:52.71ID:dnkJ0Pv10
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て

海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。
初心者でも熟練者でも、興味さえあればどなたでも、みんな仲良く情報を共有してムッハーしましょう!
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【VR/HMD】VRエロ総合 92【Oculus/Vive/MR/PSVR】 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■前スレ
【VaM】Virt-A-Mate Part.5【VR/Desktop】©bbspink.com
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次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。次スレが立つまで書き込みは自重して下さい。
>>950が建てられない場合は、有志が代理宣言し、スレ建てを行って下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b3ed-d+W0)2020/06/30(火) 09:19:45.35ID:wx/s3rPp0
VaMもまだまだだな、表情系のプラグインはほぼブス化するのが改善されないと、グラビア撮影ソフトとしか使えない。
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 99f3-ifBM)2020/06/30(火) 15:15:37.43ID:BBYYioLw0
>>51 良いっすね!一番良かったのは胸を揉んだりすると視線がそこに向いて喘ぐので
なかなか生きてる感があった。
久しぶりに興奮したんで、思わず親子付けして擬似FUCKしたらフィニッシュでキャラが吹き飛んで
独りボッチで果てました・・
これホントに空しくなるんでなんとかしたいよな・・
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b3ed-d+W0)2020/06/30(火) 17:48:49.90ID:wx/s3rPp0
きんもーーーーーーーーーーーーーーー
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b3ed-d+W0)2020/06/30(火) 17:48:50.09ID:wx/s3rPp0
きんもーーーーーーーーーーーーーーー
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b3ed-d+W0)2020/06/30(火) 17:48:50.40ID:wx/s3rPp0
きんもーーーーーーーーーーーーーーー
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 99f3-ifBM)2020/06/30(火) 21:35:51.69ID:BBYYioLw0
>>63 抱きついてくる動作も凄く良いと思うんだけど、こっちの体が無いからそのごぐにゃぐにゃになっちゃいます。
本来は男の体も表示させて憑依するんですかね?
男ボディ憑依はズレたりしてあんまり良い気がしないんですよね、透明ボディみたいなのがあれば良いのに。
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb2f-+U5i)2020/07/01(水) 01:06:57.83ID:aaX1eLJm0
>>69
人物オブジェクト同士に当たり判定があるので、
一方の人物に憑依すればその当たり判定でもう一方の相手を弄れる。

メール来たけど、7月中には1.20のリリース来るのかな?
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0901-l3Cj)2020/07/01(水) 01:34:43.54ID:mCNbVI0q0
>>64
「ぐにゃぐにゃになる」というのはおそらく、modelの手がねじれた状態で
AnimationPatternが始まっているのだと思います。'hand'が'off'の時にmodel
の両手の向きを抱くように合わせて、それから'4'にするとうまく行くはずです。

あと、男を出してそれに憑依することは本作では想定してませんね。
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1372-6158)2020/07/01(水) 02:00:09.14ID:Oi31tIG10
AnimationPatternの設定をPresetで保存できないか試してみたところ(Preset保存して別のシーンで読み込む)以下の状況になります。
・AnimationStepが消えてしまう
・AnimationTriggersの各トリガーの時間(StartとEnd)が消えてしまう
仕様なんですかね。どなたか対策をご存じでしたら教えてください。
ちなみにトリガーから呼び出されるActionの内容はちゃんと呼び出せました。

Presetとして保存されたファイルをテキストエディタで開くとAnimationStep名やstartTime、endTimeといった情報は保存されているようなのですが・・・・。
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-zJ5X)2020/07/01(水) 03:19:08.75ID:2McNkmgl0
>>65
最近は自作シーンに「NEXT」とかボタン付けてる
『シーン内の素材』が一緒なら殆どロード無いから6個位のシーンをまとめて遊んでる
※最初にクソ待たされるけどね。選択肢でループさせるとADVっぽくて良い感じ
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-QVe6)2020/07/01(水) 09:11:20.10ID:rZw5RHeZ0
Alter3go氏の新作Hikaru可愛いんだけど何か違和感あると思ってよく見たら
LO氏の髪型パクってちょっとだけ改変して自分の名前でリリースしてるやんw
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b996-zJ5X)2020/07/01(水) 12:58:33.65ID:uurcxxrA0
>>67
MorphsのBreast系で胸を、BodyやWaist系で腹筋をいじれるよ

>>75
個人的にはAlter3go氏にはお世話になってるので全然構わないんだけどね
あの髪型クレジットの項目記入し忘れてたみたいだしw
0082名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa3d-MwVN)2020/07/01(水) 23:25:12.29ID:IURtC6Efa
Alter3go氏とLo氏の夢のコラボ
胸熱だな
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 49ae-SBTA)2020/07/01(水) 23:37:24.94ID:N+OTKvlv0
>>73
presetはあくまでそのAtomの状態を保存するだけなので、別Atom扱いの各ステップが再現されないのは仕様だと思う。
各ステップもpreset保存しとく。
animation patternにpreset読み込む前に、各ステップを作成して、それぞれpreset読み込むことで、再現できるだろうけど、merge load使った方が楽かも。
008573 (ワッチョイ a272-UElh)2020/07/02(木) 01:05:55.55ID:rwHdFdw70
>>83
お返事ありがとうございます。私の説明が大変わかりにくかったと思います。こんなことをやっています。

2つのAnimationStepを持つAnimationPatternを含むシーンがあります(シーンA)。
シーンAを改変してシーンBを作りました。改変内容はAnimationPatternに含まれるAnimation Triggerの中のActionを変更しました。
シーンBを読み込みAnimationPatternを選択してPresetを保存します。
次にシーンAを読み込みます。改変前のAnimationPattern, 2つのAnimationStepが存在します。ここでAnimationPatternを選択して先ほどシーンBで保存したPresetを読み込みます。

おっしゃる通り、PresetはそのAtomの状態を保存するものなのでAnimationStepの状態は保存されないと思いますが、AnimationStepは改変していないのでそこは問題ないです。
問題の一つは、Presetを読み込む前に存在していたAnimationStepが、AnimationPatternのPresetを読み込むと消えてしまうことです(存在自体が消える)。
もう一つの問題は、AnimationPatternの方でもAnimationTrrigersの情報の一部が消えてしまうことです(Trigger Start Timestepの数値などが0リセットする)。
0086名無しさん@ピンキー (ワッチョイW eff3-yehl)2020/07/02(木) 03:15:04.13ID:2VepO4560
お布施は続けるから三年くらい気絶しとく。
起きたらとんでもないエロ女がわんさか選べるようにしておいてくれよ。
日本政府からのお願いだ。
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6fa-/3Z4)2020/07/02(木) 09:13:04.82ID:tlfY767G0
VaM JapanのDesktop Screenshot プラグインで設定した
スクリーンショットのショートカットキー(例:F2)をViveコントローラで押す方法は無いでしょうか
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f01-FeKw)2020/07/02(木) 12:52:42.19ID:xr5dZi5A0
>>91
ありがとうございます。
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-ZTlf)2020/07/02(木) 22:48:10.16ID:glsNUGG00
>>82
ロリ系の髪型の案はまだまだあるからまたコラボ出来るかもしれないね
出来れば一報もらえると先輩に声かけてもらった後輩みたいな気分で嬉しいんやが・・・

>>94
あの独特な顔のモデルを再現しようと昔から挑み続けてきたけど
今回ようやく満足のいく形に出来たからとても楽しかったよ(途中何度も沼ったけどw)
リクエストが無ければ諦めてたかもしれないから逆にありがとうと言いたい
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0718-bkTG)2020/07/03(金) 23:01:23.05ID:fql3JnXU0
こうなると95氏にはチャリで来てほしくなる
0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-ZTlf)2020/07/04(土) 21:35:31.99ID:Mb5Yn7OX0
>>109
いいね
足をひねったときに出てくるシワとかはG8モデルになったら無くなるのかな?

椅子座位のシーンを作ったので配布するよー
ロリキャラ用 http://www.mediafire.com/file/hp2uf6ri5jyw63b/LoScene13.7z/file
通常用 http://www.mediafire.com/file/6u2824xh9zo3aee/LoScene14.7z/file
通常用はいずれまとめてパトロンの方で公開する予定
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7692-/3Z4)2020/07/04(土) 21:51:19.64ID:sY/O5i+w0
>>109
これのLook欲しい
0114名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Safa-JRJC)2020/07/04(土) 22:07:35.34ID:r8nUAou4a
小池さん
https://i.imgur.com/4zNBzPn.jpg
デスクトップでつくってVRで見ると結構変わるね特に鼻が
0118名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ed6-JRJC)2020/07/05(日) 01:59:50.23ID:HkVce5GE0
>>111
G8になるとボーンが増えて頂点グループの細分化されるけどこういう皺というかひねりは基本的には変わらずに出るよ
むしろモーフが細かくできるようになってモーフ掛け合わせすぎるとぐちゃぐちゃになるっていう欠点もあるからG3が好きだっていう人もいるぐらい
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07f3-KLmt)2020/07/05(日) 09:22:56.28ID:nTysutu30
>>11 頂きました!支援もさせて頂いておりますm(_ _)m
Lo氏はキャラもさながらシーン作りも上手いので、いつも楽しみにしています。

このシーンを改造して背面座位にしようとしたらエライ事になってしまいました・・
キャラが崩壊してカオスなホラー映像が出来上がりました・・
出来たら、次回は背面座位をお願いしたいのですが、宜しくお願い致します。
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-ZTlf)2020/07/05(日) 12:04:58.55ID:HCv2zlnq0
>>118
そうなのか・・・残念

>>119
アニメーションパターン5のアニメーショントリガーでキャラに声を出させてるから
そこを変えればいいんだけど、まず手持ちの音をシーンに登録するところから始める必要がある
https://i.imgur.com/YYa9nCC.jpg
ブラウザボタンから手持ちの音を指定して開くと下の欄に追加されていく
(この画像の場合はaegi_01.wav。ここで登録してもまだ音は出ない)
次にアニメーションパターン5のトリガータグを開く
https://i.imgur.com/w9YJbYN.jpg
丸枠で囲まれたアクションボタンを押してセッティングボタンを押す
https://i.imgur.com/i1yDZVE.jpg
最後に下画像の丸枠部分を画像と同じように変えればOK(aegi_01.wavは自分の音のファイル名になる)
https://i.imgur.com/98DK4uT.jpg

慣れると簡単だけど最初はどこをいじっていいか分からないから難しいかも・・・
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-ZTlf)2020/07/05(日) 12:09:34.95ID:HCv2zlnq0
あ、最後にアニメーションパターン5をリセット&プレイすると音声が変わるよ
あとキャラの方で声のピッチを変えてる可能性があるからそこは再調整が必要だね

>>120
正座位と同じリアクションでもいい?w
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-ZTlf)2020/07/05(日) 12:25:06.14ID:HCv2zlnq0
>>120
よく考えたら背面だと手が空くから全く同じリアクションにはならないか・・・
ちょっと挑戦してみるので生暖かく見守ってくだされ
遅れたけどいつも支援ありがとう


連投スマソ
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef73-JRJC)2020/07/05(日) 13:05:41.02ID:4/i5eTaJ0
>>121
詳しい説明ありがとうございます!
できました!
Pitchの方はEdit ModeでキャラのHead AudioのPitchをDefaultにしてMisc PhysicsのDrive Jaw Angle...にチェックが入った状態で
Audio Drive Multiplierの数値を調整したら音量に応じて口パクしてくれるようになっていい感じになりました!
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07f3-KLmt)2020/07/05(日) 13:47:32.18ID:nTysutu30
>>122 はい、背面座位して待ってます!
>いつも支援ありがとう
こちらこそ、激安で良い夢見させていただけてありがとうございます!
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0635-ZvXX)2020/07/06(月) 23:28:08.24ID:FY5yxduS0
>>126
俺もそう思った!
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 828e-rNqV)2020/07/07(火) 23:11:33.76ID:ONVDprPj0
>>129
君の「普通」が誰にも分からないからレスのしょうがない。
やりたいこと書いた方が早い。
それは出来ない、それはこうすれば出来る、というアドバイスがもらえる。
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e27-/3Z4)2020/07/08(水) 00:02:06.96ID:UJC+DLVu0
>>135
objで書き出してmayaかなんかでジオメトリUVテクスチャ編集→インポートみたいなのをイメージしてましたが
>>134みたいな手順で出来ないこともないんですね
このソフト触り始めたの最近なんでちょっと調べてみます
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8360-tlJC)2020/07/09(木) 15:39:33.14ID:di+QPWRn0
Vacファイルっていつから対応してるんだっけ?
1.18ではひらけない?ちょっと更新サボってて>>111,51が開けなかった;;
0146名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8360-tlJC)2020/07/10(金) 09:56:12.75ID:cxgzhUnz0
とりま1.19にして色々確認してみます!
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