ランス10 part284 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(一行分消費されるので追加してください)
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part283
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1589683666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 シルキィおねえちゃんを膝の上に載せて背後からちっぱいをいじりまわすだけの一日を過ごしたい人生だった
あと>>1乙 シルキィちゃんの服?はガイの趣味なんだろうか
人間時代からこんな格好ってことはないだろうし…ないよね…? ホーネット(処女)
サテラ(処女)
ワーグ(処女)
シルキィ(?)
ガイさんは自分の作った使徒に手を出さない紳士なんだよなあ…… > シルキィ(?)
裸シルキィカードの解説からして
ガイさんは処女で確定 ザビエルさんLV一定以上じゃないとランスでも健太郎でも最低ダメージなのがな
謙信はLV最初から圧倒的に高いから通じるけど 鬼畜王のランスはリセットが成長したら犯しそう
他の男に処女膜はやりたくないから一回だけ…みたいな感じで。普通に背徳感からヤリそうな気もするけど 自分がやるとヘルマンが闇鷺以外息してないんだがこのゲーム手裏剣縛りでクリアできる?
回復制限のせいで手裏剣必須すぎる気が ヘルマンはフレイアと闇鷺とパットン以外使えなさそう 自分はほとんど手裏剣使わなかったな
厳しいルートのケーちゃんくらいだったな
意識して使ったの >>21
あったらめちゃ便利なだけで
ないならないなりにやりようはあると思う
縛ったことないけど
ただヘルマン陣が息してないのは同意
キムチ、村人、運命マジック、神魔崇拝、団子のパートナー、火炎斬り、1回制限とはいえ確定状態異常持ちが複数と豪華なゼスとの格差がヤバい ヘルマンは個々も大したことないうえ、
クエルプラン加えても総合力で他陣営に及ばないからな
総合力だとリーザスも大概だが リーザスはアールコートちゃんだけでお釣りがくる
それだけに海ルートで使えないのが痛すぎ >>13
ランスに似てたらしいし同じ経緯で戯骸に襲われてそう……と思ったけど
そのころ戯骸は封印中か >>21
シーラとかの反再生がもっと発動率高ければね
毒団子レベルまで確率上げてくれれば間違いなくヒーリング対策に採用したんだけど
発動が安定しないから手裏剣の汎用性に軍配が上がってしまう いっそ、ピグ全カードがヘルマン所属で、
数の暴力で総合戦力底上げとかでも面白かったかも
9新規勢としてはあとはミラクルだが、立ち位置的にヘルマン所属にはしづらい
他は、鈴女みたいに時空を超えて、ミネバやマハ、トーマや全盛期モーデルとかを
無理やり起用するぐらいかなあ それぐらいやってやっと他と張り合えそう 本来ヘルマン側な闘将やハンティが軒並み亜人所属になってるのも痛い 結局のところサイゼルorレイを主力にして後は零アタッカーで繋ぐパーティで大半は乗り切れるから、属性に合わせたパーティに変えるとかやらないな
火力の心許ない序盤は配置できる部隊数も少ないからランス、リック、イージスで枠は埋まっちゃうし、
ぶっちゃけヘルマンにロクなのいなくてもどうでもいいっス >>27
いや普通にありそうじゃね?
シャブセックスやセルさん林間を普通にやるランスだぞ? 正史では絶対にやらなかった美紀ちゃん殺しも躊躇なくやってるし 選択肢でセルさん強姦イベントとカオスと3Pがあったのは覚えてるけど
セルさんリンカーンはならず者たちに捕まった場合じゃなかったっけか >>40
何回かセルさんに会いに行くとCGはないけど屈服させるために部下たちに林間を命じてる 数日前からずっと試行錯誤してたんだが、一切カードも解放してない完全な初期状態から「強行突破」クリアできた
すげー大変だったから褒めてくれ >>41
へー知らなかったわ
>>42
すごいぞ
頑張ったな
>>43
ランダム性が高すぎて計画立てるのが大変らしいぞ
手に入るカード次第で最適解がぐっと変わるから RTAだと宝箱厳選ばかりで見ててつまんなそう
ノーセーブRTAだと面白そうだけど 仲間加入にランダム要素ない戦国、ランクエは辺りは出来そうか
めっちゃ長くなりそうだが エロゲRTAは動画化する時の編集が面倒そうだなあ
10はアプデで飛ばせるようになったが 7ターン目の魔王ケイブリスルートでRTAやってる人はいたな
CP引き継ぎアリだけど15分切りとか出しててやべえと思った 大番長のRTAやってる人がいて、ラスボス失踪させてて大草原だった >>38
おまえが鬼畜王プレイしてないことは分かった >>52
?
正史だと絶対に殺させないために魔王の力を引き継いだが鬼畜王だと魔王になるために美樹ちゃん殺してるじゃん
サテラに初めて勧められたとき部屋から出てったことを躊躇と捉えた?でも結局抵抗出来ない美樹ちゃんをカオスでザクザク斬ってるよね >>53
ちゃんとプレイしたなら躊躇なくとは言えないんだよなぁ
あとザクザクも切ってない
カオスでガンガン叩いて最後に心臓に押し込んだだけだ >>55
揚げ足取りで噛み付いてただけかよ
こんなのにまともにレス返してた俺が馬鹿だった ニコ動でランス6もRTAしてるアリスソフトRTAの人いるから探してみてくれ
その人は今「零式」のRTAしてる >>56
鬼畜王のランスはリセットに手を出すとか書いてるんだからそりゃ馬鹿だよなあ ニコ動で上げてる人は魔王ケーちゃんのRTAはしてたな >>58
零式の音楽でままににょでも流せるやつがめっちゃ好きだった >>24
雑魚だとあんま使えないが
物理主体のボスだと結構使える。攻撃も25ターン以降だと下手な神魔枠以上の火力になるし。でもなんか連撃来ないともったいないなくてうてないが......。 >>33
他にアリストとか生きてりゃなあ........ 一部のエンディングで魔王の血を簡単に譲渡してたが
あのまま異世界に飛ばしたら
成功の有無に関わらず封印できるんでは… >>64
異界の魔王エンドと同じことになるのがオチね 勇者4戦目の
お前は勇者かもしれんが、俺様は主人公だ
という台詞がかっこよかった ランス6の主人公スキル(経験値アップ)好きだったわ
名前からしてメタなスキルだけどレベル関連に関してはメタさこそがランスっぽくて良い 七英雄の伝説…魔法バリア忍法代わり身鍋団子弾幕雷拳サイゼル… 初心者向け・魔人ケイブリス高速周回デッキ
〜1周30秒、SSR魔血魂が時給1ドロップ狙えます〜 確定入手かも評価点だからな
筆頭が毒団子さんなのは揺るぎようがない
レイ君は通常難易度だとブスガキ引くまでは役立たずみたいなもんなのがな >>22
序盤は真田さんの弱体攻撃結構使えた
終盤になるとヘルマンじゃなくてもメンバーほぼ固定だし >>22
ツェール姉妹は最序盤に確定入手やしわりと使えた >>76
ただ、あくまで小回りきく程度の性能なのに
3T目までに回収しなきゃならんのが制限かかる感じでめんどい ロレックスは確定入手あり、零あり、大群属性付き大技ありで戦力揃うまでは普通にヘルマンは戦闘枠に入ってたけどなぁ リックも必殺技持ちカードが簡単に手に入るとよかったんだがな ランス10は一部と二部で明らかにノリ違うよな
シナイオ別人? 普段のランスの話が型破りだからこそ二部の超王道路線が映えるんじゃろがい。
TRPGでランス世界に自キャラが立ったようで興奮ヤバかったわ二部。 「VR初心者向け」って定型フレーズもういいよ
単なるド下手クソなろう小説
面白かったのは30年かけてスタッフで積み上げたルドラサウム世界のシステムを解体する部分だけで、なろうテンプレのチルドレンのやり取りが気色悪くてたまらんかったわ TADAさんが構想膨大なランス10のボリューム減らした影響で2部を別チームで作るのやめたけど
またボリューム修復していったという開発だったしな
今は恋愛RPGってネタで2部単品のスピンオフゲーム作りたがってたけど(作るわけではないらしいが)企画面白そうだった >>84
「なろう」って提携フレーズもどうかと思うわ
まあ俺も面白かったのランスが帰ってきた後だけで、それ以外の部分クッソつまんなかったけど 二部のカオス引っこ抜きがエクスカリバーのパクリだったのについ最近気づいた ifでいいからアペンド出してくれないかなあ
黄金像的に考えて if、欲しいよな
続編は出し辛いにしても外伝、アペンドでならいいじゃないかと思う
あのキャラ、このキャラの話も見て見たかったての色々ある FD商法でいいから出してください
ソシャゲこけたら出すだろう ゴールデンハニーの破片は湧くわけじゃないのでそんときは出せない
食券形式や没立ち絵使う本当に小規模のDLCならやれるから、ぶちょに遠慮してるのが最大の理由だろうし別ラインは関係ないね まあその気になればアフターや拠点イベントでエロ増やすだけでもDLCは作れるはずだもんな 今のアリスはランスシリーズ無しでやっていけるんだろうか
いずれ金に困って続編とか出すかもしれないけどソシャゲにして爆死して終わりそう アリスでTADAさん関わってなくて売れた、面白かったゲームってある? >>98
エスカレイヤーとかママトト、ぱすちゃ、アトラクあたりか ママトトって ぷりん中心だっけ
だからランス9もぷりんでママトトオマージュというか
ダークロウズ、ぱすチャ、超昂:HIRO
ぷろすちゅ★でんと、あゆみちゃん物語、SeeIn青:イマーム
学園KING、アトラク=ナクア:ふみゃ
妻、母:風麟
ばにしゅ、どらぺこ、イブニクル:よーいちろー
ってあたりだったかな
大番長もそれ自体はTADAは関わってないはずだが
システムが大悪司の流用だと ライトユーザー的にはTADAノータッチの方が戦闘バランスがマイルドで進めやすい ママトトは最終戦がピーキーだったから絶対TADAゲーだと思ってた。 サクラノ刻?なにそれ?今年は終ノ空リメイクだけだよ 魔想姉妹は両方ともアナルHを経験済み
ランスとHする前に浣腸して準備してるのかな 2部のカードが強すぎると思って1度やり直して1部だけで統合部隊作ってたけど
亜人ポピンズくるくるしてカード強化してくだけでアフター美樹までスルスルいくな ランの裸食券でミルがランの恋人候補にパットンを挙げていたけど、カスタム勢、
というか四魔女は自分の所に攻め込んできた軍の総大将に思う所はなかったのだろうか?
6、9でも特に言及はなかった気がするし、パットンが侵略軍のトップという情報までは伝わっていなかった? >>113
ゴタゴタしてて結局伝わってなさそうな気がするなあ >>84
まぁ言いたい事は分かる
チルドレンや人脈の凄さを強調したいんだろうけど、あのクドいノリがもう少しマシだったら良かったと思う
個人的には親戚の子供が集まってワイワイやってる雰囲気自体は好きだったが、もう完全におっさんの感性だわな リセット姫をレズに仕込んで子孫を作れなくし
女王の血統を断絶させて闘神都市2へ繋げたい 2部までやる女性って居るんだ
エロゲーだし時間それなりにかかるしそれなりに難しいし居ないと思ってたわ ランスは男キャラの描写にも力を入れてるから一度やってみればハマる人もいるんだろうなって思う
リックとかアベルトとかテオマンは乙女ゲーの攻略対象にいてもおかしくないキャラだし 特にザンスなんかは乙女ゲー慣れしてる人の琴線に触れる関係性だと思うおっさん ヒューとかサイアスも人気ありそうだけど女じゃないからわからん 二部は和気藹々とした家族旅行感出てたね
だからこそ一部のハードの展開からの落差で戸惑ったんだけど
茶エールちゃん二部後はスシヌ、リセットと三角関係かな
百合ハーレムでもいいけど 俺は2部のヌルい冒険感好きだな、序盤の長田君割って山賊に責められるの大爆笑したわ 俺もあのぬるい雰囲気好き
でも全体的に漂ってるチルドレンすげーの持ち上げ感は最初だけならいいけど、繰り返されると恥ずかしくなってくる
特に闘神都市辺りはもう目を覆いたくなった
つーか、そこまでチルドレンすげーならブロピオに負けたときにリセットレイプさせんなよ
ネタにされてるけど、俺にとっては最悪に不愉快だったぞ エロゲなのにああいう展開にしておいてシーンが無かったことが不愉快でした あの流れはツッコミどころが多すぎる
闘神3みたいにルール知らんまま参加してるのかと思ったら
そうでもないし
エロシーンもないし あのシーンを300円でDL販売しますって言われたら買う リセットがグチャグチャにされるCG有りなら一桁多くても買う 03でなんでわざわざジルちゃんをロリ化の改悪したんだろ ビジュアルはまあどっちでもいいけど、いかにも電波ちゃんですって声優の演技がキモくてすぐoffにした ボイスはonにできないわ
脳内ボイスと合致するのが全然ない >>145
ノスがドラゴン化するところとかボイスOFFとかもったいない オンにはしてたけど一々読み終わるまで待つのは面倒だから文章中は飛ばしてた
戦闘中なんかはあったほうが盛り上がるね パットン「何でよりによって03だけ声ありなんだよ……」
ハンティ「『ぬおお、そちらの者、上手いな。褒美に3000Gつかわそう』」
パットン「あ"あ"あ"あ"あ"あ"!」 03ジルちゃんと一緒に封印されるBADエンドがほしかった・・・ シリーズ終わらせやがって大人ジルちゃんの濃厚魔王セックスの夢はどうしてくれるんだよ?おぉん? >>128
あのノリならダークランスが大会ぶっ壊してゲームオーバーとかの方が納得行った lv300以上のハイレベルカード二部の一週目で取りに行ったんだけど
250くらいのハイ2がもらえなかった……一緒に貰える訳じゃなかったのか
インストールし直す前ハイレベルカード取ったことなかったが >>154
1周目でハイ3はきっついぞ。
2周目以降高難易度でないと。
ふと思ったけど第二部の面子でもホーネットの才能限界320超えてるLVのカードってランスだけなのな。 第二部の面子のハイレベルカードってホーネットの才能限界と同じぐらいだなと言うのは思ってたけど
超えているのはないのか
ちょうどレベルが同じぐらいで超えてはいないというのは偶々なのか意図的なのか何なんだろうな
魔王の子だから何となくそろえたのか
それはそうとホーネットの才能限界カード欲しかった 好きなキャラだけでも11枚集められないかなと思ったが、めちゃくちゃきついなこれ レアリティ低い奴は運命マジック速攻で取れば比較的簡単
レアの奴は自由都市1のレイ倒したあとの4連宝箱をリクチェルや裸ランスでシャッフルさせて吟味して集めるのが効率的だと思う
固定ドロップのないレアの10枚重ねはまず無理だけど 初クリアした
ホーネットのご褒美CGあると思ってたけど無いのか… >>162
残っとる魔人オールスターみんな続けて一気にぶち抜きつつ一か八か攻め込むルート(Aクリアの一つ)ならあるよ >>165
そうなんですか
初クリアは海から…だったのでやってみます
ありがとう ランス10が発売されて2年半。そろそろランス成分が欲しい
俺にとってはスターウォーズサーガやジブリと同じレベルの
他に代えの効かないコンテンツだったと思い知らされている 162ですが
しらべてみたら強硬突破は相当難しそうですね
色々やってCPためてからやってみます
教えてくれた方々ありがとう >>165
あれ、CP少ない状態でケッセルとか残したらめちゃくちゃきついだろうな 昔強行進軍CPなしでやってみたけど
最初のフルスペックメディウサからして無理ゲーだったわ エロゲなのにそうかんたんにはエロシーンを見せてやらんという意思を感じる CPなしの初期状態から強行突破クリアは可能
パイアールとメディウサ残し。レイをメインアタッカー。ちなバイランローズで4000ターンかけてレベル上げした
普通にやる分にもメディウサとパイアール残しがベストだと思う メディウサは状態異常解除しておけば大分攻撃手ぬるいからまだ楽な印象
ガチ殴り合いのパイアールのが辛くない? どれを残すかは色んな条件との兼ね合いの消去法だな
パイアールは催眠毒殺でぶっ殺した
メディウサは堅さが凶悪すぎてカフェいなかったら無理だったな パイアールて鬼畜王ではみためショタだったのになぜこうなった
(´・ω・`) パイアールはどうでもいいだがPG-7みたいな可愛いメカ子が出なかったのが残念でしかたがない メディウサ残しよりレキシントン残しのほうがよくない?
フルスペックメディウサなんだかんだでけっこう消耗するし・・ リーザス魔人1退治は必ずクリアしないとホーネット救出のフラグが立たない
ハウゼル、レキシントンを倒しゼスは支援のみで放置すると難易度上昇は2で済む
メディウサ退治するとハウゼル退治が加わるので難易度が3上がっちゃう 俺もレキシントン残しのつもりでやってホーネット救出フラグ忘れて焦ったことあるw ミラクルの骸骨騎士団かなり強いな
剥がされなくて攻撃確率高いのが非常にいい
長期戦に向いてる 自分の支援のせいでAP1で1.5倍攻撃が出来なくなるヤツがいるらしい ケッセルもステは高いけどホーネット以上に使えないよな
ケッセルファミリーで一番使えるのはやっぱり加奈代さんになるんだよな いやケッセルはなんやかんやで割と使えるぞ
半ば確定入手なのも大きい >>185が言ってるのがケッセルのことだったかw
薙ぎ払う 条件コンボ2
でも俺は支援配置[吸血鬼]めあてでけっこう使ったな
ボスキャラのバリア消すのに役立ったり ケッセルが殴れない=支援で3コンボ以上稼いでる
実質30%バフばら撒いてると考えたらまあ仕事はしてるでしょ
序盤は高火力で1Tkillに貢献してくれるしね ケッセルはAPに余裕がないけど火力が欲しい時に重宝する ケッセルの使徒たちスペック何気に高いよな
最激戦区の神魔枠では出番無いが 神魔枠のプレイヤー使用率で順位付けたらどうなるのかな
自分はほぼホーネットがレギュラー(使い勝手の問題ではなくキャラ愛)で
次にステータス上げと1T撃破の為にバスワルド
後は必要に迫られてケッセル、健太郎、加奈代、シャロン、ラ姉妹が順不同 俺の場合は
サイゼル
レイ
状況次第でシーザー、ハウゼル、ケッセル、ホーネット、おべー、シャロン、加奈代
入手できたならアトランタとバスワルドかな ガルティアの場合は使徒も大して強くないしな
ケッセルの使徒はスペック高いうえに数が多くて入手しやすいから
神魔の総合力を大きく底上げしてくれるんだが ごめんあそばせさんもAP2で装甲破壊してくれるしな ケッセル レイ サイゼル大体この3人いれば事足りるよね 神魔は基本的に使わないかな
ドラゴンの初っ端ブレスやガツガツRの攻撃潰す時にガルティア使って回復ポイントにするくらい? 自力でクリアしたけど属性というものを結局全く理解も考慮もしないまま終わった 弱点突くのと火傷凍傷等→火氷追い討ち、ブースト、コンボ数分の威力増加は基本やろ 初回はそれすらもよくわからず適当だろ
その無鉄砲ぶりがまた楽しかった いやそのくらいは初見でもすぐ理解するやろ、さすがにブーストの発生条件はようわからんとは思うが ターン0で属性とかコンボとかちゃんと説明してたから流石に理解は出来た 神魔枠で裸サテラ上がってないの意外だな
単純に0攻撃枠だから使い勝手良いし
高難易度後半は雑魚暗殺ゲーにしかならないから
全滅時追い打ちでも重宝するし、後半大半サテラ出してた そして「あれ?無属性キャラってゴミなんじゃないか?」って思うようになる
属性があって困るのって特定属性無効化してくる敵くらいだしほんの一部しかいねーからなぁ 結局のところ宝箱開けゲーだからな
安定して開けられてかつ確定入手のサイゼルかレイしか選択肢にないよ
緊急で使うところはあるけど
サイゼル、レイ、バスワルドの3強を除いて一番ありがたいのはファイナルエリクサー加奈代さん >>207
挙げんの忘れてたけど俺もたまに使う
APカツカツなので0AP攻撃しかできないけど神魔枠の高火力を生かしたいときに >>208
少なくともAP0で殴れるってだけでランスは最低限役立つからなあ
なおホー様 今更ながらヘルマン二枚抜きやったんたが、フルスペックケッセルリンク戦がまじきつかった。
なんだよ、107ラウンドって・・・・・もう二度とやらん ブースト必要なラウンドに合わせて入れ替えするからたまに足で使う以外出番無いんだよ こんだけ長期間楽しめるソフトを開発してくれるんだから
やっぱアリスソフトは神やね
ゲームバランスが素晴らしすぎる >>213
おれなんて今80ラウンド超えたところで負けたわ
おれの勝ちだな 今度は126ラウンドで勝てた
ガルディアが見ててくれたおかげで元気出たわ >>215
そこらへんはアリスソフトというよりTADAのこだわりが強そう 久しぶりにサントラ聴き直してたらランスロスぶり返してきた
ランス10 初回プレイ時は、それはもう大興奮だったんだよな
作戦フェイズでどこから行くかむちゃくちゃ悩んだり、
魔人勝利して『ガンガンいく』かかるだけでテンションMAXでガハハー!って感じだった やめとけばいいのに初期のスレ読み直し始めたけど、
報告、質問、感想、情報がしっちゃかめっちゃかに飛び交って、
1日5〜7スレとかのペース(荒らしも居たけど)でスレ消化する異常状態が1ヶ月続いたり楽しすぎたよね…… 何の確証もないけど、裸ランスじゃなく「俺様の新必殺技」のランス所持が英雄ランス出現条件の気がする
統合部隊じゃなくそのゲーム内で所持が 裸ランス以外の所持&6T以後と聞いとる
ちょうど自由1やるくらいになるのでレイタイマンオススメ BugBugの新ブランドインタビューでランスチームの新作が動いてるってディレクターが言ってる、なんかあるんだろうか?
リメイク関係でドーナドーナってことかもしれんが。イブニクルもランスチームになるのかな? 真・鬼畜王とか戦国ランス改じゃ超大作すぎるからな
今、というなら比較的小粒な04しか候補がない 最近アリスソフトおとなしかったからな
これはもう10アペンドか、クエスト2とかの外伝系の何かを製作中と考えてよかろう
という非常に希望的思い 作れば売れるだろうけどTADAのやる気しだいだからどーしょーもない 他の新タイトルで挑戦するよりは無難に収益見込めそうだけど ランスチームが新作作ってるって書いてるだけだな
ランス出さないからって遊ばせとくわけないし ケイブリスが魔王になった後で人類死亡率が50%超えたらどうなるんだっけ?
アリオスが永遠に焼かれるパターンのは50%超えてないはずだよね >>219
今までは色んなあれこれを乗り越えて漸く魔人を倒してたから、いきなり魔人に挑戦して大丈夫なんかこれってハラハラしたのもいい思い出 >>240
美樹ちゃん攫われた時点で人類死亡率は5割超えても何も起きなかったはず イブニクルの世界からの大アリス
12の世界が絡む地域制圧SLG
つまんなさそう・・・ 人類8割死んでても返り討ちに遭うアリオス君が1周目でした >>243,246
ありがとう
調べても分からなかったから試すかどうか迷ってたんだ もしかして食券引き継ぐとワーグ攻略厳しい?
もうワーグまで2回分くらいしか作戦ない状態でホー様のレベルが間に合いそうにない… ホー仲間にしたことないけどワーグ無理だったことないなぁ
他の高倍率アタッカーでもええんちゃうか
自分の時はキムチ居たら楽そうだなぁと感じた ケッセル入れてると寝ててもチュパが増殖するから
ワーグが支援消しばっかやって攻撃してこない時がある 運ゲーだけど火魔法パーティーでいけばなんとかなるイメージ 特訓忘れてたわ
他今から育てるのはもっと無理っぽいから9ターン目の冒頭で異界に行ってみる ホーネットのAP6攻撃で削るより、ミラクルあたりを育てて防御排除して物理で殴った方がいいと思う
って言うかどのルートでもホーネットとワーグは両立する必要ないから、ホーネット取らずに難易度上昇を抑えた方がよくね? >>248
覚醒セスナというワーグ絶対殺すマンが使えるからむしろ楽 9ターン目って事は恋人美樹狙い?
恋人美樹狙いの時はそれ専用に炎PT育成して挑んでるな
それ以外の時はワーグ倒すのは後回しにしてる ランス10熱が再燃して猿のようにプレイしまくったのが去年の今くらいだったんだけど、
その勢いが収まらずにランス6、戦国ランス、ランクエ、ランス9と順繰りに再プレイしていき、
そのまま突き抜けて大悪司と大番長のキャラクリ埋めに没頭したらまた夏になってた。 肝心の覚醒セスナのランクが足りなくてワーグ戦に出せなかったことならある
お前寝ないんじゃなかったんかい! ストーリー的にはワーグの力でまた眠れるようになったからしゃーない リーザス魔人退治2で何とかホーネットのレベルも50超えできたから特訓せずにすんだわ
道中の雑魚とボスできちんと3ターン+1ターンキル + 経験値UP で魔人退治開始時は40前後だったけど50超えられた おめ
回復マス踏む直前等にHP減らしまくるボーナスで倒すのもいいぞ >>258
おまおれ
ああなったらランクもう関係ないかと思ってたのに 今日のフルスペックケッセルリンクはいつもより楽だった
手裏剣がかなみしかいないしバリア役はクルックーしかいないし、無理かと思ったけどいろいろ試してみたらむしろ普段より早く倒せた
このゲームのこういうところ好き フルスぺケッセルはヒーリングの頻度次第なとこあるしな
とりあえず土嚢積んでおくと楽 2.3.4.5ターンで4か国全て2枚抜きはできた
高難易度でチャレンジしてるが、まず最初のハウゼルが倒せない
ハニキンをリセマラしてカフェを道中で拾うラッキーだったのにまだ足りない
って言うか倒せたところでサイゼルがないから、バボラかレイで詰む気がする
低難易度はハウゼルを主戦力にして乗り切れたんだが まずゼス1大食い前までの中ボス二ヶ所でミカン使って大食い主要勢力上げきる
メディウサ前のアレフガルドで残りの勢力を上げきる
足はちゃんとバフ積めばリアでキャップに届くはずなのでリアの連撃とフルをメインに組み立てる
そこまでは誰でもいけるけど問題はケッセルだなあ リーザスは後回しでシルキィで抜けばいい
バボラはハンティとあてな引いて炎パにすれば勝てた
レイはフル中心の氷パで余裕 通常難易度ゼスヘルマン2枚抜きからの大侵攻クリアできたけどCP実績効果あれば結構余裕あるんだな
でももう当分は新しくゲーム始める気力がない…
毎回3ターン以内に1ターンで削りながら宝箱ドロップのためにロードしたり自動戦闘で魔物ハンターやフォーカードのためにロードしてたから時間がいくらあっても足り無いよ
千載一遇の連撃機会に当然の権利のように回避してコンボ途切れさすのやめてくれ 大侵攻が終わったんなら次からは適当プレイでよかろう シルキィ、ガルティアのスキル酷すぎないかこれ
ハウゼル、サイゼルは優秀スキル持ちなのにこれじゃシルキィルート行くメリット無いわ
ストーリーでの強さと一致してない
四天王だったのにこれはない ガルティアは使徒呼びの特性理解してないと他の支援攻撃でもいいんじゃねってなるね シルキィは魔人の中で一番好きなだけにあの性能は悲しいな
せめてリトル化したら自動攻撃100%でも良かっただろと思う
それでも強いとは全く思えないが シルキィはヘルマン枠とかなら使わないことも……
いや、微妙か ニミッツみたいにリトル化したら高性能くらいなら使われた可能性もあったのにな
まぁニミッツも割と強い性能なんだがサイゼルとレイのツートップの性能高すぎて霞んでるけど >>278
ニミッツは個人的には高性能枠なんだけど
替えの効かないアトランタと排他だったり、
短期戦にはAPが重く、長期戦では命中の不安がある等癖が強いから
相手を選ばず使えるハイスタンダードが多い魔人勢の中ではトータルで中堅程度になるんだろうなぁと思う ニミッツは命中アップのミラクルや包囲作戦の効果が乗れば
まだ使い勝手上がったんだろうが
成功率判定で命中上昇意味ないのが痛いよな 初週はニミッツ使ってクリアしたがそれ以降使わなかったな ニミッツは特徴が攻撃を外すくらいしかないのがな…
そのうえメガネときた オーバーキルは攻撃力高いしAP安いから稼ぎやすい
当たれば 2年もちょっと遅れちゃったけど、今さら初プレイ中だーーー、押忍!
ちょっと慣れるまで最初かなり取っつきにくいというか、
何が何だか理解するのにちょっと時間かかるっすね(少なくとも自分の場合
(SLG寄りのシステムで想像してたので、ゲームの流れや数字の意味自体、把握するのがかなり困難だった)
すごい勢いで昔馴染みが(ある程度もはや整合性とか何か捨ててるレベルで)
ごろごろ登場しまくるのが、もう感動っすけど
(さっきまでランス城・ランスと同じ現場にいなかった?
いつの間にそこにいるwwwwいつからそこにいたwwwww的な展開はチラホラあったような記憶
↑もはや、そんなことはゲームシステムの都合もあってどうでもいいようなことなんだけど。
ランスとシィル以外のキャラがどんな動きしてるのかはちょっと想像しにくいな
ところで、ついつい与太話に書き込みを割いてしまって申し訳ないですけど、
Hなシーンに『わが栄光』がしばらくプレイしててもサパーリかからないんですが。
違和感がすさまじい勢いなんだけど、これ、ここぞというシーンのために温存してるんです?
(きっと…きっと、かかるよね?)て思いながらプレイして、
最後までかからなかったら、めちゃくちゃがっかりしてしまうじゃないですか――――!
具 体 的 な こ と は 聞 き た く な い ん で す が(すみません)
少し、教えてもらませんか
てか、うろ覚えだけど、9からすでにHシーン、わが栄光かかってなかったんだっけ…? >>286
ネタバレ避けたいならスレ見ないほうがいいと思うな
ネタバレ上等ならいくらでも回答来るとは思うが >>286
8からは我が栄光はここぞというところだけにかかるように変わったでしょ あとダメージ計算と特定ランク時のAT計算はぱっと見でできるようになっとけ
前者はマニュアル後者はwikiにある シルキィは装甲化がAP2で6連撃がAP5以下なら使えたと思う。
もしくはデフォルトで装甲化してくれていれば場合によっては・・・ シルキィはリトルが大幅に軽量化・弱体化された後って設定だから
あれくらいの性能なのは仕方ないだろ、性能が高かったら設定的に違和感生まれちゃうだろうしな
パーフェクトリトル(ファット)のイラストを用意して
万全な体制のシルキィカードも別に用意されてればワンチャンあったんだろうけどな・・・ イブニクルやったんだが 悪くないけど微妙かなあ
やっぱエロゲはランスが最高だな ランスシリーズが凄すぎた。 ケイブリス戦のリス猛撃の3回攻撃を阻止するのが手裏剣しかないのが辛いよな
あとヒーリングとかスクイレルザンとかFレーザーとかいろいろ ほぼ全作出演してるのに大して強い印象のないかなみが
今作、特にURカードについてはめっちゃ優秀 URは手に入らないことも多いけど
初期に確定入手の手裏剣要員ってのが純粋に優秀 かなみは6も優秀じゃなかった?
戦国ではガチでモブレベルの性能だったけど そんなの気にしない
メインアタッカーに命中して落ちたらリロードするノーガード戦法 >>298
03は序盤要員
4は便利
6はまずまず
クエストは鈴女いるからやり込めば強い
9も遊撃役としてなかなか
大悪司ではクソつよ
戦国は毎ターン砦取ってきてくれるから優秀
こんなイメージ ゲーム的には>>300でほぼ同意
設定で微妙忍者になったのは戦国で公式にほとんどのネームド忍者より下になってからかな 6のかなみの真価はイタリアでの玉稼ぎのときの開幕火丼殲滅
7は作戦許可証要員 そんな忍者が90%行動阻止とAP2で敵将暗殺持つんだから運命の女ブーストはんぱねー
まぁ運命カードは微妙性能の方が多いんだが シーラの運命カードは使ったことなかったけど二部でその強力さに気付いた
正直、レリコフより優秀だと思った 今さら壊れたマジックフィギュア開封したけどこれヤバいな…
肌とか綺麗だったから自分でダメージ加工しないと雰囲気出なかったけど なんか、ランス城が浮きあがって、自由にクエスト選べるとこまで来たんだけど、
前のターンでハウゼル仲間にしたせいか、ここでホーネットの救出が選択肢に出てきてめちゃくちゃ戸惑ってるんだが
鬼畜王の頃のプレイ体験ベースにやってるんだが、ホーネット助けに行くってマニアックなルートじゃなかったっけ…?
正直、あんまり行きたくないんだが、行かないとまた詰むのかこれ?
(1回、魔王探索せずにケーちゃんに殺されてやり直した) ホーネット救出はなかなか高難易度
もっと何周もしてスタート時の設定から強くできるくらい貯めてからでいいっしょ 詰まないから安心して進めていいぞ
トゥルー条件からホー様救出も外されたし 美樹ちゃんが殺されたらケーちゃん魔王になるけど
ホー様殺されてもちょっと悲しいだけだからなあ AP0 組とレイ鍛えてたらホーネット奪回の4連戦も楽 浮遊までいって詰むとしたら、なんのルートにも入れず15ターンで時間切れが一番怖い
初周があれで心折れたプレイヤー結構見かけたからな……
ネタバレ気味ですまんが、自由都市1でジフテリア行くor拠点クエストでランス船団選ぶ、のどちらかすれば海ルート突入条件を満たす=詰まないよ
ホーネット助けるも地域解放するも好きにしていい、健闘を祈る >>309
残りの魔人を一気に連続で倒して行くやぶれかぶれの正面突破ぶち抜きなAクリアのルート(すごくむずい)があり
助けてもそのルートしかHシーンはない
元は2部解放の条件だったがパッチ後は外されたから、初回なら放置も普通にありやな サンクス
行かなきゃ詰みそうな予感を感じつつ、行っても詰みそうな予感を感じて、悩んでた
とりあえず、行かなくても良さそうなのでちょっと安心、ありがとう >>316
うむ、初回なら?ネ姫のカードが欲しいかどうかになる
あと2周目やる前に1面終ったらそこからひたすら何もしないでターン回し、人類滅亡にするとCP1増加するから
2周目が楽になる CPはエンド1個につき1P入り、開始時にP分いろいろ有利に出来る(入手カードがみんな☆10からになる、とか) ぶっちゃけこのゲームはwikiのエンディング分岐見て全体像を把握してやった方が楽しい
ってかルート分岐が複雑でそれぞれめちゃ手間がかかるから、自力で探すとストレスが半端ない まぁなぁ、初回はともかく2周目以降は始めるときに今回はあのルートに行く、と決めてからやったほうがいいかな
ちょっと分岐多すぎるし複雑すぎるからな
初回は多少運も絡むが「A海から」に至ったら有能 プレイスタイルは人それぞれだけど最初は攻略見ないほうが楽しめると思う 出た当初なら基本自力で進めつつ掲示板に集まって不確かな情報であーだこーだ言いながら
やれて楽しいとは思うがもう旬過ぎちまってるからなあ
一切情報断ってガチで修行僧みたいに黙々とやるか
答え教えてもらうかしかねえから共同作業っぽいのが無くてかわいそうだとは思う 最初の数周は砦かジャパンの魔王エンドばかりだった
別に一国くらい滅亡しても大丈夫だと思って適当にプレイしてた 発売当時はプレイしながらこのスレはリアルタイムで追ってたなあ。
自力で攻略して突破口を見つけるのも楽しいだろうけど、神ゲーやってる感を共有してたあの雰囲気も格別だったと思う。 地力となるとおそらくは15周くらいやらんと全エンド見れないが
普通の人はさすがにそんなにやらんよな、という
1面すら飛ばすことが無理な仕様やしな >>326
15は苦痛すぎるな
俺も最初にプレイしたとき自力で4、5週くらいして 同じイベント見て同じザコ倒すのにうんざりして
一回やめて1年後くらいに攻略みつつ全クリしたよ
自力だとしんどすぎると思う 6ターン目辺りでセーブしておけばそんな苦痛でもなかったな
エンディング回収は
2部は全部見る気しなかったけど >>316
なんか昔は良かった的などーしよーもないこと言ってしまってすまん。
言いたかったのはスレ見ながら進めても何ら遜色なく楽しめるゲームだよってことっす。 後発で情報縛ってたら食券引き継ぎでカードフラグ引継ぎなの知らなくて
新しいカード中々こねえじゃんクソゲーってなってたから積極的にバレ見ろ派 俺は15ターンやって魔王ケーちゃんにボコられて終了
ランス船団で冒険を選ばなかったばっかりに… 海から魔物界に上陸するというのが罠クエストっぽいよな 俺は何の情報もなくやり強行突破に迷い混んだ
絶対これ一番楽なルート、卑怯作戦で「がはははw思い知ったかwww」的なネタENDルートだわ。ランス歴長い俺にはもうバレバレですよwww
って突入して皆殺しにされた シャングリラでの選択肢が最後の最後に影響するとか初見じゃ分からん >>336
あれはシャングリラクリア時にピンと来たけどなあ
正直ワンニャンルートだと、シャリエラの力で毎ターンケイブリスが必殺技撃ってくると思ってたから
肩透かしだった モードチェンジ版だとヒーリングとリス猛撃がひたすらむかつくケーちゃん 先になんとなくありそうな人類滅亡をターン回して見たから
初回?から入手☆10がついた状態でたまたま船見に行き、海からのシャリエラルートだったが
負けイベントの1戦目に勝ちそうになったから意外とワンニャンでもギリ勝ったかもなー >>336
初回に何も考えず大変ルート選んでよかった
ケイブリスに勝った時の達成感ときたらもう >>340
絶対に無理という程じゃないのよなー、初見初回シャリエラなし海からは
かなりキツイはキツイが 2〜5ターン目で各国の魔人を1人ずつ倒して
もうひとり倒せばオキニのキャラがいる国を確定で守れるっていう誘惑にかられてorそもそも魔王探すクエストの存在に気づかず
6ターン目魔王ケイブリスエンド
あると思います 戦国で美樹ちゃん放置してバッドエンドになったの忘れて10でも同じ事したのは私です 鬼畜王でも放置は魔王化が進行してね……
ランス10でも忘れなかった
まぁプレイヤーの割合も考えると>>342の数字が
どうかなーとわからなくなってくるが >>342
その6割に俺をカウントしてくれていいぞ 一通りエンディング見たと思ったら
コレクションのBGMが全部未解放だった
これどういう条件で解放されるの? 美樹ちゃんは最優先しないと詰むって鬼畜王や戦国で学んだので 美樹ちゃん放置したら絶対終わると分かってたがバッドエンドの方から先に回収したかったから放置してたわ ……既出だろうとは思うけど
マエリータのとこの肉団子、顔がミートくんじゃねーか >>342
俺もだぞ。悲惨な勢いで人類側の兵力減ってくし仕方なかろ??? 魔王ケーちゃんもアトランタと裸アタゴと鳩と闇何とかさんいれば完封出来る雑魚だしね だいたいそのメンバーで難易度27魔王ケイブリス倒したけど
小攻撃の魔法2連発が地味にキツくて、ピッテンを追加動員してかろうじて倒せたな なかばギャグ界に足を踏み入れてるとは言え。
また、死んじゃったんだね、て平然と言われるランスに笑
そういえば、今までランスの墓って何回くらい見たんだろう……?
(ゲームオーバーにランスの墓が採用されてたのってどれどれだっけ)
さすが9作+α積み重ねてると、なんでもありっぷりがすごいなぁ
展開上、死んでも平気な主人公なんて、他にはDBZ以降の悟空くらいしか知らねーぞ 別に死んでも自力で生き返れるわけじゃないし
どうにかできるのウェンリーナーだけでしょ システム神というのをゲームに必要なifではなく、ルドラサウム世界の公式な設定にしてるから話はややこしくなる
しかも魂を管理するクエルプランと同じ一級神だからな 海からに初めて挑んだときは何も考えずにシャリエラを選んでたな
最終戦のときも何も考えてなくてシャリエラをベンチウォーマーさせて死闘になった >>304
6は回避特化の麻痺盾としても活躍したぞ
あれが一番輝いてたんでは… やったぁ!ケイブリスのやつをとっちめてやったよ!
回想や色々たくさんあって見応えあるね!!!!!
で、ケイブリス倒してめでたしめでたしってやって、スタッフロールがあのBGMと一緒に流れて
見ながら、
いや、なんかめでたしめでたしっぽいけど、みきちゃん解決してなくね?
とか、
何かフラグ取り忘れたか?
はは〜ん、これは周回後専用で関連クエストが出現するようになるんだな!?とか思いながら見てたんですよ
そしたらあのあれよ
あれ
なんかまだお話続いてんの
アリスのテーマかかっておつかれさまーとかヒントみたいなのが出るんじゃなくて・…
……て、ここの方に説明するまでもないんだけど
(;゚Д゚)
正直ネタバレ自体は触れてるので、まったく知らないわけではなかったけど
いったんいったんはめでたしめでたしでしめて、
疑問やひっかかりが残る部分は、2週目がんばってねーって流れだとばかり勝手に想像してたわ……
まさかここで「あれ」を見ると思ってなかったので、ちょっと予想外だった
チラ見程度にCPつけて2周目入ったら、ご丁寧にゲームシステムの解説までしててワロス
しょっぱなから、こんなカードここじゃ出なかったぞ!?て、Japanや自由都市のカードが出てきたのもワロス 俺も実際そんな感じだったわ
ケイブリス倒して人類救うまでは絶対見ねーぞ! とスレも完全に封印してたから
何度もBエンドCエンド繰り返した結果が
シィルのアレだったから頭がヤバかった 5ちゃん全体にスレたってたからインターネット断ちしないとネタバレし放題だったな ネットとか見てる暇なかったろ
二週間くらい二日で五時間睡眠とか続いたで
部屋の電気消した覚えないわ 仕事が繁忙期だったから休むのは無理だったけど
深夜遅くまで毎日やってたからクソ眠かったのは覚えてる まだ1部でちょっと飽き始めた頃に青クリセットのネタバレ画像を見て逆にやる気が出た俺がいる https://imgur.com/a/AO9Ml4h
壊れたシーラ、リア、何もなかったよリセットのフィギュアも出ないかな 二部があるってことだけ知ってたから
ケイブリス倒したあとはみんなで創造神のクジラとか神々との決戦なのかな〜と思ってたら
シィルのあれで ええ・・・? こんなん今いりますか・・・?ってなった
2部最後までやって満足したが 自分でダメージ加工したって言ってた人かな、そのこだわり嫌いじゃないぜ
しかしマジックフィギュア、なんかロリっぽく見えるな おいらの壊れたマジックは「正正正正正下」と使用回数の落書き増量にくわえて
クチから剣ぶっさされて腹から突き抜けてるお シィル氷漬けにしたりシィル殺したり
嫌でも続きが気になってしまう
TADAはページめくらせるのが上手いよね まぁランスシリーズ好きだけど、ぶっちゃけシィルにはほぼ興味ないがなー はっはっは 初トドメを消費してるかどうか見分けるマークがほしいな
アップデータで追加してくれんかな 情報シャットダウンしてたせいで
ケイブリス人形買いそびれたのが唯一の後悔 いくらなんでも、40時間も連続プレイやると駄目だな
睡眠以外の生理的活動は挟んでるが、それでも
若くもないせいなのか、そこから一晩明けたくらいじゃ、体戻んねぇなwww シィル自身は特に好きでも嫌いでもないけど、ランスとシィルの関係性はとても好き ランス10のシィルは見た目も性格も聖母みたいになってたな
ランスの一番はだれかっていうとシィルかなってなる
あまりにもいい子すぎてあんまタイプではないが 解凍前シィルはランス様おうちに帰りましょうと
私嫉妬しちゃってる悪い子だのイメージが強かったから
10の途中まで偽物の可能性も考えてたわ でもバード視点から見たら何度も自分の彼女レイプした男だし
そりゃ復讐の対象にはなるよなとも思う ランスは結局外道だしな
シィルやったのはクソだけど
ランスはオヤジを殺してその娘を葬式でレイプしたりするやつだし
他のやつが主人公なら成敗されて当たり前のキャラ >>390
バード視点って言うけど
ランスはバードの生命助けたりもしてるし
バードが復讐ちゃん差し向けたのを殴って玄武城に放り込む程度で許してるんだから
(理由はあったとはいえ)ランスはかなり優しい対応してると思うぞ
普通の戦士相手でも、暗殺者差し向けたら殺されても文句言えん
まあそもそも10のバードはランスに対して復讐心というより
英雄になったランスに対する嫉妬心のほうが強そうだったけどな
魔軍相手に戦おうとすらしてなかったバードは
ランスどころか人類軍の誰にも劣るんだけど 最後に勝つのは私ですよ?wオーラを漂よわせてるよな
カマトトぶってるけど自分がナンバーワンなの自覚してるやろピンクもこもこ 思ってないやろ〜
ランスの子供が出る度に一々落ち込んでるのウザいくらいだったわ >>391
「自分の彼女何度もレイプ」と書いてるが
マチルダにイモ突っ込んだくらいで
バード視点だと他は単なるNTRだしな キサラがバードに初めてをあげようとした時のこと知らんのか >>395
忘れてた
あれもバード支店だと自分がレイプしたせいで彼女に去られた形なんだな
ますますランスを恨むのはお門違いだわ キサラとやったのはランスやけど
キサラ視点では相手がバードやと思ってたしあれはレイプになるんか? バード視点は身におぼえのないうちに
めちゃくちゃキサラに嫌われているー!?
じゃねぇの? ズボンは脱いでるし手にはバイブ持ってるしで状況証拠は揃ってるんじゃなかったっけ?
身に覚えがないとは言えまいガハハハ バードがクズなことは変わらんしなあ
どうせランスが何もして無くても
いつもどおり罪悪感もなくキサラを見捨てて忘れて終わりだろうから全く同情できん 客観的に見るとバードもクズだしランスはそれ以上のクズだろ
あれだけ好き勝手やってたらランス自身だけじゃなくて周囲の奴が的にかけられるのも至極当然の流れだわな ランスはクズの一言で片づけるには功績がデカすぎるんだよなぁ 「父親を殺されて自分はレイプされた女の子」とかなら復讐にシィル殺すのもわかるが
少なくともバードにその資格はねえ ランスは誰かに復讐されてもしょうがない人生だけどバードは人の事言えないよな ランスは仮に仲間の手を借りたとしても
魔人を一人でも倒した時点で人類史からみて功績が上回る
復讐されてもしかたない人間なのは勿論当然だが 「アキバ加藤の気持ちは分かる」と言うと誤解されそうだが、賛同するとか肯定するとかじゃなく、苛立ちを爆発させた心の動きは分かる
それと似たようなもんでな
ランスがいなければそれなりの勇者として名声を得ていたかもしれない自分が惨めな境遇に落ちていった心の鬱屈と、矛先に選んだ心の動きは納得できるのであれはあれでいい まあランスがいなきゃカスタム四魔女に殺されてたろうし
そうでなくとも、魔軍相手に怯えて隠れてた奴が
名声得られたとは思えんがな いわゆる「俺の成果は自分の実力、俺の苦難は他人のせい」って思考なんだろうな
現実でもわりといるわ ランスは2部完了後もバードのことさっぱり忘れてたみたいだけど
そこが復讐ちゃんに対象聞かれたときランスって答えちゃうバードとの差だと思ってる まぁ実際はお人形遊びしただけのやつになっちゃったからな つか各国の重鎮があつまる戦勝会であんなことやって
なぜ無事なのかソレガワカラナイ 実行は難しくないにしてもその後無事なのは
大昔のスターシステムと世界観繋げた都合以外の何物でもないからそこはまあ… ランスがどんな偉業を行ったとしても
バード含めた被害を受けた側の視点では知ったこっちゃないと言うのはわかる
そのうえでバードは本人の行状や思考パターンがクズで
プレイヤーはバードにたいして同情しない展開ができてるのうまいなと思う サテラとかのシィルに対して好感度高かった連中から八つ裂きにされてても全く違和感ないのにな >>413
たしかにあれがバードでなく便器化ルートの雪姫とかだったらプレイヤー的に後味悪いよな うやむやになったまま第2部いった気がするんだが
あれバードって結局どうなったんだ?
魔王ランスがどっかで殺した? >>417
ええ…ランス絶対ぶち切れて殺ると思ってたわ 俺もバードにランスが何もしなかったのは違和感あった 「なんでもあり」って言うほどなんでもありじゃないよね
ガルティアの使徒とか全然出ないわりにケッセルのメイド使徒は序盤からバンバン出る
どういう法則になってるんだろ 実績に「集結・ガルティアのしもべたち」とかあれば同じになったんじゃないかな
あれって実績のキャラとなんでもあり専用キャラが出るようになるだけで
それ以外は通常プレイ同様フラグ解除が必要になるんじゃないかと
違ったらすまん 統合部隊に登録されてるなら全て出現する真なんでもありモードがほしかった >>423
まあその辺はチートで出来るしやってみればいい CP集め終わって実績80超えたあたりでも
護天がノワール以外全く見ないんだけどカード出やすいところあるの? 集めるときは毎回JAPAN内紛をやらなきゃダメだぞ
やってるのに出ないならお前が前世で妖怪と何かあったのだろう おk 言われてみればJAPAN内紛は黒部出してそこから行ってないや カード集めはJAPAN内紛のあと「チャンスを待つ」連打で
最後はリスに殺してもらうのが楽
それでやっとお町さん出た 第二部が解禁されたところなんだけど
二部始める前にBとCのEDルートも通っておいた方が良い? 戦力的にはどうでもいいけど
気分的に先に通っておいたほうがいいかもね >>429
俺的にはそのまま一度
2部を終わらせることをおすすめする
んでまた1部→2部と 回答サンクス
内容的に先に他ED見るべきって感じでもなさそうだから
続きが見たいので先に二部行ってきます 好みはあるだろうけどタイムカプセルエンドは絶望感半端なくて好き >>432
まぁ2部とっとかないと1部コンプする気なくなる可能性あるがなー 2部で力尽きて未だに鈴女とってないしテオマンの女ともヤってない このゲーム、キャラ愛と、その作りこみもすごいね
カードの一覧からキャラ情報開いたら、同キャライラスト違い一つ一つにまでテキストが用意されてる!
しかも、ここから食券イベント、裸イベントも閲覧できるのかよ!?
と昨日気付いた やべー知らんかった
ランスのカードの各種説明初めて見たわ
執事ランスの説明に、かなみは羨ましかったって書いてあるの草 割と有名だと思ってたわ
恋人美樹だときちんと関連カード差し変わってるの鬼畜で好き ヨイドレが頑張った
TADA氏:
尋常じゃない量でした(笑)。それもヨイドレ・ドラゴンが休みの日もずっと会社にいて、ずっと書いてくれたからですね。「ちょっと少なめでもいいよ」と言ったんですが、「やり過ぎ!」というぐらいにやってくれています。シナリオは、彼ともうひとりが本当にがんばってくれました それ何度見てももうひとりがどうでも良い感じで草
まあヨイドレ愛弟子みたいなもんだから可愛いんだろうな とりに若手ライターが「長々しく書くのはゴミ。こうすりゃもっとコンパクトにできるやろ!」って説教された話が何だったかのスタッフコーナーに入ってたな
シーンスキップの出来ない初期verだとマリエータ隊の魔王誘拐とか、各国の自動解放とかテキストスキップしてても殺意を覚える長々しさだからな
オナニー長文やめろや、ってハッキリ言ってやりゃいいのに まあ台詞も状況説明もくどいなあとは思う
カードの説明文はええ練習になったんやないの 逆にエロシーンを初見からCtrlでスキップしてる俺が異常なのか 正常だろ!?
見てて恥ずかしいし、
何回か挑戦したことあるけど、官能小説(多分)みたいなべったりした描写でいつも途中でギブする
唯一、エロシーンにいくまでの描写多め、台詞多めのハウゼルの奴だけ完走できたわ
………違った。むしろこれ、本番入ったとこから元々丸々省略されとる奴やんけwwwww 俺も男でランスシリーズやっている割にエロシーン興味なくて
アリスソフトには悪いけど、つい読んでる途中でめんどくさくなって飛ばしてしまうんだ
でこれも同じなんだけどハウゼルだけはちゃんと最後まで読んだ
何でだろうと考えたら、エロシーンがエロ特化ではなくコメディーとして話が面白くなっているからかなと
後ハウゼルが間抜けでかわいいからかな
エロゲーとしては邪道な楽しみ方かもしれない 好きなキャラのエロシーンは使います
謙信ちゃんとか香ちゃんとか二部の3Pとか 過去作で人気あったキャラは基本的にエロシーンある感じかな
かなみとかしょうがないキャラを除いて 五十六のエロなくて不満だったなぁ
あとアタゴさんのエロもほしかったなぁ レキシントンの姿のエロが無いのが非常に残念だった
自分にはかなりドストライクなデザインだったのに レキシントンはキャラも見た目も全てがツボだっただけにエロ、仲間両方なしは本気で悲しい ホーネットがケーちゃんにボロ雑巾のように犯されるCG欲しかった リアとランスの電卓キューブイベントでCG欲しかった >>458
1 志津香
2 ホーネット
3 かなみ
4 サテラ
5 シィル
6 リセット
7 シルキィ
8 ウルザ
9 ハウゼル
10 シーラ
11 ヌヌハラ
(中略)
23 サチコ
人気投票結果調べたらフカしすぎにもほどがあるだろ エロCGはないけど、再会したときに突っ込まれてるよねサチコ 文章ではあったね
互いにそれまで気づかなかったってw
あと別のHもあって直後の父BSとランスとの会話はハゲワロタ コネで四天王になったポンコツとか、コネで魔人筆頭になったポンコツに比べるとサチコはユニット的にはめちゃ有能なのだが
残念ながらそいつらとは違ってチンコ的に用がない あそこまでランスに興味がない女っていうのも珍しいよなw
プラスなりマイナスなり強い印象が残る人が大半なのに。 なんか、裸カード、
まるで他の画像に頭だけ貼りつけたときのように、浮いた不自然なのが半分くらい(かな?)あるな
戦力的な目的じゃなくて、裸目的でこれだったらがっかりするな……… 着衣状態のシルエットにひきずられておっぱいの形とか不自然なキャラがいるなぁとは思った 正直織音リメイクのメリムは滅茶苦茶好みなのでえちシーン無しで埋もれるのは悲しい
ぜひ04を出してほしい てか10のメガネキャラは大体可愛い
カフェがカオス復活させるところにCGほしかった あそこはカオスがどんなテンションでエロかましたのか想像がつかない My鉄板レギュラー
ランス、キムチ、サチコ
特に壁兼デバッファーのサチコは絶対使う
マジでランクエより輝きまくり サチコ出すんはドラゴン戦と黄羅闘鬼戦だけかな
別にテンプルでもええと言えばええんやけどやっぱりね? サチコは使おうと思えばいくらでも使えるし
かといって使わなくてもそこまで代替が効かないわけじゃないし
キャラ的にも酷使されてても放置されててもあまり気にならない
つまりサチコは都合のいい女 無茶なルートでやる序盤のボス戦でサチコは有能すぎる
ボス戦に必要なの2つとも持ってるからな
ただ火力が整うとレイやテオマンを使うために自由都市枠はリストラされる運命 >>472
童貞みたいに尻込みするヘタれカオスと覚悟を決めた百戦錬磨のカフェだから、性的に蹂躙されるカオスという珍しいシーンが拝めたのかもね。 エールとアームズの筆おろしなくて萎えた
ランス絡まない合意エロはイケるんだけどなぁ >>471
あのシーンの最大の見所は「んべー」するカフェ 3からずっとシリーズやってるのにカフェがいつランスと知り合いになったか全く覚えてねえ >>480
正史だとランクエ無印のとき
アイテムに捕らわれているの見るだけだったんだが
マグナムで解放できたはず マジック ナギ ミネバ エレナ メルフェイス パステルあたりは鬼畜王やなあ
ミネバはもちろんそういう意味じゃないぞよ 初見のものが1番印象に残るよね
やっぱ初回プレイが1番面白かったなぁ…
CPもないし、無暗な稼ぎや効率的なプレイなんかせずに気の向いたルート通って、
モドカタが無茶苦茶つえーのなんの
ケイブリスよりも
周回後は十分勝てる戦力整えて挑んじゃうから敵の攻撃が全然いたくねぇ……さびしいものだ 何度もやり直して海からケイブリス倒したときが一番白熱した
シャリエラ連れてたのに防御のことなんか全く頭になかったなあ カフェに関しては(カフェには酷だが)もう少し美貌バージョンも見たかったなと言う印象
マジックは鬼畜王版好きだったな
どちらがよりキャラ立っているかっていうと正史なんだろうけど鬼畜王版がほぼ残らなかったのは残念
パステルは正史版の方が好き
何よりランスとの漫才は他に代えがたい
こちらの場合、モダンという結構出番の多い救済キャラもいるから気にならなかった 新デザインの方が好きなんだけどな、メルフェイス
鬼畜のはちょくちょくハーレムに呼んで世話しないと死んじゃうから、手間がかかるぶん印象に残る
10のはそもそも攻略的に加入する機会がほとんどない 鬼畜王メルフェイスさんは解呪してやれよ
攻撃回数は下がるが魔力は強化できるからエンジェルナイト討伐での後衛役でお世話になったわ 発狂寸前のメルフェイスを放置してランちゃんをハーレムに呼びまくる ランちゃんも誤解が解ければラブラブに・・・はならないか 誤解は解けたし感謝もするけど
それはそれ! これはこれ!
だったな 久々に起動したけど調理準備は100%でよかっただろ…ってまた思ってる
あと海獣怪獣とかデスゴーレムって天使悪魔属だったんだな チルディはリメイクよかったね
デザインがGuGuガンモみたいだったし 初回は同じ名前のキャラ使いまわせるのクリアまで気付かなかった
随分難度の高いゲームと思ったよ
2週目はワンニャンで詰んだ(今やり直せば突破できるかもしれんが・・・ 一応(多分)Cクリアだから多少はね。
初周Cクリアの後は強さに直結する要素の引継ぎの少なさに絶望したな。
ランク引継ぎなしでもう1周するの?と。 俺も10周くらいした後ここでメディウサかなんかの話で出た時に初めて入れ替えで使いまわせるって知ったが Cクリアって実質ゲームオーバーなんじゃ…
言いつつ、杜撰なルート進行で難易度上がりすぎて途中リタイアでも、
Cクリアで実績だけは回収できて助かったというか、
これ以上無理押しして進行しても、回収できる実績なくてやる意味なくなったっていうかだけど 初回終盤は「2周目からはランクとカード引継ぎで無双プレイできるはず」
と思い込んでたから、実際のCP効果に絶望したっけなあ
まあ、地道にやっていけばきちんと打開はできたけど 無双は出来なくてもいいんだけどどうやっても好きな子を序盤から使えないのは酷だわ
ガチャで引けとかさあ 何度も言ったけど戦国みたいに
最初から一部のキャラを使用できるボーナスとかあればよかったんだけどね
村人みたいな壊れはボーナス外にしときゃいいし ガチャで引くのは構わんけど、ルート限定キャラもガチャで出るようにしてほしかったな
排他は好きじゃない。全部欲しいんじゃ 2部の終盤なんだけど、急に主人公の呼称が変わってぞっとしたぞ…
これもしかして………… 違うよ。主人公は女神アリスの化身だよ
第1部のラストで意味深に笑ってたでしょ ラサウムって悪魔じゃなかったっけ?w
正直、ラストまで見て超ーーーー感動したけど、あそこの演出意図はよくわからんかったぜ……
「あなた」と「エール」が切り離されようとしている?
とか、そう言えば何かわからないものが混じってる発言あったなぁーとか
結局よくわからなかったけど、
今まであなた=エールで没入していたのを、急にエール、と別物として呼称されて言いようのないぞっとしたものを感じたよ
いや、こういうメタい設定ってそうよ、ルドや3超人がメタい存在だからね、
あれらが出てくるとエグい展開になるんじゃないかなぁって意味も含めてのぞっとだけど
おっっっそろしいどんでん返しがあるんじゃないかなぁって
不安が外れてよかったwwwwwよかったけど、よく意味が分からねぇw 特典を使ったというのはわかったが…
いや、鯨も観たが ↓以下極大ネタバレ
ここはルドラサウムの箱庭
ぷちぷち共が争いもがき苦しむ退屈な箱庭
ある日そんなぷちぷちの一人が法王特典という正規ルートでルドラサウムに謁見を求めてきた
これは前例の無い、通常では女神ALICEの却下の2文字で切って捨てられる類の話であったが
退屈を持て余していたルドラサウムは興味本位でそれを許可した
そのぷちぷち曰く「そのぷちぷちの箱庭の世界で冒険の旅をしてみませんか?」
時は流れRA歴15年
13歳の誕生日を迎えたエール(あなた)・モフスの旅はここトリダシタ村より始まる グランドエンディングは見たとの事なので、ちょっとネタバレで突っ込んだ話を書いてみた
もし暇があるならこの情報を頭に置いて2部後半をやり直してみると、あ、このキャラこう動いてるってのが分るよ
2周目以降は1部で取ったCP使えるし、エールちゃん(女)が主人公キャラ選択で選べたりするので(基本ルートは同じだけどちょっと展開が変わる)
もっと暇があるなら2部2周目やってみるのもオススメするよ 正規(?)ルートて書こうとしたけど、4つの黄金像使うわけじゃないし裏ルートか・・・ 2部より先にホ・ラガイベント見た人どれだけいるんだろ 大食いに勝つ→難易度踏む前に撤退→大食いに勝つ→撤退→…でOK
ガルティアの大食いが見られる唯一の状況 ガルティアの使徒は固定宝箱では固定の2種しか出ないので集まらないぞ なんかアフターが再挑戦みたいの選ぶんじゃなくて、開きなおすだけで初期化されるんだが………
これはどうしたもんか……
関係ないけど、リトルプリンセス戦はBGMに戦国版Ontologyかけたくなるね!!!!!
10のBGMも不満はないけど――無茶苦茶曲数は多いし、過去作からの収録曲の使いどころは感動したし――なんだけど
どうしても、戦国の魔人や魔王はすげーおそろしかったし、
あの曲も合わせてあの印象は拭いきれん
美樹ちゃん、顔や絵ももっと怖くなかった……? 使徒が3人ってルーシー、アーシー、パオパオのことじゃないのか 2年遅れのハイテンションスマホ君はいちいち末尾に「!!!!!」「wwwww」を付けんとレスできんのか >>522
ホ・ラガに会うイベントなら初めての浮遊城ルートで気が付いたら出てた
イケメンの準備ならできてると突入したのに何も起きなかった… 11はいらんでしょ
出すとしたら10のアペンドかIFルート程度 正直続編やアペンド出るならやりたいけど
これ以上ないくらい綺麗に大団円で完結したしな
TADAさんとスタッフに29年お疲れ様ありがとうと思うわ。 2部のキャラを筆頭に新規キャラデザを起こされれたのにエロシーンないキャラのエロシーンを追加されるアペンドを熱望する 鬼畜魔王ランス
リセットビンタをうまくかわしながら世界征服を目指せ ランチル全員にエロノルマを課す
男はいらんぞ念のため言っておく シリーズメインヒロインの魔想さんまた陵辱されそう
テキストだけで済まされてるやつとは格が違うし チルドレンみなエロNG年齢だしなあ
リセットも18なってないよね 推定18歳未満のキャラクターのエロシーンなんていくらでもあったのに何を今更 長女のリセットは第二部時点で17歳
なおミル・ヨークスはランクエ時点で14歳 明言されてるかされてないかの差だな
まあRA???年
とかにすればごまかせるけど ランスチルドレンのエロはエールシリーズでも作ってそこでいいんじゃね 魔想姉妹、アームズ、リセットのエール筆おろしあるなら拡張版買うわ
昔より年齢の壁キツイんかな エールちゃんは女の子なのに筆おろしってどういうことなの エールちゃんは長田くんとプラトニックにいちゃついてるからよ
一度エロに火がつくと血筋から性豪なんだろうが >>549
鬼畜王だと普通に14歳とか書いてたからなあ 竜姫なんてあの見た目でちゃんとBADEND真のヒロインやってるというのに
リセット姫は先輩の爪のアカ煎じて飲ませていただくべき ママトトもマニュアル、ブックレットでは15歳や16歳の女の子(エロシーンもあり)がいるが
ソフトバンクから出た攻略本、ママトトオフィシャルガイドでは年齢不明になってるそうな
ちょうどその頃か 謎の数字
シィル・プライン:16(ラッキーナンバー)
パルプテンクス・フランダース:16番(出席番号)
堀川奈美:19(好きな素数)
ミリー・リンクル:17体(貰ったぬいぐるみ)
パトリシャ・フライディ:13号線(好きな国道)
ウィリス・藤崎:18皿(回転ずし最高記録)
メナド・シセイ:15パーセント(体脂肪率)
ユラン・ミラージュ:21万人(ファン推定)
甲州院葉月:2×9(好きな九九)
来水美樹:15点(試験の最低記録)
クリン・ビゥ:15秒(100メートル走)
ハイジ・パンクラウ:17枚(今日食べた食パン)
ネカイ・シス:19連斬(最高コンボ) 折角親友システムがあるんだから
好感度最大でエロあればなぁ… レリコフはチルドレンの中じゃ突出して使えない印象
他の連中が軒並みチートスキル持ってるのに ランス死ぬまでに、知らずに自分の娘とか孫娘とか何人かは抱いてそう そういう事態になる可能性は高そうだけど、ホモ焼き鳥の時みたく「まあいっか」とか「やっぱ趣味じゃねー」とかって反応をしそう。 いいや、2のミルみたいにノーカン扱いして以後は避けまくるね
このカオスミニを賭けてもいい その2人は経緯が特殊すぎるからねえ。
2人がOKイコール肉親オールOKとはちょっと考えにくい。
実際、魔王ランスから復活した直後も、長田くんを虐める我が子供を嗜めるシーンがなかったっけ?
自然とお父さんムーブしてるのに笑いつつ、完全にターゲット外だなって感じたのを覚えてるよ。 そろそろ 10 やらなあかんと思ったら、まだ 9 もやってなかった(汗
せっかくやから 1 からやり直すか。 まあ肉親だから自動的にしおしおになるってことはあるまいよ
同じように親子ってのを知らないまま合体すればいける やっぱり 1 からはきついので 01 からにします ランスの漫画の特典、とら(水着のヒロイン達)メロブ(ヌヌハラ)とあともう一つはどこ? >>579
あそこ本当に好き
あいつら実はお似合いなのでは? >>585
CGはなし文章だけ
ランスはもちろんサチコ側も人類総統って偉いひとだーと緊張してランスとつながってなかった
ドッキングして互いに気づく
あと別のシーンでサチコとやりまくってた直後に
父のBSとランスが会話するところもワロタ ランスサチコクルックーアルカネーゼで4Pしてもええんやで ランスが必死にロッキーやバレス、ロレックスを頭に浮かべながらしてたHシーンって誰とのイベントだっけ? ランクエ序盤だとサチ子のことちょっとかわいそうだと思ってたのに……
貞操観念ゆるゆるで大変よろしい 俺の自由都市ATK一位BSなんだよ
なんでだよ
その下にナギ志津香アムちゃんたちが並んでてそこらへん一位なら良いけどよりによってなんでBS
主人公、リーザス、ゼス、亜人一位が男なのは良いけど自由都市が一位BSなのはちょっと
BSも好きと言えば好きなんだけど流石にそこはヒロイン級に来てほしいなーと思うけどどうしようもない >>588
ゼスの半モブの人かな?
名前忘れたけど
メタトロンみたいな魔法使う人 サンクス
ランスが縛られてたってシチュと行為後の男3人そろい踏みが面白すぎて、
肝心の当の本人の方が一切思い出せず困ってた やっと9の精子ルートまでおわった
土日に10にいくぞ >>591
自由都市1で固定で取れる弓兵モブ子がLV66ある
しかも固定なんで簡単に10枚重ねができるもんで、統合部隊を限界まで強化するとこいつが首位になる >>597
ほんとだ。モブなんて見てなかったから知らなかった なんかゼスにもいるな。LV66のモブ
流石に村人いるから10枚集めてランク200にしてもトップにはなれないっぽいが そりゃまあ人類から選抜してるんだから
モブの中にもランスパーティにいそうな才能限界のやつもいるわな 限界まで頑張るのであれば激レアのアムちゃんを10枚集めればなんとかATは抜けるな
LV70ナギはLV勝ってるのに普通に基礎値で負けてるな >>601
そうかもしれんけど通常戦闘で手に入るカードで人間でこいつより攻撃力高いのスーパージュリアと村人くらいだぞ
エターナルヒーローより普通に強い >>597
>>602
うーむ、けど他がメイン級や規格外が並ぶ中自由都市はモブや地味なオッサンではな……
できたら激レアアムちゃんが良いけど厳しいな
>>593
俺はソルトアン好きだよ
褐色、パッツンであの性格凄く好きだからもっと前作品から出てたらなと思った
イベントはランスの中でむさくるしいの代表格=ロッキー、バレス、ロレックスなんだと判明して面白かった
当たり前だがリックは入らない 自分のデータで自由都市をATK順で並べたら
2部のレベル260志津香ランク117の4枚重ねが5万超えてて首位だった
ただHPは2万も超えてないが ステータスだけはトップ級の使徒ペルエレ
10枚重ねにチャレンジしたが難しすぎる
あと1枚が出なくて涙を飲んだが、あの地獄のようなクソ長いヘルマン2を延々周回するのはもうイヤ その他にもレベル66の魔法使いモブ居るけど
流石に白色破壊光線使えるのはどうかと思ったw >>606
2部って117まで上げること出来るのか・・・
105が俺には限界だったわ サービスで魔王リトルプリンセスのカードもだしてくれねーかなーと思えてきた
全クリア前提なら魔王ランスがあるんだし別に出しても問題ないだろ 10で直接出たわけではないので話が違うけど俺は魔王リトルプリンセスより魔王ガイと人間ガイが欲しいな
ただ今回のシステムだと魔王シリーズは出すだけでゲームバランス激変するから安易な追加は難しいのではと
お祭りゲーが欲しい 健太郎は鬼畜王と戦国くらいあってもよさそうだったんだがな。
ランスアタックと幼迷腫持たせて。 >>607
ヘルマン2はマップの長さよりも30発くらい殴らないと倒せない石造みたいなのがだるくてきつい
2回も出てきやがるし。
あいつとの戦いのときほどホーネット重宝したことはない JAPAN 39枚、亜人 38枚で Aクリア終了 WWWえねぇ もうゼスとヘルマンは2枚抜きしかしてねぇ
特にゼスは他と比べて精神ダメージきつすぎんだよ
ガンジーは生存しても再婚相手見ると耄碌してんじゃないかって思えるし わざわざヘルマン2やるのめんどいけど
運命シーラはほしい >>621
あるある
俺もやったw
今回は亜人とJAPAN目指すぞー!と思って進めて最後で一歩届かない
仕方がないから、10ターンあたりまで戻って、
進むルートを変えたり、全裸をとれるようにしたりして回収しなおしたけど しかし、9の真エンドの時点であんだけ溶けない溶けない言ってたのが、こんな簡単に溶けていいの?
て当時は思ったもんだけど、
まさか、あれが伏線だったなんて驚いたなぁ 9の時点で「法皇特典を使ったってことだろ、わからんのか!」ってイキッてたひともいた記憶
いいミスリードでした
10の序盤でシィルの魂が抜けやすくなっていたり
パイアールの姉にもコピーロボット使った件も でも9の時点じゃコピーロボットなんて絶対わからんだろうし
法王特典じゃないと思ってた人は普通にヘルマンのお宝で溶けたと思ってたの? あえて復活場面を非公開にしてたんだから「現時点で公開されてない手段を使用した(法王特典ではない)」って考えたひとはいそう
法王特典ならプレイヤーにまで復活場面を非公開にする必要ないし 当時はちゃねらーやってなかったからなぁ、俺
違和感あるなぁ…とは思ってたけど、そこまで裏読みや考察はしてなかったような記憶
素直にまぁ普通に溶けて10なんでしょうと
もっとも、違和感自体はあったから、10の種明かしですごく感心したんだけど
すごいもんだと思うよ
じつは生きてましたーなんて展開、普通なら興ざめが多いところを、
前作から違和感引っ張ってて、じつは…て言われた方が納得するくらいだなんて まああれはフェアじゃないやり方だなあとは思うよ
別に考察勝負してるわけじゃないからいいけども
実はコピーロボットありました、クルックーが異様に消耗してたのは裁縫で服作ってたからですとか
わかるわけねえじゃんっていう クルックーの消耗は元々別の消耗理由を用意してたけど
10シナリオにうまく噛み合わなかったから服を作ったことにした、くらいはありそう あれを伏線と言うには9の時点でコピーロボットの話が出てないとフェアではないわな
ジェバンニが一晩でやってくれましたに近い
10の途中でしれっと法王特典が使えたのは上手いやり方だったと思う クルックーがなぜ黙ってたかに綺麗な理由が用意できたら感心してたかもしれない
「聞かれなかったから」は無理がありすぎて、「バカじゃねーの?w」って感想しかなかった クエストの後日談からして10の畳み方を意識したエピローグ書いて批判されたんだからそういうものだとしか >>622
ガンジーの再婚相手って別にサゲマンでもないしいいんじゃね
てかむしろアゲマン 宝箱から何枚かカード出るんだがこれ一枚しか拾えないの? 9で法王特典使ったに決まってるだろ!ってイキってた人の何が恥ずかしいって
法王特典使ったとは限らないよねって言ってた人を馬鹿にしまくってたとこ
妄想で他人を攻撃し始めるから手に負えんなって思ってた 昔の事持ち出して、今居ない人にシャドーボクシングされても
知らんがなとしか 確定してない考察で反対論者をバカにするとあとで痛い目を見るってのはこれに限った話じゃないし
(これのケースだとただバカを晒したってだけで実害はないけど)
反面教師として覚えておくくらいで良いでしょ >>635
つっても向こうも旦那いたのにそうそうに鞍替えしてきた辺りただの
権力目当てっぽいのがなあ...... >>642
まあ旦那死んだし
俺も好きじゃねーし、ないわーって感じたけど
責められるほどでもあるまい エロピチャがただの賢いブスだったらいいんだけど、あいつシリーズでも屈指の底意地の悪さが滲んでいてほんと嫌いなキャラ これだけのキャラと世界の広がりがあってこそ出せるキャラよね、生々しくて嫌なのに成功しちゃってるキャラ ガンジー当人が幸せそうなのに
他人が否定してもしゃーねぇ
アレックス生存時ならガンジー含めてクソムーブだが アレックス死亡とガンジー結婚の時間的猶予が全然ないってのがエロピチャ論争を拗らせてる
「寡婦は寡婦らしくしてろ」というフィルターを通してるうちは俺たちはエロピチャの掌の上なんだろうな 男をダメにする女ってわけでもなくむしろ男を立たせるタイプだし
アレックスとか明らかに昔よりいい男になったし
死んだけど 流れ弾顔射を受けてシャワーに駆け込んだマジックに「あれって精液〜?w」って聞いたのでもう駄目
あの言葉に対してマジック「うるさい!」って怒ったろ?「聞かないで!」とかじゃなくて
素で質問したんじゃなく、分かってて傷口に塩を擦り込んでくる奴だから怒ったんだよ 目を細めて悪女笑いする立ち絵あるし、そういうキャラとして意図的に配置してるだろ てっきりクックルーのことだから法王特典を増やして欲しいとか言ったのかと >>655
その手のナメた発言すっと、1万通りの方法で×された後に1万頭の男の子モンスターに×××される刑が待ってるからなあ・・・
ガンジーとエロピチャの結婚は半分ギャグではあったけど、エロピチャが微妙に嫌悪感を覚えるタイプだから素直に笑えなかった感がある。
あのガンジーがあんな女に捕まっちゃうとはなー・・・という格落ち感もあって非常にもったいなかった。 まあガンジーは回りの女性を幸せにしてやって欲しかったけど、やっぱランスにぞっこんって少々おかしいだよなってなりはしたw まあちゃんと過程を描写してたら印象変わったかもしれん
いきなり再婚しますドーンだから
騙されたんやなあという印象になってたかな まぁ正史は死んじゃうルート方だから
生存ルートの方は深く考えずネタに走った感じなんだろうな 生き残って素直に祝福できるような幸せ得てたらそれはそれで正史がわびしくなるでしょという入り組んだ気遣いかもしれん 鬼畜王のときって美樹の魔王化ってどう処置したっけ…… >>659
ほんと、出落ちとしてのインパクトは凄かったからもーちょっとフォローがあったらもっと良かったと思う。
平気に見えて裏ではアレックスの死を悲しむエロピチャとか、
手玉に取られてるようで実は手玉にとってるガンジーとか、
2人が結婚した真の意図・驚愕の事実とか・・・ あぁ、やっぱとくに魔王関連の解決ってなかったか
10ではあぁいう形だったけど、鬼畜のときってどうしたっけ…?てなんか気になってて
サテラと一緒に殴り殺すとか、ケーちゃんが殺すとか、軍隊引き連れてリベンジとか(たしか鬼畜でもあったよね…?)
――は覚えてたんだけど
鬼畜当時は、クジラを眠らせるので納得がいってたんだなぁ…
7以降で魔王関連がフィーチャーされて、当時とは印象が変わってきてたのね アレックスは海ルートだと最終決戦で蘇ってガンジーとエロピチャの門出を祝ってくれるんですよ ガンジーエロビチャにがっかりしたやつは
ガンジーごときを高く評価しすぎてるせいじゃね
勘違い水戸黄門被れ無能おじや カリスマ性があって滅茶苦茶強いけどそれ以外は6の頃からだいぶポンコツだよな
ただ個人的にはカオルが可哀想すぎてあの展開は好きになれなかった ホラガの難題って魔王システム自体を無効にする方法なのかな
ノーリスクで人に移せるなら、最初から試せよと思った まー元々は1000年経たずに美樹ちゃんが他の相手に継承したら死にますーって言ってたんだから
そこは美樹ちゃん幸せにするためのご都合なんだろうけどな
恋人美樹でランスくんに魔王移した場合の美樹ちゃんの心情は考えるとゾクゾクしてすごくいい感じになる 全ての知識があるから試しても無駄と判断して何もしてこなかった ナイチサも魔王の継承したけど寿命を迎えて天寿を全うしたし
継承=死ではないんだろう 魔王をどうにかしたところでプランナーが出てきたら台無しですし >>674
それは>>672に言ってるなら的外れだよ >>674
・魔王の在任期間は1000年(魔王スラル以降)
・1000年掛けて魔王の力を精錬してから継承
・期間中の継承はシステム上不可能
・継承したら徐々に元の生物へとステータスが戻っていき普通に天寿で死ぬ
・継承せず1000年の任期を過ぎたら徐々に魔王特性が薄れて行き1050年を目途に消滅
・魔王未覚醒の段階のみ例外で期間中でも継承可能
ただし代償として即死亡(旧設定)
だったのがランス10で継承しても死なない設定に変更
>>672が言ってるのはこの事 もしもミラクルが魔王になってたらどんな世界になったんだろうか ホーネットも駄目だったのにケイブリスは素養があったんだな
あの世界で継承できそうなのは他にいるのか?
アムとかいけそうだが そこも、だから旧設定だとケイブリスも素養とか関係なく美樹をぶっ殺したからだなってカンジだったが
いまのだと素養あるのか?って変更気味かね 任意継承の場合魔王の素養って才能限界な気がする
限界が魔王に達していなかったら耐えられないんじゃなかろうか >>679-680
魔王任期1000年システムが生まれる前(魔王スラル以前)は前魔王を殺して血を浴びる事が魔王継承の条件で
その継承方法は今もも残ったまま
ケイブリスはスラル以前(ククルククル)の時からの最古参魔人だから当然この方法も直に見て知ってる訳で
だから最初から美樹ちゃんを殺して自身が魔王になろうとしてたんだよ 血を浴びたら素質関係なしでなってしまう
継承には素質が必要
という認識であっているよな……? 魔王を殺害できる者は逆説的に魔王の素質があるのかもしれない
アベルも偶然とどめを刺したのではなく、素質を持ていたから必然的にその状況になり、とどめを刺せたのかも
卵が先か鶏が先か 魔王を殺せる様な奴は魔王になっても耐えられるだけだと思うよ そもそも超人的なボディと精神力と運命力その他ないと魔王に勝てないもんねえ。 まあ集団でボコる場合はトドメ刺したザコがたまたま血を浴びることもあるのか? 最初に魔王を倒した奴が「たまたまトドメの一撃を加えただけ」だっつーのに……
ぶっちゃけ言うと、30年かけて増築を繰り返したガバガバ設定だからあちこち歪みが出てるだけでしょ むしろ継承だの適合だのの方がいきなり出てきた設定だからな
HP1まで弱った所を臆病な性格のアベルが偶然とどめの一撃担当になってしまったのは前からの設定だし 魔王の話題に関係なくて悪いけど
壊れたマジックがいい感じになったので野生のツォットン様がいたら誉めてほしい
https://imgur.com/a/BM3kIbC >>692
生々しくてエグいっす
ハニキンに説教されてしまえ! 執念を感じる
これ白濁液はどういう加工?してるの? >>697
なんのこっちゃ?と思ったが、魔王を異界に返すとこか
・接触するときパーティを雑魚1人にして邂敵すると敵のステータスがめちゃ減る
・催眠毒殺がめちゃ効くからエレノアと香姫でぶち殺せ >>697
基本物理攻撃なのでコルドバ先生にお出まししていただくのも一つ。
一方その頃・・ ・状態異常耐性が0
・毎回防御してくる
・物理で攻撃すると50%くらいレジストされたうえ防御の影響も受ける
・攻撃が回数多くてウザい
よって千姫→白色の繰り返しがらくちん
神魔有利なので白色の代わりにホーでも可
というか多分それを想定してると思われるがたいていホーは死んでるというね… たくさん書いてくれてありがとな
結局逃げたわすまん
二週目?でアドバイス通り頑張る 抜けるシーンなんてあったっけ
と一瞬考えてしまった 今やり直してて初めてサイゼル使ってるんだけど
1キルボーナス考えるとユキちゃんいない方がいいんだな。
ユキちゃんのKYっぷりをゲーム部分でも表現せんでも・・・ >>697
日本人は魔法耐性弱めだから眠らせて毒や呪いで一方的にボコれるぞ
スリープ運次第ではノーダメで倒せる
正攻法で殴り合いたい人はリーザスの青い壁がオススメ 装甲車は最初は無理じゃんと思うが
物理防御系で被ダメ減らすとか回復あると意外となんとかなるよな >>704
雑魚戦ではそこが残念仕様なんだよな
サイゼル使いつつボーナス狙いだとユキちゃん出る度やり直しと 自動攻撃系はボーナスの関係で本当にストレスマッハだからね…
>>695
クリアタルゲルっていうものに白い絵の具混ぜて塗ればこうなるよって優しい紳士が教えてくれました
見てくれた皆さんありがとう
誰かに見せる可能性が皆無なフィギュアなだけにうちの壊れたマジックさんも多分喜んでます ユキちゃんより自分の支援のせいで攻撃出来なくなるケイブリス派No2の方が問題だと思うの
あいつは裸バージョンはもう少し性能よくても良かったんちゃうか
基本ステだけは高いからステ底上げ要員にしかならない 女ケッセルはあんなもんだと思うけどな
基本的に手数を増やしつつ
運次第で火力高めに殴ることもできるってキャラでしょ
なんやかんやで出しててもあんま腐らんと思うが ケッセルは殴れるときに殴る、だけでも普通に強かった
レイと違って自由都市枠を占有されないし、実績させ取得すれば攻略ルート問わずにかなり早期に参入できるメリットもあるし ケッセルより加奈子さんが役立ちすぎる
キムチ足りない時は加奈子さんかウェンリーナだな やりこんでくとケッセルよりメイドのが使える感あるよな。
AP2で重装排除して即交代とか特定のセットで枠ない時に側面射撃+状態回復とか仕込めるし メイド連中、モブ兵並みに集まりやすいくせに高スペックで、かつ
装甲破壊、食券作成、大回復、状態回復、側面射撃、氷魔法、炎魔法と
大体のスキル揃っちゃってるからな
神魔枠はサイゼル、ハウゼル、レイ、ホーネット、ベゼルアイ、バスワルドと
競合がいっぱいいるから序盤以外はあまり使わないが
これで所属がヘルマンだったらもっと使ったかもしれん >>712
つってもあれ自分の能力のせいで
何ターンかすると何も出来なくなんのがなあ........ そんなに長丁場になるような奴、だいたい支援排除持ってね? コンボ3,6,9限定とかなら
まだ対応もできたんだろうが あれはあれで支援排除のデコイにもなるからまあ。
サイゼル、ハウゼルは勇者による暗殺
レイは自由都市枠埋まるってデメリットあるし
闇弱点ステージでの入れかえキャラとして見ると強いと思う 何らかの理由でサイゼルもレイも裸サテラもないときの代替々々案にすぎんキャラ
無理に4番手5番手のキャラに使い道を見つけんでもいいよ >>720
無駄に強い言葉を使う人だなあ
無理に話に入ってこなくていいよ メイド使うのは初期だけでしょ
中盤は神魔に割く部隊ボーナス無いし後半になると他の勢力で揃う
ごめんは他と比べてAP-1だから制限戦闘でよく使ってたけど
そのAP2あればもっとマシなことができるって気づくのに結構かかったっけ 好きなデッキはみんな違うからね
それなりにやりこんだけどサイゼルハウゼルデッキとか使ったことないし この手のゲームでは序盤に入手できるというだけでアドバンテージ
中盤〜後半はいくらでも選択肢ある 序盤では高効率の攻撃できて支援で攻撃できないようなら0APの仕事としては理想的だけどなケッセル。
神魔枠ではAP使いたくないときには最高だわ。 あーだこーだ議論してるが、村人とサッカーボールがあれば全て解決 ある程度周回したひとなら「序盤にターンをかけず高確率で入手できる」ことのメリットのでかさを痛感してるはず ターン0で村人ターン1のレッドアイ戦でボール出た神データある 村人をダウンから守れるのはアナセルだけ!
というかこの人ヘルマン枠最強まである希ガス さすがに最強はない
闇なんとかさんこそヘルマン最強 純粋に厚意からアナセルに優しくしたのに邪険にされて頭にきてレイプしたい えっちなことした次のターンでハウゼルがやさぐれたにいちゃんに殺されたんだが
やるせねえ タッチダウーン!
まぁ正史の篠田でも運河さより相手にアレだが 一級悪魔に魔王の血要らないんであげますと言ったら
喜んで回収してくれそう 鬼畜王に出ててその後のシリーズで代替えキャラすらいないのは盗賊兄妹くらいか?
名前忘れたがテンプルナイトはBSになるんだろうか >>743
メイドの方のすずめ
おしおきメイド
ピンもこじゃない方のもこもこ
DXの会会長
自由都市の不倫秘書
JAPANの庶民っ子
ソミータ・カラーは代替キャラいる扱いなのかいない扱いなのか 無駄に頑張って魔人倒しながら進んできたけどこれ何回か滅亡した方が進むの楽なゲームかもしかして
同じ国の魔人2人目からえらいしんどい
だいたいルールわかってきたのに攻撃力がたりねえ… >>745
えらいしんどい思いしながら
試行錯誤するのが一番楽しいから
そのまま頑張れ
滅亡してもめげるな
バッドエンド回収だと思うのだ >>744
よく覚えてたな
カチューシャはヘルマンの娼婦から大出世だな。
もう一人の娼婦も取り込んで 鬼畜王ランスに登場し、正史では姿を見せなかった女の子たち。
加藤すずめ
ウェンディ・クルミラー
アーヤ・藤ノ宮
フルル・バーン
書庫の幽霊
竹中もこもこ
アビァトール・スカット
ラファリア・ムスカ(→チルディ)
ソルニア・ベンツ(→カチューシャ幼)
アミラン・バーコフ
ソウル・レス
双葉&萌
まこと
レィリィ・芹夏
泉の妖精 洋子
ルーシア
レダ
ソミータ・カラー
マロニーネ・サラダ
スパイ斎藤
怪獣王女
PG-7,PG-9 バウンドとソウルの兄妹、ランス9のときにもうちょいで出れそうだったかも
https://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/c/3/c315310a.jpg
鬼畜王ではホ・ラガ要員だったイケメンがアレだが
闘神都市の1回戦の相手みたいな ソウルはアルカネーゼになったって前にここらで聞いた気がしたが >>751
そういう予想もあったてだけでちがったということ
アルカネーゼと出逢ったのはヘルマンでだったが
そこ出身でもないとのことだったし ソウルはそのデザインも髪型がレリコフっぽかったり要素が分解されてる気がする >>744
DXの会会長はソルニアに殺されてる設定じゃなかったか? リーザスの男キャラはスルーされまくりで本当存在感無いなと思う
かまチス研究所長とか黒の軍の指揮官級とか 白の副将ペガサス爺さんもいないっけか
別にどーでもいいキャラだけど やたら評価が高いが、ランス10ってのはおもしろいのか?
シリーズ自体やったことないが
公式サイトなんかの絵をみるとちょっとクセが強くて合わない感じ 好きなタイプのゲーム挙げてみなよ
それで大体わかる 戦国ランスやってみるといいよ
とっつきやすいし今なら安いから いきなり10では厳しいかもしんない
ランス6や戦国ランスでは新規にも評判よかったりした >>760
FFとかドラクエと違い、ランス1〜10はみんな同じ人物が主人公の同じ世界の続きモノになるから
いきなり10からやっても面白くないよ、全10巻の漫画の10巻のみ読むようなもんさ
1〜9のキャラがオールスター総出演みたいな最終作だからファンの評価は高めだが
いきなり10からやったら単なるカードのソシャゲみたいなもんやからな
あと、ランスシリーズは基本、キャラボイスがない(3のリメイクの03のみある)から普通のエロゲに慣れていると不満に感じるやろな
時代的にシリーズの途中からエロゲにボイスにつき始まったのと、キャラ数多すぎるから今更ボイスつけると色々制限が多くなるからあえてつけてないのよ
1と3は最近のリメイクがあるし03はボイスあるからとっつきやすいかもな
今からやるなら01、03、6、7、8、9、10の順が良いかと 4と5は古いしリメイクがないから今からじゃキツイ 2のリメイクはお祭りFDの1コンテンツだからおススメしない サンクス
新規には無理ゲーだな、シリーズが多すぎる 戦国ランスはそれまでの舞台の大陸でなく
島国JAPANに行った、で新キャラのほうが多いのが入りやすい要因かな >>767
うむ、そういうこったな
ハマるとすごいが今からじゃそう簡単にはいかん感じ
モブじゃないキャラが200〜300人くらい居るし、世界感構築が良いからがっつりやるならおススメするが
若い子が今からやるとなるとボイスがないのと大半の過去作が古く感じるのがネックになる まぁ何にせよ半分くらいは先にやらないと10はつまらんのは確実やな
実際は俺も5Dはやってないし(元祖1と2と4音なし版は6の廉価版に入ってたから一応やったが) 5Dはもともと低価格なりのボリューム
ルーレットで進み戦闘もずっとオートというクセのありっぷり
あまり好きではなかったな
リズナとコパンドン初登場ではあるけどねぇ
10でも活躍だったな二人 03から始めるのマジオヌヌメ
ランスの世界設定が一気に固まるシナリオだしなによりボイス付きだからとっつきやすいと思う 0系はサクサクいくからやりやすかったな
戦国や6はちょっと長くて重たすぎるかもしれん
1から順にで10やってるとこだけど10精神的にエグい描写多い
面白いけどしんどいと思う 伝説のエロゲとして買って損しない戦国ランス(ランス7)をとりあえずプレイして、
気に入ればシリーズに手を広げれば良いよ よく戦国ランスから推奨する人おるが
今の若い子はたぶん面白いと感じないと思う
実際自分も初ランスは戦国ランスからだったがボイスもないし香姫がああなったから胸糞悪くなりすぐ売ったしな
あとから他のシリーズやったあとにまたやったらドハマリしたから
戦国ランスこそ、先にあの世界観というか仕組み理解したあとのほうがいいと思う 今だったら何から始めるのがいいんだろ
6→戦国と初めて後は発売される順にリメイク含めてプレイしたけど
シリーズ物の宿命で旧作キャラとの関係性が何となくしかわからなくてリメイクでようやく納得した覚えがある 香ちゃんだけ言われてるけど、
蘭が弾けるのとか、あんだけ強かったが武田の面々が無惨に殺されていくのとか相当しんどかったよ
10よりも7の方がずっとエグいでしょ
10が全体の一部の魔人関連に対して、7なんてザビーがげろげろにエグくてメインなんだから
(ライターによるかもしれないけど) いまは03が無難なのかね
設定開示度や登場人物の顔ぶれ的にも 初めて買ったのがランス4だったが、追加でICMの外付けHDDとIOデータのグラフィックボードも買うことに…
4.1、4.2では外付けCD-ROM装置を追加することになった思い出 03はストーリーの規模も大きいし、既出キャラもそこまで多くないから初見でもとっつきやすいかな
ただ、リメイク系はシステムに若干癖があると思う いうてエグいのキツいの胸糞のはどの作品にもあるだろ
鬼畜王然り6然り
戦国の胸糞で無理ならシリーズ自体合わんと思うぞ 最初から楽になめたいなら(02単品出てアニメ化されれば)01アニメと02アニメ経て03ゲームやろうが最短だけど
02単品も04も出てないから興味もったのやろうぜ!としか言えないよな
まあフリー配布宣言あるとはいえ途中から+古いのはやってないってパターンが多いだろうけど 鬼畜王は最高だけど昔やったことがあるからこその最高なんだよな
今の子がやって面白いものではないと思う 鬼畜王と7と8しかやってないけど10は大変楽しめた
昔鬼畜王やってたのならかなり飛び飛びでも大丈夫な気がするけど、いきなり10はきついだろうな
10巻の漫画というより政治や軍事が絡む大河小説100巻の最後の数巻だけいきなり読むような
キャラも伏線も世界設定もメチャクチャ多い 初見なら伝説のエロゲの称号を持つ戦国ランスから始めるのが一番だね
鬼畜王ランスは古めのキャラデザ、シビアなランダムイベント、忍耐を必要とするから素人受けしない
でも俺は鬼畜王が好きだ。本拠地に敵が攻めてきてるのに本拠地の防衛をしないのが正解とか誰が思い付く? 戦国言うほど面白いか?
初見で入ったけどつまらんくてすぐ投げたわ そんな意見があって当たり前だな
合う合わないがあるから自分でビッっときたものを手にとって決めればいいのさ 戦国も名作だけど、時期的に戦国から入った人も多いから評価高い部分もある
10も単品でも十分おもろいけどね、さすがに2部はシリーズやってない人にはクソゲ呼ばわりされても仕方ないと思うけど、シリーズをやってた人向けのオマケみたいなもんだし >>786
これは6にも戦国にも言えることよな
俺は鬼畜王大好きだが >>792
6はいまやると結構しんどいけど戦国は絵の古さ以外はいまでも全然通用すると思うけどな >>793
昔ながらのゲームに慣れてる人ならともかく
今時のソシャしか知らん層にはきついんじゃないか 6は解像度がなー
シリーズについて知りたいなら6とランクエがいいと思う 中途半端に古いのが1番古く見える、というやつで……
逆に1〜4の時代の方が面白いんじゃないっすかね?
配布フリーでウィンドウズパソコンとネット環境さえあれば、それだけで遊べる手軽さっすよ?
1の頃の移動やコマンドのシステムなんて相当真新しく、こんな表現あったんだ!てめちゃ珍しいんじゃないっすかね シリーズがこれから先も続いていくわけじゃないから10やるつもりならそれだけでいいよ
過去作やっても今更だしそもそも10自体がもう旬過ぎてる >>755
殺されたかは覚えてないけど図鑑?に取って代わられたって書いてあった気がする。
鬼畜王版グラ付きで。 システム3.5、ウィン10でも動いたよ〜〜
1の頃はわりとまだまだ絵自体が雑に見えるけど、
2なんかはもう作画自体はガチってきてるから、
それをあの色環境で表現してるのがめちゃ味わい深いし、
3になるとさらにタイルパターンで足りない色を表現したり
昔のシステム的なアプローチや表現がかなり見どころだと思うんだが
あと4.x〜8くらい?中期くらいのランスって表現がかなりエグいんや……
4までのお気楽おバカ冒険ファンタジーの空気の方が好きンゴなんや…
2の各キャラそれぞれのステージがあって楽しませてくれるって空気が最高に好き
3で即効で2の最終装備売り払って自堕落に自宅で暮らしてるとこから始まるのも良し
4も4で始まりはめちゃごろごろしてるし 戦国は武将たちの規格外の強さを見せつけた後に
その武将たちですら全く歯が立たない魔人ザビエルの恐ろしさを見せつけた所が実にランスシリーズらしかった
カッコよくて強くても完全な格上にはあっけなくやられるあたり ここで話すことじゃないけど4.1とかの無料配布のやつ俺のパソコンだとやれないんだよな
それだけ未だに未クリアだわ これ言い出すとスレチになってくが、ユーザフレンドリーを求めるならランスより先にイブニクルが良さげ
10以外のランスはなんだかんだ言って新キャラ・新舞台・新システムを軸に独立して楽しめる作りになってると思うよ ちょっと話が戻って悪いんだけど、今になってカオルの食券イベ見直してたら
ガンジーとエロピチャのアレはマジでオマケだってことが良く理解できたわ
例え結末が惨たらしくとも、主と共に死地に赴いて最期を迎えるってのは本望で正に正史なんだなって
とりまウィチタマジ可哀想だから回避はするけど 1〜4は今やるとつまらんよ
124は典型的なお使いゲー。通せんぼしてる障害物を除去するためあちこちにお使いを繰り返すだけ
3はちゃんとゲームしてるんだが、戦闘のかったるさが致命的に拷問すぎる ランクエのウイチタ漫遊でランスが「カオルはガンジーが死ねっつったら死ぬ」って言ったのが本当にその通りになって辛い 当時いくら斬新革新的でも今やったら苦痛なのは想像つくな
0シリーズ以外は概ねリアルタイムでプレイできてるけど今やったら5Dまではぶん投げる気がする 却って物珍しいレトロゲーム枠って意見はあまりないのか……
色使いとかタイルとか相当見応えあるのに… 4とか4.xの雰囲気は結構好きだぞ
3はゲームとして結構楽しい
上でも書いてる人いたけど戦闘トロイのは致命的だけどな 記憶をなくして鬼畜王を攻略なし初見プレイやれって言われたら
途中で投げる自信がある その絵柄が苦手と言ってる時点でどのシリーズも厳しい
キャラゲーはキャラを好きになってナンボだし 4は志津香がパワーアップした時に今のうち!てレベル上げにいそしんだわ
ある程度レベル上がったら?できなくなるから今のうちもクソもねえんだが 意外と9から始める奇策もありかもしれない
キャラ絵がきれいで、エロが充実しており今時のプレイヤーにもとっつきやすく、
システムは単純で規定のルートをたどっていけば自然とクリアできる親切設計 意外とっていうか、真っ当に考えて1番無難とか妥当って、本来的に9でしょ
直近の作品だし
エグい描写も、わざとゲームオーバーするようなプレイでもしないとほぼほぼなしのフレンドリー設計
膨大なキャラ数や技能の組み合わせを考えるプレイ負担の大きいものと比べて、仲間になるキャラは固定でプレイしやすい
キャラ性能の個性は強めに味付けされてるので、単純なものより動かし方を考えて進めるのは楽しい
複雑すぎるフラグや周回要素がなくて、すいすいプレイしやすい
独特なシステムを組み込むことが多い同シリーズにおいて、普通に盤面上にキャラの駒が配置されて動かして攻撃…て直感的にシステムが理解しやすい 新規ならマグナム同梱版ランスクエストあたりが無難じゃね。 新規でランクエはRPG慣れしてないと難易度で挫折するし
大体のキャラが10以上によくわからんで終わる気が
03で初期定番キャラと魔人とかの世界観知って
ヘルマンの流れで9に行ってそのまま10が
難易度的にも世界観的にもわかりやすい気がする 入るなら面白くお手軽な戦国かなあ
気に入ったなら全体掴める鬼畜王でそこからはまああとはナンバリング通りかな 6リメイクしてくれねえかなあ
リメイク版であのOP見てみたい 古さを除けばランス6は奈須きのこが初めてやったランスシリーズで本人も絶賛してたし
新規に勧めるにはちょうど良いと思うんやけどなあ てか新規に勧めるなら01でよくない?
それでとっかかり出来たら2のストーリーだけ調べて03やって、ハマれば56789あたりやればいいし 思ったんだが、新規にすすめるなら動画で良くない?
それで興味持ったら03か6か7をやればいいと思う
ランスシリーズ初めての人へ的な動画もあるし 6以降は戦記っぽさもランスシリーズの特色のひとつになってるから01は逆に
ランスっぽくない気がする
勧めるなら03か戦国のほうが後期ランスの雰囲気がつかめると思う ちょっと前に話題になったケッセルリンクだけど
高難易度なんでもありで2、3ターン目に復活させて
ヘルマン二枚抜きの自分倒す時が一番有効って面白い冗談だよな そうそう、昔は1も3もリメイクがなかったからとりま一番売れた戦国ランスが推奨されたが
今は01と03があるから普通に可能な限りアタマからやったほうがいいと思う
01は代わりに1のエロアニメ版(つい最近だからかなり作画も良い)でもいいしな
1のエロアニメと03はキャストも絵の感じも同じだからランスシリーズの最初としちゃかなりおススメかと
それでもしこの世界観が気に入ったら6、7、8、9、10とやるといい やりたいなら10からでもいい
10自体、ハマる人は猛烈にハマるけど、高難度なゲームのやりこみが好きじゃない人はいろいろストレスがたまるゲームだから
それをストーリーのために1からって、プレイする前のハードル上げるのは違う
過去作品は知らなくても、主要なキャラクターは10の中で説明されている
そして主要なキャラクターはランスシリーズ以前の作品から登場してるから、キャラの過去の話を全部体験したいなら、リトルプリンセスとリトルヴァンパイアもやっとかないといけない
実際ランス10プレイヤーで過去のランスシリーズ全部やってる人なんて1%もいないだろうし、リトルプリンセスシリーズから順にやってる人なんて30人もいない
それ以外のプレイヤーはいきなり知らないキャラが当たり前のように登場してるのを目の当たりにしてるけれども、問題なく楽しんでる
しかも10には今作初登場のキャラが、さも過去作からのレギュラーのように出てきたりもしているけど、ほとんどのプレイヤーは自分の知らない過去作品にでも登場してたんだろなで済ませてたはず
それくらいキャラの過去について知らなくても楽しめるつくりになってる おまんじゅうくんとか、9いたっけ?多分いたんだろうなーよく覚えてないけどw
とか思いながら気になってggったら、新キャラかーーーいって
本当にさも自然にいるよな だいたいどれも戦力がどんどん加入していくタイプのゲームだから「まそうさんキタ━(゚∀゚)━!」「リックキタ━(゚∀゚)━!」って
強キャラ加入でテンション上がるときが一番楽しい瞬間
そのためには昔のを知ってた方が楽しめるってのはある 魔想さんが他の追随を許さない人気を誇ってたのって何作目までだっけ
ちょっと目を離したらいつの間にか首位陥落してた 6はダンジョン攻略時間かかるからな
ダンジョン踏破率ボーナス無視すればさくさく進められるようになるのかもしれんが。
初プレイのときはパパイアの塔の試練クリアして満足してやめてしまった
後でやり直したらパッチで難易度大幅ダウンしてやがった >>828
今作の人気一位がその魔想さんじゃないか
鬼畜王だとシィル人気が高かったような 鬼畜王のシィルはかなみちゃんやマリアやまそうさんに負けた8位
3の頃は1位だったから、むしろ人気は下がってきてるんじゃないかな シリーズ後半のシィルは毒気が抜けてちょっと物足りない しょうがないンゴねえ
>>828
人気投票結果
ランス3 「好きなキャラクターは?」 4位
鬼畜王ランス 7位
ランス6 3位
戦国ランス 「好きな女性キャラ部門」圏外
ランス・クエスト
「ガチンコ!一番好きな女性キャラ!」2位
「エッチしたくてしたくて仕方ないキャラ!」2位
ランス9「ヒロイン部門」3位
ランス03「女性部門」1位
ランス10「あなたにとって最高のガール!」1位 >>836
ありがとう
ツンデレのツンが強いのかデレが強いのか ああああ高難易度で2,3ターン目に2枚抜くのはきついいい
きつくね? >>838
CPボーナスは何をとったのか、現在の手持ちカードとパーティ編成は、
2ターン目はどのように行動したのか、今の難易度はいくつか、
何よりどこを2枚抜きしようとしてるのか、これらがわからんとそれだけじゃなんとも 初期ランク+5二つつけて他適当にボーナスつけたら3ターン以内撃破、1ターン撃破徹底して全戦闘でカード獲得できるまでリセット繰り返す作業よ 俺がちょっと前にリセマラして高難易度2ターン目リーザス2枚抜きにチャレンジしたときのパーティ
・ハニキン(LV51)
・ランス(LV53)
・サテラ(LV43)
・カフェ(LV28)
・香姫(LV22)
・サチコ(LV37)側面排除用
これでもお話にならず勝てない
時間制現のないガルティア以外はまず無理だと思う
3ターン目でいいならまずレイを取れば簡単 2T でバボラに挑んだけど、あまりに固すぎて、
これ難易度(ゲーム内の意味じゃなくて)どのくらい難しいんや…と思って
高難易度つけなかったら、いけたんで案外行けるかと思ったら甘かった
>>841
このレベルで無理とはあきらめがつきました
ありがとうございます まあランクアップ系ボーナス盛って異界行けばいけるんじゃね? けっきょくレイ取るのが一番楽なんだよな。
自由都市で成長もできるからヘルマン、ゼスとさっくり二枚抜きできる レイってそんなに強いのか
あんまり実感できてなかったわ 初プレイでレイが攻撃できない理由が理解できず、
なんだこのクソカード! ってなったのもいい思い出 どのみちレイは序盤に倒す必要があるし
高難易度ならメアリーも同時に取れるしで
高難易度の方が定石度は高いな >>841
支援が続かんあそこでハニキン・サテラでは無理だろ
難易度6でも楽にいきたいならリア・あてなリーダーに立ててAT43kくらいほしいところ
リーザスはその2/3くらいでもいけなくはない
若者の可能性があればあてな無くてもいけなくはない
アタッカーが連撃引くまでひたすら繰り返そう 自由都市
ゼス
魔王探索
ヘルマン
リーザス
高難度はこの順番で全国2枚抜き出来た
連続4国は難しい 自由都市は一番二枚抜きしやすいが二枚抜きするメリットが乏しいんだよな >>851
キングコア編みたいな変則ルールでもいいから魔軍サイドで人類滅ぼすのはやってみたかった
最初からだと放っといても人類滅ぶからある程度魔人倒された戦況からスタートとかにして 恋人美樹魔王リトルプリンセスとちゃんと戦うシナリオほしかった
魔王ケイブリス倒すエンディングもあるんだから、あくまでルートの一つなら美樹ちゃんに勝ってもいいだろうし
負けても勝ってもおいしい >>850
自由都市は戦力的にはデメリットしかないからなぁ
初戦撃破のレイはちょっとカッコいいんだが 地底大作戦ではLP戦あるのか!?て期待したなぁ、そういえば 部隊ボーナスのアイテム強化って意味あるの?
あれだけ抜きんでて使えないような
アイテム効果を倍にするとかだったら優先度高かったかもしれんが あれまさに効果を二倍にするんじゃなかったか
だから周回ボーナスでランク10にして高性能アイテムを狙えば結構な部隊強化にはなる
それでも優先度が低いのはそのとおりだけど 部隊編成効果を2倍って言いたかったんちゃう?
ランク2倍だと確かにちょっとしょぼい はー、やっと日本人もケイブリスもブッ倒せるようになったわ
苦労した分気持ちいいわバッドだけど 捕獲してねえわ
スマホ持った女は宝箱から出たがあれは違うもんな 9ターン目にヘルマン2枚抜きしに来たけど
バボラの足時点で進めないんだけど・・・
これ設計ミスだろ!! 5ターンやってようやく半分ちょいだ
最低8ターンくれよ!!
やだやだやり直したくない >>864
バボラの足を手っ取り早くボコる方法教えてやろうか?
育てた美樹ちゃんとあてなで殴れ >>865
たしかに!なるほど!美樹ちゃん育ててなかったけど
作戦最初からでもなんとかレベル40にはもってこれるか!!
ありがとう!やってみる ターンも9まで行ってればケッセル倒すのに必要なメンバーもいるだろうしな
とりあえずランちゃんと闇鷺、キムチあたり拾っとけば安定して倒せるか 若者の可能性使えばサイゼルで3発バボラを殴れる
低難易度ならこれで簡単
高難易度だとどこまで難易度を上昇させてるかで何とも言えないが、場が雷なんで感電させてレイでボコるのが一番じゃないかな >>865
>>869
美樹ちゃんアテナ若者の可能性の奴とかでやったら簡単にクリアできました
ありがとうござー 2枚抜きといえば高難度序盤の大食いが無理すぎてどうすれば突破できるのか試行錯誤した結果結局ミカンレベリングで初突破したな
ミカン使わずに2、3ターン目で高難度大食い突破してる人ってどうやってんだ >>873
テラの他に自前で大食い面子3人くらい育成できたら3Tならワンチャンあると思う、というかやった。
派生カード持ちが2人くらいいたのもでかかったと思う。
大食いに連撃とかかからないと無理くさいからかなり回数かかるぞ。 前に作った0ターン目ハニキンのデータでやったら高難易度3ターン目大食い突破できた
2人追加で大食い引いたらワリと楽勝
ハニキン(LV51)
ハウゼル(LV47)
カロリア(LV54)
折女(LV50)
テラ(LV52)
ランス(LV53)
マジック(LV20)
2ターン目はリーザスで姉妹取って難易度上げずにリタイア。3ターン目に異世界特訓
普通にクリアして難易度上げたらもう無理だな そういや、これだけいてかつてレギュラーだったミリいないな…
いぇ〜いだけでもほしかったなぁ サテラは10の真ヒロインだから死なないよ
死ぬようなやつはヒロイン候補ですらないし メリムさんの悪口はそこまでだ
あれでも4のヒロインだからな? 新デザインのメリム滅茶苦茶好きだから04だしてほしいわ
なんでクエストにも10にも本番無いんや 4のメリムって印象残ってないなあ
サーナキアがイオのせいで悲惨な目に合ってたのは覚えてる
自由都市組はドラゴンに乗ってきたと思ったが、
リックとかはどうやって来たんだっけか 答えようかと思ったがシリーズスレじゃなかった
>>883
10でルーベラン・メリムとの姉妹丼にCGあることを期待していたな…… なんだって、あのCG忘れてんだよww
4の紹介とかでも、だいたいいつもあのシーン採用されてるじゃねーかw
10のEDにも採用されてたっけ? >>884
この報告はマリアにとってショックだった メリムは鬼畜王だと大活躍
部隊強化のために可能な限り早くゲットしてダンジョン漁らせてた やっぱ二部魔王視点ルート欲しいなぁ
バッドルートもクッソ楽しめそうだし 1.04でプレイし直してて鈴女バグってるレベルで強い気がするけど
JAPANは香ちゃんみたいな救済キャラいるし、こういうレベルじゃないと差別化できないか
他にも強いのすごく多いし そういえば単行本出たけど新規書き下ろしとかあった?
ホーネットとか追加されてたりする? やっと実績100が見えてきたと思ったら立ちふさがるベストフレンド回収くっそだるい たまにここで竜姫って出てくるけど誰?
アリスソフトの別ゲーヒロイン? 漫画でも完無視で追加書き下ろしすらないとかなんか不憫だな
10の姫キャラ枠だしそこはいれとけよと >>898
ありがとう
しかし王道勇者ってまた古いな
タイトルしか知らないわ 王道勇者とか流石に覚えてないな
にょシリーズに出てるから妹は覚えてるが >896
コミックス楽しみにしてたのにまさかホーネットが出ないとは思わなかったわ 探したけど電子版ないっぽいのねコミックス
コミックスは本編でカットされた美味しいシーンを漫画化してくれてたイメージだからありがたかった
もっとやってくれてよかったのだぞ 俺も電子書籍でほしいなー
同じレーベルでなってるのもあるっぽいから
待っておくべきか 久々にプレイしたけどキャラの技とシナジー把握しなおすのキツイな
でもテキストは改めて本当に面白いわ テンポが良くてストレスフリーに読めるよな
良い意味で文章が軽い 繰り返しプレイはマリエータ隊のランス城襲来だけが面倒
プレイヤー操作できないパートはスキップさせてくれ せめて戦闘があればカードドロップの機会が増えると考えることもできるんだが 他のお話だけのターントップが、あらすじ1個かそこら程度なのに、やたら多いんだよなー
マエリータってあれよくわからんね
初見、結成時は強いはみ出し者集めるとか、魔物本来の生き方を求めるとか言ってたんだっけ?
面白そうな話始まりそうだなー思ったんだけど
なんかうじうじ煮え切らない仲間内でごちゃごちゃやってばかりで、全っ然強そうに見えないし、
そもそもこいつらのやりたいことや目指してるものが見えてこないし
精々こすっからいコソコソ隠れた誘拐くらいしかできてないし
ありゃ一体なんなんだ…? マエリータはこのゲームの汚点みたいなもんだし
忘れろ ライバル枠みたいなの作って人気出るやろーとしたかったのになんにもなんなかった感じかね ただ、なんか理解できないから、どうにか理解できないか?て欲求もあってね
wikiとかキャラ情報眺めてるのすごく楽しいし まだ過去の敵キャラ大集合とかなら受け入れられたかもしれない
そうじゃないにしても見た目が可愛くて犯せるならまだ許せただろうに 別にキャラ嫌いとかそんなの全然なく純粋に楽しんだけどな
これからずっとこんな流れなのかなもうランス語れる場所ないなぁ マエリータは嫌いというより?マスで邪魔してくるのがめんどくさかったんだろうな
特別マス用意しておけば良かったのにと思う 一周だけのプレイならともかく
周回プレイする上でめんどくさいんだよなどうしても
んでストレス溜まる割に、ぶち殺してスカッとできるわけでもないし いままで大ボス格だった魔人がぼこぼこ出て来て、そいつらを汚い手段や正攻法でなぎ倒していくシナリオで
「汎用モンスターのはみ出しものを集めたらランス達に匹敵する戦力です。魔人にも見劣りしません」と言われてもなんか釈然としなかったわ
ゲーム的には>>918と同じ感想だな
有益なイベントも多い???枠のイベントを潰す印象が強い
実際はあいつらとテオマンは実質強制の優先イベントだから「潰してる」わけではないんだけど 俺はそれほどでもない
ボス扱いだから、宝箱確定だし
じゃなくて、お話し的によくわからんなーって
剣豪とかアパッチが離反するところとか、なんでかランスに味方にするとことか?
なんか まず目的がわかんなくてw
目的が合致するから、じゃあ力を合わせようぜ!
うおおおおお、燃える!!!!!てやつじゃね? シリーズの主だった敵は死んでるか味方になってるかしかないからしゃーない それより宝箱空けるとことか、カード獲得のキラキラ立ち絵とか省略してくれ
あと戦闘やり直しのショートカットキー 癇癪起こして部下を殺すようなケイブリスをよく支持出来るよな
自分たちが殺されても魔物の本会とか戯言がほざけるのか?
ホーネット派閥になってもこいつが魔王になるんじゃくて
リトルプリンセスがなるんだからこっちのほうがマシな気がするんだが そういえばケイブリスは魔王になってもあまり人格支配されてなかったな 不眠症は治ってたけど >>926
要はメインプレイヤーを苦しめたりしてくれるならなんでもいいからね
ランスや美樹ちゃんは逆らったからああなっただけで
ノリノリでやってくれるなら必要ないんだろう どことなく、ケイブリスのことが嫌いなんだろーなー、とか、
その例の発言にしても、
(ケイブリスのやり方じゃ、魔物らしく生きていけない、俺たちは俺たちの思う)魔物らしく生きていける世界がほしいって、
ケイブリスの体制に反発のようなものがあるのかな?とか思ってたけど
まず、何を抑圧されてるのか反発してるのかってのがわかんねーのよ
何か裏設定とか物語的な背景とかあるのかなー…?とか思うけど
いや、そもそもそれが俺が何か取り違えてる…?
よくわからねー
だってよー
ケイブリス自身は魔物の世界の創造とか支配とか考えてねーだろ?
強い奴、強そうな奴は魔物も人も関係なく全部ぶっ殺したい、
1番強くなって自分を脅かす可能性のあるものをすべて消しさりたい、消して安心できる世界がほしいって
それまでは表向き、本心を隠してる、耐え忍んでるってだけで ホーネットの下には死んでも行きたくないけどケイブリスに逆らうのも嫌
逆らうだけで何もしないけどやり方が気に食わないから文句だけ言います 俺も正直マエリータ隊はよくわからん
ケッセルはもうヤケになってる的な感じだから
性分と侵略が矛盾してるのもわかるんだが
マエリータ隊はあいつら何がしたいんだほんと 最終作にこんな汚物を平気でライバルキャラとして配置しちゃうんだからもう既にTADAの才能は枯れ果ててるわ
晩節を汚す前に引退してよかったんじゃないの メンバーが復讐ちゃんとかだったら許せたかもしれない
倒した後は毎回お仕置きCGな マエリータ隊は人間化する魔物を描きたかっただけでしょ 極論だけど、たとえばホーの方が覇権とって、ホーとかの部下だったらわからなくもない
ラカンの食券見たら、魔王城の中庭で優雅にお茶会したりしてるのが日常なんでしょ…?
ハウも中庭で詩集読んでたりするし
しかも、法や秩序を重んじる
そりゃもう嫌だよね
そんな優雅で女の子がキャッキャウフフしてるような世界
魔物は魔物らしく生きたい!好きなようにヒャッハー!したいって(w
たとえば最終決戦のホーとケーを入れ替えて
魔王化具申のために強硬手段で美樹ちゃんをさらうの
で、取返しに魔王城のりこみーのマエリータ戦いーの
ランスがホーをぶち犯す!!!!!って、寝返って、賛同したくなるよねwwww
ランスはいらねー ざくーってやるけど、先に進むために必要な薬とかあるから!!!って必死で止めて
それを見てシィルがなだめて、ランスがふんっ!とか言いながら、使える内には使ってやるってとりあえず殺さずに置いて仲間に >>933
歴代の強モンスターやレアモンスターや生き残りの使徒で構成された部隊なら良かったのに
全キャラぽっと出のモンスターで固められてもなんの愛着も持てない まだ死んで生き返った敵キャラとかの方が良かったかもね
それもいろいろ台無しだから勘弁してほしいけど 公式に直接こんなやつらいる?(超意訳)とか聞かれちゃううレベルだからね
やりたかったこと1ミリも伝わって来なかったんだから失敗だろ 魔人を狙うランス達(ハンター) を狙うカウンターハンターという
ポジション的にはめっちゃ人気出そうな所なのにな ただのモブモンスター集団が強制的イベントで既存キャラの株を壮大に下げてくるからそりゃ嫌われるだろ
テストプレイしてて問題を認識できない時点でやばいわ ストーリー的には特に何とも思わなかったけどカードで何度も顔出してくるところでイラっとする
マエリータ隊だけでテーブル汚染しすぎ 一番被害被ったのは健太郎くんだよなあって
さすがに無敵結界ありで美樹ちゃん守りきれないのはいかんでしょ
よくこれまで守ってこれたな アリオス程も見せ場がなくいつの間にか元の世界に帰った新聞屋さん 健太郎くんも大概やが美樹ちゃんだって無敵結界あるはずなんだ 美樹ちゃんは覚醒少しでも抑えるために寝てたっぽいし…… >>947
その程度のまもりなら他の魔人とかでもLPLP拉致出来たはずなのに 久し振りにやり直してるけど、全裸パレロアが出ないなぁ
裸ランスをリーダーにしてチャンスを待つを繰り返してるが一向に出ない
レア扱いじゃない全裸カードはマジで出にくくて困る 思い出補正もあるんだるけど
鬼畜王と比較して魔物側の描写がいまいち良くなかった感はある。
半分くらいのやつが頭バボラかよ、みたいな感じだった >>950
スレ立て頼む
>>951
そうか?
頭回る魔物将軍(なおランスの突撃を深読みして失敗)とかいて面白かったけどな 冷静に考えたらスレ立て950じゃなくてもいいか?
もうそんなに速度早くないし 鬼畜王の魔人ってそれこそ脳筋しかいない印象だが
人類分断を図ってた自由都市の魔物将軍レベルすらいなかったような 大将軍は胸糞出来るくらい個性的だったし魔物サイドで人類側観測することも多いしで単なるモブ魔物は十分魔物してたと思うぞモブはな 個人的には魔物の陵辱描写が少ないかなくらいには思ったけどな
ただしメディウサは除く 頭バボラかよって無能すぎに見えるってことじゃねーの?
魔人、将軍、両方含めて、ほぼ全員やる気がないか、戦略よりも自分の趣味嗜好に走りすぎって 魔人達がやる気ない連携しないが人類の唯一の勝ち目だったからな
まともに連携して弱い所から順に潰されたら人類終わり
後考察としてケイブリスとしては魔人達をあんまり纏めたくないって意図も感じたってやつ
魔人達が複数協力されるのをある意味一番恐れてただろうし >>958-959
じゃあ鬼畜王の魔物勢魔人勢が10と比べてマシかっつーとそれはねーだろと思うがなあ やる気どうこうという以前に、魔物が負けるはずないのにガチで戦略練ってどーすんの?って感覚でしょ 魔物兵1と人類兵3で互角から人類有利な中物量もあるし負けるはずがないんだよなぁ
いっそ開き直ってBETAよろしく物量で1国ずつ平押で良かった感すらある
まぁケーちゃん視点だとリトルプリンセスの魔王化の猶予があんまりないって焦りもあったんだろうな ホーネットとのんびり7年も戦争してる時点でいまさらだけどな
魔王を殺すのに躍起になりすぎてヒラミレモンを全部自分の所に集めさせたりとか
美樹ちゃんが抑えられずに魔王に覚醒したら終わりなのでは…… やっと二部まで終わったんだがあてな2号ってあれどうなったんだ 文明が滅びて更新しても生き残ってる、みたいなのだっけ? エロシーンの配分がおかしいんだよなウルザとかクリームとかエロあった奴はまとめてハーレムプレイにしたりして魔人達のエロ増やせば良かったのにとか思うわ クルックーのエロシーンはどうでもいいが、ママックーのエロシーンは見たかった
なんであんなエロく成長してんだよ エロシーンがあるとママックーの無敵感がなくなるからだめ ママックーは立ち位置的にもう人間やめてるから、神聖にして犯すべからず 一部時点でかなり感情出すようになってただけにママックーとイチャイチャエッチは見たかったわ 最後だからエロより物語に重きを置きたかったんだろうけどそれにしたってな クルックーはランクエのデビュー失敗が痛かったな
成長ageのためのsageだったのは分かるがいくら何でもやり過ぎた
9のシーラが良かっただけに勿体ない ランクエ鳩はよくいる汎用ニセ綾波でしかもまったくエロくないな アナセル、メルシィの関係は鬼畜王verがよかったな……
↓
織音(一つ目絵描き妖怪)@ORION_PROJECT 9月16日
0141 ラフ:メルシィラフ。鬼畜王から役柄も変わってちゃんとした出番を与えられるってことからデザインしてみた。多民族国家の雰囲気と戦闘には入らない様をうまく出せた思う良作
しかしなんで10に出せなかったのかなぁ。 人材不足のヘルマンに欲しかった。
https://pbs.twimg.com/media/Eh-pkJhVgAAOljg.jpg >>983
そういやなんで決戦にメルシィいないんだ、、、?戦死した? キムチさんの例もあるからいれば戦力になったかもしれんな
パラメータはアナセルとどっこいだろうからヘルマンの底上げにはならないと思うが メルシィ可愛いのに9でも初エッチしかシーンなかったしなぁ
2回目以降の慰安婦業に慣れて来た姿も見たかったのに あー、実績も100越えたし、カードも920
これ以上は苦行になりそうだなぁ
そろそろかな
そーーーとー楽しませてもらったわ!
アリスソフトの配布フリー宣言って、
最初はランス1とか(天狗伝説とかむ〜んがぁるとか)古い時代のものから始まって、
段々、時代が下っていったものが追加されていったよね!?
最後に鬼畜王くらいだと思ったけど
俺はそのときの1から途中抜けとか他のシリーズも遊びつつ、
今日までずーーーっと楽しませてもらったわ!!!
振り返ると、どうも2003年〜2006年のことみたいだけど
アリスソフトさんに、ぶちょさんに、長い間楽しませてもらってほんとーにありがとうって気持ちでいっぱいだー!
ランスシリーズを見届けることができて本当によかったぜ 本当に、世の中風呂敷を広げるだけ広げて
未完のままで終わってしまう作品が数多くある中で、
きちんと完結させることができただけでも素晴らしいことなんだろうな >>988
本当に凄いとおもうよ
一人の主人公で、10作品以上続いて、物語が全部明確に繋がってて、かつ綺麗に完結できたシリーズって
俺はランス以外知らない 念のため
シリーズスレでもランス10の話題になったりもしてるが
あくまで10の次スレがほしいってヒトいるなら立ててくださいな
ランスシリーズ その546
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1590802987/ 俺もゲームだとあんま知らんなぁ
小説だと銀英伝とかフルメタとかスレイヤーズとかいろいろあるけど 地下帝国ブハードの話をやらないのは全く養護できない ランス5Dがちゃんと5ですと言われたときもあったが
ランスX(未発表)ってときもあんだよね
ランス10でのアリオスとのあれこれからすると見たかった 織音画集インタビューで9ぐらいまでXどーすっかなぁ的なことTADAさんが言ってたという話があったよねと思って確認中なんだが
ぱらぱらめくってても見当たらず俺の記憶が捏造されたのか視野が狭いのかもしれん 5は一時期リリースしないことでフレーバー性を高める役割にシフトしちゃってたけど
同じ役割の鬼畜王戦争が10で生み出された以上別に5を出し惜しみする必要なくなってきてはいるよね
かといって5だけをいきなりポンとリリースするのもそれはそれで芸がないし、いまだいじりにくい場所の一つではある
5で期待されてた「勇者とはなんぞや」も10でだいぶやり尽くした感あるしな 04と戦国ランス改と真鬼畜王はいつか出るさ、きっとな・・・ ランス10スレは役割を終えたのだ
シリーズスレに行こう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 80日 13時間 11分 15秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。