・ファイル容量
キャラ登録数×ADVカット数
登録されたマップの容量

・プレイ自体の重さに影響する要素
衣装切り替え
カット内キャラの表示/非常時数
髪、スカート、首、目(特に動くアニメ絵)の動きや変化の多さ
画面効果の使用(被写深度、ブルームなど)

作成やプレイしていて感じた主観も混じるが、大体こんな感じだと思う

ぶっちゃけ衣装の維持/着脱指定はあまり重さに影響ないように思うけどどうなんだろう?