VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手252本
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>>626
VBBは逆をやってしまったからな・・・ >>627
次元のカブト効果とカブトは別種 カブトは次元障壁で軽減されんしな
神魔体躯の体躯は巨神体躯だから巨神とは加算で 巨大とは別なのは当然 Lは発覚前に調整終わってたからな
大規模無料追加コンテンツにそうそうけ〜まる独占しきれんわな 調整デバッグ間に合わなくて阿鼻叫喚だったアルスマグナの話する? け〜まる@keimaru_9tail16時間
ちょっと惜しいのは、『機械仕掛けのイヴ』に出てくる、とあるキャラの能力をイメージ再現した新スキルは、
実は新作VBSのほうに実装予定ってことだけど、まぁしょうがないね。 なんとか攻撃とかなんとか体躯はどれが強いのかがテキストだけだとよく分からんから少し整理して欲しいが、過去ユニットのスキルも全部見直しになるから難しいだろうな
新しく追加されたスキルは大体上位互換だから、過去のエースは新作出るたびに段々一軍から漏れて行く
過去の強ユニットの下位互換を新ユニットで出されてもそれはそれで困るとは言え バッカーキットの通知みたいなの来たんだけど、これが例の5%のやつって事でええんやろか? >新しく追加されたスキルは大体上位互換だから、過去のエースは新作出るたびに段々一軍から漏れて行く
シリーズつってもオンゲのアプデみたいな感じのものを延々やってる感じだしな
Rだと過去作の続編だからか旧作の近衛が復権したりとかはあったが 単品で効果沢山で強いっていうのじゃなくて、集約攻撃や複数異常みたいに、他の特定スキルと組み合わせると変化するのとか増やしてほしい
その方が組み合わせ考えるのが楽しくなる 住所って英語で入力しなきゃいけないんだっけ…?タスケテ、タスケテ 俺は日本語でごり押したがまあ問題あったら確認来るだろうし大丈夫だろ 個人輸入なんかで御用達の住所を英語に変換してくれるサイトがあったと思うが 全域複数封印・魅了でツエェェェユニットが欲しいのです。
レベル差で強制異常が通りにくくなってるのは変更されないかな。
あのせいで異常屋って最後使いにくくてつまらない。 状態異常の改善って全くされないよな
要望で何回か出してるんだけどな L初周は全域封印が役立った思い出
サンダーバードにはお世話になりました
味方の強制異常はほんとどうにかして 状態異常やパリングイベイドといった確率系スキルが
自軍に都合のいいように確定発動する歯車が出てきて
敵の無効喰いで阿鼻叫喚できちまうのがVBSなんでしょ 異常関係はバランス調整の上手いけまーが手を出さない辺り
マジで調整難しいんだろうなあと思う VBアクションはミリアさんから逃げる触手さんが主人公!
バーサクモードでは数字を上げるたびに最初からちぎられてる触腕が増えて、残機と機動力が減り最高難度ではジャンプもできなって這いずるしかできないぞ! ダメージ系スキルと体躯系スキルなんか毎回上位互換連発してってるのにな
結果的に帳尻とれてても、シンプルさとか選択の幅とか色々失ってる気がするけど…… 多分Rくらいの攻撃スキルでボスが体躯95、一般ユニットは最大80くらいが
一番バランス取れそうな気がする
どれか1個欠けるだけでスタメン落ちするLの魔境っぷりは異常に過ぎた
楽しかったけどね! ボスのために上位の体躯作るくらいなら、普通にHPをガツンと高く設定すりゃいいのではと思わなくもない 体躯系とかカブト次元は合算して上位混じりだと上限増えるみたいな調整だと広く浅く使えるのが増えていいなと思う >>585
ジョークグッズ業者に細かく要望を伝えていく勇気 射撃砲撃ユニットが次元斬撃は違和感あるから別のもんにしてくれ 結界4種のお徳用詰め合わせ万能結界あたりは、スキル枠の圧縮になるから欲しい
別に全部100%とは言わんから、伸ばしたい部分だけ称号、装備で加算できる感じで >>658
上限98にしてR14道具にカレイドミラーとか入れてフェアリー族がガーダーできるようにしよう そういや異世界転生のリクエストってどんな感じでするの?
なんかこうスキルとか装備部位とか種族とか全部こうしてくださいって指定して、黒結晶黒天使並にやべえの作れるの? >>653
HP10万で超○○陣と超毒気陣両方持たれたら死ぬな >>660
それだとフェアリーじゃなくてモスキートになってしまう… >>662
最終的に調整はされるから、ぶっ壊れ性能なのは無理だと思う。H基準で適性か否かを自分で考えて判断しよう
FIの時は、最初に大まかなユニット案の質疑応答があって、
次にステータスや種族・特攻・スキル・セリフ等のゲーム内の細かい情報系の質問がきて
ユニットラフデザインとがが上がって色々調整して
最後にユニットデザイン含めて最終稿が届く感じだった気がする けまーがVBユーザーとして本気で組んだ師団を見たいんだな ゲストユニット投票でFIキャラが勝ったらFIで追加されたバージョンも実装されるらしい
つまり場合によっては善悪狂サンタヘイムダル仮面あり仮面なしのリグレットオンリー師団が誕生すると言う 武将だけで少なくとも17ユニット(漆黒9メイン2新規2ゲスト4)増えるからな…
ゲスト組のバリエーションも考えたら20〜25ユニットぐらいか?
一般ユニットはそれ以上に増えるから頭おかしくなりそう
まあそれでもRやLよりユニット数少ないと考えれば何とかなりそうな気もするけど オリジナルユニットが強い場合は調整が入るらしいけど、弱い場合も調整してくれるんだろうか 無理ゲーありえない
最短で11月頭に正式発表したとしても、来年の3月あたりの予定になるんじゃないか それよりVBOを…
ソシャゲ全然やらなくなったからかえって時間に余裕あるんだ VBO→VBS→VBHIの順番で後ろ二つは時期未定と考えている 特設サイトの発売日の記述が変わらない限り未定では…?
どれだけプレッジで内容が追加されるか分からないのに決まってるっていうのもおかしな話だし… VBSは6月発表10月発売予定からの延期で翌2月になると予想 理想的プラン:12月O→21年6月S→12月HI
現実的プラン:21年3月O→12月HI→22年8月S
あり得る未来:20年度冬()O→21年12月延期22年1月HI→12月延期23年3月S 現実的に考えて、VBOが2020年冬稼働とかまったく信じられないよな
2020年度でもギリギリだろうしね・・・ Sは22年になるにしてももうちょっと早いかも
本音を言えば理想通り行ってほしい
ただ、これだけ同時に抱えてて全部予定通り理想通りに行くとは思えない とはいえアルスマグナの後から、もしくはLの後からSは作られてるはずだし21年9月までには発売されるんじゃないかと希望的観測をしてみる 4年前はR、2年前はLだったが今年の年末はなにもださんか
まあ、年末年度末はさけてくれたほうがいいがないならないで困るな 流石にLから時間が経ちすぎてるからVBSを意地でも先に出してくる気がする
スタッフの中でVBOがVB新作という位置づけならそうとは限らんが また犠牲になるのか
急遽Bより先に出すことになったらしいRは√確定後から大分粗が見えるようになったが 300%達成したらあとは支援するだけ意味がないんやろか 何の気兼ねもなく自分の欲しいものだけ取りに行けるという利点
達成してなかったら念の為ちょっと高額の支援してやろうってなるかもだけど・・・ け〜まる@keimaru_9tail2時間
カード決済のエラーはだいぶ解消されて、残り30名30万円くらいになりました。ありがとうございます!
け〜まる@keimaru_9tail1時間
バッカーキットのスモークテストでも、すでにちょくちょく入金があるから、
ひょっとするとプレオーダーストア開設前に300%到達ワンチャンある? という気がしますね! International_9tail
@Intl_Ninetail
VBFIキャンペーンへのご支援を逃したファンからの圧倒的なご要望にお応えして、VBFIグッズの限定生産/在庫一掃セールを実施いたします!
VBFIのKickstarterで限定生産されたため、在庫を確保することができませんでした。
そのため、数量限定での販売となり、2020年10月17日12:00(日本時間)より、VBHI Backerkitアドオン機能およびプレオーダーストアにて販売を開始いたします。
数量限定ですので、先着順での販売となります。
15日にアンケートを実施し、プレオーダーストアをオープンした際には、皆様に早期にご案内することで、公平なチャンスを提供するために、15日には発売しません。
正式に購入できる最後のチャンスですので、後悔のないようにしてくださいね。 FIをスチームで発売後にプレイした海外触手には本気で最後の入手チャンスか 後からVBFIをプレイした人にとってはグッズを買える良いチャンスだね >>699
数分で売り切れて悲しみの触手になるパターンな気もするけどね(提督感) 受注販売での商品をなんかあった時のために余分に注文した程度だろうし、在庫も少なそう >>695
石油王や円卓の触手、その他多くの触手たちのおかげで
追加要素全部入りVBHが遊べそう…ありがてえ…ありがてえ… 異世界転生ユニット22人とかヘルヴェティア救えそう 正直、協調性には期待できなそうではある
だから全員洗脳雇用するね! >>706
メルトセゲル様、普通にヘルヴェティアにも監視用天使送り込んでそう フロンティアゲートと騎士団長・正騎士込みの数値なのか否かどっちだ… 追い詰められた既存ユニットたちは労働組合を結成
戦力外による解雇を断固拒否して徹底抗戦する構え ゴブリンとかオークとか序盤でもいまいち使えず、一生日の目を見ない彼らをとも思うが、序盤でさえ弱いからなあ しかしそれに加えて、場合によってはリグレット5人とかオーディン4人とかが同時に師団に入る可能性もあるんだろ?
紹介ではユニット数も売りにしてるけど、一般ユニットの存在価値なんてもうないだろ 最低でも転生22体って、3師団作ってなお余るんだなあ
これに追加武将ユニットもいると考えたら
既存の一般ユニットはスサノオグランツ、
一部の最強ガーダーくらいしかスタメン残らないのでは 今まで使わなかったユニットも研究の課程で増えるから自然と編入されたり
永久雇用だったり周回で資源工面が脚光を浴びるRはわりといい切り口だったと思う >>712
称号ランクと装備次第では結界役に浮上したりするからまあ。 スサノオさんがスタメン落ちしたら、さすがにエクストリーム過ぎて相当末期
微笑みデブはどうだろう、もしリストラされたら狂ってトイレで自殺するかも… つっても異世界転生ユニットが自由に使えるの早くて2周目終盤とかだろうし……
1周目から運命の鍵的なもので加入させられるっつっても称号も洗脳もできないしね ゆきだるまが最終編成に入ってくるの好き
なんなのあいつ……? Hって1マップに出陣できる師団数って18までとかだっけ
とりあえずトレハンは楽させて欲しいっすね
毎回ラスボスまで周回するのはしんどかった Hの最高難易度でアタッカーと呼べるようなのは元から15人程度だし、編成見たら12師団しか組んでなかった
ここからアタッカー充実して15〜18師団組めるようになったらそれはそれでいいんでないかね
そもそもにして地竜公オルガと狂リーゼのコンビを前に大抵のユニットはHの時点で振り落とされてる >>719
置物にするにあたって専守防衛を素で持ってるのが大きいよね
専守防衛の有無はHの洗脳雇用みたいに作戦指示とかでスキルにならないかな
その洗脳雇用にしてもLでスキル化しちゃったけど >>721
自分も戦闘用師団は12、実質使ってたのは9で残りは一部のステージでのみ使用って感じだった
むしろHの場合アタッカー自体は増やそうと思えば増やせたけど
範囲無効・全域無効、ガーダー(含むイベイド)の供給が間に合わないことが理由だったわ FIの時は公式の追加ユニットも敵ステータスもユーザ側での新規ユニットが前提みたいなバランスだったので
既存ユニットは大体産廃になりそう >>720
今確認したら出せるのは18師団みたいだね
15師団ぐらいは作っていた記憶 防衛用の時間稼ぎが精一杯みたいなのもいたけど >>723
俺も最後は12師団しか組んでいないけど、同じく範囲無効が理由
VBHはR12装備込みで範囲無効が11人しか用意できないんだよな 転生ユニットで範囲無効が増えるのは楽しみにしてる
大安売りされても困るけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています