>>670
入れ替わりが激しいというよりゲーム業界自体が建設現場みたいなもので
建物(ゲーム)一つ作る決まったら外注やら色んな所から人集めて作ったらチーム解散してまた次の建物(ゲーム)に移動みたいな流れになっちゃってるからね

イリュも最小限の人数で設計図(仕様書)だけ書いて実作業は外注やら中国の下請けに丸投げしてると思う
毎回作業してる人が違うから当然過去の良いところは継承されないしゲーム出すごとに2歩進んで3歩下がるとか言われるのは当然なんですわ