でも俺が作った手を大きくするMorphだと手が歪みまくる
Morphでサイズを変更しても形が歪まない方法があるみたいだけど、どうも俺はそれが出来ていないみたいだ
DAZ上では正しく動作しているのになぜVaMだとことごとく歪むんだろう
DAZ::Genesis2でResolution LevelをBase
https://i.imgur.com/qeuXLHH.jpg
DAZ::objのエクスポート
https://i.imgur.com/Z1fg674.jpg
Blender:objのインポート・エクスポート時にVertex Order(頂点の順番を維持)とポリグループにチェック
https://i.imgur.com/9RWEK8A.jpg
https://i.imgur.com/xwsD2fa.jpg
DAZ:Blenderで作ったobjをMorphとして読み込み
https://i.imgur.com/vG1ih77.jpg
この中で何かおかしいところあるかな?