視点の縦回転をしたくFreeRotate.csを導入したのですが正常動作せずアドバイスをいただきたいと思っています。
ソースにデバッグコードを仕込んで確認したところ、48行目の"if( OVRInput.IsControllerConnected( controller ) )"がTrueとならず、activeControllerが必ず"None"となってしまっているようです。
つまりコントローラーデバイスが認識できていないようなのですが、これを認識させるための設定等が何か必要になるのでしょうか。
使用デバイスは、Oculus Quest2+標準のTouchコントローラー(左右)で、Virtual DesktopでVaMをプレイしています。
VamのVRプレイではTochコントローラーは普通に使用できていますが、FreeRotate.csのソース上では認識されていないという状態です。