>>683
前はCollision Triggerでやったりしてたけど最近は俺も >>684 のやり方で統一してる
VamChanさんのブログ「AnimationPatternを使ってみよう」の「プラグラムタイマーとして使う」が参考になった
自分やAudioSourceの場所関係なく同じ音量でBGMを流したいなら
AudioSourceのパラメータSpatial Blendを0にしてSpatializeのチェックを外すと良い感じ